笑傲江湖OL武当鬼吸_笑傲江湖ol武当
1.笑傲江湖ol门派选择
2.笑傲江湖ol武当和衡山哪个伤害高?
3.末路挽歌笑傲江湖ol武当对华山PVP技巧
4.笑傲江湖ol武当装备选择 笑傲武当装备怎么搭配
5.笑傲江湖OL门派中武当、逍遥、少林、唐门哪个职业最好玩,技能最帅
6.笑傲江湖ol 武当心法怎么加
7.笑傲江湖ol武当该打什么宝石?(复制党走开 越详细越好)
武当野战主要是真武和太极混合来用,真武建议带燕子掠波 三环套月 风卷荷叶,太极带 重剑无锋 望岳朝宗 海底捞月 御剑飞仙,暗器满了多出的技能栏可以带个青龙摆尾或者真元护体,前期没用真元护体,你没真诀断片什么的时候别带真元护体,坑爹的,首先你得挨打,打够10层,但一般大不够就死了,而且回血也不多,即便你全部打筋骨,如果你是4级套5级套的话你可以带。这是野战
竞技场就不是这么容易了,如果打纯真武流遇到高手就别想玩了,看着很暴力很吊,其实会格挡会跑的话根本打不到,所以竞技场建议的是纯太极,纯太极的话没什么套路,就是散打,假如点穴成功了,海底不要接着放,你跑到阵的边缘,往中间海底,海底完马上接抓取,不管他怎么受身都会被抓到,自创武学里不是有个自创招式吗,建议那放一个点穴,这样你2个点穴一个是锁定目标一个是手动选区,如果你想点穴起手打的话一定要手动选区选背后,不然会被格挡,顺水推舟是个神技,好好练这个技能,还有宿鸟,这些都可以无缝接点穴,慢慢研究吧,比武场是很深奥的一个东西,一句两句说不清楚,主要是实战,你看那些大神,比如这次世界联赛大陆赛区那些大神,可以说他们任何一个人都打过上万场的竞技场,想打架牛B得多看多练,毕竟笑傲不像其他游戏一样滚键盘这么简单
笑傲江湖ol门派选择
华山:快节奏的战斗,输出类型;
唐门:远程输出,输出类型
快乐:有良好的残血,绝对控制,控制时间回来;
武当:不要动如山,没有时间磨了人血,防守反击,是少林副MT,MT;
少林:没有争议MT,MT;
衡山:简介掌握打下控制类型混战;
五毛钱:范围攻击,只有妇女到输出,开怪;
峨眉:百分之八十是基于经验的保姆;
月亮:根据视频猜测,火攻击,输出将是一个山,约三连招摧毁。
这些专业PK说谁是最强大的,你首先需要明确,游戏不允许出现不均匀的职业生涯,如果一个专业技能太BT了,本场比赛将削弱造成的伤害值和附加技能状态的结果。
真的想选择职业是好还是坏,关键的重点是玩家自己的喜好,如果你喜欢的输出,然后华山是一个很好的职业,群攻选举唐门,MT首选少林,峨眉,像辅助可以选择,喜欢PK的控制选五毛钱。
PK厉害的关键,无论是个人的职业培训:
1。设备是关键,水平较高的物业及设备,更大的附加字符攻击。
2。单个操作,PK的操作是非常重要的,所以是PK的移动,以减少其关键的伤害。
3。水平,这种影响并不大,但换句话说,如果数字100与数量30 PK,除非对方开挂,否则数字30是要找到孩子。
到底如何选择适合自己的职业生涯,先看看自己的队伍合适的保姆或MT,或者什么类型的群攻法师出口,其次也投入了大量的努力建立一个完美的装备,毕竟,实力雄厚的设备代表了他们的承诺水平。
五仙沙万里和旋转运动技能的30系列的几个大汉打飞作战意识强。唐门群怪九个孩子应该站在奇怪的漫画技能,不断改变方向的中间周围连拍像一个奇怪的身体噼里啪啦的鞭炮相同。应该有一个亮点唐门技能带来的鲜花和风吹周围地面上剧烈地晃动,应该是物理引擎带来的效果。其他教派视频看起来中规中矩,个人认为没有什么亮点。
笑傲江湖ol武当和衡山哪个伤害高?
您好,每个门派都有各自特色的玩法,职业的厉害也取决于玩家的操作和装备等因素!以下是各门派的特点,您可以参考一下:
少林:外防坦克,近战输出,单人控制,属于外防无敌职业。
武当:内防坦克,队友反控,自我护盾,属于不动如山职业。
华山:敏捷输出,快速突进,平稳输出,属于爆发输出职业。
恒山:内防辅助,当身反击,反控生存,属于内辅高手职业。
衡山:近战刺杀,灵活位移,虚实转换,属于走位刺客职业。
日月:远近结合,吸血摔投,战术大师,属于救火队长职业。
五仙:战术牵制,远程打击,毒针控场,属于战略武器职业。
逍遥:远程控制,群体攻击,战术逃生,属于远交近攻职业。
唐门:远程输出,陷阱控制,点杀脆皮,属于移动炮台职业。
峨眉:刚柔并济,爪技点穴,内力牵制,属于幻化阴阳职业。
具体的游戏内容您可以到游戏中去体验或者和其他玩家进行交流!
末路挽歌笑傲江湖ol武当对华山PVP技巧
看你玩什么类型了,武当大范围攻击且注重防守,真元护体用好了连红药都省了,单独下副本无压力,组队也可以无视减轻奶妈压力,强力T还控怪。衡山没玩过,但是相对武当更加灵活。看喜欢什么类型的战斗了,我玩武当,因为喜欢扛着怪打,手残没办法。PK就要看技术和经验了,没有最厉害的职业。
其他职业推荐逍遥了,大范围群法,附带冰冻控怪,很潇洒的职业,输出也暴力,要是喜欢女性角色,当然是五仙了,门派套装也漂亮。
话说华山是亲生儿子,不知道这个版本修改了没有,游戏在更新,各职业也会逐渐平衡的。
笑傲江湖ol武当装备选择 笑傲武当装备怎么搭配
我大武当如今在竞技场,除了皮稍厚,已经没有任何优势。
本着喜欢完美的游戏风格玩了笑傲江湖,一入江湖深似海。
在各方权衡之后选择了武当,一个笑傲最牛逼的职业,也是最大的坑这里就不赘述了。
今天想谈谈武当如何对战华山,因为华山是目前竞技场的主力,高端玩家也是层出不穷。
作为一名武当,对战华山,要防凰羽背后点穴,要防风伴背后点穴,要防双闪飞背后点穴,还要防被抓取倒地点穴,可谓是相当的蛋疼,甚至还有贴脸格挡点穴,,打竞技场不能有一次失误,一次失误大半管血,所谓的失误就是被点穴,小招被磨血也是很快的,还好武当体格不错。
首先,最棘手的是凰羽,此技能取消点穴,非常之快,CD12秒,学了断篇,更快,最好的办法是双闪,如果你之前用过双闪,这时候你只能祈祷可以格挡住了,由于在跑路,距离远了在背后,距离近了在身前,判断之后选择方向格挡。
其次是风伴,此技能多段追击,不可格挡,切记不能加速跑,容易被点,被抓,最好的办法,技能位移,加双闪飞,或者,技能位移,二段跳,由于该技能有一定使用范围,所以逃离一定距离可破。
再一个就是双闪飞到身边点穴或抓取,抓取单位稍大,34,个身位的样子,点穴只有12个身位,判断好距离就可以知道华山能点穴还是能抓取,如果双闪冷却,位移技能用光,宁可被抓,不可被点。
华山通常2个抓取,诗剑,和,按倒插一下,2个突进,凰羽和,风伴,2个输出,有风,和天坤,1个点穴。
熟悉华山的技能和冷却,才有胜算。
能用位移技能尽量不要用双闪,凰羽一定要双闪,凰羽冷却阶段,可以反击华山。
尽量骗华山在剑阵周围打,海底既可位移,也可输出,御剑骚扰磨血,万岳,威慑,点穴输出。
华山难打,因为点穴后输出太猛,有可能一套带走,体力剩一半就要小心,宁可乱丢点穴和万岳,也要保存体力,反正你认真丢也很难命中,不要跟我说你武当一点一个准,会被笑的。
海底和梅花是必带逃跑神技
不得不提的是,本次更新之后,比武场不能使用暗器了,真诀的伤害加成也调整了,对战华山不再是,一次失误,扔键盘的,节奏了,现在和华山打有2次机会,被点中1次不会挂,2次才玩完。
所以大武当不要灰心,虽然不管对战哪个职业,都是满场飞奔,各种被动防守,但是至少我们比日月稍微强点,这里省略一万字,哈哈哈。
笑傲江湖OL门派中武当、逍遥、少林、唐门哪个职业最好玩,技能最帅
武当这个职业筋骨加成基础提升很高,武当不像恒山那样有各种当身技,所以武当其实没必要去砸筋骨宝石。武器、戒指、腰佩主要砸蓝宝石,黑珍珠和冰水晶(内功攻击,会心,和冰属性),左边防具就加抵御,精通,防御,气血,内劲石头就行了。
笑傲江湖ol 武当心法怎么加
华山:打起来节奏快,输出型;
唐门:远程输出,输出型;
逍遥:玩得好可以在残血时反败为胜,绝对的控制,控制;
武当:不动如山,磨血磨死人家,防守反击,在没少林时就是MT,副MT;
少林:没有争议的MT,MT;
衡山:根据介绍要高手玩,控制型近战;
五仙:范围攻击,只能女性进,输出,开怪;
峨眉:根据经验八成是奶妈;
日月:根据视频猜测,火属性攻击,输出将一华山,大约三套连招给灭了。
要说这几个职业PK谁最厉害,首先需要明确一点,游戏是不允许不平衡的职业出现的,如果一方职业的技能太过BT,游戏会减弱这个技能的伤害值及附加状态效果。
真要选择职业的好坏,关键的重点在于玩家自己的喜好,如果喜欢输出,那么华山是个不错的职业,群攻选唐门,MT首选少林,喜欢辅助的可以选峨眉,喜欢PK控的选五仙。
PK是否厉害重点看个人的职业培养:
1.装备是关键,装备的属性等级越高,附加的人物攻击也就越大。
2.个人的操作,PK操作非常重要,跑位等是PK中减少自身伤害的关键。
3.等级,这个的影响不是很大,但是换句话说,如果用100级的号与30级的号PK,除非对方开挂,不然30级的号就是找虐。
到底如何选择适合自己的职业,首先看自己适合做队伍里的奶妈还是MT,还是法师哪种类型的群攻输出者,其次还要投入大量的精力去打造一套完美的装备,毕竟装备的实力代表着自身的投入程度。
五仙的黄沙万里和那个旋转移动的技能把30几个大汉接连打飞 打击感很强。唐门群怪的应该是九子连环的那个技能 站在怪中间不停地转换方向进行连续射击 周围怪的身上噼里啪啦的就像放鞭炮一样。其中应该有个亮点 唐门的那个技能带起的风把地面上的花草吹得左右剧烈摇摆,应该就是物理引擎带来的效果。其他的门派视频显得中规中矩,个人认为没什么亮点。
笑傲江湖ol武当该打什么宝石?(复制党走开 越详细越好)
首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击?
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结 咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂- -,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
此答案由紫影网络笑傲江湖攻略团提供。更多攻略请搜索——紫影网络。
武当是内功职业。
所有右边选择? 5个蓝宝石+5个冰属性攻击+N会心+(5-N)冰属性减抗。首先这冰属性减抗十分重要。60+的装备已经增加抗性。很多后期玩家都会打抗性,这样你就必须选择减抗了。具体选择多少你自己看吧。我建议堆到100%,很多普通玩家3级抗性都是打得起的,一个3级就是25%抗性。极端的打5个冰属性,因为华山,逍遥,武当都这属性攻击,所以被特别对待了。如果有钱你2个5级的也可以。剩下的就是打会心吧。
左边选择就有很多了。气海这宝石一般不会有人打,那么气血必须的。然后比较纠结的就是
体魄,内劲,筋骨这3个石头。因为这3石头是一种内型的,所以就按照自己需求打了。追求攻击自然是选择5个内劲。我的选择是2个3级内劲+3个4级筋骨。 最后又是一个分支了。抵御与抗性的选择。如果你能搞到5级的抵御,你可以试试抵御。当然,我个人认为抗性更为重要。你可以自己去试试和别人PK,选择一个有抗性的和一个没抗性的。不说多,你直接和抗性50%的玩家打,你就会发现很大的区别,你有点打不动他了。我的左边选择是? 5气血+(2内劲+3筋骨)这个没有统一的规定,你可以选择5个内劲也很好,我因为防低才打的筋骨,你可以选择5内劲,也可以吧筋骨换成体魄,血多绝对不是坏事+2个冰抗+2个毒抗+1个土炕(或者火炕)
以上是我的石头打法。声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。