1.英雄联盟,我想练老鼠打野,请大神教我出装和gank思路。详细的给好评哦。

2.英雄联盟上是不是有个叫灯笼的装备

3.英雄联盟灯笼是什么装备

4.LOL4.8补丁官方前瞻:星妈卡兹克豹女削弱

lol烈焰之炬_烈焰之击

中文名:瑞格之灯[1]

唯一被动——割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。

唯一被动:击杀野怪获得的赏金增加+30%。

唯一主动:在指定地点放置一个拥有1100视野的守卫,持续90秒,冷却时间90秒,施法距离600。

在累积层数达到30时变形为烈焰之炬,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)

合成公式:长剑(360)+ 麦瑞德之爪(775)+ 短剑(400)+合成费用(215)=总费用1800金

对应版本:国服V3.1.2.1

瑞格之灯:EZ在嚎叫沼泽的灌木丛中发现了一具尸体和一盏灯笼,但奇怪的是,灯笼周围几十米没有野怪敢接近,拿起灯笼才发现这个灯笼对野怪有天生的克制能力,以保证主人的尸体不被野怪骚扰。EZ安葬神秘尸体并将灯笼带回家收藏。在一次与盲僧的争吵中为讽刺盲僧的眼瞎而将灯笼送给盲僧,盲僧没有拒绝。另外,网上有谣传说灯笼曾经是雷恩加尔的所有物,瑞格是雷恩加尔的另一种翻译。这是这种说法错误的,瑞格之灯的英文是Wriggle‘s Lantern, 而雷恩加尔的英文是Rengar, The Pridestalker, 是两个不同的名字,请勿混淆。

而此装备在现在的版本已经消失,被各种各样的打野刀所替代,吞噬者、游击者等等的打野刀是现在主流攻击性打野的核心装备,另还有熔渣巨人、暴裂惩戒等适合半肉打野和AP打野的装备供玩家选择。

英雄联盟,我想练老鼠打野,请大神教我出装和gank思路。详细的给好评哦。

点燃增强单挑能力,克制末日等打野。闪现追杀逃命神器。各有好处,看个人偏好和情况带。带点燃的话建议出多兰剑,闪现的话出打野到会稳妥,原因现版本的盲僧吸血能力不如从前,吸血精华等符文消弱,前期打野会有些伤。带多兰加点燃注定了不能偏发育,要能多的抓野抓人。带闪现加打野刀更稳妥,对于新手最好还是这样出。

英雄联盟上是不是有个叫灯笼的装备

出门装

出门装依然是推荐打野刀+5红药出门。老鼠打野要让人帮忙拉一下,这样可以进行快速的清掉野怪。饰品推荐是前期**,中后期换成红色。

第一次回家

第一次回家建议出一个红爪和速度鞋子。因为老鼠的gank能力不错,出一个红爪的话可以快速清掉野怪。然后去gank。

第一个大件

第一个大件推荐出灯笼,这个装备目前可以进行升级,可以说升级后的灯笼(烈焰之炬)不管是团战还是gank都可以提升老鼠的输出。

中期装

攻速或者防御鞋子+灯笼+破败。老鼠在中期推荐出一个破败,这样的话可以增加自己的生存能力,就算被人强突也不是很怂。

成型装

攻速或者防御鞋子+灯笼+破败+电刀+破甲弓+无尽。我比较喜欢纯输出装的老鼠,因为老鼠仔团战的时候相对其他ADC安全很多,而且双ADC对方不一定先突进你,如果需要的话可以考虑出一个春哥。

LOL英雄在打野时,如果离开野怪的警戒范围,野怪就会自动开始回血并返回原位,所以大多数英雄打野时都要承受野怪造成的伤害。

无伤拉野的原理是,根据系统的判定,英雄处于野怪返回原位和攻击英雄的临界点时,野怪就会在两个点之间徘徊而不会攻击英雄,这样要想做到无伤打野,首先打野英雄必须是远程英雄,近战英雄无法做到站在某点不动而攻击到不停移动的野怪。

但是这个点位要求极其苛刻,所以我们往往需要不停地造成伤害来迫使野怪(其实是系统)不停地认为有人在“打野”,同时不停地认为打野英雄已经走远了。这样我们让野怪疲于奔波的目的就达到了。从这里看,我们就必须需要一个拥有持续伤害的英雄。

综上,一个有着持续伤害的远程英雄是必须的,为了打野效率这个英雄非ADC莫属,而符合要求的ADC有谁?老鼠毋庸置疑,被动的持续伤害是天生的。好运姐开W之后也是可以的。提百万在有E技能的情况下也是可以的。

有红buff的ADC都可以,但是红buff还是得靠打野来拿,没有红buff以后,打野是非常伤的。

为什么是老鼠

前面只是理论的分析,但是从打野的实用性来说,老鼠是最可行的。

打野我们需要考虑两点,gank的效率和被抓以后的逃生,像提百万和好运姐这种英雄野区控制力不足,逃生能力差,gank成功率低,所以果断被抛弃了。

老鼠有潜行,有减速,有爆发,可以说进可以抓爆三路,退可以溜之大吉。

英雄联盟灯笼是什么装备

黄叉、红叉、粪叉、灯笼等都是LOL中游戏道具的简称。

黄叉:狂热20% +18%攻击速度、+10%暴击几率、+5%移动速度

红叉:幻影之舞 +50%攻击速度、+30%暴击几率、+5%移动速度

唯一被动:你的英雄忽略碰撞体积

粪叉:阿塔玛之戟 +45护甲,+15%暴击几率

唯一被动:获得基于最大生命值1.5%的攻击力加成。

灯笼:瑞格之灯 +15攻击力+30护甲+10%生命偷取

唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。

唯一主动:放置一个拥有1100视野的守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。

LOL4.8补丁官方前瞻:星妈卡兹克豹女削弱

瑞格之灯

合成:麦瑞德之爪(红爪)+长剑+短剑

+12攻击力

+30%攻击速度

唯一被动割裂:以野怪为目标德普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。

唯一被动:击杀野怪德赏金提升30%

唯一被动:放置一个的守卫,持续180秒(冷却180秒)

在累积层数到达30层时可变形为烈焰之炬,层数可由击杀英雄,获得助工以及击杀大型野怪获得

纯手打,望纳!

大家好,Jag在这里给大家带来4.8补丁的前瞻。我们想要更替每次带来补丁前瞻的设计师,然而RiotChun(史诗级设计师chunli)正忙于卡兹克改动(详情见下),4.9可能会轮到SmashGizmo。

废话不多说,本次将会是一个小型补丁,因为我们正在进行一些中长期的改动,大约要到4.9或以后才能和大家见面,我们会尽可能让你们了解到我们的工作进度。当我们开始做这些前瞻工作的时候,我们希望不止谈论这个补丁中的改动,而是我们目前的所有想法。这也许能让你们更好的了解我们如何进行设计和概念设计的工作。

1)4.8补丁因为全明星的缘故所以很小,我们也花了一些时间来让某些英雄更加现代化。长期进行这一项工作有很大的挑战(我们可以之后再讨论),我们选择的都是低影响、高价值的英雄进行改动,尽量不影响他们的核心价值。

下面的英雄既有概念改动也有玩法改动:

2)众星之子

中单索拉卡的轻松清线能力和几乎无限的骚扰潜力让她成为不可忽视的问题。同样的璐璐,我们则不得不反思她是否能成为一个/中单/上单均可并提供健康节奏的英雄。我们想要削弱索拉卡的清线能力,比如减少Q对小兵的伤害,但是总体来说,一个基础伤害就拥有如此之高持续伤害的技能是非常不可接受的,甚至当索拉卡出肉伤害也不减分毫。因为这一点我们也许会重新将Q技能改成基于通用性而不是伤害的技能。

3)烈焰之炬

为了长期的方向,我们对这个装备下了很多功夫。我认为线上版本的烈焰之炬更精确的反映了我们对这个装备的概念——一个为carry型/普攻型英雄提供了强大的成长数据的中后期装备。我们仍然需要确保它适合这个游戏,要考虑到野区地图的互动性,所以我们希望降低这个装备的强度指数,将击杀/助攻加入装备数据,让烈焰之炬的打野英雄有理由离开打野营地来对线上施压。

4)水晶先锋

我们仍然在进行一系列改动,希望增加斯卡纳的粘人能力并减少目前他的被动的滚雪球程度。4.8补丁他可能没有改动,但是他的优先级别仍然很高,我们正持续改动中。

5)虚空掠夺者

全组的人正在竭尽全力找到让卡兹克进化均衡的办法。作为顺带目标,我们希望能让所有4个进化都成为可行的用法(至少都有可用的情况)。我们更首要的目标是保持他趣味性刺客的身份,同时要给对手提供对抗方法,不让卡兹克获得过高斗士层级的通用性(不能在拥有刺客收割特性的同时拥有斗士的原生战斗力)。进化后大招的伤害削弱是主要改动,因为当他潜行后基本没有对抗方法(插真眼然后击杀?逃跑?他有同时对抗这两个的方法!)

6)诡术妖姬

我们小组还在持续研究妖姬。她的问题仍然没有改变:高爆发、高机动力的刺客,没有对抗方法。不过我们遇到了难题,如何能够保证她对团队有积极贡献的同时而不伤害她的核心玩法,不管是通过她的法师玩法(比如控制)还是她的刺客玩法。我们的难题在于她的“核心特征”和她不均衡的玩法联系太过紧密,不管卸除哪一点都是巨大的挑战。

7)狂野女猎手

豹女成为一个问题已经有一段时间了。poke流的玩法我们是很乐意见到的,但是到中后期加上减CD装备,一标枪就决定生死的玩法不是有趣的玩法。我们有一系列长期改动的,在解决她远距离标枪的同时加强她“捕猎”的特质(我们会在有可靠的想法时再透露),目前为了解决这个问题我们也许需要调整标枪的伤害。