1.DOTA 半人猛犸 怎么出装备(出装顺序说明) 怎么加点

2.半人猛犸怎么玩

3.dota求半人猛犸攻略,要详细的说得好的追加分数

4.DOTA半人猛犸

5.详细介绍dota 里半人猛犸的打法

半人猛犸攻略_半猛犸dota

前期 出门装:一个守护指环(175)两树枝 两组吃树 一大罐子 (这样出门的好处是野外就能合成圣殿

打钱不慢的话就出坚韧 差不多8~10分钟吧 实在不行就别强求 鞋子先出 然后合腿 64的腿性价比不错 如果选择出腿的话 前期最好能带个瓶子 魔棒也挺实用的 基本算必出的吧

中期 跳刀 (科勒的匕首) 这件装备出来猛犸基本就无所求了 只要团战能放好大 撑点血加点攻击就够了

后期 狂战(猛犸的大是把人都拉到一起 狂战和3技能可以叠加 一次杀伤多名英雄 ) 后面的装备就比较随意了 想加强杀伤力的话就出疯狂面具 大炮 龙心 什么的 走路线就羊刀刷新

技能分析 波(范围杀伤技能 打钱 对线期进行反压制 ) 授予力量 (加强输出的技能 前期加这点用来补刀的打法不太常见 ) 巨力挥击 (加强清兵效率 你大招如果拉到比较多人 并且有加这个技能当然也会比较开心 ) 大招(作为团控的饭碗啊 有大就点大。。。)

加点顺序 1+1+1412224233343++++++++(1234四个数字分别代表1技能2技能3技能4技能 + 代表黄点) 前期一技能的使用率会比较高 2技能作用不太大 所以就一技能和黄点对点 当然也有学2技能方便补刀的 自己进行取舍吧 23技能的加点顺序要求都不太严格 可以按个人习惯进行分配 原则是主升波 有大点大就对了

DOTA 半人猛犸 怎么出装备(出装顺序说明) 怎么加点

先说加点震荡波,黄点,震荡波,黄点,震荡波,两极反转,震荡波,接下来有人喜欢加授予力量,也有人喜欢加巨力挥击,看个人喜欢,我喜欢加授予力量。改加大就加大,就这么加上去。不要再加黄点。5V5的时候装备,刷新球可以定是要的,不过前期先出坚韧球加支配头,有这两个件装备,压线守塔没问题。鞋子嘛不是出腿就是飞鞋,群战多,建议用腿。猛犸群站刷新肯定要出的,出了,难度直接减少一倍。可猛犸蓝低限不够,大部分都会前期买密法,其实我觉的还不如买神秘法仗,等下出西瓦的守护,呵呵,一大,一冲击波,一西瓦,刷新,再大,再西瓦和冲击波,呵呵,几乎不怎么用别人出手,就你基本上能搞定一半战局。省下的,团站闭着眼睛都能灭团了

半人猛犸怎么玩

1冲击波2+3冲击波4+5冲击波6两极反转7冲击波8-10+11两极反转12-15授予力量16两极反转17-20巨力挥击21-25+三、装备圣殿指环(或净化药水),然后能量之球完成奥术指环,鞋子,两护腕,跳刀(或者飞鞋、活力之球、Messerschimdt的掠夺、心)这就是我推荐的装备路线。此路线的主要思想是:尽快的得到圣殿指环(净化药水),用小鸡送吃树。在压制骚扰过程中圣殿指环绝对是物超所值(足够的净化药水也是这样)。奥术指环对半人猛犸来说是很强大的物品,它可以使猛犸大量使用冲击波来last hit和骚扰。每8秒一个伤害300的冲击波,谁能受得了?如果到了后期,装备就很随意了。我推荐撒旦邪力。如果你想找点乐子,就黑皇+疯狂面具吧。黑皇+疯狂+授予力量+巨力挥击+两极反转+几下普通攻击如果打中两个以上英雄的话会是很爽的!最后我在推荐一个装备清单:飞鞋、奥术、跳刀、心、撒旦、心。授予力量+巨力挥击造成的伤害将会是无可比拟的。但是,我想你并不一定能farm出所有这些。一般你最多farm到飞鞋、奥术、跳刀、心。瓶子也是一个很不错的东西,但是gank和控线英雄更需要它。可是如果solo英雄(如队中的沉默术士)没有买瓶子,那么瓶子是比奥术还要好的东西。所以,如果是你solo,买瓶子吧。四、技战术问题猛犸不需要和队友一起,然而让他中路solo也不是一个明智之举,因为有更好的人可以solo(比如Nevermore,他在后期比你更强大,而且需要更多装备)。所以如果solo,还是在上路或下路的好。 AOE的大招,这类招数一般需要对方都聚在一起,两极反转将会很好地完成这项任务。如果释放的位置良好,这些大招的将会是致命的。在你3级以前不要用冲击波,除非拿last hit。半人猛犸在面对大多数solo英雄的时候只要买个瓶子都不吃亏。如果你一个冲击波可以做到收钱+骚扰的话,那么你们离胜利就不远了。尽快farm出你的核心装备,然后就大招CD一好就去gank。如果释放的好两极反转会是一个强大的技能。如果放出,那么在队友的配合下就会有人头入账。大招的释放技巧将决定了一个人玩猛犸的水平。如果你要在20秒内用大招,那么记得给dps加授予力量。猛犸是近战,基础攻击不太高,攻击速度不快。在你一个人的时候或者将要放大招的时候,授予力量是值得一放的。巨力挥击+授予力量+落荒而逃的敌人是会造成很大伤害的。猛犸farm的难度不大,游戏早期,如果你的对手很难缠,就用冲击波拿last hit。如果对方是树精卫士和虚空面这样的组合,那么就冲击波骚扰,普通攻击杀兵拿钱。当游戏中期你需要钱的时候,每波兵用两次冲击波,或者保证小兵的hp都在1/2以下。后期冲击波+普通攻击将会迅速清调一波兵。如果没人来影响你farm,你也可以做dps。我的意思是如果你有了2个心或者撒旦+心,那么你将成为战场上的主力。如果你得不到这些东西,你的伤害力也是不错的,但是作为肉盾的责任要更大一点。五、总结半人猛犸并不是很难玩,你只需要farm出正确的物品。你的发挥取决于对手的发挥,如果你的对手指导两极反转范围不大的弱点,你将不能在团战中一次吸过来2个以上的英雄。

dota求半人猛犸攻略,要详细的说得好的追加分数

半人猛犸是一个类似与抄袭一样的大控

虽然控的伤害不大,但是能把别人吸到一起这时很牛B 的了

我觉得猛犸的大非常牛B,和谜团不相上下,但CD比谜团短

所以可以看出猛犸时很要配合的,若是队友不犀利,陪何衔接不上,那你的大招的伤害只能给对面挠挠痒,建议和熟人一起玩,配合出跳的,牛头,萨尔,抄袭,巫妖等大型团控是很犀利的

猛犸的冲击波就是纯伤害技能

猛犸的授予力量是纯输出技能

猛犸的獠牙重重,这招有点凶,不仅可以顶人,还无视地形,可以逃跑

有个技巧(当gank英雄来的时候 你可以控制方位 将敌人顶刀树林里去 这样他就跑不出了)

出门装备 1贵族 3 树枝 和吃树 大药

中期装备 护腕 跳刀(必须的) 先锋盾

后期神装 冰甲 刃甲(看局势) 狂战斧头 强袭

总之 猛犸的核心是大招

DOTA半人猛犸

我日 6L的复制哪的来啊 TMD的还奥术~~! 哪个年代的啊··!

呵呵 哥来给你讲讲怎么用半人吗咋吧 哥用这个可是个虎人

加点:

1+1+1413334322242++……

1技能保证猛犸初期在线上不会混的太惨,看到有兵红血,就站在兵与对方英雄的延长线上用一下,既收了钱又磨了对方血

初期压线结束,开始升3技能刷钱,猛犸的刷钱效率是非常恐怖的,一个波,大耙子抡两下,一个野怪点或者一波兵就都收了

后期属性高了,再升级2

出门装备哥一般都是吃树*3+小魔*5

然后直接出瓶子和飞鞋(别问哥为什么 猛犸的打钱效率........)

中期一定要憋出跳刀+坚韧球+极限球 按照猛犸的打球效率说 应该没问题

猛犸的后期是万年不变的冰眼+刷新 如果钱实在多了 可以出个狂战

每个英雄只有6个格子,这是件很无奈的事情,飞鞋、跳刀、冰眼、刷新、狂战都是那么无可替代,最后一个格子只能从攻速和魔免中二选一了 所以最后两个装备可以考虑BKB(黑黄权杖)和强袭 呵呵 一般到这 猛犸就是逆天的

猛犸的任务应该是在术士、潮汐、熊猫这类先手控场发出后,在对方忘我的攻击队友或者抱头鼠窜时冷静观察对方的走位,一旦发现有3人以上凑在一起,马上跳过去发动两极反转(这是关键中的关键,如果大招的使用时间错误,那么所谓的DPS根本无从谈起)。为什么CW里的物理DPS大多是远程英雄,因为没有生存就没有输出,像狼人这样的英雄,论DPS论打钱能力都是很完美的,但苦于没有控制力,只要出现在战场上必然成为对方集中火力攻击的对象,而猛犸这个中型控场技能可以保证他相对安全的输出

4个技能里除一个AOE外,其他3个技能配合起来,加基础攻击——拉人——群伤,俨然一个专业物理DPS,把猛犸作为肉,无异于是巨大的浪费。比起纯DPS英雄,猛犸又多出了刷钱能力和控场能力

所以 呵呵 努力学习吧

O(∩_∩)O哈哈~ 祝你DOTA愉快了!

详细介绍dota 里半人猛犸的打法

技能构建:

1. 震荡波 W2. 黄点 U3. 震荡波 W4. 黄点 U5. 震荡波 W6. 两极反转 V7. 震荡波 W8. 黄点 U9. 授予力量 E10. 授予力量 E11. 两极反转 V12. 授予力量 E13. 授予力量 E14. 巨力挥击 T15. 巨力挥击 T16. 两极反转 V17. 巨力挥击 T18. 巨力挥击 19. 黄点 U20. 黄点 U21. 黄点 U22. 黄点 U23. 黄点 U24. 黄点 U25. 黄点 U

.物品构建:

魔瓶(600)

魔瓶能够帮助你度过整个前期,对于中单英雄来说是十分重要的装备。

力量腿(1450 )

提供猛犸需要的力量和攻击速度。不仅如此,当你需要魔法时,还可以转换属性。

跳刀(2150)

这是半人猛犸最重要的装备,是为你的大招定位的工具

狂战斧

狂战斧是在跳刀之后,因为它能够与你的巨力挥击叠加获得很高的溅射伤害。带来的HP和MANA回复也能帮助 你不停的骚扰对方。

在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛犸的定位是DPS+第二控场。

英雄介绍:

也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,它的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 61

初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17

力量增长系数 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65

查看完整数据

震荡波 [W]

英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。

施法距离500,最大作用距离740。

消耗90点的魔法,冷却时间12秒。

一级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。

二级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。

- 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。

四级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

授予力量 [E]

提升一个友方单位的基础攻击力。

持续30秒,消耗30点的魔法,冷却时间12秒。

一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。

二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。

- 提升一个友方单位45%的基础攻击力。

四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。

巨力挥击 [T]

Muagnus的长矛划出一道弧线,对相当大范围(250)内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

一级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成12%的溅射伤害。

二级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成25%的溅射伤害。

- Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成37%的溅射伤害。

四级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成50%的溅射伤害。

两极反转 [V]

通过某种未知的力量,将周围(范围460)的敌方单位牵引到Magnus的身边,造成伤害,并击晕。

对魔法免疫单位无伤害效果

一级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果

二级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果

- 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果