王者荣耀那年出的_王者荣耀那年出的新英雄
1.玩了几年的《王者荣耀》,你们有什么感受?
2.当你打着王者荣耀的时候,有没有想过腾讯为什么叫腾讯呢?
3.那年我双手插兜,不知道什么是对手原版
4.网易控诉王者荣耀设计抄袭
王者荣耀回城特效要在游戏中设置,具体操作方法如下:
一、首先打开王者荣耀游戏,点击下方菜单栏中的“备战”选项,在弹出的小页面中选择“定制”一项。
二、然后在下一个页面点击“局内表现”选项,选择“回城特效”。
三、接着可以看到自己所拥有的永久回城特效以及体验卡。
四、如果仅仅想给当前英雄使用,就选择“单英雄使用”;如果想给所有英雄使用,就选择“全英雄使用”。
简介:
含苞的花蕾,转瞬间便绽开,怒放为妖艳的牡丹。小小的女孩好奇的伸出指尖,可在触碰到它的一刹那,花瓣便片片凋零,化为黑色的雾气缠绕住女孩,要将她拖往无尽的深渊。女孩尖叫着,努力踢打着。
猛地自梦中醒来。少女的心仍然急速跳个不停。又是这个可怕的噩梦。从三岁那年起,这反复出现的梦就残忍折磨着她。可少女总有一种预感:梦里隐藏着秘密,这个秘密与她记忆的一部分紧密相关。可她怎么也想不起来。
皇家的嫏嬛书库,不仅收藏着来自各地的珍贵藏书,还存放着许多名家的字画卷轴。管理书库的,是那些因罪废入掖庭的女婢们。名叫婉儿的少女就是其中一员。
她的祖父本来是前代皇帝的臣子,被派给废太子作为太傅。但没想到的是老来卷入废太子的谋反案,连累家人。男子发配充军,女子进入宫廷为奴。入宫时少女年仅四岁。而今许多年过去,亲人们相继离去,只剩孤苦的女孩慢慢长成。即使在书库里干着繁重的活计,她也每日里练习书法。这是身为书法名家的祖父传承给她的唯一纪念。
玩了几年的《王者荣耀》,你们有什么感受?
王者荣耀中阿古朵的背景故事很多玩家非常关注,那么阿古朵的背景故事是怎样的呢?下面小编就给大家带来了王者荣耀阿古朵背景故事设计思路介绍,一起来看看吧,
阿古朵背景故事
背景故事阿古朵幼时被遗弃在蜀地深山里,毛兽一家将她捡了回去。渐渐她和其他动物打成一片。三分之地战争爆发那年,为了保护大家度过这个残酷的冬天,阿古朵和球球只能悄悄溜到山外,抢夺人类的粮饷。诸葛亮率领的蜀军数次抓住他们,但最后“凶狠的人类”却分了许多粮食让他们带回家。阿古朵因此对人类产生了新的认知,最终,她和球球带着大山的药材和山林之子的力量重返蜀地,成为三分蜀地一支奇兵
形象设计阿古朵作为生长在蜀地山林的野孩子,整体设计希望能传达自然野性、率真可爱的感受,同时她的伙伴球球,希望能展现一个大型萌宠形象
来自蜀地山林设计了藤蔓和花瓣的元素,材质以皮、麻布为主,纹样的设计上采用蝉纹,展现她来自三分蜀地山林的自然、率真可爱的形象;用藤蔓束起的头发与脸上手绘的白纹,突出了她野性的一面。
伙伴骑宠球球作为山林和自然的守护者,阿古朵的身边也会有一个守护她的“骑士”——球球。形象的设计上参考了现实世界中的“熊”的造型,憨态可掬却十分调皮
当你打着王者荣耀的时候,有没有想过腾讯为什么叫腾讯呢?
大家好!这里是稻草人说 游戏 。 对于玩了几年的《王者荣耀》,有什么感受?我的回答是可以当做 消遣,但不能沉迷。
记得,我刚开始玩王者荣耀时,因为没有那么多的金币,我总是选择鲁班和妲己这样系统送的英雄上分。那时候,鲁班的出场率是最高的,被干掉的次数也是最多的。很多时候,第一个选择鲁班,后面的队友就会吐槽。的确,我刚开始玩鲁班还会抢打野的红,这让队友非常的讨厌。那时候根本不知道怎么选英雄,没有一点意识。后面上了钻石,用鲁班的次数就慢慢减少了。
还有一个英雄我也是非常喜欢玩的,这个英雄就是妲己。现在这个英雄我已经使用了一千多场了,虽然有时候选择这个英雄会被队友吐槽,但是在缺少法师时,我还是会选妲己这个英雄,主要是这个英雄到了后期,就非常的暴力。一套秒脆皮,两套秒坦克, 游戏 体验太好!
最后,对于正在上学的小伙伴们,一定要控制玩 游戏 的时间,多去学习一些知识。
我打王者可能有接近3年还是接近4年了,我记不清了,那时候这 游戏 还叫英雄战迹,后来改名王者联盟,后来才叫王者荣耀。算是见过王者荣耀的鼎盛时期和最衰弱的时期。这么多年,我从来没有卸载过这个 游戏 ,哪怕是十五连败和赏金连续5次9胜的时候。我看过重置所有技能的天赋技能,或者匹配只有33的时候。也经历过貂蝉荣耀,四大战神,代代版本削宫本,李白大招能吸血或者露娜回血变成护盾都是后来的事情了。王者现在还在我手机里,只是每次上一下都需要更新。
哪怕现在已经没有 游戏 激情了,玩一两把都会觉得很累。也不否认曾经带来的快乐,为了王者熬夜不睡,王者让我跟失去联系很久的同学重新有了交流,也促进人与人之间互相了解的速度, 游戏 态度看人品,是确实存在的。
我不明白的是,为什么现在玩 游戏 的玩家,变得这么戾气十足,很膨胀。几乎每一局,都能骂起来,打的好也骂打得不好也骂。儿子孙子的叫,素质低下的到底是那种玩家。低端局是这样,巅峰赛也是如此。难道多给人一些包容,温和的对待队友尊敬对手,就这么难吗? 游戏 毕竟是 游戏 ,一颗星有多重要?我一度认为,局内可以文字交流是最失败的进步。我玩的时候,还不能打字呢。那时候环境很好。现在的 游戏 环境用差已经不能形容了,应该叫做 游戏 环境恶劣。
可能这只是我的个人感受吧,以前的时候你说新手练英雄,别的队友不嫌你坑。教你出装,教你怎么打。
现在坑了一点恨不得把你的祖宗十八代祖坟都刨出来。从头到尾BB不停儿子孙子的简直不堪入眼。所谓的监管机制,杯水车薪而已。是什么原因,造成这样的变化。
我从来不喜欢谈某些英雄强弱,偶尔老英雄重做倒是让我心里有点不是滋味。不过这并不影响, 游戏 有缺陷是不可避免的。哪怕就是这样的坑爹匹配机制,我这么多年,也玩过来了。我叹息的是现在的玩家素质,这跟 游戏 无关,只关系到当代人的 游戏 素质,关系到玩家的人品以及对生活的态度。
我知道我说这么多,并没有什么作用,只是希望每一个人,能从自身出发,带着包容之心,平和的心态去玩 游戏 ,不要玩个 游戏 ,还给自己丢人。好的 游戏 环境,需要每一个人去维护。加油!
我这些话,只写给可能认为我对的人看,如果你不喜欢,我不强求,出门左转,不送。
从S3赛季那年入的坑,也正好是高考结束的那个暑假,因为当时本身受lol影响而惧怕这类moba 游戏 ,所以没到黄金领取已经绝版的狮心王皮肤,很是遗憾。随着自己一点点玩,野心也逐渐浮出水面,从黄金到铂金,铂金到钻五,再有钻五到王者,17-18年的寒假,自己看来是王者荣耀的一个巅峰时期,很多东西都远比现在来得好,来得实在。现在铂金钻石是个深水,普通的王者含金量也不高,远不是当年上个钻一都费劲的年代所能相比。演员代练层出不穷,平衡机制过于无奈。
我是靓小伟,擅长 游戏 领域的知识,很高兴回答你的问题。
《王者荣耀》一年比一年坑,一年比一年氪金。
天美屡试不爽的套路就是加强英雄卖皮肤,完事在削弱。
出的新英雄百步穿杨(百里守约)自带复活甲(苏烈)修塔狂魔(盾山)还有自带兵线(米莱迪)等等,就差出个愚公了,直接潜伏到对方水晶附近,背着水晶满图跑了!
明天就是《王者荣耀2.0》了,也是S14新赛季了,不知道我的手机能不能继续愉快的玩《王者荣耀》了,毕竟“王者荣耀”体积又变大了,对手机要求也提高了。
开黑的小伙伴也都忙,很少能愉快的开黑玩耍了,大多时候都是自己单排上分,赢一局,输一局,连赢,连输,就像心电图一样,高低起伏稳定,偶尔需要抢救一下。
不管着么说,《王者荣耀》也带给我很多的快乐,也带给我很多的回忆吧!希望王者荣耀不要凉的那么快!(穿越火线手游 已退坑,QQ飞车手游 已退坑 ,什么赏金令 荣耀勋章 等,真坑,王者荣耀明天也要出 荣耀战令), 游戏 都走向了有钱才NB的路线,没什么意思了!怀念当初的亚瑟,花木兰,宫本武藏,有熊的安琪拉等等。
希望我的回答对你有所帮助。
最近网络喷子,网络碰瓷太多,所以我关闭问答评论!见谅
王者荣耀确实玩了好几年,当初也是一个**姐带着玩的,玩过三个号,几乎每个赛季都是王者,段位最高的也就是这个赛季,现在是微信区王者33星,要说有什么感受,我只想说:垃圾 游戏 毁我青春。
虽然和**姐双排的时候还是很开心,每天抱着手机等**姐上线,赢了皆大欢喜,输了自己背锅。由于自己天赋异禀,不到两月轻松上王者。这个 游戏 最大的乐趣就是和**姐一起玩 游戏 。最大的作用就是打发时间,记不清多少次自己凌晨三四点还在痛苦单排,想着赢一把就睡。
大家应该有很多和我一样也是为了**姐或者女朋友才玩这个 游戏 吧,现在看着前女友七天前上线的文字,心中滋味苦多。
游戏 只是 的方式,而不是我们的生活方式,好好珍惜眼前人,努力奋斗,争取可以个**姐在床上打 游戏 才是王道啊少年!
总之,王者荣耀带给我们的都是相对的两方面的,有好的一面也有坏的一面,当然对于我自己感觉也是相同的具有两面性。
从亚瑟狮心王皮肤赛季入手,一直到现在,最高段位星耀,之后赛季结算又自动掉段,可以说对于王者荣耀,在 游戏 里有畅快的时刻,也有 游戏 带来的负面情绪。
对于青少年玩家,可以说王者荣耀也是在童年时刻最值得回忆的,经常有新闻报道有学生在别人家墙角下蹭WIFI打王者,可能就如90后怀念当时的小霸王 游戏 是一样的。
现在的王者荣耀职业赛也都举行很多次了,不过也有吃鸡这个大 游戏 在前,王者荣耀的未来发展会怎样也不得而知,但我现在的玩王者的常态就是下载玩,卸载。
玩了接近三年的王者荣耀,不算最老的一批老玩家,个人感受还是蛮多的,且来看看闲余电竞馆的详细介绍!
王者荣耀上线至今已有三年多了,自王者荣耀三周年庆活动以来, 游戏 热度不断,新英雄不断推出更新,如今S14赛季也将到来了,怕是要将王者 游戏 再推一波高潮!
王者荣耀这款 游戏 一直占据着手游一哥的位置,也有其一定的道理!开黑竞技的玩法吸引着一波波新玩家的入驻,老玩家沉浸在排位上分当中,王者峡谷呈现出一片欣欣向荣的景象!
玩了几年的王者荣耀,最大的感受就是 游戏 玩法的不断改善,新英雄的不断推出,让这款 游戏 热度不断!在 游戏 当中也遇到过各种各样的人,当然也认识了很多的朋友!
感受?你问我玩王者荣耀的感受?我 游戏 都删除了,好不容易打到星耀,妈的给我个13连跪,一直跪到钻三,然后一直没法打上去,还要带着个脑残的射手,一直当自己是战士来用,开团就冲前面,以为自己是坦克…我都无语了…果断弃游了…
从刚开始的S5赛季“我是谁,我在哪?我怎么又死了?我是被谁打死的”表示很没有 游戏 乐趣,后来就卸载了一个月。然后后来看到室友都在玩王者,后来就慢慢入坑了。到现在也算有点自己的小心得吧,前期猥琐发育,中期看视野多支援。
那年我双手插兜,不知道什么是对手原版
马化腾与马云早些年被人并称“二马”,腾讯的商业版图早就铺得非常大了,现在是当之无愧的互联网巨头公司,在世界范围内都有比较大的影响力。
那么为什么腾讯会叫腾讯呢?这之间有什么有趣的故事呢?
1992年,马化腾已经临近毕业了,他开始思考创业的事情,一开始他想要凭借自己的专业知识和对于创业的巨大热情开一家组装计算机的门店。但是从事这一行的人实在有点太多了,市场已经没有太多的空间留给后来者,很快马化腾就意识到了这一点。
马化腾衡量完后发现自己的专业知识和热情根本无法给自己的创业之路带来什么优势,于是马化腾开始思考自己的长远创业计划,并且很快就确定下来了。
马化腾最终没有急于自己的创业之路,因为创业并不是一时之间的事情,要想走得久,必须先有足够的经验,毕竟创业之路任重道远。马化腾毕业后没有开始创业而是先进了润迅通信发展有限公司,成为了一位普通的软件从业人员,一名踏实的码农。
润迅最早成立于1990年,主要经营的是传呼业务,现在已经没有这个东西了,但是当时市场需求还是很大的,是一家非常年轻的企业。当时润迅的经营理念就是“市场主导、技术先行”的理念,很快就占据了一定的市场份额,在整个寻呼行业都有一定的影响力。
润迅经过几年的积累,慢慢的资金就逐渐充裕了,每年的盈利增长可以达到30%左右,对于任何一个企业来说都算是非常好的了。马化腾虽然只是一名普通的员工,但是润迅的一切他都看在眼里,虽然工作非常繁重,但是马化腾始终保持对互联网的高度兴趣,因为在工作中取得了还不错的成绩,所以他对互联网的兴趣反而更大了。
互联网对于马化腾来说并不仅仅只是工作,更多的是兴趣,兴趣已经超过了工作的范畴,在这段工作时间里马化腾还经常帮朋友公司解决软件和网络的问题,这个在一定程度上更加丰富了他的专业知识,而且更为重要的是他接触到了社交软件ICQ。
1996年,马化腾将自己的全部存款10万元投入股市,虽然当时股市不太好,但是通过他的分析最终他在股市上得到了丰厚的回报,这个投资到1998年时就已经有了非常可观的收入,这是未来马化腾创业之路的基础。
1998年的时候马化腾就在思考将传呼和互联网相结合,形成一个网络传呼的概念,类似于现在的发微信。当时移动电话已经出现了,因此对于传呼行业来说是一个非常致命的打击,移动电话比传呼机更加方便,因此越来越多人选择使用移动电话,而当时的润迅主要就是经营的传呼业务,马化腾向公司提出了相关的建议,但是最终没有被采纳。
最终传呼的市场一定会衰弱的,但是润迅并没有及时地做出改变。
与此同时,世界互联网通讯领域也在发生一些变化,美国AOL收购了ICQ,并且开始向全世界推广这个软件。ICQ是世界上最早的互联网通讯软件,原本是由三名以色列人研发出来方便三个人之间的信息传递的,但是可能是新鲜事物的原因,很快就受到了一批人的青睐,看到软件受到欢迎这三个年轻人就成立了一家公司,并且在1996年正式发布了最初版本的ICQ。
在ICQ正式发行不到半年的时间里就拥有了85万的用户,随后大量的类似软件开始出现。马化腾在对ICQ进行全面的分析之后觉得这是一个非常好的机会,于是向润迅提出推出相似软件的想法,但是令他失望的是润迅仍然觉得传呼行业不会被取代,依然有希望,并且不觉得这个软件会给公司带来收益,于是马化腾想到了离开。
马化腾从润迅辞职后就来到了深圳,那年还是1998年,这一年马化腾才27岁,对于创业者来说还是一个很年轻的年纪。他坐在咖啡馆和同学张志东畅谈后两个人都觉得很兴奋,开始了创业之路。
创业的第一步就是要为即将成立的公司取名,到底应该叫什么名字好呢,但是两个搞技术的人花了不小的精力取了好多名字却都取不出好名字。最后还是马化腾来解决,马化腾想到回家让他父亲取名,毕竟他父亲是国企高管,怎么样都比他们两个水平高,果然一下子就有了四个可以用的名字。
第一个是网讯,这个是他们的首选,毕竟互联网嘛加上通讯就是他们公司的本质意义,而且好听。
捷讯是第二个,也还不错,产品就是要便捷、快捷的通讯,这是第二好的名字。
飞讯是第三个名字,这个名字也还行,毕竟代表梦想而且也可以解释为互联网就是这种自由翱翔的感觉的。
被排到第四位的就是腾讯了,可能取名的本意和马化腾的名字有关吧,但是马化腾自己觉得这个名字不够突出,也没有太多的创意。
但是好巧不巧他们看中的名字早就被人注册走了,最后只剩下腾讯这个名字可以用,就将就着用下来。而英文名就是由马化腾根据朗讯的英文名lucent取出来的了,从腾字的拼音中拆出ten加上了cent就成了tencent,拆开就是“十分钱”,当然了现在的腾讯有亿万个十分钱。
如今腾讯也如同名字一样一路腾飞到如今的互联网巨头,或许是冥冥之中的安排吧。
网易控诉王者荣耀设计抄袭
“那年我双手插兜,不知道什么是对手”,最近被王者荣耀主播听安给带火了。
一次王者荣耀游戏直播中,主播王者荣耀听安使用元歌,将对面的司空震在5分钟内完成了6次击溃,十分的轻松惬意,在完成击杀以后,元歌十分潇洒的说出了这句话:“那年我双手插兜,不知道什么是对手!”之?后在短视频平台也出现很多网友拍摄的双手插兜的视频。
“那年我双手插兜,不知道什么是对手”的原话最早出自1947年诺贝尔获得者黑赛的作品《在轮下》,书中老师夸赞主角汉斯的话。原话是“就算他把手放在口袋里,你们加起来也不是他的对手。”
《王者荣耀》的介绍:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。
网易控诉王者荣耀设计抄袭
网易控诉王者荣耀设计抄袭,网易旗下剧情恋爱手游《时空中的绘旅人》发布微博称,王者荣耀存在抄袭行为。同时,《时空中的绘旅人》晒出两张图,网易控诉王者荣耀设计抄袭。
网易控诉王者荣耀设计抄袭1王者荣耀已经上线了这么多个年头了,一直都是手游行业的领头羊,抄袭王者的游戏很多,甚至是非游戏领域都有,但大多也只是打个擦边球,毕竟直接拿来就用,可能是要吃官司的。
不过抄袭王者的同行业倒是没有见过,王者爆出的抄袭事件可不少。
印象最深刻的当属那年瑶瑶公主遇见神鹿皮肤上线的时候,鹿形态的原画直接从一个画师的作品上扣下来的,甚至不经过加工,连鹿角的分叉都能百分百还原,为此王者官博道歉,且在官网挂了好几天才平息事件,但也深深烙印在了玩家的心里,本以为这个事情会给王者的美工们敲响一个警钟,没想到又出现了类似的事情。
首先,王者的各种设计并不都出自天美工作室,很多的皮肤原画或者素材都是外包工作室做的,因此很难保证作品没有任何借鉴之处,因此即便极力去规避,仍然有些东西无法避免,4.21日,网易旗下的一款游戏在官博手撕王者,只因一个公告的素材。
该游戏名为“时空中的绘旅人”,在知道 这件事之前,我甚至都没听说过这款游戏,很难说没有碰瓷蹭热度的嫌疑,但凡是都要求真,无风不起浪,王者是否真的又被抓到什么小辫子呢?
是4.14日王者荣耀正式服调整的微博公告,封面使用的素材和去年6.27日该游戏的素材相近,因此该游戏方以玩味的态度在微博阴阳怪气,就差一巴掌呼在王者的脸上指着鼻子喊臭不要脸了。
用玩家的话说,真的觉得是抄袭,那就用法律武器维权,要么就严正交涉一下,微博阴一手倒是有种小人得志的感觉。
那么这两个素材是否有抄袭的嫌疑呢?
不能否认一点,这两个素材的风格几乎一直,背景的色调搭配,主页面的悬浮分路标志,以及标志上的点缀素材都极为相似,当然了,背景素材中王者换上了比较模糊的LOGO,星辰点缀的位置并不一样,是经过修改的。
初步来看,王者的这个素材的确是有抄袭的嫌疑,拿到了原稿后进行修改后继续上架,因此这一波虽然不想承认,但真的可能是王者的画师抄袭了。
好在只是一个更细的公告封面,如果要是英雄的原画,估计又要引发一轮舆论了。
我只能说,做错了事就怪不得别人阴阳怪气,审核再严格一点,不弄出这样的动作,别人想要蹭也抓不到把柄,你说呢?
网易控诉王者荣耀设计抄袭24月21日,网易旗下剧情恋爱手游《时空中的绘旅人》发布微博称,王者荣耀存在抄袭行为。
《时空中的绘旅人》喊话王者荣耀称:“宝,上次你家新品用他人素材,你说是供应商的问题,这次也是嘛,赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”
同时,《时空中的绘旅人》晒出两张图,指出王者荣耀在4月14日发布的'《英雄调整情报》的海报或存抄袭。
对此,网易旗下另外一款游戏《逆水寒》前来评论称,建议成立‘抗鹅办公室“。
腾讯游戏的“抄袭”已经早就不是什么不为人知得秘密,甚至大家都已经习以为常。最近一次,王者荣耀IP开放世界新游《王者荣耀:世界》被指抄《怪物猎人:世界》后,又被扒出海报素材盗用《原神》、非实机演示贴UI等负面黑料相继曝出。要不是腾讯拥有强大的公关能力,估计此事还会扩大发酵。更有趣的是腾讯还恰巧是任天堂Switch国行的代理。
资料显示,《时空中的绘旅人》是由网易研发的一款世界观基于“平行宇宙”概念的剧情恋爱手游,邀请了国内外众多优秀画手参与创作,游戏于 2020 年 10 月 23 日全平台公测。
网易控诉王者荣耀设计抄袭3来源于官方微博和玩家社区的消息,今天中午,网易旗下的乙女手游《时空中的绘旅人》官方在微博上正面开团,称《王者荣耀》在社交媒体上发布“英雄调整情报”的封面社交涉嫌抄自家游戏,并在微博上宣称:
“王者荣耀上次出现新品涉嫌抄使用他人素材,辩解为供应商问题,这次难道也是?”“赚那么多钱请个会原创的设计师嘛,我看着都心疼!”
目前来看,涉及抄袭的点有:
排版相似,
两边的排版布局都是一样的:
先是第一行英文小字,第二行图案LOGO代表角色,第三行主大标题文字,最后一行副标题第一行文字不说什么了,王者设计师好歹换个字体吧,偷懒装一下都不肯,就倾斜意思区分一下;
再说图案LOGO部分,采用的都是长方形框+吊坠式设计(长方形边框头顶上有星星链接吊坠下来),底纹都是方块菱格,还带点蓝色渐变效果,可以表现LOGO的形式有很多种,居中/露一半什么的都算,但是王者设计师这种全方位的复制设计真的是相当敬业了。
怎么说呢,不能说很像,只能说一模一样。
目前自称本次外包的责任方已经发文承认错误并表示会进行修改。
不过有趣的是,这并不是腾讯和网易旗下的游戏产品第一次在微博开团;此前网易曾经多次在微博上正面质问腾讯系的游戏关于抄袭和挪用素材的问题,包括《时空中的绘旅人》提到的上一次是指王者荣耀瑶的动作抄袭阴阳师金鱼姬的舞蹈,后来王者在自己的QQ看点道歉说是外包的问题。
同时还有过《决战平安京》多次开团王者,《率土之滨》开团《三国志战略》等等;
不过另一方面来说,网易确实热衷于微博开团+制造热点上热搜的玩法,而我是觉得,官方号处理类似素材盗用或者抄袭事件应该更严肃一点的,要么放实锤放声明放律师印了章的那种通知?这种不明不白的话除了调动玩家情绪上个热搜,确实也不会有什么别的作用了。
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