龙之谷工程师加点2020_龙之谷工程师加点器
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2.龙之谷机械大师加点详解,还要图,再说说那些技能有用那些没有用
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目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:
1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。
2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢穴中很容易被断。
3.超大重磅,这个技能伤害很高,起手特别的慢=?=,很有局限性。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外=?=),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有鸭子ex无敌,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。
最后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔鸭子机器人的攻击,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢=?=)
pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅秒杀除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法秒杀任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~
然后是加点:?
学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。
工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,一级足以。火箭跳,电光一级保命用,乾坤必满,团队神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。鸭子6级出ex,鸭子技能满(电鸭子马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减攻击力。)摧毁真的不建议点出来了=?=伤害很低。。。
锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。
哪位大神来个现版本的龙之谷机械大师加点图,另带解说,越详细越好。 请不要复制多玩的和以前的,好吗
给你机械大师(心里?变态系?最血腥?最暴力?最恐怖?刷图加点)?心脏病患者自重?
第三张发不出来反正全点爆(如果多一点加旋风?5级跟6级是天壤之别?考虑释放速度)?杀戮45%加521%还有额外攻击力8000多?神技不解释?问我为什么不减别的??作者也考虑过不要重力手雷?(事实证明不可以单调要实用)为什么不减别的?因为减了别的总体攻击变的比加6旋风还要少!?(天际为什么不加到2级)白白浪费1点PL ? (?聪明人你知道的)
要是想加天际2级干脆不要旋风?全点重磅或者汽笛?虽然整体变弱100%8(但是可以多一点变通? 对我没什么用在实力面前什么变通都没有用?)为什么不出重磅 (只要不是手残?我估计一般用不到他?出了的话爆发力少小半)
? 纯手工
?以上最血腥最暴力最恐怖的刷图加点方案(可以连接?可以建议?不可修改?违者必究?)
作者?(南方电信3舞动乾坤?绝世艳猪?)
龙之谷机械大师加点详解,还要图,再说说那些技能有用那些没有用
学者页争议不大,尽量控制在45.46左右
工程师页面
无争议:
1.乒乓满 工程师最暴力输出。
2.鸭子6 出ex就好。
3.电鸭子满,11级电鸭子持续输出相当给力。
4.自爆鸭 机械大师的主力输出技能之一 出到11质变。
5 生化+1 这个前置,要的就是他的debuff。
6.射哥一系,乾坤满 其他前置。
争议较大的:
脑残 脑残满的话打大型boss相当给力,不足是清怪不够暴力。
塔系的加点,炮塔输出真心不够看。满冰塔相当暴力,完爆炮塔。所以 你可以把乒乓那3点加满冰塔,都是是个人喜好。
机械页面
大鸭子6 质变,链锯满,机械输出神技满。
请问龙之谷的任务技能机械大师的技能怎么点技能啊点了之后还不让我点别的技能了
学者部分,上蜡、晕眩神技出满不解释,各种被动不解释
工程师部分:虽然没EX,但乒乓这个刷图、PK都强大的神技一定要点满,板子也要个。电波个人认为没太大实战用处。。生化出满不解释。。重力要点,刷图PK都适用。。机器人那条,机械主攻的是塔,没太大点处,旋风虽然输出高硬直高,但毕竟SP有限,使用频率也不算太高吧,所以就乾坤点了拉点伤害。。3个塔出炮塔冰塔链锯塔,虽然机枪塔攻击频率高拉仇恨多,但输出有限,仇恨还有机器人可以拉,所以用炮塔,高输出+PK的烧伤效果。。鸭子的一条只要能出EX,然后重磅点满就行,前面三个点高了只是攻击多了点没增加效果。。。出双40大,刷图用天际,PK和主教用摧毁。。。
机械部分:全部点满不解释
今天图总算传上了,希望满意。
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147版本更新后接那个点分配规则改变了
以前版本的技能点分配规则是:
点中技能加一就消耗一次SP点
现在的技能点分配规则是:
以满级级为例,
学者页面点满45,工程师页面点满65,后面机械技能才能加成功
新添加技能加点应用功能:
技能点分配好了就点技能面板右下角应用按钮?
这样才能保存分配
最后加点成功
楼主看看自己的技能点分配是否合理
技能点不能超出职业上限?也不能低于上面的最低要求
给几张图楼主作为例子吧
104?107?104?就是技能点上限
技能点下限是?学者》45?工程师》65
工程2转分为机械和重炮,伤害来说,目前版本打火山和试炼,重炮比机械好。普通升级图,机械更好一点,比如刷黄金,每日。
加点的话,如果不pk,学者页,不出眩晕手榴弹,凑够45点就行。(不论机械还是重炮都没时间扔那个,机械mm模式炮塔没有cd,重炮有时间都去装弹了,不装弹,3个技能不能用)
工程页:重炮左边一行,除了那个生化导弹一点(3个技能共享cd,远有脑残波,近有飞溅,生化一点减防足够了),摧毁一点,其他全满,摄魂怪的乾坤满。炮塔,冰塔加高,天际满。重炮页满。鸭子系不出。
工程页机械右边一行,重磅鸭6点前置,汽笛一点其他全满,炮塔满,摄魂怪的乾坤满,乒乓满(或者加到16,不知道是不是bug,现在开mm模式,不能发乒乓了),化学手榴弹满(减防)。机械页满。
防具5件带疾风龙玉和生命龙玉 主副 破坏和疾风龙玉 项链 耳环带疾风龙玉 戒指带破坏龙玉 板子带 帷幕 铁壁 生命 健康 疾风 破坏 巨熊 致命。
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