1.WOW里个大种族里 是不是都有2阵营领袖?

2.风暴英雄单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点

3.风暴英雄新英雄凯尔萨斯攻略 炎爆术怎样轻松躲避

4.WOW的牛头人酋长乐队到底是怎么回事

5.问魔兽的一些简称

6.风暴英雄巫医纳兹波大师级使用心得

牛头人酋长强吗_牛头人酋长天赋

关于网络游戏《魔兽争霸》中剑圣萨穆罗的背景故事:

 萨穆罗是一名武功盖世的兽人,曾经历过第一次战争和第二次战争。萨穆罗是一个潜行高手,他的潜行技巧在第一次战争期间发挥到了极致,在第一次战争期间多次暗杀暴风王国的人类军队指挥官,数立战功。在第二次战争中,萨穆罗目睹了自己的战友们在洛丹伦边境的一个村庄里大肆屠戮村民的场景,他大受刺激,意识到自己的同胞们都变成了可怕的嗜血怪物。他乘坐一艘小船偷偷离开了堕落的兽人种群,漂洋过海,来到了荒凉的卡利姆多大陆南部,并在那里定居。目前,是火刃氏族幸存者中唯一背负着火刃旌旗的剑圣。

 萨穆罗一直在卡利姆多隐居,直到萨尔率领部落来到卡利姆多建立国家时,萨穆罗才再次见到自己的同胞。萨穆罗很认可萨尔的举动,并乐意为萨尔服务。他不仅在“部落同库尔提拉斯的战争”中再次立下了战功,还来到了奥格瑞玛城定居。

 年老的萨穆罗厌倦了征战生活,他选择了退休。但他意外地发现了自己的歌唱天赋后,就兼职做了歌手。他在演唱方面和他一样有天分,他可以同时胜任乡村民谣、摇滚等众多风格的演唱;不为人知的是,他还是一个舞蹈家,所以经常可以发现他在演唱现场做一些动作,借此点燃观众的热情。他在文学方面功底颇深,是牛头人酋长乐队的词作者。现在的老萨穆罗在艾泽拉斯四处流荡,成为了一个名副其实的“流浪歌手”。

WOW里个大种族里 是不是都有2阵营领袖?

作为全球最知名的电子竞技游戏之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。

DOTA中的英雄有很多,每个英雄的机制不一样,在团队中的定位也不一样。但是,总有一些英雄因为强悍的大招被玩家所熟知,既然题主问DOTA中团战最厉害的大招是哪个,下面就解开谜底。

天怒法师的神秘之耀绝对算是游戏中的最强技能之一了,先来看看技能描述:天怒法师运用终极魔法技能,召唤精准致命的奥术力场毁灭敌手。2~4秒内对范围内的所有英雄造成大量的伤害。从一级到山伤害分别600/1000/1400。

看到这个伤害后,你有没有被吓一跳呢?点满之后可以达到1400的伤害,要是敌方把技能伤害吃满,那么基本上就会被团灭了。不仅伤害高,该技能的冷却时间还非常短60/40/20,大招点满之后20秒就会有一个大招,试问谁能顶住这样的大招呢?所以天怒法师的大招绝对算是bug般的存在,不仅伤害爆发高,同时冷却时间还比较短,可以说是非常厉害的了。

需要注意的是,天怒法师的大招仅对英雄有效,如果大招范围内没有英雄时才会对非英雄单位造成伤害;同时,处于技能免疫状态下的敌人不会被均摊伤害。虽然技能释放上面有些限制,但是总体上威力还是非常强悍的,在团战中只要把握好技能的释放范围,尽可能的多将敌人覆盖上,基本上就可以造成一个毁灭性的打击。

不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上“最强”!

风暴英雄单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点

不是 每个种族一个领袖

部落 萨尔

名字:萨尔

英文:Thrall

种族:兽人(霜狼氏族)

职业:萨满

萨尔是兽人杜隆坦和德拉卡(Draka)唯一的儿子。

杜隆坦夫妇被暗杀后,杀手将一个兽人小孩扔在了冰天雪地等死。后来一个叫埃德拉斯·布莱克摩尔(Aedelas Blackmoore)的人类中尉发现了这个小孩,并将他带回一座叫德拉霍监狱(Durnholde Keep)的人类城堡,并给他取了一个人类的名字——萨尔。其实布莱克摩尔对萨尔并不好,事实上他象对待奴隶一样“抚养”萨尔。

十九年后,酋长奥格瑞姆领导的兽人大军被联盟彻底击败,几乎所有的兽人都被关进联盟的俘虏收容所内。与此同时,萨尔在布莱克摩尔的城堡里渐渐长大。不仅从人类那里学到各种知识,更渴望着了解自己的生世。他决定逃出布莱克摩尔的城堡,并决心找到他的族人和传说中的霜狼氏族。

在去向北方的漫长的旅途中,他碰见并结识了许多的兽人。其中包括从狱中死里逃生的格罗姆·地狱咆哮和奥格瑞姆·毁灭之锤,以及霜狼氏族的新首领——一位年老的萨满,德雷克塔尔。老萨满告诉了萨尔有关他的生世,并教授他几乎失传的古老的萨满术,并将霜狼氏族首领的位子传给了年轻的萨尔。

在萨尔进一步了解到兽人的遭遇之后,他决心与地狱咆哮的战歌氏族一起,施计营救被关押的兽人兄弟,并满怀希望地发誓要让兽人从恶魔的嗜血诅咒中永远解放出来。在此期间,萨尔和地狱咆哮成了很好的朋友。霜狼氏族和战歌氏族悄悄汇合,并在部落酋长毁灭之锤的统一指挥下突袭了联盟的多座收容所。

在接下来的时间里,不少被关押的兽人及氏族相继获释。然而在一次营救行动中,奥格瑞姆·毁灭之锤不幸阵亡。弥留之际,他用最后一口气说道,要萨尔继任为新的部落酋长。在之后的几个月里,更有多座收容所相继遭到兽人的突袭,甚至曾经接纳萨尔的德拉霍监狱也被兽人攻陷。监狱的大殿狱官——布莱克摩尔中尉死在了那次冲突中。在确认所有收容所都被摧毁且兽人得以重获自由后,萨尔的军队撤出了战斗,并在大陆某处秘密积蓄着力量。

一日深夜,一只化形为鹰的先知找到萨尔,并告诉他即将发生的一切……

跟随先知的指引,半信半疑的萨尔率领部落,远涉重洋去了遥远的卡利姆多大陆(Kalimdor)。在漫长的旅途中,他们先后结识了居住于岛上的丛林巨魔,以及强大而友善的牛头人酋长。并在之后对抗燃烧军团的战斗中,与暗夜精灵和吉安娜领导的人类军团达成战时同盟。

燃烧军团战败以后,萨尔领导的部落在东海岸定居下来,并将这片土地以他死去的父亲的名字命名为杜隆塔尔(Durotar)。

部落

名字:沃金

英文:Vol'Jin

种族:丛林巨魔(暗矛氏族)

职业:暗影猎手

沃金继承森金成为暗矛氏族的新首领。与其他暗矛氏族的巨魔一样,他也曾生活在艾泽拉斯大陆南方的荆棘谷,然而如今那里却只留下一些巨魔城镇的遗迹和一片广袤的丛林。

沃金和他的族人刚到卡利姆多不久,便在杜隆塔尔附近再次遭遇鱼人的袭击。若不是得于萨尔全力相助,或许沃金和他的暗矛氏族如今早已不见踪影。此时沃金感激之情难以言表,他和那些丛林巨魔们发誓愿为部落效劳并永结同盟。

圣山海加尔战役之后,如今这些巨魔定居在杜隆塔尔岩石耸立的东海岸地区。他们将一个定居点取名为森金村(Sen'Jin Village),以此缅怀那位氏族的长者(WoW中这里是巨魔的起始点)。另一些巨魔则散居在位于附近回音群岛(Echo Isles)上的丛林地带。

部落 牛头人

名字:凯恩·血蹄

英文:Cairne Bloodhoof

种族:牛头人(血蹄氏族)

职业:牛头人战士

牛头人凯恩·血蹄不仅是一位勇敢的战士更是牛头人部落的伟大领袖。尽管他有些年老了,但凯恩依旧是那么勇敢和充满智慧。他十分清楚自己部落目前的处境:疯狂的半人马正不止一次地猛烈攻击他们的定居点和商队。然而他从未失去信心。他坚信一定能找到一条出路,让他的子民度过这段艰难的日子,并最终过上和平安宁的生活。

一次偶然的机会,凯恩在中卡利姆多的东海岸遇见了萨尔。得于萨尔和兽人部落的倾力相助,凯恩最终得以击退半人马可汗的屡次进犯。凯恩十分感激萨尔,作为回报这位高贵的战士告诉了年轻的酋长有关卡利姆多神谕及其圣地的所在。就在那座神秘的山洞里麦迪文再次出现……

部落

黑暗女王,被遗忘者的女妖之王

10级精灵游侠/10级战士/10级法师

身披蛛丝精结而成的黑色长袍,柔弱的女性外形散发着死亡和阴暗的气息。头巾蒙住了面容,但优美的体态和杏仁般的双目显示了她曾经具有的精灵血统。可是冰冷雪白的皮肤和邪恶哀怨的眼神,无一不显示她已经成了拥有无限力量的亡灵生物。她右手紧握着装饰华丽,精雕细琢的精灵长弓,腰带上别着一把带鞘的魔杖。虽然优雅的外衣表明了她握有王权,但从泥泞的双靴和已经穿旧的皮裤可以看出,她也曾四处游历冒险。

描述

娜斯曾经是银月城的游侠将军,奎尔萨拉斯的高等精灵军队领袖。在亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯的时候,娜斯被变成了亡灵女妖并效忠于死亡骑士阿尔萨斯.尽管她恨透了阿尔萨斯,但也不得不听命于阴险的巫妖王。冰峰王座中,由于巫妖王的控制陷入混乱,娜斯借机脱离了天灾,从而获得了自由。她重新获得了肉身,但仍然为亡灵诅咒所折磨,无法恢复到生前的状态。娜斯决定尽可能多的释放被巫妖王控制的亡灵。凭借着她创建的叛节者军队,也就是被遗忘者,娜斯成功夺取了天灾控制下的西洛丹伦。以洛丹伦废墟为基地,被遗忘者在地下构建了主城,娜斯继续率领被遗忘者永不止息的对抗“缺乏意识”的亡灵天灾。

战斗

娜斯很少在近身肉搏时释放魔法。她是一名天才的射手。她喜欢使用佩带的魔法长弓,与她的敌人运用打了就跑的战术周旋,就像她活着的时候作为精灵游侠一样。她精通丛林伪装并藉此在野战中形成优势。

联盟

月神殿的大祭司 月神的代言人 达纳苏斯的统治者 万年的灰谷保卫者

泰兰德·语风

大灾变的几百万年以前,泰兰德·语风与玛法里奥和伊利丹·怒风做为儿时伙伴一起长大。一日,玛法里奥听闻到几个关于一个隐居中的森林半神的传说。尽管暗夜精灵社会对大自然早已失去了兴趣,可是玛法里奥仍一直对自然界抱有深深的敬畏。他把关于塞纳留斯的传说告诉了伊利丹和泰兰德。三个暗夜精灵觉得寻找半神将是一次有趣的探险经历,尽管他们其实同他们的同族一样并不相信塞纳留斯的存在。

塞纳留斯从灌木丛的阴影处缓缓步出打破了他们愉快的交谈,三人被震慑住了。塞纳留斯提出教授他们德鲁伊之道。他们急切的接收了邀请。玛法里奥是个进步很快很有天赋的学生,但是他的弟弟却略显笨拙并且变得愈发不耐烦。对于她来说,她可以欣然接受任何来自塞纳留斯的知识,但是她已经是艾露恩姐妹会的一个见习女祭司,已经献身于女神注定她不能再信仰其他的神明。玛法里奥独自一人做为德鲁伊继续修炼。

入侵与战争

在玛法里奥取得修行进阶之前,他曾为一个梦境所困扰。他看到上层精灵在宫殿内滥用永恒之井的魔法力量,而他却对此无能为力。这个梦境使他深信如果没人阻止女王艾萨拉和她的高阶巫师,她们将会引发一场大的灾难。玛法里奥将他的想法告诉了同样担忧于此的塞纳留斯。

尽管如此,当暗夜精灵意识到灾难发生的时候已经太晚了。恶魔们从宫殿里蜂拥而出并且开始所有阻挡他们的人,上古之战开始了。

当伊利丹得知玛法里奥一直是他得到泰兰德的芳心的竞争者的时候,他陷入了痛苦与忧悒当中。女祭祀早已意识到她需要从兄弟二人中择一做为她的伴侣,而伊利丹指责她早已做出了选择:玛法里奥。她惊呆了,这时她才意识到其实伊利丹是对的。

燃烧军团的囚犯

随着战事的深入,一群由哈维斯领主领导的萨特从战场中了不省人事的泰兰德,并把她关押到了宫殿之中。由于受到艾露恩女神的庇护,泰兰德可以免于受到伤害,因而恶魔们不能像他们预想的那样对高阶女祭祀施以折磨。而出于好奇,艾萨拉和她的一个女仆法斯琪女士与泰兰德进行了一次会面。也许是泰兰德与艾露恩的联系这点深刻印记了女皇。不管怎样,女皇多事的要求泰兰德做她的女仆。

泰兰德礼貌回道她只能从一而终的信仰艾露恩从而礼貌的回绝了她。女皇虽然感到不满但随后很快的离开了,但是法斯琪很快回来想要杀死泰兰德然而未果。法斯琪不理智的认定泰兰德将会从她那里夺走女皇对她的宠幸。

逃离辛-艾萨琳

达斯雷玛·逐日者同样对泰兰德进行了会面而且开始信任于她。一大群上层精灵已经开始不满。燃烧军团似乎认定他们已经获得了永恒之井的唯一控制权,因而施令上层精灵日以继夜的工作,甚至于断绝了他们的食宿以使更多的恶魔能被召唤来到艾泽拉斯。他们与萨格拉斯的协议毫无报偿,而且他们觉得或许永远也不会有。

希望支持着泰兰德,她尽可能的鼓励着达斯雷玛。一夜他来到她的牢房透露她反叛的上层精灵将要逃离宫殿的消息。他会帮助她逃脱并希望她能够向残存的暗夜精灵维护他们的利益,他深知他们的同胞会视他们为叛徒。

她欣然同意,因为她觉得达斯雷玛和他的这些反叛者应该再有一个机会。在他们飞离城市的途中,她被一个末日守卫掳到了空中。虽然她可能失去飞行力而死,她还是在半空中推离了他而听天由命的坠向了地面。这时一个出乎意料的法术使她缓落到了地面:伊利丹救了她。

险境

伊利丹将泰兰德带到了永恒之井,他施放一个法术将萨格拉斯试图来到艾泽拉斯的传送门逆转。泰兰德则对这个疯狂的想法不感兴趣,但是伊利丹根本不听从她的劝说。

玛法里奥和其他的英雄不久赶到,打断了泰兰德和伊利丹之间的争论。暗夜精灵和他们的盟友一起设法关闭了传送门。不幸的是永恒之井的魔力在战争中已经受到了严重的污染,而关闭传送门对永恒之井产生了巨大的压力。永恒之井爆炸开来,形成了大灾变。古卡利姆多裂成了几块新的大陆并形成了新的海洋。冰冷的海水驱赶残存的暗夜精灵和他们的盟友,巨大的洪水退散之前,他们只能由唯一的通往海加尔圣山的路前进。

伊利丹不计后果,在海加尔山顶创造了第二个永恒之井。暗夜精灵的领袖,迦洛德·影歌统帅将判决伊利丹的权利交给了玛法里奥。玛法里奥不敢再让他的双胞胎弟弟不计后果地任意攫取力量,于是玛法里奥判决将他的弟弟永远囚禁在牢狱中。

暗夜精灵的分裂

战争结束后,玛法里奥和泰兰德对于他们的爱情达成了共识。他们之间深厚的爱情在长长的重建暗夜精灵社会秩序的征途中互相慰借着。泰兰德·语风,现任高阶月之女祭司和玛法里奥的伴侣,在暗夜精灵社会执行了一次大改革。她建立了一支新的名为哨兵的全女性部队,并且颁布法令令这支部队直接隶属于艾露恩姐妹会。贵族体系和魔法如今被认定为来自过去的腐朽和可耻的遗物。

然而,上层精灵拒绝放弃追求奥术魔法。泰兰德和玛法里奥对这个问题进行了长期的讨论之后作出了一项艰难的决定:将这些目中无人的同族流放。由于这些人的离开,剩下的暗夜精灵开始着意淡出这个世界。一层薄雾的面纱复盖了整个大陆,从而避免被过往的水手发现。

在此期间,塞纳留斯前往了海加尔山之中的月光林地附近,玛法里奥继续在半神的教导下学习德鲁伊之术。不少男性暗夜精灵加入了玛法里奥的行列学习德鲁伊之术,其中很多都是过去月亮守卫中的一员。玛法里奥教导他们,并且创建了塞纳里奥议会,这一艾泽拉斯的德鲁伊组织。他和余下的大部分德鲁伊花费大量时间踱步于艾泽拉斯的荒野中,在翡翠梦境中沉思,同时治愈战争给大地带来的伤害。

卡利姆多:新种族的到来

随着时间的推移,一个新的种族,兽人——这个起源于德拉诺星球的种族来到了艾泽拉斯大陆。在恶魔的影响下,兽人社会由爱好和平的萨满教变成了嗜血的部落。在同人类的东部王国之争的第一次战争和第二次战争中,无数生灵惨遭涂炭。塞纳留斯和暗夜精灵们由于与世隔绝,而对卡利姆多大陆以外的事情一无所知。

第二次大战以兽人的惨败而告终,部落被彻底粉碎。就在第三次大战之前,一个新的兽人先知出现了:萨尔。他重新组织起部落并带领他的人民跨过大海,在卡利姆多大陆上建立起了他们自己的家园。这个新的部落完全没有进一步战争的意图。兽人只希望离开人类的领地找到一个属于他们自己的地方。

半神之死

兽人在卡利姆多大陆没有受到热烈欢迎。暗夜精灵们派出了许多侦查兵,这些侦查兵则带回了在第一次和第二次战争中兽人犯下的种种劣迹。在此同时,兽人族在卡利姆多大陆砍伐了大量树木,很明显意图定居于此。于是塞纳留斯带领着一支由暗夜精灵和树人组成的部队去对抗大批的兽人入侵者。

正当新生的部落就要被摧毁的时候,几个刚刚来到来到艾泽拉斯大陆的燃烧军团的使者挽救了他们。燃烧军团没有忘记塞纳留斯的威力,他们坚决想要击败他。在恐惧魔王提克迪奥斯的建议下,深渊魔王玛诺洛斯将他的血液洒到了一处湖水中,所引起的污染很快就被部落的巨魔巫医发现了。

格罗姆·地狱咆哮带领的兽人饮用了这个湖里被感染的湖水,他们沉迷于这恶魔赐予他们的力量。借着超乎寻常的仇恨和愤怒带来的力量,格罗姆和他的战士们成功的杀掉了塞纳留斯。随着半神之死,他们继续腐蚀着古老的森林。

唤醒德鲁依

吉安娜·普罗德摩尔女士协助萨尔令格罗姆恢复了理智,随后格罗姆杀死了玛诺洛斯,解放了施放在兽人身上的恶魔诅咒。虽然如此,已经造成的伤害在使腐蚀逐渐扩散,燃烧军团大军开始向森林进发,很快泰兰德和她的哨兵便遇上了恶魔的游兵。

燃烧军团的归来是暗夜精灵最不愿见到的事情。泰兰德和她的战士清楚的知道,如果想要打败这个恶魔组成的军团她们必须尽可能找到所有的帮助。这群女战士向塞纳留斯号角进发并杀出了一条血路,最后泰兰德用它唤醒了沉睡在翡翠梦境中的玛法里奥。他已经在梦境中遨游了一千年之久。

泰兰德和玛法里奥进入了地下兽穴寻找并唤醒其他的德鲁依,在途中他们正好来到了关押伊利丹的监狱的门口。泰兰德这才悲伤的意识到玛法里奥的兄弟已经被关押了一千万年。她认为无论如何这么久的监禁作为对他过去行为的惩罚也已然足够了。况且就目前的情况来看,她认为伊利丹的能力与其浪费在牢狱中,还不如用于对抗燃烧军团 ——正如很久以前一样。

救赎的机会

玛法里奥劝试图阻止泰兰德放出伊利丹,但是做为暗夜精灵的唯一领袖,她还是独自做出了决定。于是她带领一队哨兵前往了监狱。看守者不会和平的交出他们的囚犯,泰兰德和她的战士们不得不清除了阻碍他们前往伊利丹监牢路上的守卫。她向伊利丹表明他的人民再一次需要他与燃烧军团作战。

伊利丹同意加入对抗燃烧军团的战斗中。然而他仍旧记得他的漫长牢狱生涯所受到的折磨。他告诉泰兰德他只是为她一人而战,而并非出于残留于他的对人民的神圣职责。

从监牢中获得自由之后他便跟随泰兰德来到了费伍德被腐化的森林。泰兰德和她的战士们分头搜寻仍在唤醒最后的德鲁依的玛法里奥。她可以确定,一旦她真正面对伊利丹重获自由这个现实,她应该说服她的爱侣再给她的胞弟一次机会。

暗黑力量的崛起

泰兰德见到了唤醒了余下的德鲁依的玛法里奥。她告诉他伊利丹同意帮助他们和燃烧军团作战。玛法里奥带着深深的疑虑跟随她来到了费伍德森林。

泰兰德不在的时候伊利丹没有无所事事,他偷取了燃烧军团用来腐蚀费伍德森林的魔法神器:古尔丹之颅。伊利丹选择了吸取颅骨的力量而没有直接摧毁颅骨,他变身成为了恶魔。紧接着他借由他的新的能力杀死了恐惧魔王提克迪奥斯。

玛法里奥和泰兰德到回来之后,伊利丹解释说摧毁颅骨会慢慢治愈森林受到的创伤。恶魔无力的辩解没有能欺骗任何一个震惊的暗夜精灵。玛法里奥还拥有惩处伊利丹的责任,他断绝了与恶魔的一切关系,并将他放逐出了暗夜精灵的领地。

圣山海加尔之战

在通往海加尔山的途中,暗夜精灵加入了吉安娜·普罗德摩尔和萨尔的部落组成的部队。三股力量拖延了阿克蒙德的步伐,为玛法里奥和其他的德鲁依制造陷阱争取到了足够的时间。当阿克蒙德最后到达世界之树和它所守卫的永恒之井时,德鲁依们用暗夜精灵的不朽之力和无数的小精灵释放的能量唤醒了世界之树。

世界之树释放出了巨大的能量,瞬间将阿克蒙德置于死地。残留在艾泽拉斯的燃烧军团部队失去了头目,他们很快被部落、人类和暗夜精灵组成的联合力量化为乌有。

正义的追击

暗夜精灵的无私奉献拯救了艾泽拉斯,不过他们却失去了永生。尽管如此,玛维·影歌仍在至死不渝的追捕她从前的阶下囚伊利丹。她集合残余的看守者,最后终于在萨格拉斯之墓里追到了他。

怀有强烈报复心的恶魔并没有忘记他之前的看守。他利用刚到手的萨格拉斯之眼的毁灭力量令墓穴墙壁坍塌。看守者们被漫延进来的海水紧紧围困在墓穴一角,最后只有玛维独自逃回了营地。

事实上看守者做为暗夜精灵的代理人直接受泰兰德的领导,但泰兰德放走了伊利丹,又在途中杀死了许多的看守者,因此玛维视之为仇敌。另外,玛维还派出了一名信使要求玛法里奥——那个把伊利丹关进监狱的人——提供帮助并且提醒他注意伊利丹的行踪。

外交

玛法里奥和泰兰德一起前来帮助玛维,不久玛法里奥去与受到创伤的大地沟通而把两个女人独自留了下来。两人继续搜寻伊利丹,途中遇到了一队由凯尔萨斯·逐日者王子领导的血精灵。玛维要求王子和他的族人一起帮助搜寻伊利丹,凯尔萨斯则要求他先要把他的族人置于安全之地再做考虑。这时泰兰德提出她和玛维会将血精灵护送过阿里瓦斯河,而做为回报,血精灵要帮助他们搜补伊利丹。

血精灵王子答应了泰兰德的建议,但是当血精灵到河岸的时候大股的天灾军团出现袭击了他们。泰兰德立于桥上释放了艾露恩之怒,希望能抵挡住亡灵的进攻。她坚持了一段时间,但是突然桥塌了,泰兰德被冲向了河流下游。后还泰兰德得知玛维从未想要去救她,相反,玛维告诉凯尔萨斯他们应该继续搜寻伊利丹。

玛维的背叛

玛法里奥从森林中归来带来了一个坏消息:伊利丹和一群纳迦正释放一个信道法术把诺森德分裂开来。而玛维把他拉到一边告诉了他一个令他悲痛欲绝的消息,在护送血精灵的途中泰兰德不幸身亡。她同时要不是因为伊利丹的话泰兰德根本遭遇如此危险境地。这让玛法里奥怒不可遏,他,玛维和其他血精灵一起追寻到了伊利丹并阻止了他那危险的法术。

直到那时玛法里奥才知道两个重要的事实。首先,伊利丹其实是在试图杀死一个他们共同的敌人:巫妖王。第二,玛维撒谎了,泰兰德很可能还活着,当然正迫切的需要帮助。

伊利丹自告奋勇去营救泰兰德。经过简短的争执,玛法里奥承认,鉴于泰兰德是被冲下阿里瓦斯河的下游,娜迦应该会更快的游到她那边。显而易见,虽然伊利丹成为了一个恶魔,但他仍然爱着泰兰德。

意外的援手

天灾军团包围了泰兰德和众多跟随主人跳入河中的哨兵。尽管战斗越来越难以维持,他们还是在脚下建立了一片营地。当伊利丹和他的纳迦出现时,泰兰德的第一反应是他是来杀她的。毕竟,对恶魔她还能抱什么幻想呢?

然而,伊利丹和他的战士们与哨兵并肩作战一起对抗亡灵。这股力量扫清了亡灵并最终与玛法里奥的其余精灵汇合了。泰兰德和玛法里奥欣喜若狂。伊利丹虽然造成了很多破坏,不过他帮助拯救泰兰德的举动不太可能再让玛法里奥把他关入监狱或者处以。最后,玛法里奥决定放他走,不过他警告恶魔说不要再威胁到暗夜精灵。

伊利丹打开了一个通往外域的传送门,而后他离开的时候玛维正好赶到。泰兰德试图阻止愤怒的守望者,但是没有用,玛维和她残存的战士们毫不犹豫的紧随着踏入了传送门。

未竟之梦

不久之前,泰兰德在月光林地的大兽穴中发现了玛法里奥陷于昏睡的身体。忧心忡忡地她唤来了塞纳里奥议会和其他几个艾露恩姐妹会的成员。德鲁伊们告诉她他们最后一次得知玛法里奥时他是在冥想中,而且没有迹象表明有入侵者进入了月光林地。

德鲁伊们在更深入的观察之后依然无能为力。玛法里奥的梦境不知何故已与他的肉体分离开来。塞纳里奥议会曾多次尝试将他的灵魂召唤回来但是未果。议会也曾试过在翡翠梦境中联系玛法里奥,也是没有回音。最终德鲁伊们求助于伊瑟拉,但是她竟也无法找到玛法里奥。看来他迷失在了翡翠梦境之中。

艾露恩姐妹会无法提供更多关于玛法里奥状态的情况或是任何解决的方法。她们唯一可以确定的就是玛法里奥的肉体非常的健康。她们目前能做的也只能是对他的肉体释放魔法以保证肉体在他昏睡时仍保持健康。

塞纳里奥议会决定最好还是把玛法里奥的肉体留在被发现的地方——月光林地的大兽穴。他们一致认为在肉体没有移动的情况下玛法里奥的灵魂最有可能重新回到肉体。当然这也是考虑到相比达纳苏斯这种大城市而言,月光林地更加适合德鲁伊魔法。

作为暗夜精灵的统治者,泰兰德大部分时间都待在达纳苏斯,她深知她保卫暗夜精灵人民的职责高于个人感情。不过她还是时常私下来到月光林地看望玛法里奥。虽然有塞纳里奥议会和众多艾露恩的女祭司在照看他的肉身,但是目前他还没有好起来的迹象。

侏儒

大工匠梅卡托克

侏儒数百年以来都没有一个国王或者皇后了。他们比较喜欢选择他们的最高执政官来制定法律。诺莫瑞根的最高执政官就是大工匠,过去的7年中一直有梅卡托克担任。他是有史以来最伟大的发明家,公正且技术高超的领袖。然而,当石腭怪入侵诺莫瑞根时,他毫无准备。在其高级技术顾问麦克尼尔-瑟玛普拉格的要求下,梅卡托克决定在全城使用放射性毒药。虽然这一射线阻止了入侵者,但是它杀死了更多的侏儒。现在大工匠肩膀上承受着如此多人民

死亡的重担,他正在寻求为他人民复仇并重新夺回属于他们城市的方法。

种族:矮人

职业:铁炉堡国王

阵营:铁炉堡(Ironforge),卡兹莫丹(Khaz Modan)

描述:铁炉堡(Ironforge)的国王,同时也是卡兹莫丹(Khaz Modan)的领主,当矮人们被迫离开家园来参加第二次战争时,麦格尼.铜须(Magni Bronzebeard)是这些矮人无畏的领袖.一方面他的兄弟作为服务于联盟的大使,另一方面,麦格尼(Magni)英勇的作战来夺回那些祖先的土地. 麦格尼(Magni)同样领导着他的人民参加了第三次战争,但在这次战争中他失去了他的兄弟,穆拉丁(Muradin).

人类的没找到

风暴英雄新英雄凯尔萨斯攻略 炎爆术怎样轻松躲避

伊利丹,全风暴英雄胜率最低的英雄。脆皮,一个词就告诉了我们这英雄输的原因。长期要刷线的伊利丹由于切入战场的时机不对,先手打团或者是对方技能还未放完就切入战局导致自己脆弱的死亡。下面介绍一位大师伊利丹的全球流天赋加点伊利丹。

1. 全球流伊利丹有什么优点?首先,全球流伊利丹是战术型英雄,他的五大长处在于:SOLO野区,远程支援,针对后排,单抓较强,最关键的在于大招CD可以减到20-30秒。灵活运用这些优点,能起到关键的战术作用。后文详细说明

2. 全球流伊利丹的技能  2.1 普通技能

2.1.1 俯冲

说明:俯冲一个敌人,并翻越到背后。

俯冲技能有两个作用,一个是追击,一个是躲技能,除此以外 还可以上蹿下跳地嘲讽对方“你打我呀” 没有别的作用。新手容易犯的错误是把俯冲当成输出技能,却不知道Q的伤害比普攻一下都低。对付维拉这类擅长位移的英雄,轻易把手里的Q用了,近不了身,反被轻松打成狗。

2.1.2 横扫打击

说明:冲向一个方向,对沿途的敌人造成伤害

横扫打击的伤害和一次普攻差不多,但能打到多个单位。所以在打野时,横扫打击是必用的输出技能。但打人的时候,它的作用仍然是追击和躲技能,千万不要轻易出手。

2.1.3 闪避

说明:在2秒内闪避敌人的普通攻击

闪避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直观的标杆。尤其是两只伊利丹跳来跳去争老大的时候,闪避好不好高下立见。简单来说,闪避不是用来逃跑的,而是用来构建优势的。所有人面对伊利丹这样缠斗能力最强的英雄,第一反应往往是刚一刚,在刚的时候伊利丹就要吃伤害平砍,等两边血线都低的时候才开闪避,2秒把对手打残,对手心理防线一跨就能轻松追杀了。至于团战,当然是第一时间开闪避。打野的时候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻击前摇都比较长,最好在它们下手的瞬间才开,免得浪费。

2.1.4 背叛者的饥渴

说明:普通攻击20%的伤害转化为生命,并减少所有技能1秒CD

风暴英雄里绝大多数英雄最核心的技能其实是被动。伊利丹的被动也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分发挥这个被动的威力。它最强的地方,是可以减少恶魔追鸡和闪避的CD。此外,越了解这个被动,就越明白伊利丹是个平砍英雄,无论是Q还是W,由于激活不了被动(意味着闪避),都没有平砍收益高

2.2 大招:恶魔追鸡

全球流伊利丹必点恶魔追鸡

从非常远的距离冲锋目标,造成1.5秒晕眩和一定量的伤害

这招俗称“一万年的愤怒” 图标已经出卖了这个技能,它的作用不是,而是吼一嗓子 。由于它超长的距离,1.5秒的晕眩,以及不小的伤害,使它极具威胁。下面说说大招的各种用法

2.2.1 熟悉大招的BUG

在用之前,先可悲地了解一下这个大招的bug。恶魔追鸡需要有大概2秒左右的引导过程,而A测的恶魔追鸡有很高的几率会在引导过程中失败。失败后伊利丹会原地不动,丢失掉模型(全透明,骑马也看不到),而目标的头顶上总会挂着被冲击的黑色气氛。

个人无数次遭遇bug后,总结有这技能程序设计上有两个失误,一是距离计算有问题,二是没有取消环节。RTS的技能一般有最小发动距离,和最大命中距离,显然恶魔追鸡的最大命中距离没做好;A测中引导恶魔追鸡,如果对方英雄被击退、隐身或单纯地后撤,都可能导致BUG产生。而且引导失败了不会退回CD消除状态, 毕竟台词已经念完了 。所以我们不能在最远射程使用,必须再走近一些,才能规避BUG产生。

2.2.2 尽情地支援战场

不要过分吝惜恶魔追鸡。因为它的CD极快,在能保证用完大招后有平砍机会的前提下,除了支援团战之外,我也常用恶魔追鸡从远处赶赴队友打野或者打boss的位置。在诅咒关、海盗关都特别有效。铭记开启斗志昂扬来减大招CD,最后只有20-30秒

新手们空谈风暴英雄时,老会过多强调团战的优劣。这其实是不动。风暴英雄地图元素极多,导致线索非常多,除了关键性的抱团之外,大部分时间要分头收线、打野,时时容易爆发小规模团战。而伊利丹的恶魔追鸡与狮鹫、精灵龙一样,可以极快全图支援,瞬间造成局部优势,击杀对手。这个游戏只要有人数优势,就能随时组织一波主动推进。相比之下,伊利丹本身的收割能力比狮鹫 更强(这话恐怕引战了) 并不弱,而且冲刺速度更快,有晕眩;同时配合被动减CD,伊利丹的大招CD比狮鹫的Z都要快,在支援之前还能随时高效SOLO野区,使得伊利丹 比狮鹫更擅长远程支援(团战能力则逊于狮鹫) 的支援能力和弗斯塔德旗鼓相当。

2.2.3 团战狙击后排

所有新手伊利丹的错误,就是误以为自己是打伤害的英雄,于是很霸气地冲到前排斗殴,台词都念不完就被揍趴下,也给伊利丹背上骂名。拥有恶魔追鸡的能力,真正的作用是随时随地切到对面后排,300-500点秒伤,1.5秒晕眩,两下普攻,加上队友的存在,比较容易击杀对面后排。用到了“比较”二字,是因为高手维拉、诺娃其实不是这么容易欺负的。打她们的手法后文再说

执着于团战狙击对面后排的伊利丹,在团战中就有了关键的战术作用,与恶魔变身的七进七出九浅一深截然不同。你必须用冷静的头脑和强大的压迫感给对方后排压力,前期用大招必须要,否则不如不用;要打到对手后排感到威胁,时时注意走位与血线,不敢轻易输出。这样没参团时就能给队友创造空间。开团后抓住机会狙击后,即便不能秒杀对手后排,也能保证几秒的缠斗中让对方后排没有输出 ,自己还能吸收大量火力 ,为队友创造很好的输出环境。这特别适合1坦1治疗3输出,打对面2坦或3坦阵容。

玩全球流伊利丹千万不要犯一个错误,就是团战中忍不住用大招狙击对手残血坦克。即便刺杀了残血坦克,自己也变成短腿肉鸡了,还有特别的嘲讽能力,能不能念完台词都会有问题。

2.2.4 团战释放群体嘲讽

其实伊利丹的作用并不只是打输出,他还特别擅长群体嘲讽。念完台词冲进人群,往往几十个技能就往脸上糊过来了。这种嘲讽效果也使得玩全球流伊利丹要有决心,有时就是选好时间地点冲过去受死,吸收一波技能后牺牲让队友取胜的。举个例子,两边聚团对峙,由于双方都有开团的群控技能,打不开局面,所以僵持着。伊利丹这时要往敌方阵型的中后排冲过去,由于突然效果、高伤害和压迫感,很容易让对方群控比如泰瑞尔开出大招,其他人也同时乱丢技能,这些技能交得重叠而低效。这时我方队友就可以抓住机会先手了。尤其是有凯瑞甘时(女王的被动很IMBA,但要求完美打出第一波技能伤害,否则随便被切死),特别需要这种敢于吸收伤害牺牲的队友。有很多次队友不会打开局面,我就抱着必死的决心冲了,结果打出1换5的局面。

为何玩伊利丹敢于释放群嘲呢?这必须建立在对风暴英雄的了解之上。新人往往只会看tab的数据统计,带着很多错误的观念,比如刺客伤害要比肉坦低。其实往往是缝合怪这种靠被动AOE的英雄总伤害更高,但起不到狙击后排或集火残血的作用。越是不迷恋数据,越是能发挥真正作用

2.2.4 团战收割

在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力应该是最强的。因为他有闪避、追击能力超强、伤害较高、普攻和技能可以吸血,还能耍杂技。因此他比较像DOTA2的敌法或者LOL的易大师,如果下决心秀,就绝不能轻易去吃第一波伤害,团战末期轻松收割全场。当对面阵容有诺娃、维拉时,伊利丹应该目标是狙击后排;对方攥着群控技能,而我方有别的强力输出时,伊利丹要敢于放大招群嘲;而对方肉坦和专业英雄多时,伊利丹应该放手让队友去打团,自己收线打野,然后残局切入,轻松收割。我起初也是一局连续四杀、五杀若干次后,才真正喜欢上伊利丹全球流的天赋。

2.2.5 复活支援

由于风暴的游戏机制,复活后对战场的支援速度其实是至关重要的。因为这个游戏和dota、lol、sc2一样,特别讲究timing,也就是打死对手几个人二三十秒的timing能把优势扩到无限大。复活后第一时间支援前线团战的作用是非常大的。对伊利丹尤其如此,因为你复活就要参加的团战,一定是残局阶段。打得好就能收割全场。

2.2.6 换家

伊利丹拆基地的能力比较强,因为平砍刷新闪避,可以连续用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分钟对拆局面,千钧一发时,伊利丹非常强的换家能力就是很好的战略威慑。因为随时可以用一个全图恶魔追鸡绕开一切英雄和兵线,冲到最前面。从这个角度来讲,伊利丹的换家能力仅此于绕路开大拆家的纳兹波。到了这种残局时,就要随时有拯救世界的决心。我本人最好的一次则是全程劣势,基地被打到1%血(真正1%)我复活配合基地团灭对方,然后直接拆掉对方基地。

2.2.7 逃生

伊利丹被追杀时,如果有空间,请尽情用恶魔追击找远处的小兵冲锋逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都会这一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的时候要果断。但要注意不要被打断。被人打得开大招,一边喊“感受这被囚禁了一万年的愤怒”一边猥琐地逃跑,已经很没节操了。如果这时被一个晕锤打脸,台词还没念完就趴下,不如……站撸而死光荣。

2.3 天赋选择

2.3.1 一级天赋

这一层唯一的废天赋是恢复大师。我试过这个天赋,它对全球流毫无用处,而且拖节奏。我个人一般看对方阵容,如果nuker(秒伤能力强,如诺娃)和各种不明AOE技能多,就选择暗影之盾:闪避将提供护盾。而诅咒谷和黑心湾有时会选择老练的射手:周围消灭6个敌人后永久加1点攻击;其实由于全球流伊利丹大部分时间在打野游走,所以到后期能加到30点攻就比较难得了,这时老练的射手配合横扫打击和死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害能有更高收益。

2.3.2 四级天赋

这一层我只推荐死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害和献祭:使用横扫打击后点燃周围敌人,造成持续范围伤害。由于伊利丹肯定会用Q俯冲来追杀对手,俯冲伤害太低,点了死亡标记反而能提高伤害,因此会变得更有侵略性。当你玩全球流伊利丹时,就一定要给对方打出压力感,Q后的暴击有一定的效果,何况普攻还能不断减少Q的CD。用死亡标记打输出,只适合对肉坦英雄耍杂技。形成习惯后,很容易在打善于位移的DPS如维拉时失手交掉俯冲。因此新手最好还是选择献祭。

相比之下,献祭其实打野的效率并不会比死亡标记更高,因为减CD下,后者不仅伤害和献祭差不多,还有更高的吸血伤害,打F4时还能卡位(让一个F4走来走去不打人)。献祭唯一的优点就是防守时收掉兵线非常快。后期一路经常堆了三四波小兵,他们的伤害其实很高。用不用献祭决定了你是否能及时撤出兵线,防止被抓或支援队友。

注意,到4级后,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,这个时候队友如果还在占龙点或抢金币,不妨沟通好让队友牵制,自己去打野。这样兵线优势很利于接下来的缠斗。

2.3.3 七级天赋

全球流伊利丹7级必点斗志昂扬,激活后基础攻击的冷却降低效果翻倍。值得说的一点是,当你用恶魔追鸡切入战场之后,如果被集火,请第一时间开启D斗志昂扬,这样能用第二次闪避,于是吸收大量伤害;如果是追杀后排,则请在对方逃跑后第一次追杀到之后开启。这样能尽快把第二次追击的技能拿到手。追杀后排千万不能第一时间开D斗志昂扬,很可能维拉两个后空翻你就浪费了4、5秒,然后变成只有一次闪避机会的脆皮鸡。

注意,到7级后伊利丹可以半血以上收割F4。抓紧地图机制的间歇,这波timing带出F4,下拨团战就有兵线优势!

急救术:激活后持续治疗一段时间是恶魔变身流伊利丹的核心技能,有了它才能够保证七进七出,九浅一深(前期吸引伤害,最后一次收割)。但80秒的大招CD我已经彻底玩不惯了。

2.3.4 十级天赋

[*]10级的恶魔追鸡:从非常远的距离冲锋一个目标

2.3.5 十天赋

这层天赋比较有针对性。对面如果缝合怪、阿尔萨斯、穆拉丁多,不点巨人克星:普通攻击对敌方英雄造成最大生命值1.5%的额外伤害就单挑都有困难,只能追杀后排或收割残血,点了就能站撸。

如果伊利丹的主要目标是切死维拉这类会位移逃生的,则在对方没有点风暴转移:瞬移一小段距离的前提下,可以点突刺:增加俯冲30%的射程,追杀时稳很多,尤其是利于使用三角追杀(技能流维拉被伊利丹狙击一般会不慌,一个后空翻丢出复仇之雨: 召唤2波暗影野兽,被击中的敌人将昏迷0.5秒,伊利丹追击被打中了反而容易死;泰克斯等也会丢手雷拉开距离。对付他们,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到对方身后,就能吃掉对方第一波反应时间)

遇到诺娃和泽拉图双隐身对手,就必须点第六感:闪避还将同时使受到的法术伤害减少50%,增加一线生机。不明AOE可以轻松用Q和W躲过,但诺娃 的埋伏+聚合+高能+超负荷+三是变态之极的,纵然没有活路,也必须让她多交几个技能。一般对面有诺娃的情况下,团战一定等在老远,专门针对诺娃。

2.3.5 十六级天赋

这一层没有废天赋,可以随便点。我个人只在对面肉坦多的情况,会用猎人猛击:技能伤害的15%治疗自己。配合斗志昂扬和Q、W,可以躲掉各种技能,切得肉坦不能生活自理,还能维持血线。至于其它天赋怎么选择,看个人爱好了。我只有最憋屈的时候才会选择石肤术:获得一个最大血量30%的临时护盾。

2.3.5 二十级天赋

由于没有复活可选,所以必点杀鸡四伏:恶魔追鸡可以全图施放

2.4 操作小技巧

写累了,这里给自己轻松一下,取点歪名字

2.4.1 轻割慢舞

这里指的是移动平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有两个问题,一个是杂技,一个是站撸。前面分析过,伊利丹输出时平砍收益最高,因为能减CD,尤其是减闪避的CD,因此除了预判躲技能,跳来跳去耍杂技没有任何必要。另一个问题则是站着不动平砍。这样的伊利丹太耿直了,很容易滚满扎加拉的毒爆,或中了维拉的暗影箭雨,而且对手逃跑容易反应不及时。伊利丹这样的近战平砍英雄,和远程一样,都必须Hit&Run,砍一刀动一小步,把攻击后摇的时间取消掉来位移。玩DOTA2会打敌法师的都明白这个道理

2.4.2 魔鬼的扭动

魔鬼的扭动这里指卡位。俯冲最重要的一个能力就是跳到对手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。团队追杀时新手犯的错误是迷信伊利丹追杀能力,即便追杀成功也让对手逃太远,增加被反打的风险。其实只要有队友在,完全可以Q到对面身后做“恶魔的扭动”卡位,让队友补最后一刀。你的恶心能够给敌人留下非常深刻的印象。

2.4.3 佛跳墙

指的当然是**。Q技能俯冲,是可以打建筑**的。追杀太过到对手墙后了,不要慌,冷静普攻两下墙然后Q炮塔翻出来才是王道。会秀这个操作的也能给对手很深的印象“谁说伊利丹弱来着?”。

2.4.4 人球分过

这里指前面已经提到过的三角追杀。对一些擅长位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳过去追杀,走得是弓背路,目的就是躲掉对手第一反应的技能。追到之后立刻开D斗志昂扬,尽快把下一个Q和W拿到手,对手就稳死了。

2.4.5 七进七出

新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,结果往往是念不完台词。其实伊利丹逃生能力那么强,应该在对手刚有集火意思之后,果断撤出战场。和war3的微操一样,对面从追杀你到转火其他人有个反应滞后,就这几秒的时间队友可以造成很高的输出,对面残血交技能了你再跳出去,高喊“你来打我呀”,就效果拔群了

3. 全球流伊利丹的好队友与天敌

3.1 全球流伊利丹最喜欢的队友

3.1.1 其它全球流英雄

弗斯塔德 ,E.T.C. ,光明之翼 和阿巴瑟

都是全球流伊利丹的好队友,很容易打出精彩的战术配合。

我个人当然最喜欢阿巴瑟。仅有的几次队友出现阿巴瑟,我都轻易打出三杀、四杀。1v2,1v3都可以

3.1.2 奶妈

不说了,你们都懂的。

3.1.3 隐身英雄

泽拉图和诺娃与全球流伊利丹配合非常好。他们主动开视野,找对手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒杀敌人落单或打野的英雄。当然诺娃现在imba得很,伊利丹主要给她节约一个大招和增加狙击的容错性。

3.1.4 肉坦

伊利丹其实不太需要肉坦控制,但如果队伍里没有肉坦,伊利丹就必须打半肉,全球流就难用了。所以和肉坦搞好关系吧

3.2 全球流伊利丹不喜欢的队友  3.2.1 专业打野英雄

有些英雄专业打野,参团不积极,例如玩家意识不够高的加兹鲁维 ,与全球流伊利丹定位相冲突,而他们还特别不愿意跟团。

WOW的牛头人酋长乐队到底是怎么回事

闪现技能:20级风暴转移、泽拉图的E

无敌技能:塔萨达尔的E、奔波尔霸E、维京人W、阿努巴拉克E等

全图技能:牛头人跳水大招、(弗斯塔德Z技能无法躲避炎爆)

位移技能:娜斯E(需要极限操作)

炎爆术测试

炎爆术描述的是缓慢的火球,不能通过骑马实现风筝火球的效果。

风暴转移——闪现可以躲避大抱歉之术——炎爆术。

泽拉图的大招虚空禁锢不可以打断炎爆术,E技能闪现,可以躲避炎爆术。

向着炎爆术施放的方向进行位移,不可以躲避炎爆术。

隐身触发时(塔萨达尔E除外)均不可以打断或者规避炎爆术。

弗斯塔德的Z技能飞行,超远距离位移,不能够躲避炎爆术的追击。

精英牛头人酋长的舞台跳水,当跳水距离足够远,可以躲避炎爆术,但是当跳水距离比较近的时候,并不能躲避炎爆术。

娜斯的E技能可以躲避炎爆术的伤害。

阿努巴拉克的E技能潜地冲锋,可以躲避炎爆术的伤害

以维京人的天赋W技能,维京跳跃为例等,例如小鱼人的E技能,塔萨达尔的E技能,可以躲避炎爆术的伤害。

引力失效(E)测试

加兹鲁维的炮台,并不能阻挡凯尔萨斯的E技能——引力失效。

阿努巴拉克的虫子,巫医W技能的僵尸,可以阻挡凯尔萨斯的E技能——引力失效。

问魔兽的一些简称

网络游戏《魔兽世界》中的一支NPC乐队。这支由部落成员所组成的乐队经常出现在部落主城银月城和外域中立城市沙塔斯城以及副本黑石深渊中的酒馆内,乐队是由鼓手雷皮酋长的名字所命名的。

牛头人酋长乐队是暴雪旗下的《魔兽世界》主题乐队,乐队主唱是暴雪首席艺术总监Samwise Didier,贝司手是总裁Mike Morhaime ,吉他手是星际争霸2主设计师Chris Sigaty,鼓手是资深程序设计师Alan Dabiri。

有趣的是这支乐队的头衔是随着魔兽版本不断升级的,在TFT时代他们叫Lv10ETC,后来WOW推出,升级为Lv60ETC,TBC里你大概在天涯旅店听过“70级精英”乐队演奏,而现在,虽然游戏版本已经更新,但是乐队的头衔还是WLK级别的“80级精英”。大概乐队正在忙着唱歌,还没有时间升级吧! 

而在游戏里,牛头人酋长乐队最开始是由雷皮酋长与其好友,雷霆崖领袖凯恩.血蹄两人创建.本是一只业余的性乐队,后来由于凯恩忙于公务退出乐队.虽然陆续吸收新鲜血液,但是雷皮酋长为了纪念自己的挚友,和那段一去不返的青春岁月,依然没有换掉这个名字. 

从装备上来看他们分别是T6装备的 战士 萨满 骑士 猎人,(法师是S3),不知道这个乐队是否平时也有下英雄FB和PVP的乐趣呢?

乐队中最出名的人物是主唱穆萨罗,他在魔兽争霸3中有过出场,具体战役是兽人战役的额外战役!他帮助部落的勇士雷克萨去摧毁海军上将 戴林·普罗德摩尔 所在尘泥沼泽的塞拉摩岗哨的防御,为掩护雷克萨和部落的进攻做出了重大的贡献,在魔兽争霸中他是一个LV10的剑圣。而在魔兽世界里他摇身变成了一个T6战士!作为乐队的主唱他的嗓音虽然略显沙哑但是非常有震撼力,让人热血沸腾。

在07年暴雪嘉年华上乐队曾有演出,可能今后也会发展成为象Gorillaz(街头霸王)一样的虚拟形象乐队。

编辑本段

乐队成员

鼓手

雷皮酋长『牛头人』

名字:雷皮酋长

职业:酋长

出生地:莫高雷

雷皮酋长不仅是一名出色鼓手,同时也是非常有天赋的作曲家.很多歌曲的旋律出自他手.虽然没有受过正统的教育,但是牛头人天生对节奏的敏感以及对大地母亲的亲近,让他总能从大自然中寻找到灵感.

主唱

萨穆罗『兽人』

名字:萨穆罗

职业:剑圣

出生地:纳格兰

萨穆罗的在演唱方面和他一样有天分.可以同时胜任乡村,民谣,摇滚等众多风格的演唱.不为人知的是,他还是一个舞蹈家.所以经常可以发现他在现场做一些动作,借此点燃观众的热情.他在文学方面功底颇深,是牛头人酋长乐队的词作者.

贝斯手

麦卡伊『巨魔』

名字:麦卡伊

职业:萨满

出生地:未知

作为乐队中年纪最大的人,大家都叫他"长者".麦卡伊的过去好象迷团一般,好象就在那天突然出现在小酒馆内演奏贝司.有人猜测他是哈卡手下的祭祀,后来逃了出来.也有人说他实际是祖尔金的追随者... ...众说纷纭,但是有一点是肯定的.麦卡伊的过去一定是异常悲痛的.否则他不可能在贝司中灌注了一股来自远古的哀伤......低沉的贝司就象那睿智年长的巨魔长者一样,无言的诉说着过去的历史.

吉他手

西格 尼修斯『血精灵』

名字:西格 尼修斯

职业:圣骑士

出生地:银月城

伯格里斯特『亡灵』

名字:伯格里斯特

职业:法师

出生地:提瑞斯法林地

不同于一般乐队中,两位吉他手一位是主音,一位是伴音.牛头人酋长乐队的这两位天才都足以胜任主音吉他之位.西格的演奏炫技华丽,由于出身贵族并受过正统的音乐教育,往往能在SOLO中透露出高贵经典的气质.伯格里斯特则完全不同,演奏时将自己内心黑暗的一面完全释放出来,让身心沉浸其中;有时根本不按谱完全跟着感觉去演奏.他演奏的大段华彩引领听众进入地狱,展现出残酷的美感,"犹如蝮蛇眼中的太阳,邪恶而又明亮".

这两位代表天堂与地狱的吉他手,让牛头人酋长乐队百尺竿头更进一步.针尖麦芒,谁又能说他们两个中哪个更胜一筹呢?

风暴英雄巫医纳兹波大师级使用心得

通用

>>>>>>>>>>>>>>>>

AA

指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火、地穴恶魔。

Abuse

滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。

Aim #

用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

Air

指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。

APM

每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。

Back

做动词用,指撤退。

Bab

源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!

BM

Bad Manner,没礼貌。

BS

背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。

Buff

对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。

Campers

从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。

Caster

指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。

Cheese/Cheap

用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。

Chob

新手,同样源自韩国。

Classic

魔兽争霸III:混乱之治

Creep and Counter/CC

通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。

Creeping

通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。

Creep Jacking

在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。

D

防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。

Dancing

一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。

DD

直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能。

DD

别死(输)啊。

De-Buff

对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。

Expansion/Expand/Exp

做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的点。

Expansion/Xpac

冰封王座,混乱之治的资料片。

Focused Fire

所有的单位攻击一个目标。

GG

Good Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。

GL HF

Good Luck。He Fun。

Gosu

专家、高手,同样源自韩国。

Harassing

持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)

HF

he fun,玩得开心。

KA

全都杀光。

leet/l33t

精英玩家,高手。

LOL

Lots of Laugh or Laughing Out Loud。放声大笑。不常使用,常用"hehehehe"或者"hahahaha"来替代。

Macromanagement/Macr

宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作。

Meat

指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。

Melee

指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。

Micromanagement/Micr

微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。

Mod

用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

Modal

自动施放技能。

MPQ

Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所用的压缩档案格式。所有的游戏数据都用这种格式。

Multitasking

同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。

Newbie

指新手或者玩得不好的玩家。

Newb

Newbie的简写。

No Map

指没有用或不要用地图器。

N00b

新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!

Nuke

做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。

Peon/Worker

对魔兽争霸2中农民的泛称。

Perfect Play (PP)

完美的表演。

Plz

请。

Re/RM/RC

重建。通常用来要求别人再来一盘。

Rigged

通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

RoC

魔兽争霸III:混乱之治

Rush

做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。

Smurfing

高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

Strat

战术。

Tank

做动词用时,例如use your moutain gaint to tank,指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时 ,例如A kinght makes a good tank,指能够用来做肉盾的单位。

Tech

攀科技,做动词用。例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)

TFT

冰封王座,混乱之治的资料片。

Tier

主基地的状态。游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3。也可以简写为t1/t2/t3,或者用main代替。Tier is the level of the techtree。Some units are considered Tier 1 such as Grunts,Footmen,and Archers while later units are Tier 2,and Tier 3。

Tower Rushing/Offsensive Towering/Tower Pushing/TR

在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段。

Trig

Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Turtle

做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔。

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人类

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战术

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Rifle/Caster: 火+女巫+牧师

部队

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Foot: 步兵

Rifle 或 Roofle 火

Sorc 女巫

WE 或 Ely 水元素

Breaker 破法者

Dhawk 龙鹰骑士

Gryph 师鹫

Tank 攻城机器

Gyro 飞行机器

AM 大法师

MK 山丘之王

Pala 或 Pally 圣骑士

BM 血法师

建筑

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Rax 兵营

Shop 商店

SMith 铁匠铺

Mill 伐木场

Sanctum 神秘圣地

Aviary 狮鹫笼

技能

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Bliz 暴风雪 (tm) (还真是谨慎啊。。。和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

WE 水元素

Brilli 辉煌光环

Mass 群体传送

Bolt 或 SB 风暴之锤

Clap 雷霆一击

Big 天神下凡

HL 或 Light 神圣之光

DS 或 Shield 神圣之盾

DA 或 Devotion 专注光环

FS 烈焰风暴

Siphon 魔法汲取

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兽族

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战略

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Chainwe: 闪电链+震荡波

Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效 ,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰 ,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效 ,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位

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HH 巨魔猎头者

Zerker 巨魔狂战士

Cate 或 Demo 攻城车

Wolves 幽魂之狼

Wyv 或 Vern 风骑士

Bat 巨魔蝙蝠骑士

Doc 巫医

Sham 萨满

SW 或 Walker 灵魂行者

Cow 牛头人

FS 或 Seer 先知

BM 剑圣

TC 或 Chieftan 牛头人酋长

SH 暗影猎手

建筑

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Rax 兵营

Mill 战争磨坊

Shop 商店

Lodges 灵魂归宿

Totem 牛头人图腾

技能

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CL 或 Chain 闪电链

BL:嗜血术

Wolves 野兽幽魂

FS

Quake means 地震

WW 疾风步

MI 镜像

Crit or Criti 致命一击

BS 剑刃风暴

We 或 SW 震荡波

Stomp 或 WS 战争践踏

End 或 EA 耐久光环

Wards 毒蛇守卫

We 或 HW 治疗波

BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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暗夜精灵

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战术

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Chippo 奇美拉+角鹰

Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊

Drys/Bears 树妖+大师级的利爪德鲁伊

部队

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Hunts 女猎手

Lista 或 Glaive 掷刃车

Dry 树妖

DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊

DotC 或 Bear 利爪德鲁伊

MG 山岭巨人

FD 精灵之火

Hippo 或 Gryph 角鹰

Rider 角鹰骑士

Chim 奇美拉

DH 恶魔猎手

KoG 或 KotG丛林守护者

PoM 或 PotM月之女祭司

建筑

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AoW 或 AoWar 战争古树

Hall 或 HH 猎手大厅

Shop 或 AoWonders 商店

AP 或 Prot 远古守护者

MW 或 Wells 月井

AoL 或 Lore 知识古树

AoWind 风之古树

Roost 奇美拉栖木

ToL 生命之树

技能

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FF 精灵之火,也指集中火力

MB 法力燃烧

Immo 献祭

Eva 闪避

Meta 恶魔蜕变

Roots 或 Entangle 根须缠绕

Fon 或 Treants 自然之力

Thorns 或 TA 荆棘光环

Tranq 宁静

Owl 猫头鹰侦察

Searing 或 Fire 灼热之箭

TS 或 Trueshot 强击光环

群星坠落

SS 暗影突袭

Fok 刃扇

Vengeance 复仇之魂

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不死族

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战术

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Wagonmancer :巫师+搅肉车

Abomshee: 憎恶+女妖

Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼

Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队

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Goo 食尸鬼

Abo 或 Abom 憎恶

Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者

Nec 巫师

Shee 女妖

Stat 十胜石雕像

Garg 石像鬼

Wyrm 冰龙

Aco 侍僧

DK 死亡骑士

DL 恐惧魔王

CL 地穴领主

建筑

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Yard 坟场

Shop 商店

Zig 通灵塔

Temple or TotD 诅咒神庙

Houses 屠宰场

Pit 牺牲深渊

技能

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AMS: 反魔法外壳

Coil: 死亡缠绕

Pact 或 DP: 死亡契约

Unholy 或 UA: 邪恶光环

AD 操纵死尸

Vamp 吸血光环

Beetles 腐尸甲虫

Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳

FN 霜冻新星

FA 霜冻护甲

DND 死亡凋零

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中立单位

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单位

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BM 或 Cheesemaster 驯兽师

BM:熊猫酒仙

PL 深渊领主

NSW 或 Naga 娜迦海巫

DR 黑暗游侠

Tinker 地精修补匠

Ser 地精工兵

Zep 或 Zeppelin 地精

Shredder 地精收割机

建筑

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Lab 地精实验室

技能

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Quil 召唤豪猪

Rof 火焰之雨

Howl 或 Hot 恐怖嚎叫

Clee 分裂攻击

Bof 火焰喷吐

Haze 酒雾

Brawler 醉拳

Sef 火土风暴

MS 魔法盾

Drain 生命汲取

Goblins 或 Factory 口袋工厂

Rockets 导弹轰炸

物品

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Pot 瓶 (血瓶和魔法瓶)

Dust 显影之尘

Boots 速度之靴

一、巫医纳兹波天赋介绍

第一层

首先看地图图。巨龙郡必选、恐魔园可选贿赂。其余基本上是拼团战的地图,不考虑贿赂。

其次看对方阵容。刺杀英雄3个以上,考虑点死亡祭典增加血量上限,特别是碰到双隐。否则点鲜血仪式强化回蓝回血,增强续航和线上消耗能力。

第二层

基本只考虑聚合之力,只要不死增益会一直累积,后期伤害可观。

只有一种情况可以考虑毒伤:对面有泽拉图、己方抓隐能力不强。因为泽拉图会近身放Q,所以毒伤很好放;同时泽拉图有闪现,不点毒伤一般闪现走就不知道跑哪了,毒伤开视野持续时间足够长。

第三层

很灵活,1、3、4、5都可以点。战略意义:千里眼=轨道空投:矿骡佣兵队长吉德宾。

一般来说,诅咒谷选千里眼/吉德宾;黑心湾选轨道空投矿骡;巨龙镇、恐魔园选千里眼(对面有隐身)/佣兵/吉德宾;鬼灵矿选千里眼/矿骡/吉德宾。

第四层

除非队伍极端缺打野,否则选饕餮恶灵(R2)没悬念。僵尸巨兽(R1)个人也只有在黑心湾考虑一下,因为黑心湾可以偷上方魔像boss和下方骑士怪。不过巫医10级偷骑士怪还行,单偷魔像boss能力没有加兹鲁维维和阿兹莫丹强,最好有一个队友人帮忙输出。

第五层

疾跑是常规选择,但是有些例外:对面诺娃学三的情况下请考虑寒冰屏障,对面秒人能力不强、推线厉害,或在生存不成问题的情况下需要提升打野速度时请选择回风。

第六层

选特化毒素。疾跑能应付大多数情况,因此不考虑石肤术。如果觉得生存还是有问题请熬到20级点风暴转移。如果大招是僵尸巨兽(R1)的话可以点疫病蟾蜍。

第七层

一般选湮灭恶灵,大招可以选个更远的角落安全放大。如果对面隐身多、刺杀多,可以学风暴转移保命。

二、巫医纳兹波的精髓在于开大的时机

逃跑的时候预判对方追击走位,放僵尸缠住,回身放蟾蜍开大招饕餮恶灵反打。

对方集火队友的时候:团战前预先走到队友侧面,对方泰瑞尔/穆拉丁/桑娅/阿尔萨斯突进队友的时候,立马朝队友位置开大。一般敌方看坦克英雄上了输出英雄会跟进,这时把大招朝对方输出英雄移动,若逼走对面输出英雄己放队友可以将对面坦克英雄放倒,此时己方坦克英雄就可以肆无忌惮的撕扯对面输出英雄的阵型。

牛头人酋长! 牛头加巫医大招配合好瞬间清屏。

三、纳兹波几个使用小技巧

先说打野。打野打胖子的时候放技能顺序最好是E、Q、W,因为胖子刚激活的时候不会立刻攻击。在这段时间内先把伤害技能甩出去,等他们醒来时僵尸刚好出来,可以扛胖子攻击,这样打野最无伤。最忌讳先放W,打野会很伤。当然打骑士怪时一般先放W。

打魔像boss的时候放技能顺序是Q、E、W。一般是Q开怪,然后冲上去给E,这样所有蟾蜍都能伤害到boss。这时boss会踩地板(因为基本有队友也在附近),等boss踩地板踩到一半时朝他脚下丢W。打boss最忌讳一开始就丢W,触发踩地板僵尸瞬间全躺。

W的施放最好是配合队友后手,所以不要着急施放,圈不中人的W威胁很小。团战Q、E使劲丢,关键时刻丢W。先手W命中概率较高的英雄:阿兹莫丹、其他坦克英雄。