dnf魔道pk_dnf魔道pk连招教程
1.DNF魔道PK加点
2.dnf手游魔导学者PK怎么加点 魔道学者PK加点推荐
3.求DNF魔道PK连招走位技巧
4.dnf魔道pk装备选择
5.DNF魔道学者PK点怎么加?
6.关于DNF魔道学者,PK
战法系——
天击:满(高浮空,起手很有用)
龙牙:满(捅的速度会变快)
草人:1(+高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐)
盾:满(无争议)
落花:1(连技+逃跑,此技能霸体)
魔道系——
主修暗冰
其他两系不修
技能多不如专精攻高
与暗猫的友情:满(无争议)
与冰鳗的友情:满(无争议)
斗篷:满(无敌技能,甚至你打不过可以用这个拖CD,听说改版后会变成霸体,但改版会赠送洗点,不好就洗了呗)
毒粉:满(+天击龙牙的伤害,现在明白为什么龙牙要满吧,输出很高的,满J的毒也很厉害)
冰粉:满(同上,但更追求的是冰冻几率,把敌人冰上来个满斗篷或苍蝇拍输出很可观)
苍蝇拍:满(暗系是四系里伤害最高的,这个伤害也很高,再者可以飞着打)
酸雨:5(+高作用不大,只用来控图及削弱敌人)
反重力:满(满伤害可观,浮空可以放置后马上敌人)
钻头:5或者满(话说这个技并不是很好用,对于体术来说,不想+的话就出高速星星吧,光出星星点够的,PK不需要高成功所以不用出光亲和)
DNF魔道PK加点
PK要加落花、龙牙、满天击、草人、哥布林,魔法秀。
然后满毒粉、星星弹、改良星星弹、熔岩、驱散、火炉、反重力。苍蝇拍、斗篷出强制,出酸雨云。然后可以星星弹蹭血,可以改良星星弹打僵直了,然后挑起来,一顿扫。或者用斗篷抓过来,苍蝇拍打浮空,然后扫地。
扫地时候,别按太快,有节奏的前前跳,两下两下的来。这个看看仇东生的PK就会了,不难。
最大伤害基本就是三次挑起来分别放熔岩、驱散、酸雨,其中酸雨是为了压起身和反击的。
老仇比赛的加点是根据打不同职业,细节有变的,比如对付召唤和机械,双SLL是满了的,对付男气功时,改良星星弹是满的。但是毒粉、哥布林、天击、龙牙、熔岩、驱散、星星弹,斗篷这些都不会变……
装备基本就是CC,+60粉碾压者,但是也是根据对战不同职业有变的,比如什么时候要堆冰抗性、什么时候要堆光抗之类。职业选手都不会只有一套比赛服的,要对各个职业都了如指掌,有针对的换衣服和加点。
求追加。。。
dnf手游魔导学者PK怎么加点 魔道学者PK加点推荐
职业:魔术师
等级:60
元素
暗影夜猫,等级1(魔法秀前置)
杰克爆弹,等级1(同)
冰霜雪人,等级1(上)
光电鳗,等级1
魔法秀,等级10(为了风骚星星蛋)
召唤
契约召唤:赫德尔,等级20(绝对加满)
战斗
魔法天击,等级10(PK点不加满么?)
强制 - 天击,等级1(送的)
魔法护盾,等级10(你不满么?)
替身草人,等级9(+10和+9的时间貌似一样)
龙牙,等级1(+冰粉=超级僵直)
落花掌,等级1(跑位)
魔道
魔法星弹,等级20(睡兔+仇东升亲侧。自己看)
挑衅人偶:舒露露,等级5(前置,吓吓小白)
扫把掌握,等级1
成功预感,等级1
驱散魔法,等级10(还是+10吧,+7郁闷勒)
亲和光电鳗,等级10(为了星星蛋)
亲和暗影夜猫,等级10(为了反重力范围)
亲和冰霜雪人,等级5(你以为我不想加满?)
亲和杰克爆弹,等级5(相比其他的实用性不是最高)
寒冰粉,等级15(肯定满咯,冰粉和毒粉可互换)
猛毒粉,等级1(CD错开,防驱散备用)
改良魔法星弹,等级5(前置)
旋转扫把,等级1(好东西)
暗影斗篷,等级3(感觉好难抓到- -)
变异苍蝇拍,等级5(肯定前置)
反重力装置,等级10
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级5(能加满最好)
暴炎加热炉,等级1(吓唬人,也蛮疼得)
魔道酸雨云,等级4(前置)
技艺融合,等级1(等待无敌时间,只有灯笼(火属性的)打得到人,不过也很不错了。。。)
求DNF魔道PK连招走位技巧
地下城与勇士M魔道学者PK怎么加点? DNF手游 中魔道学者擅长使用扫帚、药剂和各种武器,那么魔道学者PK怎么加点呢?下面一起来看看吧。
魔道学者PK技能分析
魔法星弹:有很多?加满,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别?,攻击也只有三条线,想成为?,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧!除?技术?常好,?般三个让对?倒地,有很?的硬直,加10 或15或满。
改良魔法星弹:神技之?,它的主要价值在于感电和破浮空,但释放资深硬直稍微有点长,要抓好时机。
暗影斗篷:没练好就别?了,毕竟霸体只能挨打,不要以为技能为园形判定(是XY轴判定),斜上下判定?,?后也有很?判定,连招最实?了,加满。
变异苍蝇拍:神技,后跳拍、空拍速度快,地上放拍?主要为了 浮空连,拍?有浮空+天击,然后连兔?,?篷都行。
熔岩药瓶:唬?很不错,但前置伤害不咋地,?来控场。
魔道酸雨云:冰修加满,大成功很实?,?范围X轴判定还减防,伤害都是背击伤害,前期投?也不多。
旋转扫把:很久以前,?般前置,连招?来收招。
电鳗碰撞机:PK群战很不错控场,除了?成功伤害不?,硬直蛮?的,含?旦卡位不当,被卡出范围,收不回来,满或是不加。
暴炎加热炉:?范围压制,?动引爆,?满,新?1。
反重?装置:PK神技,加满。
冰霜钻孔车:新?的噩梦,但可以躲避,因为是滑?,操作要求要?。
dnf魔道pk装备选择
注意,对付不同职业要有不同的逃跑方法(说得好听才叫走位)
剑魂:注意不能和他面对面,特别是开场的时候,一定要躲起来,不能被破军打到,不然整场就被动了,建议沿着Y轴跑,追上来了就低空飞行(c+前前),飞得高会被追上
狂战:个人认为是最好打的,技能单一且缺少耐心,多趁其不备扫空几下,就可以轻易躲过,至于45大崩,建议2种方法:1、电塔,玩过魔道的都知道吧,电塔带有僵直的,2、跳起来使劲xxx,跳得越高越好,至于跑位,只要不和他Y轴过近,X轴半屏之内,就没有啥危险
鬼泣:本人和鬼泣打,10场9败,主要是这些人大多数有一个特点,开了buff就追着打,buff没了就等你来追,追到了buff早就开好了,因此,见到鬼泣不舒服,常备驱散魔法,至于跑位,鬼泣走得很快,本人无解
瞎子:只要不被堵在墙角,瞎子基本上拿魔道没啥办法
街霸:网子是很慢,很小,很垃圾的,只要不中网子,街霸一般拿满场乱飞的魔道没办法
气功,只要不和她一条直线就没什么危险,如果他躲进罩子里放雷龙,就向上下走,出其不意的往反方向低空飞(前面有提到),绝对让她措手不及
散打,对于那种不爱开buff的散打,多飞飞就可以,对于那种喜欢开buff的散打,还用飞吗。。。。。。
柔道:只要记住一点就可以,把她当成狂战对付,他们有好动相似之处,进程攻击,攻击方式单一,45都能把别人打残
大枪:记住不要乱用草人,对付大枪就不用什么跑位
漫游:大可以躲在墙后面放技能,他放双鹰的时候就是他消失的时候(冷却好了)
机械:机械除了风暴,空投,麻雀就再也没有什么对空的技能了,因此,对付机械记住霸空,多飞飞不会怀孕
:最无解的职业,满级的雷范围超大,可以把你打下来,至于狙击,冰车会好打点,可惜楼主是修光暗的,释放够快就反重力,不够就。。。斗篷吧,跑是跑不掉的
蓝拳:很粘人的职业,跑位很重要,打蓝拳建议堆移动,常用80°的旋转扫把,怎么跑?只要不靠近他,一般没啥危险,天谴飓风无视,既不会造成僵直效果,而且伤害超小
驱魔:记住切忌飞得太高,不然,空斩打伺候,建议不要太近,老是粘着你就低空飞
圣骑:有驱散的话圣骑士就会变成一堆鸵鸟粑粑,没有的话,至少要等光之复仇的效果过去再打,不然。。。。。。对付圣骑士,除非是管用大锤的,其他的不需要什么跑位
战法:本人彻底无解
元素:要么上来勇武的冲上去送死,要么蹲墙角等死,躲着和她拼了
召唤:切忌拖泥带水,如果上来开了一堆buff,就完全没有跑位的必要了,或者趁着召唤的怪不多,改良魔法星弹,对付召唤跑位没啥用
死灵:同上,对于这个鬼泣不鬼泣召唤不召唤的,多用改良
刺客:刺客被腾讯宣传的神乎其神,其实每个刺客都是想尽办法的沿着X轴接近你,你就要不择手段的沿着Y轴跑
魔道:对付自家人,切忌舒露露,不然死都不知道怎么死的,当你看到这里的时候,你大概已经知道了
DNF魔道学者PK点怎么加?
多种选择:
(一)流光一套,硬直高,不倒地就可以跑。套装属性4点攻速,2点移动,外加皮甲精通加成的攻击速度:肩膀1.2,衣服2.4,腿2,鞋1.2,腰带0.8,此套防高,攻速高,+300HP,施放比较慢,施放主要靠时装和首饰。
(二)穿布甲:30粉炎息护肩(10施放,3攻速),天禅护魂长袍(30施放,190HP)或者梵风衣(30施放,3攻速,3施放),七彩行云裤(大概20施放,具体忘了,190HP),鞋和腰带布甲皮甲都可,布甲推荐天脊布甲+血+施放+魔暴,也可七星腰带(3施放),皮甲鞋可以斩影皮鞋(攻速1),皮腰可以图书馆腰带(2施放)或者南瓜魔女腰(3施放)。
以上两种本人推荐,体术+法术都不错,防高,血厚,要知道自身每多100血,PK场就多1000血,比较一下,4000血8000多防的魔道和2000多血2000多防的魔道哪个更好呢?
(三)也是布甲:羽灵肩膀,赫顿衣服,狂舞短裤,破曦鞋子,七星腰带,纯追求施放。本人不推荐,主要防低,纯靠魔法攻击,猥琐CD流。血薄皮薄,当你遇到,蓝拳等瞬间高输出的人,直接被秒是经常事了。
首饰的话:
墨竹(移动3),罗杰金表(抗性,190HP等),玛尼(10施放),贤者(180HP,8施放)
称号推荐:
尼努塔尔神(蓝色的,+HP,移动攻速施放,抗性,回避,命中,硬直)
不灭之王菠萝丁(HP,MP,移动攻速施放,抗性,回避)
海之勇士
海龟(HP,移动攻速施放,硬直,回10%HP)
本人崇拜HP,喜欢带尽量+HP的装备,毕竟pk时HP多些比较好,也许多那么100,就是你胜利呢。
一般上面的血装都穿上,平时2000多血的法师就会有4000多血,pk场中2万变4万,这是什么概念!再说一点,一般加血的装备,属性都不差的!
关于DNF魔道学者,PK
元素魔法:(看习惯)
魔法秀满(穿布甲和PK有点用,韩服有猥琐流用,日服没人用)
战斗魔法:
天击1或5或满取消
龙牙1或满
落花1或满
(以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐,日服没见过。)
稻草人1 (PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)
魔法盾满 (有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)
通用:
后跳1取消(看习惯,CD流可不加,近战的必加)
快速起身1(看习惯,CD流可不加,近战的必加)
魔道:
星星弹5 (优点:速度快,冷却短 缺点:范围小,攻击低。)高星星前置
挑衅人偶:舒露露5或不加(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置
甜蜜糖果满或不加(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)
远古魔法书满或不加(满级回MP700)药多有人带可不加
驱散魔法满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加
死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
寒冰粉末3或不加(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
弗罗瑞森特系列满 (间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列
高速星星弹满 (优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能
旋转扫把5或满(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)
电流对撞机1或满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)
友好的普路托系列满 (间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列
黑暗斗篷5取消1 或满(优点:唯一瞬间无敌技能 缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)
变异苍蝇拍满取消1 (优点:攻击高,可跳跃攻击。 缺点:范围小,可打断。)本系主力技能
反重力装置1或满 (优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。 缺点:可打断。)本系主力技能
杰克弗罗斯特系列满或不加(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列
酸雨云5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)
机械钻头1或满:(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能
杰克欧兰塔系列满或不加(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列
邪恶舒露露3或满(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能
熔岩药剂1或满(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)
熔岩加热炉1或满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)
觉醒被动满(提高成功率,降低失败率。)必修
觉醒主动技能1或满(优点攻击超高。缺点:定点范围攻击,可打断)非建议使用技能
觉醒技能韩服刚刚策划,没有实际测试技能能力,因此觉醒只是经验判断。
时装选择:
头部:释放
帽子:释放
脸部:攻速或魔防
胸部:攻速或魔防
上衣:甜蜜糖果或四系列被动
下装:物理防御
腰部:回避
鞋子:移动速度
皮肤:物理防御
希望对你有帮助,望纳,谢谢!
冰、毒只能存在1种,就是本身有毒粉再加冰粉的话,毒粉效果消失。
暗PK很不错,看看暗的技能:毒粉(比冰粉伤害高,冰粉除了带冰冻效果,冰冻几率不高、时间不长)、斗篷(必备技能,不解释)、苍蝇拍(输出高的技能,附带黑暗效果,重要的是可以空中连)、反重力装置(高输出,绝对是高输出,CD最短)
再看看冰:冰粉(已经解释过,不过可以跟毒粉替换CD用)、雨云(攻击范围不明显,可以降物防,但伤害低。好处就是别人不知道具体攻击范围,会误入,熔岩药剂就不1样,明显在地上画个圈圈诅咒你。。。)、机械钻头(用好了是很强大,不过关键是不好用,命中率低、CD时间长,1场PK下来最多用2次就没了。)
冰跟光的选择:光技能:星星,这技能绝对是出前制的(另类的不说)强化星星,这技能刷图PK都不错,对付2个以上敌人很好很强大(对付召唤、35级以上有玩具兵掉出来的)关键是它有1定角度自动追踪,这对我们错位攻击很好,可惜释放需要那么点时间。对于以后那些移动速度高的有困难。
旋转扫把,很强大的范围攻击技,可以空中连,用得好了是个很恐怖的技能,可以媲美的感电+火弹。
发电机:这技能1般般。加1点替换反重力的CD貌似也可行。
所以:建议主光暗、副冰。
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