任天堂wii游戏攻略_任天堂wii游戏攻略大全

       很高兴能够参与这个任天堂wii游戏攻略问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

1.任天堂WII游戏机可以玩什么游戏?

2.关于WII的任天堂明星大乱斗X

3.wii必玩的游戏,有大作最好

4.wii游戏机连电视使用教程(N种方式更快连接)

5.wii纸片马里奥如何复活安娜

任天堂wii游戏攻略_任天堂wii游戏攻略大全

任天堂WII游戏机可以玩什么游戏?

       1、异度之刃。

       地图用心设计,很大,各有特色,拥有出色的音乐,美丽的风景,优秀的战斗系统,技能搭配种类多,令人难忘的剧情,宏大的世界观,流程很长。主线任务很多,收集元素多。

       2、零:月蚀的假面。

       游戏营造了恐怖的气氛,在打法上进行了创新,用照相机,电筒等攻击。剧情恐怖,令人难忘。

       但是场景细节略显不足,角色跑动姿势生硬。

       3、塞尔达传说:天空之剑。

       《天空之剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作,并延续《黄昏公主》中的青年版“林克”形象,游戏利用了Wii主机的体感功能,玩家可通过挥动控制器来操控“林克”从不同角度挥剑攻击敌人

       4、大金刚-丛林节拍。

       5、天诛4。

       玩家将扮演替天行道的忍者,为了制裁为非作歹的恶人,而施展神不知鬼不觉的匿踪潜入暗杀手法,将敌人葬送于黑暗之中。

       6、战国3。

       故事发生在日本群雄割据的战国时代,比较有实力的武将们以成就天下霸业为目标,导致在日本全国持续不断地发生着大大小小的战役。

关于WII的任天堂明星大乱斗X

双人游戏时就会特别需要。

       如果要多人玩的话就得直接使用鸡腿柄的,因为多人的时候,有不喜欢用十字键的,而且十字键在某些特殊的要求角度很刁钻的情况下,的确没有摇杆灵活,这时候用鸡腿是非常方便的。

       任天堂是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。

wii必玩的游戏,有大作最好

       隐藏人物

       ネス(NESS/雷斯)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到5场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式中第一次完成“亜空间”一关(即二十九关)后加入

       3.反弹10次以上的击飞攻击,以挑战者身份登场

       マルス(MARTH/玛尔斯)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到10场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式中完成“戦场の砦”一关(即第八关)后加入

       3.完成“シンプル”模式后以挑战者身份登场(难度不限、可续关)

       ルイージ(LUIGI/路易)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到22场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式中第一次完成“亜空间”一关(即二十九关)后加入

       3.在不续关的条件下完成“シンプル”模式后,以挑战者身份登场 ファルコ(FALCO/法尔科)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到50场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式中完成“湿地”一关(即十八关)后加入

       3.完成“百人组み手”模式,以挑战者身份登场

       キャプテン?ファルコン(C.FALCON/法尔空队长)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到70场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式中完成“エインシャント遗迹外部”关(即二十关)后加入

       3.在“ふつう”难度下并且在12分钟内通关“シンプル”模式就会以挑战者身份登场

       ルカリオ(LUCARIO/卢卡里奥)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到100场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式中第一次完成“氷山”一关(即二十一关)后加入

       3.“ターゲットをこわせ!!”模式完成Lv.1到Lv.5(1人/2人不限)

       スネーク(SANKE/斯内克)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到130场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式中完成“戦舰ハルバード 内部”关(即二十三关)后加入

       3.在“大乱斗”模式的“シャドーモセス岛”场地对战达到15场就会以挑战者身份登场

       ロボット(ROBOT/机器人)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到160场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式中第二次完成“亜空间爆弾工场”一关(即二十七关)后加入

       ガノンドロフ(GANONDORF/加农道夫)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到200场后以挑战者的身份登场 2.“亚空的使者”模式中第二次完成“亜空间”一关(即三十关)后加入

       3.在“むずかしい”难度下通关“シンプル”模式就会以挑战者身份登场(可续关)

       Mr.ゲーム&ウォッチ(Game&Watch/Game&Watch小子)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到250场后以挑战者的身份登场 ~

       2.“亚空的使者”模式中完成“戦舰ハルバード ブリッジ”一关(即二十五关)后加入

       ソニック(SONIC/索尼克)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到300场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式中完成“大迷宫”关(即三十一关)后加入(实际上就是“亚空的使者”模式通关)

       3.“シンプル”模式10人完成通关

       プリン(PURIN/布丁)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到350场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式通关后再次进入十八关“湿地”,战胜迪迪金刚后前行进入水上空中的门,以乱入者的身份登场

       3.“亚空的使者”模式通关后,完成“イベント戦”模式总计20道问题的考验后,就会以挑战者身份登场

       トゥーンリンク(TOON LINK/卡通林克)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到400场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式通关后再次进入第九关“森”,进入第一扇红门,以乱入者的身份登场

       3.“亚空的使者”模式通关后,再将“シンプル”模式通关,以挑战者身份登场

       ウルフ(WOLF/沃尔夫)出现条件:

       1.“大乱斗”模式对战达到450场后以挑战者的身份登场

       2.“亚空的使者”模式通关后再次进入十四关“遗迹”,进入版面停止强制移动后最下方的红门,以乱入者的身份登场

wii游戏机连电视使用教程(N种方式更快连接)

       这些是本人玩过的一些游戏:

       1,wii sport,很Q版的经典wii体感运动游戏,不得不玩。

       2,wii初体验,这个游戏中有诸如钓鱼和打野鸭等小游戏,适合家庭聚会和家人娱乐。

       3,wiifit,个人认为平衡板是wii的精髓所在,wiifit使得wii不仅仅是一个游戏机,更是健身的好帮手。

       4,新超级玛丽,任天堂的wii,没有玛丽怎么行?

       5,马里奥赛车,wii很有真实驾驶感

       6,马里奥与索尼克在北京奥运会,同样是任天堂的大角色,游戏也很有体感。

       7,死亡之屋,射击游戏也是wii的经典。

       8,疯狂世界,血腥与发泄。暴力美学与体感完美结合。

       9,使命召唤3,用真实感来削小日本……

       自认为wii最擅长的就是运动和射击类游戏,其余的我选择其他平台……

wii纸片马里奥如何复活安娜

       (本期于2016年1月17日,初发布在本人同名微信公众号“永夜聊游戏”上)

       今天永夜我陪一打算去买PS4的同学鼓楼附近的电玩一条街打算找一家合适的店面购入一台港版PS4。这原本是件很赞的事,然而却出现了一个致命的尴尬……尴尬的原因在于,我那位同学租住的房子里是老式的大肚子CRT电视,而这种电视的“屁股”上并木有PS4需要的HDMI接口,这导致了PS4就算买了回来,也没有显示设备供它正常使用……于是,我同学的PS4就没能如愿搬回家……

       呃……或许对于使用主机的老手们来说,这并不是什么不得了的、很奇怪的事情了。但是,任何人总是从新手逐渐变成老手的,相信无论什么时间,都可能有游戏机的纯新手们准备进入游戏机的伟大领域。而我们不幸的发现,在以北京租房为代表的国内租房界,目前依旧是大肚子CRT电视、无磁护燃气灶和接近爆炸临界点的燃气热水器为三大特征——什么?您说后两项危险?哈,近几年因为后两项出的事还少么?然而有神马用?……好吧,我们不是来讨论这个的……

       然而对于一般人而言,CRT电视虽然老式,它也是电视;游戏机无论多新,它也是游戏机。游戏机(主机)就是接电视的,这是天经地义的,如果没有进行过调查,恐怕新人很难想象会出现游戏机与电视无法相连的问题……

       因此,本期呢,作为“硬件周边”这个分类话题的第1期,咱们就来八一八游戏机连接电视的最主流接口的历史变迁,也就是史上游戏机有过的连接电视的N种方式——当然,在人类科技玩命探索的过程中,出现过很多奇葩的近乎黑科技的东西,由于永夜我知识阅历有限,而且篇幅也有限,所以咱们这里就只八一八那些的最主流的接口了哈~

       (1)AV接口(AV interface,AVI接口)

       AV接口是永夜我见过的最早的电子音视频设备连接电视的接口,其特征是黄、白、红三个圆孔状的接口。相信年龄稍大一点的朋友,就算没有见过游戏机,也应该都在VCD、DVD等音视频设备上见到过。

       AV接口的黄口是视频接口,白口和红口是左右两个声道。不过,管他呢?反正连接线AV线也都是黄、白、红三个插头,只要按颜色一一对应的插进去就OK了。其实,我们可以看到,音视频的连接线都没有什么艰深的,它们或者插线插口颜色不同,一一对应;或者插线插口形状独特,不会搞混。只要看准了,用合适的力道插进去,就可以很爽了。

       应该说,以PS3和XBOX360为分界点,它们及之前的几乎所有游戏机都是使用AV接口的——至少是支持AV接口的。从FC、SFC、N64,到PS、PS2、SS、DC、NGC、WII、XBOX,再到PS3、XBOX360,所有的游戏机的标配连接线就是黄白红的AV线——表示永夜我在拿到PS3和XBOX360的机器原装标配AV线时,简直哭笑不得。FC上还有一种更简单的AV线,只有A和V两条线,红色是不用的——这种简化线有没有用在其他游戏机上过(如Atari等),永夜不是考古学家,就不做详细考证了。

       无论怎样,AV接口是在游戏机界应用最广泛的接口恐怕是没有争议的。究其原因,一来是早期显示设备和主机设备机能有限,太多的视频接口根本用不起来,4色、8色、16色、256色,这么点颜色的图像信息需要多少根视频线啊?一根足够了的说。还不如把更多的线用于音频,左右声道产生立体声效果,反正大家都知道视频技术矬,也就能够接受,但声音不给力大家就很难接受了;二来是电视和游戏机如果仅有一方的视频水准提升上去了,还是无法让显示质量得到质的提升,再加上AV接口的电视生命周期本来就长得发指,游戏机们多多少少要照顾一些。所以,这样的结果就是无论是老电视还是现在的电视,都基本至少有一套AV接口,有的甚至有两套乃到多套,同时,无论是多新的游戏机(到PS3和XBOX360世代止),都至少要保证AV接口的正常运行。

       (2)S端子

       然而,不得不说,随着游戏机显示技术的不断提升,以及电视机显示技术的不断提升,AV接口所能提供的信息量实在是太过有限,以致于AV接口提供的画质实在是越来越惨不忍睹。于是,人们开始在AV接口的三线法之外,开始尝试另加辅助接口以实现显示质量的强化。

       S端子就是其中的一个优质尝试。如上图所示,S端子其实是在AV接口的黄、白、红三孔之外,额外加了一个圆形多针的S端子插口,当然,S端子的插头是与其形状相对应的,你不会插错。

       这样做的好处是,S端子系统与原始的AV接口系统完全兼容,S端子只负责输出视频的强化信息,如果你只有AV接口那三根的连接线,那就只接那三根线好了,那就是原始的AV接口效果。

       由于我接触游戏机的时间较晚,我只在PS2上用到过一根北通公司出口的S端子与AV连接线。应该说,使用了S端子口,视频质量的确得到了质的提升。

       但是,S端子有一个个人认为最致命的缺点,那就是圆形多针在“盲插”的情况下很容易对不准,一旦在对不准时错误发力可能造成针脚弯曲变形甚至折断的要命情况——什么?您说为什么要“盲插”……话说,咱们电视机经常贴墙放,而这些音视频插口又经常在电视机“屁股”上,为了不频繁搬动电视机,伸手捏着线进去“盲插”或“半盲插”难道不是常事么?

       另外,S端子的确基于AV接口,也受制于AV接口,它的画面提升虽然有质变但上限很快也就达到了,所以在PS2以后的上一代“三大主机”(PS3、XBOX360、WII)中,我没再见到S端子的进一步应用;而现在想要购入一台支持S端子的电视也是难上加难……

       (3)分量接口(色差接口、色差分量接口)

       其实,说到家,人们对音频的要求到左、右声道基本也就满足了,在精力、物力有限的情况下,显然更优先满足人们对视频的需求是最关键的。

       了解一点颜色空间知识的朋友都知道,我们要更精细的显示图像,把颜色分成三个通道空间来表示可以组合出千变万化的颜色,比如RGB颜色空间就是用红、绿、蓝三个颜色通道的色度比例来表示一种颜色,比如R、G、B全满了就是黑色,R、G、B全是0就是白色,B是0、R、G满了就是**等等。

       与此同时,有人提出,还可以用灰度和两个色差分量这样总计三个通道来表示颜色(YCbCr空间/YPbPr空间),而这三个通道的数值可以通过R、G、B三个通道的值简单计算得到,反向计算也很容易;本来,都是三个通道,数据量一样大,有毛好算来算去的……但是,人们研究发现,人们的眼睛对灰度(亮度)变化更为敏感,对色度变化则较为不敏感,于是,人们就认为可以减少对色度成分使用的数据量,实现对颜色的压缩,而在压缩的同时,人眼却感觉不到啥变化。

       好吧,我们扯得有点远了……但无论怎样,由于这个可压缩的原因,YCbCr这个色差分量空间在视频线从一根变三根的过程取得了压倒性的优势。

       分量接口就是由三个视频口+两个音频口共计5个插口组成。音频还是左、右声道,白、红不变;视频则是Y、Cb、Cr这三个通道各一个,然而尴尬的是,不知道是不是历史上真的有过R、G、B三个通道的5插口式接口,反正Y、Cb、Cr这三个通道的插口颜色分别是绿(Y)、蓝(Cb/Pb)、红(Cr/Pr)。

       且不说这样排布,在两种三通道表示法之间会让人感到迷惑,在一排汇总成一根大线的五个插口上搞出两根同样是红色的线来,也足够让人蛋疼不已了。好吧,已然既成事实,于是人们想了个办法,把音频的红、白两根线再加个套套起来(如下图所示),这样就不容易搞混了。……然而永夜我表示,我还是照样插错过,还不止一次……

       分量接口对图像的精细化之高,可以认为已经达到了模拟信号的极致,现在主流的720P/1080P(4K的先一边儿去)等,AV接口、S端子等根本就支持不了,但分量接口丝毫不虚,当然……也到了它能支持的顶端了……

       分量接口之优秀,使得它很早就被引入游戏机了。至少我见过的,PS2、WII、PS3、XBOX360等都能够支持分量接口的输出——当然,由于PS2的机能原因,支持逐行(就是P打尾的,如480P、720P等)显示的游戏(这样的游戏在PS2后期多一些,但总量并不多)使用分量接口时图像更为稳定,只能支持隔行(就是I打尾的,如480I、576I等)显示的游戏使用分量接口时效果就要差一些。

       同时分量接口还有一个巨大的优点就是,它和AV接口的连接游戏机一端的排线插口形状是完全一样的(当然S端子其实也是),这使得各游戏机们只需要一个插口就可以通过插上去的线的不同而支持不同规格的输出。

       电视机制造商们自然也不会放过这个好东西,于是,较新的液晶电视多在拥有两套AV接口的同时,在某一套AV接口就近处附上一套蓝、绿、红分量接口,使得这第二套接口既能当AV接口用,也能当分量接口用(如下图所示)。

       虽然事实上无法同时当AV口和分量口用,但总归是用较少的接口办了较多的事。当然,与此同时,这种规格又被游戏机反利用了——XBOX360的分量线就不是5个插头,而是6个插头,多出了原本的**混合视频线。其原理永夜我当然不懂,不过,这一排6个必须全插上全插对了才能正常工作,而也似乎就是因为多了这一个插头的原因,使得同样是分量,PS3支持1080P就比较累(通常PS3游戏都是原生的720P),而XBOX360则是无压力全线1080P……XBOX360在那个时代超过PS3成为当世代第一平台,与此或许也有些关系?

       (4)HDMI接口

       HDMI接口(High Definition Multimedia Interface,高分辨率多媒体接口),听这个英文全称,是不是就很高大上。

       HDMI接口成为现在的最主流接口已经是大家公认的事实了,但是,从什么时候开始的……好吧,这个我想知道,但是我真不知道……

       HDMI接口与之前那几个接口的最大区别不是形状变化好大,也不是视频和音频完全的混合在了一根插线上,而是HDMI传输的是数字信号而非模拟信号。数字信号清晰、可调控、质量高这些大家就不用怀疑了吧。

       相信没用过游戏机的朋友,很多家里也有数字机顶盒,如果看一下的话,很多数字机顶盒的音视频线就是AV线和HDMI线并存,当然,优先建议使用HDMI线——“数字”机顶盒吗。

       数字音视频,这自然是个新生事物。于是,要命的问题就来了:旧的电视上没有这个接口,新的电视上则肯定要有这个接口,而出于对图像质量和成本的考虑,也可能与电视厂商有合作的商业考虑,当代“三大主机”(PS4、XBOX ONE、WII U)统统弃用一切传统接口,仅用HDMI接口。而数字信号要想转换成传统的模拟信号所花的工序是恐怖的,效果也是不稳定的,因此,这直接造成了旧的电视面对新的游戏机需求,正常只能淘汰。我的同学没能买成PS4,也是因为他手头目前只有租房的房东配得旧式电视机……

       HDMI的质量的确出类拔萃。之前的PS3和XBOX360就已经开始支持HDMI接口——这么看来,这两台神机真是集大成者,从AV口直到HDMI接口全部包圆——通过同一台主机、同一台电视机分别使用分量接口和HDMI接口可以发现,分量接口由于是模拟信号,带有一定的朦胧雾感,而HDMI接口由于是数字信号,则粒度化得多,也清晰的多(当然XBOX360的6线分量与HDMI接口差距较小),而且,可以预期的是,要充分显示1080P以上的如4K电视之类的图像,除了HDMI可能目前还没有别的好办法。

       也正是由于这种出类拔萃,使得新一代主机全部弃用传统接口;也正是由于这种出类拔萃,使得老式电视机成了租房游戏爱好者们的恶梦。

       您或许会说,等时代变迁一段后稳定下来时,就会好了……我要说,其实恶梦才刚刚开始……

       现在已经开始出现一种电视机只有AV接口和HDMI接口两种接口了,中间的S端子、分量神马的,都找不到了。AV接口配游戏机……算了吧……但我手头的老式游戏机们,在这种电视机面前又该怎么办呢?PS2、WII等上世代和上上个世代的优秀主机们纷纷落马,以致于永夜我现在很担心如果我目前手头这台全接口种类的电视机寿终正寝后的恐怖状况……

       好吧……现在想太多也是无用,技术总归还是会向前进。无论怎样,数字化的时代已经渐渐容不下模拟化时代的那些事、那些物、那些人了……是好还是坏,只能留给历史去评说了。

碧琦公主的蝴蝶的帮助。

       据《超级纸片马里奥》游戏攻略可知,wii纸片中只剩下独自一人的马里奥在叫做碧琦公主蝴蝶的帮助下可以向异次元街道进发,最终昏倒的安娜就会苏醒。

       《超级纸片马里奥》是由任天堂超人气游戏角色马里奥所衍生出来的一个分支,这款《超级纸片马里奥》最初是作为一款NGC游戏公布的,后又决定改在Wii上推出。

       好了,今天关于“任天堂wii游戏攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“任天堂wii游戏攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。