lol护甲穿透_lol护甲穿透怎么计算

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“lol护甲穿透”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.LOL护甲穿透是怎么计算的

2.英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免

3.英雄联盟的护甲穿透百分比最高限是多少?

4.lol穿甲和护甲穿透有什么区别

5.LOL中消减和穿透有哪些区别

6.lol固定穿透与百分比穿透的计算方式

lol护甲穿透_lol护甲穿透怎么计算

LOL护甲穿透是怎么计算的

       护甲穿透分为固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种。固定护甲穿透与百分比护甲穿透的优先级不同,固定护甲穿透的优先级高于百分比护甲穿透,即在计算护甲穿透时,服务器会优先计算固定护甲后再计算百分比护甲穿透。(若是固定护甲穿透或是百分比护甲穿透没有的话直接跳过计算 )? ?

       固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

       百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

       算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下? ?), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。具体的案例在此不赘述,只要套用算法就行。

英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免

       护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲。

       举个例子。比如你有100点护甲。我有残暴之力。是15点的护甲穿透。我用武力伤害攻击你就相当于你对我只有85点护甲。如果我装备了最后的轻语。就是咱们说的破甲弓。40%的护甲穿透就是穿你40的护甲,如果两件都装备了。看你英雄属性的菜单里(系统默认的按键是C)应该是这样的。护甲穿透:15丨40%。这个意思就是前后分别算。最后加到一起算作总的护甲穿透。就是100X40%+15=55.就是相当于你的物理攻击忽视了对面55点的护甲。

       法术穿透的意思跟这个事一样的。

       好了。希望楼主撸的开心·~·

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英雄联盟的护甲穿透百分比最高限是多少?

       Armor Penetration

       护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。

       第一篇:护甲穿透的计算

       护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):

       1:护甲减免百分比

       2:普通护甲减免(类似黑色切割者)

       3:普通护甲穿透

       4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)

       下面我一个个进行介绍:

       1:护甲减免百分比

       a:定义:使目标护甲减少一定百分比

       如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。

       计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)

       b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:

       比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

       c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0

       2:普通护甲减免

       a:定义:让目标的护甲值下降

       如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。

       计算:目标护甲值 - 护甲减少值

       b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。

       目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

       3:普通护甲穿透

       a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视

       如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害

       计算:目标护甲值 - 护甲穿透

       b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

       4:护甲穿透百分比

       a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲

       如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。

       计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)

       b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著

       c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

       总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;

       2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;

       3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

       第二篇:例子说明

       假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:

       a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下

       1.80-(80*30%)=56

       2.56-20=36

       3.36-10=26

       4.26-(26*40%)=15.6

       那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

       b:如果目标有18点护甲,则计算如下

       1.18-(18*30%)=12.6

       2.12.6-20=-7.6

       3.XXXXXXXXXX

       4.XXXXXXXXXX

       (因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)

       第三篇:负数护甲专题

       如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。

       这似乎很难理解,我来举个例子吧:

       1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)

       那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。

       所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。

       2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害

       那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。

       所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到291.7点伤害

       看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:

       请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容

       注意:优先级IIIIIIIV

       第四篇:增加护甲穿透

       1.物品

       最后的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290

       神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价1970

       残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337

       Youmuu的鬼刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687

       2.天赋

       破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透

       3.符文

       荒芜符文系列(优先级III)可以增加护甲穿透。

       4.英雄技能

       Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。

       Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。

       第四篇:增加护甲减免

       1.物品

       斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550

       黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,最多三次叠加,售价3065

       2.英雄技能

       Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,最多6/7/8/9/10层,持续2秒。

       Evelyn的**(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。

       Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗最多叠加50层。

       Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。

       Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。

       Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒

       Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。

       Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。

       Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。

       Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。

       Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。

       Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。

       Urgot的诺克萨斯生化炸弹(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。

       作者后记:

       护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。

       护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。

       同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。

       其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在

       只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲

       但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕

       所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们

       穿透才是王道

lol穿甲和护甲穿透有什么区别

       lol护甲穿透百分比是没有上限的

       1.护甲穿透:是指游戏中某个存在(可能是玩家也可能不是)对另外一个存在的伤害计算过程中,伤害方所具有属性(例如武器)相对于承受伤害一方的护甲所进行的量化考量数据。

       2.护甲穿透的作用:lol中护甲穿透的含义就是变相降低你所攻击目标的护甲值,从而增加你的物理伤害输出的一种属性,在英雄联盟中对付高护甲的敌人很有效;相对的,如果对方护甲本身就不高,护甲穿透的收益可能就没有攻击力来的明显了。

       3..关于护甲穿透的计算公式:

       护甲穿透百分比计算: 护甲实际值=护甲值-(护甲值×护甲穿透百分比)

       护甲穿透计算:护甲实际值=护甲值-护甲穿透值

       护甲穿透先算固定数值再算百分比,比如对方有130护甲,你有30护甲穿透+40%护甲穿透,结果就是对方剩下(130-30)*60%=60护甲。

LOL中消减和穿透有哪些区别

       1、护甲穿透则有三件装备分别是最后的轻语(+10%护甲穿透)、凡性的提醒(+25%护甲穿透)、多米尼克领主的致意(+35%护甲穿透),假如敌人有100点护甲,使用最后的轻语可以忽视10点护甲,凡性的提醒则可以忽视25点护甲,多米尼克领主的致意可以忽视35点护甲。

2、穿甲与护甲穿透都是对敌人护甲的忽视,只不过两个忽视计算的方式是不同的。其中穿甲效果与目标英雄的等级挂钩,忽视护甲=0.4*穿甲+(0.6穿甲*目标英雄等级/18)。

3、目前拥有穿甲效果的装备有锯齿短匕(+10穿甲)、幽梦之灵(+18穿甲)、德拉克萨的暮刃(+18穿甲)和夜之锋刃(+18穿甲)这几件装备。

穿甲与护甲穿透

       英雄联盟在中国已经7周年了,近几天7周年庆典也在如火如荼的进行,在各种比赛中我们都能看到不少选手爆发性的输出,这些伤害总是离不开穿甲与护甲穿透的。

       当穿甲与护甲穿透同时存在时优先计算护甲穿透,然后再计算穿甲,假如敌人已经18级且有500护甲同时拥有多米尼克领主的致意与幽梦之灵的话一共可以忽视161点护甲,可以看出穿甲更多是在前期和面对脆皮英雄时能起到更大的作用,而护甲穿透则更偏向于后期和对坦克的克制。

lol固定穿透与百分比穿透的计算方式

       削减:对团队其他成员生效,削减后,敌人的护甲在面板上会减少

       穿透:只对个人生效,穿透,敌人护甲在面板上不会减少,但是产生伤害进行计算

       以对方护甲100为例;1 穿透 :护甲穿透40%的武器将无视对方100×40%=40点护甲(按比例计算),并且只有你自己攻击对方才能受到这40点减甲作用,也就是你攻击他只按60点护甲计算 2?削减:减少护甲40点的武器是指将对方40点护甲削减掉,减甲后任何人攻击该单位将同样忽略他40点护甲,也就是说任何人攻击他都按60点护甲计算

       算法:游戏玩家x操控召唤师X对游戏玩家y操控的召唤师Y平砍一下(也就是游戏中a一下), 对Y造成的伤害=X的攻击力*{100/((Y的护甲值-X的固定护甲穿透)*(1-百分比护甲穿透)+100)}。

       固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

       百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

       非常高兴能与大家分享这些有关“lol护甲穿透”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。