1.炉石传说卡组有什么推荐?

2.宇宙卡组比正常卡组弱多少

3.ABL专栏老瓶新醋的改良环牧思路分享

4.炉石传说挖宝骑怎么样

5.炉石传说卡组哪些值得推荐?

6.月末传说末班车铺场型摸腿骑卡组分享

7.炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析

佛祖骑卡组 2016_佛祖骑卡组

炉石传说又开启了新一期的乱斗,主题是拉格纳罗斯的火焰节,玩家在乱斗中需要组成合适的卡组来快速的进攻,这对于很多喜欢慢打的玩家来说有点难度啊,那么,炉石传说拉格纳罗斯的火焰节玩什么卡组有更高的胜率呢?下面就由铁骨网来为大家详细介绍。

炉石传说拉格纳罗斯的火焰节玩法规则

开场有个小螺丝在场,有几点攻击力就会对敌方的随从造成几点伤害,然后每烧死一个随从会增加1点攻击力。小螺丝的归属权不是一个人的,会来回移动。(就跟双人乱斗的BOSS一样)

写在前面

本周乱斗是与奴隶主的天下,任何卡组请务必满编这些卡牌:

奴隶主、魔暴龙蛋、苦痛、鬼灵、蛛魔蛋、龙蛋、符文蛋。(其他还有328死亡领主也是不错的选择)

苦痛也可以带2张,看职业有没更好的卡

炉石传说拉格纳罗斯的火焰节高胜率卡组推荐

0.乱斗奴隶战

卡组代码:

AAEBAQcG1Aj7DI0OqRWCrQLGwwIMkAORA9QEjgXvB/UN+g3mEecR+RGJtAKrwgIA

卡组说明:主角是蛋和奴隶主,其他可以随意调整,小编这里加入了一些过牌、刀以及叠甲。(赞美小螺丝)

1.海盗战(初体验卡组,后面被按在地上摩擦)

卡组代码

AAEBAQcGsAKvBI0OhBeRvAK5vwIMHJED/wOOBagF1AXuBucH7wf7D4KwAoiwAgA=

可替换卡牌:芬利、死亡之咬,换奥金斧、致死打击。(没有狂野卡的用标准海盗战也可以)

卡组说明:低费海盗很容易被烧死,小螺丝的攻击涨很快,双方都不好站场。然后海盗战有刀之类的直伤,你们懂的。(小编刚开始用的卡组,大概率会被上面的奴隶战教育)

2.奴隶德

卡组代码:

AAEBAZICAvIFhsECDtUB/gH9AvcD5gX1DfoN5hHnEegVibQCzbsCq8IC68ICAA==

卡组说明:正愁没人打~来吧小螺丝。(德鲁伊有BUFF)

3.乱斗蛋奴骑

卡组代码:

AAEBAYsWBugB3APIBK8H6w/YFAxGzwb7DPUN+g3pD+0P5hHnEYm0ArO7AqvCAgA=

卡组说明:被小螺丝喷死不会触发救赎

4.乱斗心火牧

卡组代码:

AAEBAZ/HAgLtAdcKDvgC5QT2B9EK0gr7DPUN+g3mEecRibQCtbsC2MECq8ICAA==

卡组说明:基本是奴隶主互怼,心火没有表现的机会。(虽然对面下了328,当然我们也可以带上328死亡领主)

5.奥秘法

卡组代码:

AAEBAf0EBnHDAe0E+wzpugLZuwIMw7ApUDqwSWBewF9w2jtgLXtgKHvQLBwQKYxAIA

卡组说明:奥秘法强在冰箱能苟

6.打脸萨

7.海盗贼

卡组代码:

AAEBAaIHBK8E5Qf3qwKRvAINtMAssDqAXUBYgH5wf7D4ASuhObFdAVkrYCAA==

卡组说明:去掉独眼的贼(4-1,1血太容易被螺丝打死了),非常快,一般6费前结束战斗。(要注意的是火炮会打到免疫伤害的螺丝...)

8.佛祖骑

9.中速猎

10.动物园

注意:有些卡组是理论型的,大家可以将之前说的明星单卡加到其中,自行调整。(比如上面那个术士,可以留夜色镇、小鬼首领、历代之类)

炉石传说卡组有什么推荐?

炉石传说骑士天梯怎么玩呢?炉石传说恩佐斯龙骑卡组如何搭配呢?下面就和深空游戏来看恩佐斯龙骑卡组的详细玩法吧。

骑士这个职业对我来说有着非凡的意义,因为我的第一张橙卡也是第一张职业橙就是弗丁,人们都说第一橙就能看出炉石的人生,因此圣骑士一直是我热爱的职业,也是最用心钻研的职业。从最开始的巨人骑、奶骑、再到骑士崛起时的中速骑、中间夹杂着有些逗的龙骑士,最强的佛祖骑、鱼人骑,直至现在没落的恩佐斯骑,在每个时期骑士都是有着不同的特点。

在现在骑士的没落时期,但是在比赛里,恩佐斯骑和鱼人骑的高胜率和天梯里的低胜率却无法形成正比。

在这个速攻横行的版本末期,我狠下心来做了这套恩佐斯龙骑卡组,也是想证明控制骑士还是有一战可能的,组完之后在天梯中实验了一段时间,发现胜率还是很不错的,主要原因还是因为很多人对这个卡组的陌生,所以找不到应对的方法,这也是这套卡组的优势所在。另外我查阅了一下资料,大约一个月前也有一套龙骑士在欧服的天梯上拿到了很好的成绩,虽然和我这套卡组的思路不是特别一样,但是也证明了,龙骑士在天梯还是有一战可能的。

卡组核心与介绍

这是一套变种的恩佐斯骑士,主要原因在于这个版本,缺少优质的嘲讽生物,和我以前做的那套恩佐斯龙豪战一样,冰吼是这个版本里我个人比较喜欢的嘲讽生物,加上骑士拥有最强的八费嘲讽亡语

从弗丁的存在,因此恩佐斯龙骑士,在后期和恩佐斯奶骑一样,是比较恐怖的存在。

龙骑士虽然没有如今天梯上的龙战士那样的节奏快,但是相对,龙骑士也是以防守反击为主,因此卡组构成中并没有像战士那样的过多斩杀和冲锋随从,主要还是以场面控制为主。

另外卡组里加入了布莱恩铜须,铜须是我很喜欢的一张卡片,因为龙骑士有大量的战吼性生物,龙王配偶、蓝龙、黑翼腐蚀者、暮光守卫者,这些与铜须都是有很好的配合,可惜的是费用较高,有时候难以配合,但是相对,铜须在前期也是可以用来吸引火力的一张卡片,可以吸收前期的伤害,为我们争取更多的时间。

虽然恩佐斯龙骑士和恩佐斯骑士有相像的,但是龙骑士更偏向中期的场面控制和战场,因为龙系生物的存在,其占场能力要比恩佐斯骑士强了很多,因此在可以下随从控制场面的时候,尽量不要错过。

宇宙卡组比正常卡组弱多少

个人推荐三个卡组:鱼人骑,任务贼 ,林恩术。

快攻卡组:鱼人骑,玩法核心是利用鱼人之间的协作加战斗号角的铺场 前期抢血 中期直接带走对方。卡组特点:低费 斩杀 铺场 不容易卡手缺点:怕强力aoe解场

极端自闭卡组:任务贼,可能没有之一,很烧脑的卡组。非常有意思,赢一次保证你乐一年,可玩性和性满分。强度不高,而且不胡牌非常难打,对阵所有快攻卡组都是91开,你要做的唯一一件事是完成任务,在对面打死你之前反杀他。

卡组特点:有意思 、考验操作、斩杀。缺点: 依赖员助攻

孤儿卡组:林恩术,天梯毒瘤。玩法核心是:通过大量aoe解场加嘲讽随从护脸,把比赛强行拖入中后期,通过DK加恩佐斯的两波返场,加林恩的炸牌库效果,慢慢耗死对手。

卡组特点:苟活、大量解场+返场,后期消耗、憋尿、摧毁游戏体验。缺点: 被破法者克制。

当然还有其他好的卡组可以使用。

ABL专栏老瓶新醋的改良环牧思路分享

首先看曲线11884422,完美的阶梯式曲线分布(本人不是处女座)。2费3费曲线较高,还有1费萌板娘,起手容易摸到低费不卡手,中期高质量随从很多,完全可以打出中速猎的风,大哥有狮子、砰砰和法拉姆,后期可以一战,最后还留了一手发财,可以绝处逢生。综上,这是一套很全面的中速卡组,而且橙卡大部分来自探险家协会,卡组成本也不高,同时带上了小软、照明弹、死亡领主等针对牌,在当前环境比较容易发挥。

简单探讨几个问题和有争议的单卡:

1.放弃了科学家、陷阱、鹰角弓体系:通过实战测试,发现这个体系和宇宙猎风格不太一致,发挥不出最大效果(需要全部*2)思量再三,决定放弃这个体系,转而加入328、雷象、小软,强化环境适应力。当然单科学家单爆炸单捕熊单鹰角弓也是可以的,我测试过,不弱。

2.过牌很关键:宇宙系列的卡组在我看来最终还是要强调生存、返场、站场、反击,宇宙术强大之处在于过牌稳定、aoe灵活、后期强力。宇宙猎要解决过牌问题,我加入了雷象和发现机制,最关键的还是要用好诅咒教派领袖,看准时机过一大波牌往往就能奠定胜局。

3.铜须的强力配合:阿古斯、宝石甲虫、驯兽师、老司机、牧羊人、科多、赛布、砰砰、法拉姆、大地环等等,看准时机再打combo,不要主动让节奏。另外,铜须可以随便卖,这臭小子就会乱开怪!

4.芬利爵士技能推荐:打慢速卡组可以选择术士的技能强化过牌,打快速卡组可以选择牧师的治疗术看情况奶怪还是奶自己,打中速卡组选择对场面有帮助的技能如报告兵或者图腾,打冰法果断来全副武装,盗贼或者法师技能补刀也不错,打术士可以考虑不要换技能。主要是随机应变,不要死板。

5.单卡讨论:可以加入的强力单卡有:科多兽、哈里森、女王、红龙、叫嚣、日怒、大地之环先知、煎饼侠、结网蛛、墓穴蜘蛛、穆克拉的勇士、哼哈二将+死体系、嘉顿、刃弩、暴龙王、tc130、黑骑士、母牛、死亡之翼、天降蛛群(2333)等等,不要太死板,骚年,发挥你的想象力,尽情改动吧。欢迎提出更多意见建议。

打法简介

宇宙卡组虽然属于中慢速,但也十分注重节奏,这套宇宙猎具备非常不错的抢节奏能力,高效利用法力水晶在强中期极为重要。

简言之就是,对抗抢血及偏速攻的卡组,前期不要吝惜解牌和功能怪,抱着自己存活;对抗中慢速控场卡组,持续施加压力,靠稳定场面获取胜利。雷诺起手看情况可以留,因为脸黑的楼主经常抽不到雷诺被揍死……

介绍一下对抗主流卡组的打法:

1.恶魔园:全力抢场面,尽量解干净对面,适当给予血线压力,对手没场面伤害很有限,同时随从质量整体不如本卡组,依靠英雄技能抽牌持续掉血,很容易进入被揍死。关键在于找机会补充手牌,持续进攻。

2.宇宙术、大王术:不要怂,就是干,你一直顾忌对面的回血故意控血只是慢性死亡,同时硬拼也不虚。看好自己的解牌和对面的解牌,适当保留和对应攻击,逼着对手跟着你的步调走,最终可以控制节奏,取得胜利。

3.奴隶战:不好对付,因为没办法很好地处理民工三联,而且自己不容易抢到场面,最终连抢血也不是好选择,因为对面双筑甲师刷一波,基本gg。唯一的办法还是持续给压力,中期就选择抢血,看准时机斩杀。

4.环牧:也是劣势,现在主流的环牧很脏,猎人的怪基本扛不住,也站不了场,还是速战速决,步步紧逼,大势已去就别拖了,下一局吧。

5.佛祖骑、中速骑和少量摸腿骑:不难对付,还是和打术士类似,抢场面,给压力,而且对付佛祖有照明弹,还有小软和飞刀放狗。打佛祖骑要多给血线压力,打摸腿骑要早防御,打中速骑偏重场面,防一波平等奉献,不要和中速骑打大后期。

6.咆哮德:拼随从不是很虚,而且前期节奏比德鲁伊好很多,大后期铺起来完全不虚,就是看准对面斩杀的时机起墙防御或者赛布封魔。雷诺很关键,起手要留,对面伤害打完了看见雷诺就投了。不要怂,就是干,打一波漂亮的过牌,来几发精彩的解场,你就赢了。

7.机械法、火妖法、冰法:机械法铺起来没辙,扛住了就赢了。火妖法不虚,留解牌给火妖,判断对面爆发的强度和时机用赛布和雷诺应对,完全可以碾压。冰法就开启疯狗模式揍死她,一发照明弹焦作人!

8.疯狗萨:啊……gg。其实没那么夸张,可以打,注意起墙和加血,小软吃了大锤子,328恶心死他。

9.中速猎、内战:打中速猎抢节奏,打内战做好过牌,可以赢。

10.刀油贼、奇迹贼:赛布和雷诺是关键,算好伤害,不要被一波爆发带走,就可以压死对面。

炉石传说挖宝骑怎么样

大家好我是ABLbigyellow#5208,这里是ABL专栏,为大家带来是一套环牧,不过这次的环牧与常规形态的环牧有所改良。朋友愚人蠢行#5965使用这套改良环牧,盒子胜率显示37场78%胜率,对阵德术骑三大天梯毒瘤胜率可观,也是用了一晚上从1500名打到了56名,我作为一名信仰安度因的玩家使用这套卡组也打出了相当不错的胜率。

卡组介绍:

对阵打法:

猎人:优势,猎人分中速和t7两种形态,打t7有绝对优势,生物质量低,而且我们的328是t7极为头痛,神圣勇士不解战场很快成长起来很容易秒了对面,打中速猎,只要我们不太卡手,埋葬留给狮子,有一波稳定的过牌就很容易打,关键是猎人的陷阱,有能力处理触发陷阱后的烂摊子才去触发。

术士:如今主流术士分为动物园、恶魔园、宇宙术三种形态,打动物园是标准的优势对局,后手留炎术士,328留,环奥金尼一套留,想尽办法赚卡差,随时保持血量相对安全,注意塞布。恶魔园较动物园难打一些,不过也是优势对局,亡语不太好处理,清场能贪就贪,不该贪就解了。对阵宇宙术、大王术劣势,疯狂过牌,攒到斩杀组件,变大王斩杀,过不到牌就输了,注意北郡千万别裸上。

法师:冰法没什么太多要说,一个字抢,如果9费对面还没喷红龙,尽情的丢328吧,拉出红龙我们就赢了,很多次赢冰法都是靠328取胜的。对阵火妖法优势对局,123费除了剑圣全留,打火妖基本上场都是我们的。埋留一个给大法师。

骑士:佛祖骑均势,个人认为小优,炎术士必留无论先后手,有北郡留328,打骑士北郡可以裸上,沃金也加强了解大怪能力,埋葬一定留给佛丁,优势不要过太多牌,切记防神恩,我们这低费生物很多,前期战场也不会很虚,后期什么砰砰佛祖在环牧面前都是一个灭的事。对阵鱼人骑,经典的大劣势对局,关键就在于能不能思维偷到王者归来,前期尽量328恩泽骗出生平,神圣有事对面不容易解,因为鱼人骑多数不带沉默,两个埋留给领军,迫使斩杀速度降慢,赢得更多的机会对抗。

德鲁伊:起手默认咆哮德留恩泽炎术士低费生物,其他全换,打德能不能赢就看我们能不能抓住时机过一波牌,但是五费的熊德解起来有压力,德鲁伊空场斩杀太高,圣光不要贪,炸死两个就不亏了,但天胡您随意了。毒瘤德、魔能德相对来说好打很多,毕竟控制卡组,你敢上魔能我叫你没牌打。

战士:起手默认对面为奴隶战,奴隶战优势,豪战小劣,但碰到会玩的战士赢不了,留思维窃取、馆长、环、奥金尼,对面后期红龙喷完,我们最好手中最好留个嘲讽,防吼爹血吼一波,打到疲劳时期,留张埋葬给对面的猴子。

萨满:起手环奥金尼同时来必留,低费生物留,个人觉得打萨满能不能赢跟自己没啥关系啊,他不讲理啊。

牧师内战:劣势。因为我们不脏啊,两种打法,第一种通过我们低费生物战场,神圣勇士配合炎术士环神圣新星压死对面,第二种打法就是打老,328斟酌点上,优势的时候该送的怪就送,留高血量的,防对面一波奥金尼环返场。

单卡点评:

环牧的灵魂是什么?没错就是combo,环牧最也是最有控制感之处就是众多的控场combo。而且环牧发展到如今,combo的核心也早已不再单一,各个单卡之间的联动性非常强,几乎随手从卡组中拎出来两张卡都能产生配合。但是分析卡组构成必须找一个切入点,既然名为环牧,我们就从环开始说起,历数完这套卡组具有的应对各种情况的combo,基本上也就差不多分析完了这套卡组所有的单卡以及构筑思路。

治疗之环:与之形成显性combo的单卡有剑圣,奥金尼。而隐性combo则数不胜数。包括配合北郡过牌,配合炎术士打AOE,配合神圣勇士打斩杀等等,甚至裸环加血稳固自己优势场面也是很好的选择。环作为一个0费卡,强在其灵活性。在其他任何卡组里找不到生存空间的它,居然成为了一套卡组的构筑核心。

死亡领主:加强了应对快攻的抗性,躲在328背后的北郡疯狂过牌,对阵后期卡组的斩杀。

纳鲁之光:它让卡组整体运转更流畅,多了很多combo,增加了前期胡的机会,也在中期给随从续命,圣光守卫者很容易成长起来,价值很高。

肉酱:打快攻很好用,打慢速可以恩泽buff,有的时候不要为了5点血上奥金尼,打后期卡组,我们斩杀能力很低,尽量在关键时刻使用。

神圣勇士:难得的4费与环牧如此契合的随从,配合炎术士、环、神圣新星能打出很高的斩杀,435的身材本身就非常好,战场能力十分不错。

沃金:主要针对德,佛祖骑很好用,通常全家老小换对面一张卡,有了它我们也可以以小换大。

白富美:只带了一张,感觉打优势对局锦上添花,并起不到太大决定上的作用。

思维窃取:追求稳定别带,可换馆长、塞布。不过信仰牧师该带一张,不偷没意思啊。

结语:

这是因时而异的一套卡组,根据环境来调整环境卡,根据对局的形势调整思路,当然了在玩牧师的时候心态一定要好,时间长了经验多了,就会用信仰卡组干翻天梯毒瘤。这是是ABLbigyellow#5208,ABL战队专栏,谢谢大家。

炉石传说卡组哪些值得推荐?

炉石传说挖宝骑怎么样,一起来看看吧!

卡组组成:

  1费:崇高牺牲x2、救赎x2、忏悔x1、奥秘守护者x2、复仇x2、

  2费:生而平等x1、飞刀杂耍者x2、鬼灵爬行者x2、护盾机器人x2、神恩术x2、

  3费:齿轮光锤x1、作战动员x2、

  4费:王者祝福x1、奉献x1、载人收割机x2、伊利斯逐星x1、

  6费:神秘挑战者x2、

  7费:砰砰博士x1、

  8费:提里奥弗丁x1

  套路还是佛祖骑的套路,不过带了挖矿跟双神恩。佛祖能直接拉四个奥秘,压缩牌库,神恩往往又能过一大波牌,就挖矿来说,我觉得还是很高效的。

  不过想得虽好,实际玩下来不能说不强,胜率还是挺高的,不过赢的场次基本跟挖矿也没啥关系,基本上只要能摸到神恩,补一波牌,没等我挖到猴子,对面就输了。

  好几把都是好不容易挖到猴子,对面看我神恩补了一大波牌,直接就跑了,根本不给你用猴子的机会,用了猴子之后看到各种橙卡也很容易跑。

月末传说末班车铺场型摸腿骑卡组分享

推荐海盗战、宇宙牧、奴隶战。

1、海盗战

盗战天下第一!这口号传承了几个版本,多少人的信仰!光头又为此还了几个版本的债,以至于到现在都一蹶不振...4费斩杀,不需要跟你讲道理,照着你脑袋就是一顿乱锤,玩炉石最终的目的就是锤爆对方脑袋,费尽心思玩控制卡组为了锤爆对方脑袋,还不如简单暴力直接锤爆对方脑袋...

2、宇宙牧

小王子一直都不招人喜欢,直到宇宙牧的出现,直接钦定了全炉石最招恨NO.1!他强任他强,我过我的牌,自闭卡组向来不讨人喜欢,论过牌,它比奴隶战快,论控场,它比火球法稳,论自保,任务贼都逊色三分。一顿过牌,PAPAPA,不可思议!战斗结束!

3、奴隶战

奴隶战有专门的斩杀公式,根据你有哪些key牌决定斩杀线,下限10多20,上限60多,平均30多。集苟活、清场、返场、站场、过牌、高斩杀线于一身的卡组。常规手段有5费民工三连铺场,过牌能力很强,中慢速卡组无时无刻不在斩杀线左右,还有铸甲师刷一波甲防快攻。

炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析

大家好,我是cups1996#5864,作为一个内测老玩家,因为学业一直没时间冲天梯,五级都没上过一直是一大遗憾。这个月初曾在Q群里起誓不传说送每人40包,终于在8.29日成功上传说,六级起历时约6小时共60盘。这是第一次发帖,希望各位大神多多指教。

卡组简介

混合了铺场海巨人体系和冲锋怪抢脸体系,加入一些优质新卡比较老旧比较杂的一套摸腿骑,主要思路是通过圣盾随从的场面压制和快速的铺场打脸,打伤害是这个卡组的关键词,在当前环境下强度非常高,对员和脸的要求都不大,推荐大家使用。

值得一提的单卡:

生而平等:现在的快攻骑士大多放弃了这张卡,但是这种对骑士自己没有副作用的优质法术,作为一个两费打X的单体直伤法术甚至aoe也是非常超模的。

小蜘蛛:铺场站场的神器,配合飞刀穿刺者海巨人食用更佳,但是因为攻击力较低,前期对场攻没有太大帮助所以只带了一张。

奥术傀儡:冲锋怪的意义除了直接打脸造成伤害,还能减少祝福的卡手率。曾经试过3费冲锋怪带满,这样站场太弱了。狼骑兵一血在猎人圣骑横行的环境太脆弱,321圣盾冲锋攻击力太低了打脸打不出伤害。算准对手关键牌的费用给对手加费可以让对手贪不到便宜。

战马训练师:作用和动物园的恐狼类似,以小换大,比恐狼站得更稳,费用稍微尴尬,但是属于不得不解的类型,可以骗到一些解牌。

穿刺者:这个4444444的家伙,出来之前被很多人所不看好,触发条件太苛刻,但我在TGT上线第一时间毅然决然用所有尘合了这张卡。当时我的理由是,至少下限不低,裸下不亏。实战过后我发现这简直是神卡,4个怪对于骑士来说分分钟,一般四费就能下,无论是解墙解怪还是补充伤害都特别好用,在这里极力推荐所有铺场卡组加入这张卡。

鱼人骑士:用了都说好。虽然和打脸向的骑士相性不合,但是由于其不俗的铺场能力可以加速海巨人或者穿刺者的登场,但最主要是万一招出来冲锋鱼人或者老瞎眼补充伤害很有用,还是带了一张。这四费曲线不低,可以把这张卡当做一个六费卡来使用。

火车王:卡组第一核心,圣骑士的斩杀缔造者,残局的强度保证,一般在对手默念“他总不能火车王双祝福把我秒了”时登场效果最佳。

海巨人:卡组第二核心,完美契合骑士猎人平分天下的当前环境,在四五费拍下去能让现在不带印记的猎人和不带城管的骑士绝望,因为有这张卡和穿刺者,所以在内战和打猎人我们要更多的选择更多的对抢脸而不是进行随从交换,在对阵控制卡组时要谨慎,如果场面很稳再下,不然被王牌之后比较的亏卡亏费亏节奏。

没有选择但是可以替换的好卡:

各色奥秘:最契合的是争强好胜,带一个也不错,第一可以骗对手你是奥秘骑,第二也很符合铺场的思路,第三作为一个空奥秘,降智商的效果往往可以赚到节奏。其他的奥秘用处不是特别大,没有科学家和佛祖的配合稍微亏卡,所以不予考虑。

持枪随从:本身212身材较差,但配合圣盾效果特别好,考虑到加攻击力的buff已经不少,没有在两费曲线再加入攻击力。

银色护卫者:贴膜boy在一年前是神恩骑一大核心,必然下满,然而由于稍微容易卡手(加给11并不是很赚)而且没有太需要保护的随从所以还是根据喜好。

白银之手教官:很适合的一张卡,但是因为卡组11已经足够多而且这张卡生效较慢,铺场速度过快而没有直接的伤害会有被放狗的危险。

其他冲锋怪:虽然是打伤害的核心,但是奥术傀儡比其他好的理由具体参见上方对奥术傀儡的解析。

其他过牌:有神恩术就不要带任何过牌了,虽然理论上问题不大但是让自己很不舒服,爆牌鱼身材太差了不予考虑。

穆克拉:对阵控制卡组才有爆炸的效果,不是太符合环境。卡组的速度已经不需要香蕉来帮助神恩。

阿古斯:作为攻击性较强的一,并不会像动物园一样前期通过自残铺场,血线压力不会很大,所以不需要嘲讽来护脸。而作为一个给圣盾随从的优秀buff,无论是四费曲线上的王者祝福还是一费的其他buff效果都已经很出色,不太需要添加阿古斯。

收割机:稍微偏慢了,一带一的确是优质站场却不是良好的铺场,我们需要更多的随从来配合大牌,对肛时,443身材也容易被忽略。

其他大牌:一句话,五费以上的我都不想带,带了就是起手摸到(海巨人可以看成一个四费甚至三费的随从),洛欧塞布防aoe效果不错但是由铺场能力的优秀和大量圣盾的保护,五费一般都要打一些combo没空下一个大怪。女王砰砰佛丁可以加强后期能力,但是却拖慢了前期节奏和神恩的能力,有信仰的带一个也无伤大雅。

对阵详解:

万佛朝宗骑:在当今环境主流卡组中,是这最大的劣势对局,打法很简单,抢脸。前期佛祖骑士优质随从较少,飞刀和奥秘守护者解掉其他的就看不见吧,前期尽量通过我们更多的一费随从和buff赚取场面优势,在六费前把对手血线压下去,前期奥秘注意防争强好胜不要让对手的随从比我们的大,见到佛祖不要害怕,一个报告兵甚至一把小补刀斧就能破三个奥秘,剩下的就看不见直接打脸,必要时用穿刺者或者配合王者祝福把佛祖解掉对手就打不出伤害了,但总体来说前期的奥秘让我们的确难受,还是要看是否手顺了。摸腿骑和中速骑已经很少见到了,内战的话摸到海巨人就稳了,中速骑前期苟不住的,老佛爷忽略亡语并不是很难解。

猎人:猎人见到我们开心了,哈哈抓到佛祖了,我的照明弹已经饥渴难耐了。然后各种一费随从把猎人打得不要不要的。就跟快园能打猎人恶魔园比较难一个道理,前期随从的强势让我们对阵猎人也能占到场面优势,爆炸陷阱不可怕,一般如果明显爆炸先解解场一般也就炸一两个报告兵炸一两个圣盾,如果没有奉献,五费飞刀放狗要着重防,尽量buff随从下稍大的随从而不是无脑铺场,打伤害注意对付熊大陷阱的排序,留着叫嚣真银什么的来解贴吧熊还是有必要的。中速猎解野兽,驯兽师是比较害怕的一个东西。狮子直接看不见,当对面六费空过直接打脸就是了。胜率图中的输了三次猎人主要是在玩佛祖骑士,这套摸腿骑打任何猎人82开毫不为过(你带328算你叼咯)。

龙牧龙战:差不多的东西,放在一起说。骑士还真不怕墙,各色buff能在小随从吃掉墙之后还保全自己,324嘲讽436嘲讽都是这样,带圣盾的嘲讽还报告兵的海洋中也微不足道。战士的233冲锋很烦但是用俩随从换起来场面也没亏多少。后期场面失控的时候及时用生而平等或者穿刺者返一波场。aoe方面,只稍微防当前回合的,五费防nova乱斗第二下大斧子,六费防(记得算上硬币)。为什么?第一如果不把场面铺起来即使没有aoe你也没有足够的场攻去尽快打死对面,反而进入对手的橙卡节奏,那样对手不需要aoe都能吊打你。一句话“不贪怎么赢”。第二即使被aoe了,我们的补牌和铺场能力依然出色,看似对手赚了一大波卡,实际上我们打完了第一轮伤害神恩之后准备开始第二波了。骑士比较害怕的诸如牧师的偷偷抢抢和战士死命叠护甲,在龙中都给龙和墙让位置去了,所以这两个职业现在摸腿骑并不怕了。恩泽牧环牧的话会很累,见到328就沉默了吧拉出来也不会是什么好东西。传统防战相对龙战打起来就比较吃力,不过圣盾随从战士解起来也比较麻烦,还是可以一战。

奴隶战:同样的劣势对局。会玩的奴隶战的前期就会下随从跟你刚正面,利用极强的过牌能力和非常克制骑士的解场法术让你完全铺不动。关键还是依靠圣盾,进行随从交换的时候注意防一手斩杀,不要随意给受伤的随从上祝福,沉默优先选择苦痛和食尸鬼而不是和_,如果对面奴隶战下了大帝开始憋牌叠甲那就要防一下一波带走了,但是还是要保证充足的场攻,在他摸到一套之前打死。奉献最好留给生平清一大波奴隶主返场。

术士:现在手牌术较少,但如果遇上的话就和猎人思路一样,抢血吧,但是没有猎人那么多的直伤,所以还是比较难。打动物园恶魔园前期有圣盾随从和齿轮光锤可以单挑他很多前期核心卡,比较害怕的是飞刀爆破,起手可以捏好奉献随时抢回场面,猫头鹰同样也是起手留下对付小蜘蛛蜘蛛蛋。打术士关键牌是作战动员,一地的小怪是不带aoe的术士最害怕的,输过一盘就是遇到了带地狱烈焰的术士,所以记得防一手。324在这个对局也很关键,配合对面看不见的小兵换取一些身材稍大的随从,二王必要的时候大胆用砍,残局可以火车王奉献站场,最后对拼伤害的时候计算好力代大哥也不能斩杀的血线进行适当解场,不要不注意被斩杀了说对面神抽。

机械法:吊打。跟机械法打不过动物园一个道理,前期随从不厉害。天胡跃迁吵吵发条铺一波其实也打不过一些小圣盾和一费随从,中期和奉献可以牢牢控制着场面。对抢他同样不是你的对手,你非要说你后手起手两跃迁你厉害咯。

小德:加入了前期新卡的咆哮德我们打起来难受了。横扫可以不刻意防但是不要摆出特别明显的横扫阵型或者做出3费4费连续作战动员之类的蠢事。中期有墙解不动直接生平过。小德破圣盾一般得用脸所以血很快就蹭掉了,抢的快知识古树奶也没有什么卵用,对手如果手牌多的时候海巨人谨慎一点小心王牌。

盗贼:看上去刀扇乱舞很克制骑士,但还是那句话,要用脸解圣盾的血线很快就抢下来了,buff不要太浪小心闷棍。而且现在较多的同样是打脸的T6贼,他们的随从质量并不太好,而伤害比骑士高,所以尽可能还是要解场。

萨满:TGT刚上线的新职业,绝望图腾魔像,绝望治疗波,绝望电疗,绝望大帝震击,非常令人绝望的一个职业,能用脚打爆我们,然而其实大多数还是跑去了休闲。

文章来源:旅法师营地

炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析,这套卡组属于国服第一的玩家小安,以58:19直接登顶,看起来小伙还不错哦,我们一起来看看这套卡怎么用吧!

卡组详情

1烈焰小鬼x1

1死亡缠绕x2

1力量的代价x2

1灵魂之火x2

1虚空行者x2

1叫嚣的中士x2

1麻疯侏儒x2

2飞刀杂耍者x2

2铁喙猫头鹰x1

2暗色x2

2摊贩x2

3小鬼首领x2

4小鬼爆破x2

4载人收割机x2

5火车王里诺艾x1

5碧蓝幼龙x2

5淤泥喷射者x1

对局思路

我觉得这在国服目前处于T1卡组,完爆大多数毒瘤,下面我给大家讲一些细节和这套卡组的优劣对局。

▋ 术士

对恶魔园及动物园7-3开:我们这套的特点就是曲线比较低,1费生物有7个,先手很难卡手,快攻内战拼的就是节奏,我们的节奏很容易会压制住对手,前期有叫嚣的一方会比较占优势(因为叫嚣是以小换大的一个神器,例如配合李奶奶换掉小鬼首领)内战爆破是关键,起手留牌,所有1费2费生物,后手的话可以根据手牌选择是否留爆破或者小鬼首领(1费2费有2张可以留),对手斩杀我们一般需要靠战场,我们千万不要贪脸,已解场为主,看情况抢脸。

对战宇宙术或大王术6-4开:怎么样区分对手是快攻术还是中速术呢?交给大家一个小技巧,就是对手的起手牌的更替,一张不换默认为是快攻(因为快攻不容易卡手)换2张以上默认为是中后期。

对战宇宙术,前期的压制非常重要能在6费前抢死对手就抢死,对于我们来说很容易,我经常4费就抢死对手,万一没有抢死被对手杰克逊了,就应该赶快去过牌找些收割机或者淤泥之类的战场随从,图谋再度战杀。对战大王术(如果对手上出山岭,两个一样的随从就是大王术),我们一定要小心对手的红石头,不要被红石头双架,适当控血,法术斩杀,还是很轻松的。

▋猎人

很多人都觉得术士对猎人是劣势对局,但是我觉得还是拼2个字,节奏,猎人有一个特点,缺乏过牌,吃牌序,就是非常依赖自己1-3费的节奏,手顺的猎人可以打败所有的职业,手不顺的,谁都打不过。

T7猎,5-5开,T7猎是老牌快攻之王,对术士一直处着一个极大的威胁,然而强就强在1费的马云叫嚣压血,2费头痛的科学家,3费强大的杀戮。5费飞刀放狗的绝杀。我们术士在对抗T7猎的时候,一定要利用死亡残绕快速清掉马云,暗色炸死飞刀,野猪,猫头鹰沉默科学家,灵魂火砸掉米莎和雷欧克。只要抑制住他们生物踢脸,光屏法术和射箭,他们伤害是不够的。

中速猎,6-4开,中速猎是一个以前期控场为中心,让自己场面取得优势,然后中期大随从连压,一波伤害带走的职业。我们对战中速猎,要做的是,让对手的场面失控,场面大于大,并在他狮子,砰砰出来之前 抢死对手,记住小心5费的飞刀加放狗。以及猜对奥秘。

▋ 战士

豪战7-3:各种术士都是豪战的噩梦,强大的铺场让豪战根本不好解,斧头,监工,乱斗根本不够用。强大的过牌让战士皮糙肉厚却只有挨打的分,大多数术士打豪战都是靠中期拉开卡差,战士解不干净场赢的。我们打战士还是以抢血为主,后手可以先卖一个蓝胖,如果他用小斧头砍了,我们就2费跳一个小鬼首领继续压制对手,总而言之就是各种战术让对手难受就可以了。如果战士前期运气好解干净了我们的场,我们就应该快速过牌,拉开卡差,找一些像收割机,淤泥之类的随从(这些不好解)持续输出,击败对手。

奴隶战4-6开:说实话,奴隶战真心难打,拖河马哥的福,天梯上好多奴隶战,这让我很头痛,奴隶战在解场能力比豪战更强,特别是在面对小生物的时候,旋风斩,监工,斧头,怒火中烧,铸甲师之类的东西让我们苦不堪言。5费的农民工三连如果能打出来,我们基本GG。好在奴隶战血不是特别厚,我们打奴隶战就要一个字,快快快- -,这好像是3个字,没事,重要的事情说三遍,在对手农民工3连(奴隶主,怒火,旋风斩)之前怼死对手,就行,记住,苦痛最好沉默,铸甲第一时间解。

▋ 小德

咆哮德6-4开,现在天梯主流还是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我们对战咆哮德有三个要点。

第一,学会骗愤怒,当对手小德一张牌不换,那么恭喜你他要不是有横扫,豹骑士,就是激活收割机大帝。天胡德天下无敌,大家都知道的,如我们是后手,在猜到对手有愤怒的情况下,我们可以考虑先不上飞刀,上两个一费生物(蓝胖马云,蓝胖小鬼都可以)分散火力进攻,小鬼很容易骗到对手的愤怒,愤怒骗出来再压飞刀,持续场压,如果对手有双愤怒或者愤怒加激活老鹿那没有办法。一般情况我们战术都会成功。

第二,第一时间解掉豹骑士,看时机解收割机,尽量不解女王。豹骑士在对抗快攻有着特别强的作用,这个大家都懂,第一时间用叫嚣配合小生物或者暗色做掉豹骑士,大家都懂,那么在什么时候解收割机呢,在你判断你的不能立刻弄死对面,对手场上只有一个收割机或者我们有很好解收割机的手段(猫头鹰加小生物加叫嚣)这种情况都是可以解解收割机的,毕竟让小德空场确实是一件很稳的事。为什么尽量不解女王呢,因为我们的爆发会非常的高。解女王不仅仅是浪费自己5点输出,还要送给对方一个随从,跟我们牌的特性不是相匹配,有点暴敛天物了。

第三,防止对手反斩杀我们。一般来说小德前期就能被我们抢死了,万一没抢死,我们在可以小心的情况,一定要小心对手9费自然之力加咆哮14点血的斩杀,如果有个5攻战场(知识古树,女王,塞布,)就是21点,大帝后7费就能打出一套,与小德的对决,随时都应该防止对手斩杀自己。

魔能德6-4开,魔能德没有愤怒,我们前期铺场会更加的畅快,对对手的压制力也会更强,最烦的就是5费,我们的5费随从是打不过对手的5费随从的,特别是魔能,在自己血量低于22点血,魔能一般我会第一时间解的,可以考虑小生物双力带,或者收割机力带,熊德可以用小生物力带,收割机叫嚣,飞刀爆破来解掉。毕竟我们有很强的持续输出能力,面对快攻之王魔能德,还是要有3分敬意,不要无脑干脸。记住,前期的压制。

▋骑士

常规的术士是打不过骑士的,但是我们不一样。

对战佛祖骑,6-4开,打佛祖骑我们是优势,原因是我们小生物多,对比佛祖骑更容易取得前期的场面优势,一般佛祖骑留牌会这么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉献,有小生物留救赎)对手如果留佛祖,然后没有奉献,那么我们基本上是绝对的好打,因为一旦取得了场面优势,抢到了血,中期法术可以很轻松的斩杀对面。一旦对手有奉献解掉我们的小生物,就有一点点头痛了,基本上我们与佛祖骑对战的关键不在我们自己,而在于他有没有奉献。毕竟30张牌只有2张奉献,4费前摸到的概率只有百分之40,所以我们是6-4开。

对战死鱼骑3-7开,这个真的不好打,一般来说,2费摇报告的,就是死鱼骑了,佛祖骑一般2费多少有点事做,我们一定要在对面奶起来之前,拼命压对手的血量赌对手没有AOE,如果对手很明显有AOE,我们就不要下全部的怪,留一个在手上(多余2点上怪的费用可以生命分流),来进行持续压制。我记得上次一个死鱼骑不但秒解了我所有的怪,还奶了一大堆血。对手如果2费末日,我们场攻大于4可以配合法术解掉末日,小于4就卖掉生物打脸。

对战中速骑6-4开,中速骑的优势在于铺场能力强,前期双肉僵如果都摸到的话我们会很难打。但骑士中速骑综合能力很差,没爆发,没续航,防御力也一般,我们跟对节奏很容易把对死。

▋ 法师

一般来说都是火妖法和冰法,机械法宇宙法残影法比较少。

对战冰法6-4开,由于我们直伤技能很多,很容易快速抢死对手,飞刀要第二时间上,第一时间容易被寒冰箭,对手苦痛最好用暗色或者叫嚣配合小生物解掉,不要用猫头鹰,猫头鹰一般留给末日。就是干脸,拼命冲,不要犹豫,基本不会输。

对战火妖法5-5开,火妖法是一个比较奇妙的卡组,顺起来T4打死豪战,不顺起来谁都打不过,强是强,就是吃牌序。天胡的火妖法天下无敌,我们打法师一般要留一个暗色,已被不时之需,一定要小心对手头上的奥秘。如果是镜像就送一个叫嚣猫头鹰之类的小生物,如果是反制就暂时不破,找随从怼脸,爱绿法力龙,火妖都要在第一时间解掉。如果一次解不完,优先顺序火妖-爱绿-法力龙。注意自己的血限,双火球的斩杀可是很高的,前期打出优势,不要等到后期,砰砰和安东尼我们都不是很好处理。

▋ 萨满

天梯上的萨满现在百分之90是速攻萨,百分之10是控场萨。

5-5开,速攻萨:又称为天师萨,是用1费穴居人(天师)马云(麻风侏儒),伴娘(芬利)2费魔相,3费狼魂,前期生物强力战场,中期锤子石化武器或者法术斩杀的卡组,跟火妖法一样,顺起来很屌,我们对战速攻萨的优势在于持续能力比较强,要与对战T7猎人一样,前期不让对手的随从摸到我们脸,并且战场生物,光靠法术对手伤害是不够的。保证自己的生命安全,再防守反击。

6-4开,中速萨:不是特别强,快速抢死就好。

▋ 牧师

对战牧师,天梯牧师7成环牧,3成龙牧

这两个牧师太好分别我就不讲怎么分别啦。

环牧6-4开,对战牧师我们一般除了小生物必须留以外,还要留一个力带,因为不管是什么牧师总会有一个让我们烦人的墙,环牧的328(死亡领主)龙牧的暮光守护者,一个力带可以帮助我们最大程度的以小换大,我们打牧师前期最好先手上飞刀和烈焰小鬼(压制北郡牧师)抢血为主,对面AOE不是太及时是很容易输的,毕竟牧师是一个很容易卡手的职业。万一打到后期我们要小心白富美拉我们小鬼首领,多过牌图谋斩杀。

打龙牧7-3开,更好打,环牧4费就能AOE(奥金尼+环)但是龙牧至少到5费才有AOE,而且龙牧不带快疗,更脆一点,万一打到后期,我们要留猫头鹰应对冰吼。

▋ 盗贼

盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。

对战剑宗6-4开:剑宗前期解场能力强,我们就要多上些对手不好解的生物,比如蓝胖,小鬼首领,收割机,马云,来抢对手的血,只要对手没有特别顺,就算能解掉我们一波场,我们也可以用,灵魂火力带火车王之类的方式斩杀,打剑宗必要的时候可以利用过牌打到后期。

对战气宗6-4开:气宗强大之处在于4费以后,收割机和盗墓飞贼不是太好被对手解,6费加基森强大的刷牌,蓝龙法强压制斩杀,重点就在这,我们的前期的威慑力特别的强,不要拖到后期,前期直接乱棍打死,磨血斩杀,基本战术。

对抗死宗7-3开:基本吊打细节是一定要解光对手的场包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然对面石化迅猛龙出来会很头痛的,死宗特点是铺场能力强AOE弱,我们要抓住对手弱点,拼命铺场并控场,对面就很难打。