1.LOL有没有英雄原本技能无解,重做之后直接变冷门的?

2.lol这次改版英雄,装备改动

3.LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏

4.塞恩改动历史

5.LOL新版本装备图标成为“败笔”,你喜欢新赛季的图标改版吗?

6.LOL里面哪些英雄改动之后,你们便很少玩了?

7.LOL:无尽之刃改版大家觉得是增强还是削弱了

lol改版最新消息_lol改版

英雄联盟作为一款非常火爆的网络游戏,其中的装备改动还有一些英雄改动都引来了许多小伙伴的关注,今天让我们来谈一谈英雄联盟许多改动的细节,其中有些上单玩家比较喜欢四姐妹,其中刀妹就是四姐妹的一员。在英雄联盟的历史上也经历了大起大落,在原来的刀妹是没有被增强过的,一直是被削弱,削弱到不能玩了以后,开始对刀妹进行重做重做之后刀妹仍然处于强势阶段,不断地被削弱,但是他的技能机制,还有他和装备的配合来看,刀妹仍然强势,但是刀妹又做了一期大改动。刀妹的被动从五层改成了四层,相比于一些技能cd上的调整,这次版本之后的刀妹真的是大大增强了。

一丶被动改动

那这个英雄强势就强势在刀妹被动的厉害之处,刀妹的被动叠满四层以后,普通攻击和技能命中会回复自身的血量,这就大大提高了刀妹的续航能力和持续战斗能力,所以说比如都没技能上的改动,在被动这个英雄机制上,改动是最大的增强。二丶神话装备可以配合

在刀妹被动改版之后,可以说他的出装也是更多样化了,刀妹之前的出装更倾向于神圣分离者或者三项之力加上破败王者之刃,这样就可以提高刀妹持续战斗能力,当然还需要搭配另外的防御装备才可以让刀妹更好的在团战中发挥作用,但是还有一些神话装备在刀妹改版之后,会更好的配合到,那比如说盾弓这个神话装备,就可以提高刀妹在团战中的续航能力,还有自己的保命能力。三丶团战大增强

众所周知刀妹一旦被动叠满之后,他的作战能力会很强,当然之前控制好自己的被动,进场叠满之后,可以在团战中大杀四方,甚至可以将c位瞬间秒掉,让他们失去团战中的作用,因此刀妹改版之后,无论是在单人作战还是在团战,都是有所加强。

LOL有没有英雄原本技能无解,重做之后直接变冷门的?

在英雄联盟这款游戏中,有很多的英雄可以选择,选择其中,如果有一些英雄远远的跟不上版本或者是玩法过于落后的话,那么这个英雄就会迎来改版,其中厄加特这个英雄在改版之后有玩家反馈说他远远不如以前强大,其实也正常,因为并不是每一个英雄在改版之后都会获得更加好的游戏体验,毕竟有一些英雄改版是为了让游戏变得更加平衡,但是厄加特这个英雄改版之后有一些过于残废了,因为前期的伤害变得非常低、攻击距离短,但是是远程英雄、技能的攻击力加成非常低,下面给大家详细的介绍一下:

一、前期的伤害变得非常低

在英雄联盟这款游戏中,一个英雄在前期的伤害对这个英雄在游戏刚刚开始的时候的体验起到了决定性因素。而改版后的厄加特前期的伤害非常的低,这就导致他补兵都是非常的困难,而且在前期对线的时候根本就消耗不过敌方英雄。

二、攻击距离短,但是是远程英雄

在英雄联盟这款游戏中,因为游戏的平衡性就导致有一些天赋是根据英雄的攻击类型来判定的。而厄加特这个英雄的攻击距离虽然比较短,但是他也是一个远程英雄,这也就意味着厄加特携带天赋的时候受到的收益是按照远程英雄来计算的,这对于厄加特来说非常的吃亏。

三、技能的攻击力加成非常低

厄加特在改版后的主要伤害技能是他的w技能,而厄加特的技能攻击力加成非常的低,这也就意味着即使是厄加特做出了非常高的攻击力,他也没有办法通过技能快速地输出。

各位看官,以上就是我对?易大师、男枪和厄加特,哪位被LOL改版彻底改成了残废??的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

lol这次改版英雄,装备改动

这类英雄可不少,譬如锐雯、加里奥、亡灵勇士

英雄联盟已经是一个高龄游戏了,游戏龄已经高达九年,却丝毫没有衰退的迹象。随着LOL一次又一次的改版,无数英雄遭到重做或者改版,虽然英雄名字没有变化,但在老玩家的心目中已经面目全非。对于为什么改版,这是因为有的英雄技能机制太老、太强或者不符合英雄联盟游戏。但设计师的解释永远都是一句话:影响游戏平衡。

下面盘点一下LOL已经消失了的五大老版英雄:

TOP.5:锐雯锐雯刚出时,不论职业选手还是路人王,普遍认为她是一个很弱的英雄,玩的人并不多。主要原因是当时的锐雯被认为是个坦克战士,大家都出一身肉装,发现既没伤害又扛不住。在当时出纯输出装的锐雯并不多,我有幸是其中一个。老锐雯的Q技能伤害还未削弱,AD加成看起来不高,但实际效果却出乎意料。只需要出输出装,在装备不太落后的情况下,只需要三段Q就能将对方脆皮打成残血。

暴力出装的锐雯数量暴增,锐雯成为了热门英雄。外加北美第一锐雯发明了光速QA,锐雯在高端局里也越来越强势,设计师不能容忍锐雯在LOL里肆意妄为,将锐雯Q技能的伤害大幅下调。曾经团战只需三段Q就可以造成巨额AOE伤害,到了现在的S9赛季,光速QA已成为锐雯的基础操作。

TOP.4:加里奥

老版加里奥的技能远没有现在这么炫酷,但W和大招却是BUG一般的技能。老加里奥的W能给自己套一个盾,被打后持续回血。如果你是老玩家一定会知道,第一次出无限火力的时候,AP加里奥无限W简直就是移动泉水,没血了就开W给对方塔打回血。老加里奥的大招也十分恐怖,范围嘲讽对方英雄,受到伤害越多大招伤害越高,暴力出装一键五杀不是梦。不过与老锐雯不同,纯AP的老加里奥很难进高端局。

TOP.3:不祥之刃

卡特在当时是五杀最简单的英雄,没有之一。老卡特不需要捡技能,所以对操作没有太高的要求,但对于进场时机的把控却十分苛刻。如果没有拿到太大的优势,一般需要队友抗第一波控制,然后再进场收割。

TOP.2:星妈

众星之子?星妈?称号的由来,就是来源于此。当时星妈W可以给自己、小兵和队友加血,E技能范围沉默还能给队友加蓝。而且老版星妈简直就是移动泉水,给队友加血的时候自己只会消耗蓝量,要是团战不管她,团战打的伤害还没她回的快。

TOP.1:亡灵勇士

塞恩一度是个BUG一般的英雄,不管出AP还是出AD都又肉又有伤害。老塞恩被动和E技能都能极大的增加坦度,如果出AP装,Q有高额AP加成外加眩晕效果伤害很高,W能为自己加护盾,一个W下去盾比血条还厚!如果出AD的话,老版亡灵勇士大招可以增加100%吸血和很高的攻速,除了武器之外站撸不惧一切,对方打的还没回的血多。

可能有人会问了,为什么没有老版剑姬?其实老版剑姬并不强,打团能力虽然很高,单线能力却很羸弱。剑姬在当时虽然很强,但并没有现在的很多人说的那样离谱。以上的几位老版英雄,堪称无解的技能机制,在当时衍生的套路也是层出不穷,注定了他们被重做的命运,现在几乎全变成了冷门。对此,大家有什么看法呢?

LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏

给分吧

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克

-更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

在目标减速时不再提供增幅伤害

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战

-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美

E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石

Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃

被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

塞恩改动历史

很长时间以来,LOL都拥有着高度的不可替代性——玩家们无法找到任何一个 游戏 ,能在不氪金的情况下,获得与英雄联盟一样好的 游戏 体验。英雄联盟虽然是个很老的 游戏 ,但鉴于良好的平衡,即便零氪玩家,也不可能遭到氪金玩家的随意“吊打”,因为在召唤师峡谷里,每位玩家的属性都是均衡的,影响胜败的有2个主要因素:

玩家的个人实力;

版本的英雄强度。

当然,对局中途的龙魂刷新、系统忽然掉线无法重连……等等因素虽然也能影响到胜负,可前者影响的幅度很小,后者发生的概率也相对很小。

英雄联盟 游戏 场景

不过任何 游戏 都有其生命周期,即便强如LOL,概莫能外。近几个赛季的LOL有下滑的趋势,玩家们看在眼里,也急在心里。大伙儿期待拳头设计师能否做出一些优秀的调整,不说让LOL重回巅峰,不让英雄联盟下滑也是极好的。

近几个赛季以来,玩家们可以看到LOL做出的改变。譬如神话装备、元素巨龙……尽管从结果来看这些改动并未让LOL回暖,但英雄联盟的确努力去做了。

LOL神话装备

很明显,LOL的改动存在着很多的不可预料性——至少对普通玩家来说如此。就和神话装备、元素巨龙改动一样,前不久拳头设计师的一个改动,近来引发了连锁效应。

LOL代币任务

众所周知,英雄联盟近几个赛季以来疯狂提速,原本三四十分钟一场对局,现在已经被压缩到了20来分钟。之后拳头又制作出了代币类的任务,玩家可以通过获胜 游戏 来获得代币,然后用代币来兑换奖励。

LOL 游戏 已经打了58分钟

前不久,LOL更改了代币获取规则,将原本按照每局 游戏 来获得代币,更改成了“以 游戏 对局时长来获取代币”。

可就是这样一个看起来很不错的良性改动,出了问题。

LOL玩家吐槽

近期大量LOL玩家反映,现在英雄联盟的 游戏 对局被强行拉长了:

对手为了获得更多代币,大优势强行不结束 游戏 ,就不推基地,一直拖时间;

队友经常越到后期越不舍得点投降。

LOL玩家这么说

LOL玩家们吐槽不已:

打了2个小时你敢信?

已经不打匹配了,不管优势劣势,必拖到30分钟。

(一局 游戏 )拖了70分钟。

已经卸载 游戏 了。

大乱斗也是,不推水晶就是浪。

如果是在几个赛季之前,LOL对手可不敢强行拖时间。因为当时召唤师峡谷可没有元素巨龙,也没有龙魂。万一拖到大后期,一波不慎被对手直接给翻盘了。

LOL对局55分钟

现在则不然,大优势的队伍都能轻易获得龙魂。不论哪条龙魂,只要拿到了,胜率至少也有86%。根据拳头公布的数据——如果拿到的是炼金龙魂,胜率则会飙升到92%左右。

这意味着即便 游戏 拖到大后期,全都是六神装,劣势方也基本没有翻盘希望。

LOL玩家维克托表情包

LOL对局时长被强行拉长,队友不投降,被对手折磨一整局……毋庸置疑将会影响到 游戏 体验。春秋君希望拳头设计师尽快做出优化调整,提升 游戏 体验才好。

对于LOL代币引发的连锁效应,大伙儿怎么看?欢迎下方投票!

LOL新版本装备图标成为“败笔”,你喜欢新赛季的图标改版吗?

1.英雄联盟塞恩改版变化

被动死亡荣耀

在被击杀后,赛恩可以再度复活自己,但是他的生命值会同时迅速衰退。这段时间内,他可以移动和攻击,获得100%生命偷取,极快的攻击速度,并会输出基于目标最大生命值的10%的额外伤害。对野怪最大伤害为75。他所有的技能都被死亡荣耀替代,死亡荣耀可以提供大量的移动速度

Q震撼一击

赛恩蓄力最大可达2秒,然后重重一击。攻击后,赛恩可以对区域内的目标输出20/40/60/80/100 (、0.6*AD)到60/120/180/240/300 (、1.8*AD)的物理伤害。被击中的敌人短暂减速。

如果赛恩蓄力时间又至少一秒,敌人就可以被击飞并眩晕1.25到2.25秒

法力消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:10/9/8/7/6秒

W灵魂熔炉

被动:当赛恩击杀一个单位后,可以获得2点生命值上限(大型野怪、英雄击杀或助攻为8点)技能条上方会指示增加的数量

主动:赛恩激活护盾,可以阻挡30/55/80/105/130 (、0.4*AP) (、10%*最大生命值) ,持续6秒。2秒后,如果护盾仍然存在,赛恩可以再度激活护盾,对周围的敌人输出相当于40/65/90/115/140 (、0.4*AP) 、目标最大生命值*10/11/12/13/14%的法术伤害。对小兵和野怪最大伤害为400

法力消耗:70/75/80/85/90

冷却时间:13秒

E屠戮者之吼

赛恩发出音波,对击中的第一个单位造成70/105/140/175/210 (、0.4*AP) 法术伤害,并减速他们40/45/50/55/60%,同时降低目标的护甲20%,持续2.5秒

如果目标不是英雄,他们会被击退。所有击退的敌人都会承受50%额外伤害,并被减速40/45/50/55/60%

法力消耗:25

冷却时间:12/11/10/9/8秒

R无尽杀戮

赛恩向某个方向冲锋(最大速度950),可以通过鼠标来指引移动方向。在冲锋过程中,赛恩对所有的群体控制免疫。再次激活可以提前结束赛恩的冲锋。

当赛恩碰撞到英雄或地形的时候,他输出150/300/450 (、0.4*额外AD)物理伤害并且击飞和眩晕小范围内的敌人0.75秒。大范围内的敌人承受伤害并且被减速40/45/50%,持续3秒

赛恩冲锋的越远伤害越高眩晕时间越长,最大伤害为300/600/900 (、0.8*额外AD),眩晕时间为1.75秒

法力消耗:100

冷却时间:140/100/60

2.lol塞恩改版前和改版后有什么不一样

改版前被动是减少普攻伤害(貌似挺多的来着,具体多少忘记了),q是指向性伤害以及眩晕1.0ap加成,w是护盾四妙后可引爆,也是1.0ap加成(大概吧),e是普攻加攻击力,普攻杀死小兵增加生命上限,大招是加攻速并且获得高额生命偷取,并且周围友军获得一半的治疗量。

改版后被动是死后诈尸,获得大量攻速和100%生命偷取,会按一定速度掉血,越掉越快,所有技能变成加移速冲刺,q是前方大屏范围内的物理伤害和短暂减速,可充能2秒,时间越久伤害越高(从0.6到1.8的ad加成),1秒以上时造成击飞并且眩晕,w是护盾,ap加成(比原来低很多)以及最大生命值加成,w被动击杀单位增加生命上限,e是踢出去一个弹道,如果命中非英雄单位,则将其击退一段距离,并且造成伤害和减速,并对路径上敌方单位造成额外40%伤害,命中英雄则不击退,造成伤害减速和破甲,R是冲刺很长一段距离,撞到地形或者英雄后停止并对周围范围内造成伤害,拐弯很慢,可手动取消。基础伤害很高,可以清兵线。

3.lol塞恩什么时候改版

原定于本月16号更新的国服4.18版本当时取消了,而新版塞恩的改动就在4.18版本,由于目前仍然没有更新4.18,官方也没有给出公告何时更新,所以新版塞恩上线的时间不得而知。

官方的说法是由于卡萨丁等几个拥有扇形范围攻击技能的英雄姬定灌剐弑溉鬼税邯粳,在此类技能上出现了BUG,目前正在修复,一旦修复完成,便会开放4.18更新。建议楼主耐心等等,相信应该不会太久。

延伸:此次改动不仅仅是塞恩,对于其他英雄的改动也比较多,可以在客户端更新前再多玩一会。

4.改版前的塞恩是什么样

首先模型很小,长得很挫,这个就不说了;下面是技能:被动:硬化皮肤,有40%的几率减少最多50点物理伤害。

Q:秘密凝视:眩晕一个目标造成魔法伤害,法伤加成0.9(最早时候1.0,非常夸张)W:死亡拥抱:形成一个护盾,持续10秒,4秒未被击破则可手动引爆,造成范围伤害,0.9法伤加成E:啥名字忘了,被动增加最多65的物理攻击力,但是每次攻击都要耗血,然后杀死敌人永久增加最多3点生命值R:啥名字也忘了,增加巨幅攻击速度和生命偷取,持续20秒,并且每次攻击会将偷取的生命的50%用于治疗队友。基本就是这样。

LOL里面哪些英雄改动之后,你们便很少玩了?

不喜欢,看到改版图标。第一反应:那句歌词是什么来着? : 星星都亮了。?

LOL装备系统虽然之前就不断的增加删除装备和重绘部分装备图标,以国内不少玩家的言行来看:这次更新就是抛弃老玩家,图标花里胡哨就是页游风,改变就是瞎折腾。拳头这次步子迈得的确大。

我以为他们做下图标UI精细化升级就够了,没想到他们还为了跟符文之地IP整体联动还整了不少花活儿(破盾者,收集者等明显的比港配色与风格)。

新版本的ui肯定是好的,所以这一次的整体图标重绘是没有问题的。缺点是整体偏小,图标辨识度不明显。

凑近看,这装备图标做了动画效果,但有什么用?这装备又不挂在角色身上!还不如以前好找!你不知道装备名称,就只能从“琳琅满目”的商店里找图标,最致命的是好多装备图标颜色都相近,不仔细看会容易买错!

图标改的一言难尽,仔细看作得非常细节,但也是因为细节太多了,缩在小框里看的时候就感觉比较违和。没有以前装备那么简洁直观,导致初看的时候有点难看,但是仔细看又还不错?装备格子太小了,容不下细节如此丰富的装备图标,使得它们看上去反而看不出什么东西来了。?

这张图最早是由国外玩家制作的,用来吐槽新版本中装备图标太过于相似,辨识度太低。

图标小是真的,部分装备图标变丑了也是真的。那些发言批判这两点的玩家基本都能感同身受。原本很平面的图标加大后很难看出原型,而且背景色和装备主体都混在一起,颜色也基本启用高亮色调。

背景颜色太炫导致和装备主体没有区分度,导致装备主体辨识度下降,新的pbe更新通告里面给了个修改后的(还会继续优化),我看着就觉得挺舒服了。

设计师最后还是当人了,图标没改,但是一下子图标就好分辨了好多,而且不伤眼睛。就是把空白的地方,原先塞满了各种图层颜色,现在淡化或者去掉了,本来也是,我看你武器长啥样,结果武器旁边的空白比武器颜色还鲜艳,喧宾夺主,花里胡哨。

新图标1.0看着就很蠢,饕餮说图标给国内外包做的估计是真的,这种重大更新不自己内部做就很蠢,现在2.0比1.0稍微舒服了点。

最后,不喜欢的是1.0版本的图标,拳头还是能听玩家意见的,特别记得s5地图更新那会儿的风评,直到现在回头去看,每一次更新都是进步。

图标变得难看了,但是这个商店页面的设计还能喷那是真的有点无法理解,现在找装备不是比以前方便多了?以前找个药找个鞋都要上上下下点半天,现在这个导航栏和装备都一目了然,左边买鞋买药方便的要死啊,就是买装备键非常不人性 。我也不清楚为什么很多人用不来。只能说不是不会,而是不想会……?

新图标虽然看久了能认能记得了,但是辨识度没以前清晰也是真的,不喜欢图标更新的一些玩家也只是不喜欢去重新熟悉而已。

LOL:无尽之刃改版大家觉得是增强还是削弱了

这次潘森是真的改废了!以前的q是指定向,虽然伤害不高,但作为消耗对面是个在好不过的技能。现在的Q非指向性技能,而且还要蓄力。接着就是被动了,以前的被动是抵挡一次伤害,配合w和e无脑打对面就行了。现在你还等他的被动叠满,等你叠满了早就被对面消耗三分之一的血了!再来就是大招以前大招一个圆形,敌人根本不知道你要落在哪儿,有时候没跑出圆圈就得被潘森坐死!现在大招变窄了!等他落下去,别人已经准备反杀他了!

新版无尽之刃和老版无尽之刃想比较,移除了暴击伤害,新增了爆伤的20%转化为真实伤害,到底是变强表示削弱,我们一起来算一算吧。

以最适合出无尽三件套的女警为例,正常发育的女警有三件套时等级大概在13级左右,因为新无尽三件套价格比老版贵700金币,所以我在老版出装的基础上增加了2把350G的小长剑,这样在总价格一致的情况下,来比较改版前和改版后的DPS。

从图中可以看出,老版三件套在前期敌方护甲低时造成的伤害高,而随着等级成长敌方护甲变高时,新版无尽三件套的伤害降低率变缓,在敌方护甲达到85时,新三件套造成的伤害开始反超老三件套。尤其是在对坦克的伤害能力上,新三件套比老三件套提高了20%-30%左右。而13级的ADC护甲大概在70-75左右,随便出一双护甲鞋护甲都能超过85。

所以,改版后的三件套比改版前的伤害制造能力是加强的,对应的缺点就是价格变贵,成型速度变慢,这就更考验ADC的补兵发育能力。不知你们怎么认为呢?