1.炉石传说卡组分享克苏恩卡组汇总推荐

2.炉石传说克苏恩宇宙术怎么玩

3.抛砖引玉向手牌猎月初11连胜攻略分享

4.炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解

5.炉石传说机克牧卡组推荐

克苏恩术_克苏恩牧

大帝的作用就是减费。但是这套卡组控制性太差,不可能让你大帝站场两回合,这样的话大帝的存在价值就显得不那么高了,价值最高的就是给铜须和厄运减费。你6费下大帝给其他BUFF随从减费根本就是在自杀,因为你下回合根本抢不回来场面,一旦场面失控,你想等到10费下克苏恩都难。

图哈特的作用是保证你的生存,不过目前版本有奶瓶的存在,图哈特的存在也下降了一些。但是这套卡组的缺陷也说过,就是缺乏控制,站场随从不能抢住场面就崩了,所以你需要想方设法苟活下去。只要苟住了就有机会。

铜须拍下去也是不可能活到下回合的,所以不要幻想铜须能配合战吼给克苏恩buff很多次,能够打出的combo无非铜须+邪召/信徒/42冲锋/双子皇帝,也就是说,你充其量多给克苏恩buff4/4而已。

对比之后图哈特的作用要大于大帝。

炉石传说卡组分享克苏恩卡组汇总推荐

炉石传说克苏恩牧师 炉石传说克苏恩牧师怎么卡组,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道炉石传说克苏恩牧师 炉石传说克苏恩牧师怎么卡组的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于炉石传说克苏恩牧师 炉石传说克苏恩牧师怎么卡组的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

炉石传说克苏恩牧师好不好?炉石传说克苏恩牧师怎么卡组?下面跟随小编一起去看看炉石传说复活克苏恩环牧卡组推荐吧!

有了艾露恩的祝福复活的生物都不一样了

轻松打出一波连胜

卡组如下:

卡组强度:T2卡组,比较适合目前的天梯环境,易于操作手顺无敌,缺点在于缺乏过牌比较吃牌序,这也是所有克苏恩的通病,对局所需时间中等。

卡组造价:4张橙卡,0张紫卡,没有哈里森可以换小软,没有铜须可以带一张厄运召唤者加强后期。

卡组思路:克苏恩牧师的思路就是前期解场,按费拍怪buff克苏恩,最后依靠克苏恩斩杀,铜须复活能打出强势的场面,奥金尼环能打出高效的清场。

单卡解析:

治疗之环*2:

一方面是配合奥金尼的解场手段,另一方面可以给怪加血,配合宴会牧师奶自己也不错。

邪灵召唤师*1:

2费摸到很赞,后期很累赘,一张足矣。

暮光尊者*1:

打萨满3费准时上有奇效,萨满除了法强闪电箭外其他方式都不好解。

宴会牧师*2

牧师最强新卡,身材超模还能奶,必须带满。

玛瑙主教*2:

本身3费身材,只要不复活21和23都不亏,起手留强力4费随从并复活也是不错的打法。

职业对抗:

战士:首先要判断对面职业,克战和龙战打法差距太大,导致起手留牌很重要,低费生物无脑留,打战士保证场攻10点,埋葬给女王和对面克苏恩或者猴子,靠卡差赢。

萨满:当前环境只有中速萨,低费生物,痛都留,后手留极恶之咒,还有一点关于对面出牌你要一定的猜测,考虑好解法,适当裸下生物断掉对面萨满的节奏,萨满因为过载多,节奏感更难受。

术士:基本是动物园,打法跟萨满类似,前期解场,活到克苏恩丢下去就赢了。宇宙术参考防战,对面基本会变大王,哈里森留着吃武器,随从踢脸,靠奥金尼打出最后的斩杀,虽然只有2点。

德:起手找低费生物,后手留痛防对面激活鹿盔,中间卡小德的节奏多下生物之类的,靠场面压死对面。

猎人:打法参考动物园,一样的打法,暮光治愈者和宴会牧师能带来不少的加血。

骑士:基本现在都是死鱼骑,一定要多多站场制造场面压力,不然拖到后期我们没赢面。

牧师和法师留生物,并且留一张痛当解牌。

贼:给压力找生物,打脸,虽然基本打不赢,好在天梯看不到。

结语:

泰兰德的皮肤真的好看,也为天梯带来了不一样的色彩,下一个版本牧师会变得很强,一起信仰圣光吧!

炉石传说克苏恩宇宙术怎么玩

炉石传说卡组分享克苏恩克苏恩卡组汇总推荐

克苏恩体系既然作为炉石传说新版本主推的卡组流派,其卡组强度是毋庸置疑,这套体系的思路就是不断出能够强化克苏恩或者能与其相互作用的卡牌,最后使用超大号的克苏恩一锤定音,各大职业也根据自己的特点分别定制了属于自己的克苏恩流派卡组,下面小编就为大家整理一下克苏恩体系卡组汇总。

克苏恩卡组汇总

克苏恩牧

牧师的控场能力和克苏恩体系的爆发能力相辅相成,解决了牧师在爆发前期占场能力上的不足。

推荐卡组:牧师我只认虎头哥炉石传说克苏恩牧卡组推荐

克苏恩土豪战

卡组大致上还是土豪战的体系,只是将以往的大哥全部换成了克苏恩体系,另外增加了卡组过牌能力,为了更快的摸到克苏恩,从而起到一锤定音的效果。相比传统的土豪战,克苏恩战前期有着更多的法术以及随从,在一定程度上,更能应对快攻随从。不过后期很少大哥,只有克苏恩能打爆发,制胜手段太少,面对控制卡组,很容易因为克苏恩被解或者克苏恩沉底,导致输掉比赛。(带挖宝在一定程度上能够缓解这个问题)

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克苏恩德

克苏恩的爆发能力在一定程度上弥补了小德失去树人咆哮的痛。

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克苏恩墙德

这套墙德利用德鲁伊独有的成长和跳费体系,添加了诸多嘲讽随从,以及大量与克苏恩相互作用的随从。基本的思路就是:前期成长、解场,按费拍怪,过牌等克苏恩,克苏恩下场结束战斗。

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克苏恩法

卡组就是克苏恩体系的节奏法,基本上抽到什么上什么。值得一提的是,新卡邪教女巫配合奥术冲击可以3费打4的伤害,2张就打6,解场起来还是不错的。

推荐卡组:炉石传说StrifeCro的克苏恩法

克苏恩宇宙术

由于融合的削弱,以及恶魔体系的退环境,传统的宇宙术基本上只有斩杀术一个流派了。劣势对局咆哮德的灭绝,以及亡语生物的退环境,使得宇宙术在标准模式中的劣势对局也只有冰法和奇迹贼了。这套克苏恩体系的宇宙术,随从的身材方面要比传统宇宙术好的多,并且获胜方式也多了一种。

推荐卡组:天梯第三炉石传说克苏恩宇宙术卡组推荐

克苏恩佛祖骑

佛祖骑在炉石传说旧版本就是一套强度很高的卡组,但在新版本标准模式中,护盾机器人和作战动员都退环境了。但带上圣盾随从佛祖骑的毒瘤思路搭配克苏恩体系,我觉得可以一试,可能会成为新版本不容小视的毒瘤卡组。

抛砖引玉向手牌猎月初11连胜攻略分享

炉石传说总是有那么多的套路,今天小编就来传授大家一套行之有效的有教养的牛的炉石传说克苏恩宇宙术卡组,曾经有霸气的小伙伴就是利用这套卡组打到了天梯第3的位置,是不是特别霸气啊!现在就跟着小编一起来看看吧!

炉石传说克苏恩宇宙术卡组

卡组解析

由于融合的削弱,以及恶魔体系的退环境,传统的宇宙术基本上只有斩杀术一个流派了。劣势对局咆哮德的灭绝,以及亡语生物的退环境,使得宇宙术在标准模式中的劣势对局也只有冰法和奇迹贼了。

这套克苏恩体系的宇宙术,随从的身材方面要比传统宇宙术好的多,并且获胜方式也多了一种。

单卡解析

狂乱传染

这张牌,3费造成9点伤害,随机分配到所有角色身上。看似随机性很大的牌,很多人觉得这张牌很差,但是,在我的理解中,对手只要场上单位多,那么命中率就很高,没有恶魔之怒这样只能造成2点伤害的局限性。还有一个很重要的原因让我带上这张牌,暗色没了。

末日预言者

2费抢先手的牌,同样的原因,因为暗色没了,补上这一张解牌。

为什么不带厄运召唤者?

8费7-9,虽然他的战吼也很厉害,但是,打了这么多把下来,发现克苏恩卡组有一个特点,下克苏恩的时候,要么是下了克苏恩的局,要么是没有办法,解不掉场面而上的克苏恩。我带着这张牌打过几把,没有一把发挥过效果,这张牌可能牧师比较适合吧。

环境分析(环境中主要卡组)

优势对局

动物园,海盗战,克苏恩战,克苏恩牧,亡语贼,铺场萨

55开对局

克苏恩德,傻_萨,忘语猎,龙骑,火妖法

劣势对局

冰法,奇迹贼

留牌打法(以小tips形式描述)

1)打慢速卡组的时候,2费有生物不下,抽一口,打快速卡组的时候,基本上都要下

2)打慢速卡组,克苏恩一般留到斩杀的时候用,除非万不得已,解不掉场面

3)打慢速卡组,10费回合手里没王牌的情况下,虹吸尽量留给克苏恩

土豪战,奴隶战

留小软,李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝

对阵克苏恩战:

1)别下太多怪,3个怪足已让他难受(防乱斗)

2)对面没交过吼爹,手里没有墙,尽量不要变大王对阵海盗战

1)拼命站住场面

2)别太贪,优势的时候,要下雷诺保证自己本回合不可能死

3)克苏恩可以10费的时候丢下去解场

动物园,宇宙术

留末日,李奶奶,邪灵召唤师,铜须,鬼父,130,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝

对阵动物园:

1)由于没有亡语生物,给不了宇宙术压力,优势特别大。

2)别太贪,优势的时候,要下雷诺保证自己本回合不可能死

内战:

1)对面没下克苏恩一般不变大王

2)克苏恩一般留到斩杀的时候用,除非万不得已,解不掉场面

3)aoe别,想想清楚,有些场面是可以忍的

克苏恩德

留李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,铜须,130,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝

对阵克苏恩德:

1)由于德鲁伊自然之力不能冲锋了,他的斩杀线低了很多,好打很多了。

2)10费回合手里没王牌的情况下,虹吸尽量留给克苏恩

奇迹贼

留小软,李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,铜须,130,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝

对阵奇迹贼:

1)打奇迹贼在前期要多压生物,竟可能不要让他站住场

2)加基森第一时间能解最好解掉

龙骑

留小软,李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,铜须,130,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝

对阵龙骑:

1)优势三个随从战场够了,防生平奉献

亡语猎

留末日,小软,李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,铜须,130,暮光尊者,地狱潋滟

对阵亡语猎:

1)尽可能控住场面

2)恩佐斯很厉害,优势10费的时候,记得留一波清场解恩佐斯的方式

火妖法,冰法

留末日,李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,铜须,130,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝,雷诺

对阵火妖法:

1)尽可能在前期战场,站不住的话,只能靠aoe返一波了

2)雷诺很关键,可以让你在后期解不掉火妖的时候,拖1~2个回合

对阵冰法:

1)很难很难,因为奶太少了,又没塞布

2)只能铺,抢死他,期待他摸不到红龙

傻_萨,铺场萨

留末日,小软,李奶奶,邪灵召唤师,铜须,鬼父,130,暮光尊者,狂乱传染,恶魔之怒,雷诺

对阵傻_萨:

1)狂乱传染这张牌打萨满很厉害,3、4费的时候有很大可能能帮助你完成清场。

2)在他挂着武器的情况下,一般都是先墙,后奶

克苏恩牧

留邪灵召唤师,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝

对阵克苏恩牧:

1)在对面场上没奥金尼的时候,北郡优先解

2)大王克苏恩都在手的情况下,除非很大劣势,不然很难输

炉石传说克苏恩卡组搭配推荐

这是一套非常强力的组合。这套宇宙术非常非常适合版本初期的标准模式,所以是小伙伴们的上分神器啊!小伙伴就赶紧进入到游戏中去体验一番吧!

炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解

这的我本来是为了组出来致敬某方丈的。本没指望能有多强,结果就在天梯上打了一波11连胜看来是歪打正着了,下面先上卡组:

使用思路:前期正常打,中期用洗脚和寄生感染补一波牌,中后期用手牌优势带来的野兽狂潮把对手压制致死。(之所以叫手牌猎,是因为打完寄生经常会满手牌甚至爆牌。)

职业对局:(基于标准模式)

牧师:这个月初见到的最多的职业,克苏恩牧居多。这也是一个我们非常好打的职业。首先我们有很多4攻,没有4攻我们也可以用驯兽师造4攻。

作为一个年迈的牧师,我是很不喜欢克苏恩牧的。这和之前的龙牧一样,实在是太low了,尤其是在标准模式里,没有的克苏恩牧几乎全程就是满费拍怪,笨重的新星和极恶之咒毫无操作感可言。相对而言我们的这套猎人卡组就灵活多了,大量的功能卡互相配合可以有效的处理掉牧师的随从,并且在保持持续的压制。需要注意的是,一定要补上牌,不补牌我们是没有足够的优势的。

战士:克苏恩战和防战现在都是真的LOW,基本狮子踢一踢就死了。对抗奴隶战就比较麻烦了,我们是没有可以高效清理奴隶战的AOE的,被战士这边铺4个的话手牌不好真的是解不干净,这是我们这比较少的几个劣势对局之一。

盗贼:恩佐斯贼虽然不low,但是乱舞的削弱让恩佐斯贼缺少了清场能力。同时这种贼的生存能力可以说特别差,我们打的凶一点逼贼这边被动来解我们的话对局就会变得轻松不少。标准模式里蓝龙贼不管是胜率还是趣味度都比亡语贼好很多。不过生物较少和缺乏AOE仍然是他们共同的问题。

法师:打冰法抢脸即可,注意利用寄生和天降虫群来降低法师AOE的效果。打火妖法地球人都知道不能贪,我们的随从可能是火妖法随从数量的一倍,不要吝惜的交换掉该解的那几个高危生物即可。

术士:事实证明即使是没带爆炸和飞刀,打动物园一样是优势对局,宇宙术失去了0费熔核,强度是有所降低的,和打牧师、法师一样注意用寄生和洗脚补牌即可。

萨满:我们的随从还是要比萨满的质量高的,只要站住场怎么都好打,所以务必起手要找1、2费。

骑士:好几天没见着

猎人:好几天没见着

卡牌替换和完善思路:

这的3费以大量法术为主,站场生物较少,可以考虑把墓穴蜘蛛换成325腐肉虫,这可能是3费野兽里最好的一个了。

寄生和天降虫群经常能给我们一些传说卡牌比如暴龙王、酸喉。这两张卡牌在对抗古神系卡组和龙系卡组时可以说非常有用,这里的一个问题是,靠随机不一定能拿到它们,但是自己带又真的有点蠢,没有它们也不是不能赢,到底带不带是个需要反复试验的问题。

恩佐斯的问题,我们的亡语生物质量比较低,恩佐斯的反场效果有限,不建议带。

这个卡组还只是1.0版,打到5级是没问题的,后续还有待完善。

炉石传说机克牧卡组推荐

炉石传说克苏恩牧是牧师的一个主流卡组,奥特兰克版本克苏恩牧如何构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本克苏恩牧卡组构筑与打法详解

图为对阵剽窃贼五费启动六费斩(马速上限)以及对阵决斗法七费启动八费斩(一般马速)。

在奥山第一次补丁之后,几家OTK卡组都遭削弱,仅决斗法幸存。因此,补丁后几乎每日都有补丁前少见的新老卡组露头,如一刀瞎、古神德、口德、节奏贼等,环境有百花齐放之态。值此之际,我也想将这套卡组分享出来,代码与如下:

AAECAa0GBNfOA7/gA5nrA633Aw2TugOnywPLzQPi3gP73wPK4QOe6wPo7wOH9wOtignwSgoASKowQA

1、卡组定位

此套卡组类似于决斗法与奇迹牧的结合体,手感上来说类似于狂野的加基森换家德(就是异灵术老师曾经常玩的那一套)。拥有一定的快攻抗性,通过检索牌凑齐组件后通过减费快速过空牌库打出虚触侍从(+流光之赐)+克苏恩的60(90)点斩杀。此卡组上手难度较高并且极度容易伏笔,因此玩的时候很需要集中注意力来避免。不太适合在海盗战等传统铺场快攻较多的分段冲分(但也不代表不能打,具体我会在第2部分详述),但在特定环境下极其好用。

本人就曾在补丁前顶着超凡德(超凡)与吸血瞎(滑翔)的大劣对局从一万四千名打到一千名左右。补丁后目前的环境对于这套卡组来说只好不差,各类进攻压力较为滞后的卡组,如手牌术、邪能瞎等都是我们较为优势的对局,而其它对局也并非不能应对。

不过仍需强调的是,此套卡组绝对不推荐直接拿去天梯上分。一是考虑到卡组本身的入门难度,刚开始上手时极其容易思维过载,而是手牌规划大局观等需要一定对局的经验积累。建议先与好友对战或旅店老板熟悉几场后再正式上手。

2、卡组玩法

印象中此套卡组的思路自通灵学院版本便有之,本人也是从那时起便开始玩这套卡组并随着版本的更迭不断优化构筑,至今已经玩了一千场左右。期间老中医也曾直播玩过,让其曝光了一段时间。而经过几个版本的优化(主要是低费法术与过牌卡的补强),这套卡组已经脱离曾经卡组的行列,成为了在一定环境下可以用于上分的卡组了。

这是一套8费左右启动,下回合斩杀的卡组,一般思路如下:

1~5费:通过安瑟教士、暗中生长、洞察、纳鲁的赐福、纳鲁碎片、解读手相来做到过牌与减费。期间使用少量解场牌降低场面威胁。

6~7费:使用手上率先抽到的克苏恩碎片,有双加基森的情况下拍下一个,做到使手牌的费用总和降低。期间使用克苏恩碎片与怠倦光波解场控场来使我们的血量脱离对方的斩杀线。

8/9费:启动回合。拍下纳兹曼尼织血者,并用流光之赐复制,以达到场上有2~4个纳兹曼尼织血者,此时手牌中应当还剩余加基森与若干张0~2费的解场/恢复法术,费用还剩余0~2点。此时使用手牌中的低费法术直至加基森可以被拍下,然后拍下加基森,继续使用手牌中的剩余法术,此时在多个纳兹曼尼织血者的加持下,手牌中与加基森过上来的所有牌都将变为0费。至此,通过不断地使用加基森抽上来的法术,达到一回合过空牌库并洗入、抽到克苏恩。

启动回合的下一个回合:理论上在启动回合可以做到解掉对方场面、站场(加基森与若干个纳兹曼尼织血者以及可能的克苏恩之躯与其它启动过程中发现的召唤与buff)、回血、拍下克苏恩的操作。但是实战中,由于抽牌动画较慢、操作时间有限,往往那一回合来不及拍下克苏恩。所以我们需要在下一回合才能完成斩杀,对敌方英雄的斩杀线为(30+我方场攻-对面随从血量)乘以2(剩余流光之赐的情况下乘以3 )。

为方便大家理解,我以下对卡牌进行简称:虚触侍从-113、安瑟教士-112、纳兹曼尼织血者-325、加基森拍卖师-加基森、纳鲁碎片-1费交易、纳鲁赐福-1费奶3、解读手相-手相、克苏恩的各个碎片-口眼心身、流光之赐-复制、暗中生长-2费发现、-key牌外的所有用于刷牌的低费法术。

在了解一般的启动方式之后,大家可能觉得这似乎听起来较为困难,实际上,一般情况下这只需要一张325、一张复制、一张加基森并且没有花费太多去解场的情况下,就足以在八费左右启动了。在拥有1费交易、2费发现、洞察、112等一些列过牌滤牌后,及时凑够组建并不是一件低概率的事。具体能否启动算法如下:

总费用-325费用-复制费用=剩余费用(一般为2左右)。此时手牌中所有实际费用为显示费用-场上325个数,结果为负费则视为获得负费的绝对值的费用,以此计算出打掉所有后的费用,此费用大于手中加基森的费用则理论上可以启动。手中有发现与过牌的时候另外计算。

另外值得一提的是,在对阵T7猎、元素萨时,除非天胡,我们一般是不等凑齐组件再启动的。一般是前期当作奇迹牧来玩,可以拿去解场顺便给手中的减减费,中期没有325只靠加基森刷一波能奶十多点血量,多发现些质量牌,打着打着就赢了。

3、细节与伏笔

此部分为此卡组最最重要的部分,就像锁喉贼最重要的不是记斩杀时伤害怎么算,而是前期对阵各个卡组的运营一样,这套卡组因为很容易因为前期没能把控好的细节导致伏笔以至于全盘皆输。这一部分需要大量的经验积累,我此前也没有刻意去笔头记录太多,因此此部分会持续更新。

A.起手留牌。必留:2费发现、洞察、112、同时有112时的亡者复生、同时有洞察时的手相。可以考虑的留牌:后手时的加基森、其它起手牌都需要被换掉时的手相。其余不留。

B.发现时的选取。使用112、2费发现时需要仔细思考,目前需要什么?需要洞察过key、需要复制之类的key、需要碎片或手相来腐蚀洞察还是需要手相来为手牌减费准备启动?我这把能够攒组件赢吗、我打算在几费启动?对方几费开萤火、希望圣契?在那之前我需不需要找这一张罪罚或光波来应对血线?我需要拿复苏或1费奶3为启动回合补充吗,还是都不需要而去拿1费交易换一张呢?对于这些问题的回答是需要对这套卡组与对方卡组的一定熟练度来保证的。

C.解场与存。一般来说,克苏恩的碎片我们是可以放心地拿去解场的,因为它们在启动回合一般是费用上的累赘。但中的解场牌能否交掉是我们需要思考的,交掉过多的意味着启动回合夹断概率的增加。这需要我们的应变与思考。

D.斩杀线。打骑士、德鲁伊,可以的情况下留一个复制,以免对方脱离我们的斩杀线。双113的情况下克苏恩打在不可撼动之物上的伤害是2点每下。

E.复苏的发现。复苏与手相发现的牌是我们一局中唯一的外在变量,时间充足的话我们可以仔细思考此处的选择,在一些情况下,暗言术:毁等会在之后有所妙用。

F.卡格子。一般情况下,两个325几乎足够我们刷到绳子烧断了,3个325则会更加的顺畅。并不需要多个325,否则轻则导致克苏恩的身体召唤不出、112用不出去,重则导致被盗贼英雄牌回手爆掉克苏恩。

G.纳鲁赐福。启动时尽量先1费奶3再0费奶5,有时可以多过一张。

H.光波与沉默。启动时尽量先用1费交易来沉默再打光波。

I.风蛇与吃手手。启动后,在没必要的情况下,少下一个112总是没错的。

J.蠢牌。暗言术:噬与真言术:韧,发现拿了后极易出问题,谁拿谁知道。

K.手相与五费复制。在启动回合发现时选择解读手相与心灵分裂往往不是看起来那么好的选择(容易卡断)。

L.穴居人。打骑士与猎人留沉默或惩击之一。

M.罪罚bug:罪罚的费用目前(12.26)有显示bug,有时被手相减至1费后仍会显示为2费。

N.眼。少数情况下,可以使用113+复制+克苏恩之眼打出21点伤害来偷鸡。

O.你的就是我的。在对阵奇迹牧时,复制对方的325甚至塞泰克也不失为一种打法。

P.别奶脸。在对阵德、瞎时,如果前期被对方变脸咬了一口,可以在2费时不奶自己并发一个“失误”,以确保自己下回合能用技能触发112。

炉石传说机械克苏恩算是砰砰版本十分有特色的一张卡牌,刚出来的时候大家都钻研了一波,不过最近热度也有点下降了,一般是机克术会去带。今天小编就带来了一套炉石传说机克牧卡组的推荐,大家不妨参考一下。

机械克苏恩牧师

卡组构成:

卡组代码:

AAECAa0GCooB9gfSCtHBAujQApDTAr3zAtz1AvH7AoiCAwr7AeUEpQnyDPsM2MECns4C8M8Cof4Cl4cDAA==

卡组说明:很久没人聊机械克苏恩了,连逗鱼时刻也几乎不说机械克苏恩了。机械克苏恩是很帅的,我刚进入新版本第一张就合成了它。最近新版本,它没有什么露面的机会,所以我在老版本的机械克苏恩体系换了几张新的卡,使得它复活了。

关键或核心卡牌:

一些过牌的卡是十分重要的,这里提供一些思路,有更好的思路的同学可以试着改进一下。北郡是过牌依赖型牧师必带的卡牌,苦痛也可以配合炎术士等治疗手段快速过到一波儿牌。丧钟(原谅我这样叫他,因为丧钟这个名字真的很帅,其实它是丧钟机器人)可以帮助快速过到其他亡语,不仅包括战利品贮藏者,还包括机械克苏恩牧的关键亡语卡牌。

这个版本牧师多了一张很强的解场卡(或者斩杀卡,总之也有很多主播喜欢用它来斩杀)。加上群体驱散简直是解场无敌。很建议带上两张。

接下来就是机械克苏恩牧必须具备的卡了。要记住顺序,先放鲁莽的实验者,再下其他三个亡语(两个自爆和一个夺棺者),然后回合结束,接着在回合结束的一瞬间机械克总上场,破坏龙刚朵拉,全场破坏!直接赢得战斗胜利。

可替代卡牌:由于是克苏恩体系,所以可以替换的卡牌不多,顶多加几张可以防御的卡。多抽牌就是,最好可以早早地抽空卡组。