tera职业推荐_tera职业
1.TERA有什么种族哪个种族强
2.TERA中的超级职业大祭司详细解析
3.浅谈《TERA》各职业PVP进阶感觉自己萌萌哒
4.TERA——职业介绍:枪骑士
5.玩家心得个人对TERA种族和职业的浅谈
6.TERA——职业介绍:元素使
7.高手进阶TERA各职业打副本时的注意事项
首先安宁给大家简单的分析一下TERA狂战士相关数据。如果要在TERA当中选择一个攻守兼备的职业,那么非狂战士莫属了。优秀的玩家透过反覆蓄力等技术手段,在瞬间的爆发力上面可以和巅峰的魔导士一决高下。因为狂战士本身就是重甲职业,并且武器拥有格挡的属性,所以他的防御也是仅次于坦克枪骑士。如此出色的属性,让狂战士在练级速度上可以说和冲击狂魔者不相上下。区别于其他职业的无脑,即使是打怪这种小事情,狂战士也需要比较高的技术需求。
前面说到了狂战士的反复蓄力来达到爆发力从而提升其攻击力,但是TERA中不是所有怪物都是在那呆呆的和你对砍的,很多时候怪物喜欢东跑西跑的,这恰恰就是狂战士反复蓄力的问题所在了。出色的狂战士会一边通过位移来牵制怪物,一边来蓄力,因此一个狂战士是否能达到最大输出,他的操作至关重要。说完攻击我们来看看防御上面,身穿重甲且拥有武器格挡招式的狂战士看似坚不可破,但是相比枪骑士的无脑盾牌格挡,武器格挡判断需要你掌握好角度,不然你会发现一点用都没有。
通过上面的介绍,我想不少玩家对狂战士有个初步的了解了。在很多时候,许多人喜欢拿狂战士和剑斗士来比,不过线比较而言,狂战士需要的操作难度要大上许多,在副本上面的需求也优于剑斗士。不过在PVP上面就显得非常被动了,前面也说过狂战士的输出来自反复蓄力,面对移动的玩家,你是不可能完成你的蓄力来达到你的攻击力爆发的。而防御上面,武器格挡的角度也让其他玩家对你知根知底,很难发挥什么作用。
TERA有什么种族哪个种族强
剑斗士:能攻能守.机动灵活,理论上战斗速度最快的职业,实际上打起来,真心没有那闪现还能重置CD的法师和元素牛X).
剑斗士在TERA拥有两种姿态.第一姿态是输出.第二姿态是防守
PVE副本方面.机动灵活是剑斗士的职业特点.可单刷任何同等级野外精英怪物.飘逸的身法.总能让怪物和敌人头晕眼花.在副本里他是不可或缺的职业.当然飘逸的身法来自良好的手法,手残的同学就不要挑战高难度了。因为TERA中的战斗基本是防和躲为主,抗是不行的!
核心的双减抗打技能.大大提高了队员们的输出伤害.危机时刻.切换姿态.接替T位置(二T相当于WOW熊德).给队员们反映时间.大大的保证了团队的存活率.
PVP方面.最快的攻击速度加上飘忽不定的身法.就像围绕在敌人周围的鬼魂.挥之不去.又抓不到.郁闷到死.表面上看上去双刀是所有攻击职业中输出较低甚至最低的,法师PK一套秒,大剑PK一套秒,弓手PK一套秒,枪骑都能一套秒。但是当你拥有攻速和装备上带有“冲击”这一属性时你会发现打得奶加不上血,打得元素下不了球,打得弓手连陷井都放不出来的感觉还是很爽的,拥有三个晕,至少3-4次的无敌小跳还有加速技能如果能灵活运用相信任何职业也是占不到便宜的!
枪骑士
枪骑士在TERA里的定义.肉盾型职业输出实在一般!
PVE副本方面.在副本里他就是团队的核心.把BOSS定在自己面前.一个人面对BOSS强大的攻击和技能.承担所有的伤害.保证团队的稳定输出,这里要讲一下。枪骑是要靠技能来防御BOSS而不是用身体来抗。切记!新手最容的就是把精气用光了没有精气就不能防,被BOSS打得很疼,同时TERA的仇恨系统不是简单的用技能来算的。比如:WOW中战士嘲讽后的这一段时间其他职业是安全的可以放心输出,而TERA你会发现你吼啊吼啊仇恨还是没在你身上,那怎么办呢?就需要T能判断什么时间BOSS是安静和安全的你要尽可能的打出高伤害而不是傻站那等你那个嘲讽技能CD。也就是说能打两下就打两下,有吼就吼,怪物出手前还得防住,所以要求T要非常了解BOSS和怪物的起手式!
PVP方面.副本里他守护的一面完全被打破.单挑方面.防御中的他让人无从下手.爆发中的他让人措手不及.团战方面.永远冲在最前面.配合的好甚至可以让对方灭队,因为他有个神技是将敌人用锁链捆到一起,如果这时已方的AOE能集火那就五杀了!不要以为他就是个肉盾,牛X的枪骑可以一套带走很多职业。高血加上高防使他不怕大剑一套秒,用好防和锁链是关键。脆皮职业可以一套带走。但需要手法相当了得。
大剑(单体输出了得.控制)
大剑在TERA里的定义就好比刺客.控制.高伤.高爆
PVE副本方面.作为TERA里单体输出爆发第二的职业.高伤害.高暴击伤害.永远是大剑的主题.副本里的高输出者.当然高攻的代价就是皮脆.但我相信追求高伤害的你绝对有着过人的手法。
PVP方面.大剑的高攻高爆.注定了他十步杀一人的强大地位.机动性相当高实际中应该是最快的。有两个加速技能,据说只有元素能追得上。这点也奠定他单挑王者的地位.控制相对还容易一些。
大剑对于新手来说前期肯定特别郁闷,太脆打个怪要休息半天攻速也快不到哪里去,PK也让其他职业打个鼻青脸肿,没办法绝世武功不是那么好练的。等60等级开了你有了装备你学会了58和60的技能,你的春天就来了,前面要忍,人家说PK我们说很忙,在野外人家抢点我们让,终于有一天我们60了你在公频喊一句:XXX老子忍你很久了。贝利卡北门给我滚出来!
狂战士(单体输出.高暴击伤害,有人会说是大剑,其实还是应该是大斧).
狂战士在TERA里的定义.穿着重甲的人形暴龙.单体爆发最高的职业.一把大斧闯天下.
PVE副本方面.狂战士被誉为练级最快的职业.技能简单又极难掌握,且高伤还有可防御这点是*大剑无法比拟的.在副本他是主要输出人员.有优点就会有缺点.追求高输出高防御的他没有其他职业的机动灵活.那叫一个慢啊。所以比较依赖战速的石头!
想逃命的话.就要锻炼你的眼里和反应力了和提前预判的能力。
PVP方面.由于他的机动型.往往都会被远程职业放着打.不过不要着急.等待机会.一击必杀.在团战里.他的表现就只能用无人能当在形容了.飞入敌群.旋风般收割人命.任何职业跟大斧PK都要记住一点就是千万别被碰到,因为可能就是那一下你就88了。如果大斧的装备洗出了高移动再带个移动石头,再用个移动卷,他再是个羊角!!!我去了!
魔导士(唯一的法师.强大的AOE.移动的炮台).
魔导士在TERA里的定义.强大的AOE范围技能.移形换位.远程输出
PVE副本方面.强大的AOE范围技能.高伤的持续伤害技能.乾坤大挪移般的技能.强大的移动炮台式输出.是副本刷怪不可缺少的职业之一.
PVP方面.大范围AOE技能奠定了他无需刻意瞄准只管开火的强大优势.瞬间移动的身法往往都会领敌人失去他的踪影。很全面的职业有攻-开了BUFF一套技能很快打完,有防因为有个魔法盾非常给力,有控-能减速能睡人,能闪现可攻可跑。我认为这个职业是第一DPS并不是因他打一下暴的伤害是高的,那太理论了,在实际的作战中法师才是真正的第一DPS拿下FB来说近战职业伤害能超过法师的可能只有大剑和大斧,大斧因跑的太慢很多副本他都是托后腿的。跟不上要不就是躲不开。而且近战要各种躲技能一句话没有良好的输出环境而法师有闪现有跳,有盾能石化又是远程,基本大部分时间都可以安逸的输出。而PK时你会觉得一个手法好的法师是最难对付的!想杀他你要输出高过他,机动性高过他,生存能力高过他,那还有别的职业吗?当然不是说他就无敌了。只是真的很难对付!就像当年70年代的奥法,那是其他职业可以随便欺负的吗?
弓箭手(远程输出职业.AK47玩过没?)
弓箭手在TERA里的定义.强大的单体远程输出.错综复杂的陷阱.来追我吧.
PVE副本方面.移动射击.高伤的单体远程技能.远程压制.稳定输出.机动灵活大大增加了其在副本的生存几率.副本不可或缺的**型职业
PVP方面.远近皆可的技能.高爆发的远程单体技能.杀敌在千里之外.团战永远的远程压制火力手.前方发现敌情.看我万箭穿心.
弓手的几大特色:第一是远,打了文章20米开外就能攻击这是很多职业做不到的,即使是法师,第二是快,射速,起手,移动都非常敏捷(当然你的装备要洗出攻速)。第三是阴三种陷阱加上大跳小跳和近身踢使得无论是怪还是人想接近你都要付出一定的代价。特别是在野外PK。第四是狠如果被弓手控制很可能一套技能就将你带走了!
祭司
祭司在TERA里的定义.团队的主治医生.救死扶伤是他的天职.不来被我奶一口吗?
PVE副本方面.在副本里祭祀的状态是不可缺少的.保证副本成功通关的核心人物.走位.意识.反应.缺一不可.一个好奶在PVE部分胜过一切。
PVP方面.打不过.我会跑.秒不掉我.我会加血.我有反伤甲.嘿嘿.你要小心喽.团战方面.祭司是首杀目标.叫上你的小伙伴.保护好你吧.和祭祀PK如果你秒不掉他那输的一定是你!
元素使(二奶.精灵.结界)
元素使在TERA里的定义.可召唤精灵帮助自己战斗.可打开结界提高团队输出量.亦可充当奶
PVE副本方面.各种结界状态.可大大提高团队的输出量.减少通关时间.亦可充当奶保证团队存活.高阶副本不可缺少的职业之一
PVP方面.基本跟祭司差不多.都是首刀的对象.注意走位及团队配合
元素目前来讲更接近于位。玩起来没有那么无聊,自己SOLO时会有一定伤害。
TERA中的超级职业大祭司详细解析
枪骑士是团队保护伞
种族:亚曼、巴拉卡
枪骑士的定位不用多说,无论是在副本中还是pvp,这个职业都是防御力最强的一个,能够承担超高伤害的同时也有着各种技能可以吸引怪物仇恨,这种职业定位 让他成为整个团队的保护神,往往在玩家心目中都是异常高大的形象,战斗民族亚曼与身板健硕的巴拉卡往往是枪骑士优先选择的职业。从种族天赋来说,亚曼的达 芬后裔天赋(HP低于30%被攻击受到伤害减少10%)也十分适合枪骑士职业,而巴拉卡两小时冷却时间的HP全满技能就要略显鸡肋了。
2
狂战士是超强爆发杀戮机
种族:人类、亚曼
作为一个兼具高爆发输出以及不错防御力的职业,其最大的特点就是突然性的爆发及高超的伤害能力。但是其弱点也是相当的明显,那就是移动速度的略慢以及操作 性要求较高,这个职业没有对种族天赋的特殊要求,不过作为常年要战斗在第一线的职业,有着减伤和抗击倒天赋的人类和亚曼还是很合适的。
3
弓箭手是伤害与控制兼并的远程猎手
种族:高等精灵、卡斯塔尼克
在TERA中的远距离攻击型职业之一,弓箭手在面对单一目标时,其火力几乎是职业之冠,与狂战士相比的话是不相上下,拥有火力的同时也拥有著距离优势,这 就是弓箭手职业的最大特色。之所以选择卡斯塔尼克,是因为其天赋中移动速度的增加可以大大增强弓箭手的“放风筝”能力,而高精则更是更有弓箭手的灵动气质。
4
魔导士是极高的远程伤害制造者
种族:高等精灵、艾琳
魔导士就像每个**或游戏中的魔法师一样,使用神秘的魔法造成高额的伤害。高等精灵就是魔导士天生的代表种族,没有任何一个种族能超越其高贵魔法师的地位。不过鉴于可爱的艾琳魔导士的形象太过招人喜欢,也将她加入其中。
5
剑斗士是华丽技能的双刀杀手
种族:卡斯塔尼克、波波利
崇尚自由的卡斯塔尼克拥有着增加移动速度的种族天赋,以及被动暴击,潇洒灵动的他们无疑是剑斗士的最佳人选。剑斗士极其快速的攻速虽然导致其伤害爆发不是特别高,但是对敌人的骚扰效果确实全职业第一的。配合以暴击1%的提升,快速的攻速累计伤害也会达到一个惊人的数值。
6
者是挥舞着大刀的斗士
种族:卡斯塔尼克、人类、亚曼
者经常会冲进敌人阵营进行大范围杀伤,但是由于其穿着轻甲,防御力较为不足,经常会造成有去无回的局面。亚曼和人类抗击打能力较强的种族天赋较为适合者,而卡斯塔尼克的移动速度加成也会对者有着不错的帮助。
7
祭祀、元素使:超级奶妈与大师
种族:艾琳、高精、巴拉卡
把这两个职业放在一起的原因是,这两个奶妈职业对职业的要求不是十分高,因为本身就具有超强的加血技能,所以还是有一定的自保能力的。高精的100%MP回复与巴拉卡的100%HP回复,分别对于副本和PVP有着很大的帮助,在选择上就看玩家更注重副本还是战场了。
浅谈《TERA》各职业PVP进阶感觉自己萌萌哒
大祭司特色
大祭司跟元素师的定位很像,都是以治疗为主的路线,所以很常被大家拿来做比较,大祭司拥有纯正的力量,类似圣骑士这种概念,有很多祝福的BUFF 、可以直接补血、可以自保、有一定攻击力,大祭司的输出能力比元素师好许多,直接的补血能力和BUFF 的数量都是无可取代的优势,用来垦荒打副本也是必备的角色,简单来说,大祭司就是标准的补师。
大祭司能力(1-10)
攻击能力:4
抗击能力:5
练功能力:4
攻速爆击:3
团队能力:10
治疗:10
控场能力:3
这些分数只是相较于其他职业而言比较低,并不是说就真的有多烂,例如我认为大祭司的攻击能力真的大概只比元素师强一些而已,不可能比的过其他打手的,而抗打能力反而不错,因为大祭司有死后重生的BUFF ,还有吸收伤害的护盾,你硬要杀死一个大祭司绝对比硬要杀死一个弓箭手难。
而大祭司真的大部份的能力都集中在团队与治疗上面,如果你用大祭司单练,效益绝对低于团练非常非常非常多,另外不考虑铭文的话,大祭司的直接性控场技能应该是最少的。
技能分类数量
单体攻击:2
群体攻击:4
单体治疗:3
群体治疗:6
技能:12
回魔效果:2
昏睡缓速:2
防卫相关:2
这是一个简单的技能类型分类,可以看到大祭司的攻击技能并不多,因为这真的不是他的强项,所有的技能都集中在治疗与技能上了,很明显就是一个标准的出门必带职业,所有的BUFF 放下去,整体能力差非常多的,大祭司也有一个群体昏睡的技能,对于下副本来说也有一些帮助。
大祭司优点与缺点
大祭司最直接的优点应该就是,你永远不用担心没朋友或是失业,下副本绝对有你的份,除非那种超强亲友团要去洗副本,不然一般而言都还是带个大祭司稳定,而且大祭司单练也不是说很烂,至少我觉得比元素快一些,而护盾跟死后复活的技能也是大祭司的一大卖点。
补师的优缺点其实也不用特别多说,因为真的就都跟一般游戏一样,本身皮比较弱、攻击低、单挑能力不佳,不容易杀死人,对团队的依赖性高,就算神装你也不会觉得自己多_,可是需要你的队友,会觉得有一个超强补师自己很安心。
总结
如果你想玩补师,传统的补师,建议你直接玩大祭司,因为元素师的特色更多元,并不像大祭司那么单纯,至少在治疗这件事情上面,大祭司的优势无拥置疑,想成为队伍后方的支柱吗,选大祭司就对了。
TERA——职业介绍:枪骑士
《TERA》竞技场版本将于在8月27日本周三正式登陆国服,赛事正在紧张筹备中,喜欢较量的玩家终于有了可以施展拳脚的舞台!竞技场暂时只对满50级的玩家开放,是高手之间的对决,而八大职业由于不同的技能设定,在竞技场也将用不同的操作套路。在版本更新前,小编教大家一些方法,希望能够帮助玩家们在PVP中突飞猛进,迎接竞技场的挑战。
《TERA》无锁定战斗系统
要想在战斗中胜出,首先要熟悉《TERA》的无锁定战斗系统。《TERA》的战斗融入了技能组合、策略、操作三大元素,通过预判、走位、、防御、续航实现一个完整的战斗循环,在系统中通过连续技选项可以进行自由的搭配,在战斗中将这些技能一气呵成的释放出来。如果熟练的操作和掌握,无论在PK方面还是在副本生存方面都有着决定性的作用。
《TERA》有八大职业,可分为近战、远程和三大类别。近战职业如狂战士、者,一把拉风的武器舞得虎虎生风,深入敌人内部直面对手,以敏捷身手和华丽招式克敌制胜。鉴于要和对手“亲密接触”,近战职业除了要注意走位之外,还可以使用技巧制胜——压起身,进而造成双倒地。这种技巧的目的在于打伤害,高几率触发猛毒伤害。
强势的近攻者
者
:众所周知大剑的后擒书有定身效果,对付普通对手可以说是异常炫酷的技能,此外该职业的刀背晕和后踢晕属于近战范围晕,其中刀背为自身360度无死角范围晕眩(一圈),一定要善加运用。总的来说,者的PK套路比较多变,后擒抓住、打出连招、近身缠斗、利用刀背晕,以及其大范围的普攻打出硬直,都是不错的选择。
小技巧:瞬闪造成倒地后,起身攻击,接后退踢击晕住,再接重斩(击倒),对方无法起身,回旋砍秒之。
狂战士
:有人吐槽斧头是PK渣,这是因为狂战士对操作的要求很高,又或者小伙伴们还没有找到适合的方式。狂战士拥有《TERA》全职业中时间最长的硬直,甚至可以将其作为1秒晕来使用;打出硬直后,瞬间接聚力攻击,待对方起身后再接其他连续技。恐惧技能慎用,恐吓效果下敌人的跑位会不规则,可能会增加抓人的难度。
小技巧:普攻硬直后接瞬发聚力击倒,对方起身,震慑晕压住,接大地打击再击倒,完成双击倒。
剑斗士
:可输出可坦克的双剑具有先天优势,PK时一定要开启刀刃模式,连续技推荐使用:翻滚—后擒—回旋(翻滚后才能使用的技能)—无双劈(横劈)
后擒—斗志(耗血向前突进的技能)-旋风击(可连打5下)
斗志—破裂(消耗能量条,可击倒敌方)
小技巧: 连招最后接破裂击倒,对方起身,反击震慑晕,往后翻滚,接疾风劈击,双击倒完成。
枪骑士
:有枪有盾的枪骑士是《TERA》中比较理想的PK职业,连续技简洁粗暴,有格挡有后撤,生命力相当顽强。在PK时,找准机会使用普攻快速出招、格挡取消硬直,还拥有斧头不曾拥有的无敌后撤,对付任何职业都有极高胜算。
飘忽不定的远程
《TERA》的远程职业,魔导士和弓箭手具有极高的人气。玩家们选择有利地形,站在远处瞄准即可,既有效避免了伤害,又无需满场追着敌人跑,超高的输出和逆天大招如果使用得当,有可能秒杀敌人,迅速结束战斗。
魔导士
:《TERA》中的远战职业上手不难,成为高手却不易。大部分魔导PK时,都是脚下踩陷阱,猥琐拉距离,找机会束缚(定身),再使用地狱火。其实,魔导士们还可以尝试主动减速对方,预估对方走位,释放大招;锁定业火释放后有一定硬直,注意敌我距离。当技能CD时,要注意保持与敌人的距离,即可防守又可为自己下次进攻快速打响号角。
弓箭手
:“人头收割机”的美名是有根据的,弓箭手与敌正面对接时,通过连射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然后对着敌人菊花就是一箭满蓄力的射击。脚踩陷阱,远程无限放风筝,并辅以锁定攻击、聚力射击,效果也是立竿见影。
职业
:祭司和元素使拥有逆天的能力,但是皮薄脆弱,一定要注意风骚走位。在PK时要随时注意队友和自己的血量,并在适当的时候释放技能,大幅度提升战斗效率,如果血残或者中了debuff,别忘记第一时间捡元素使下的。
《TERA》满级之后才是开始,游戏后期的趣味性和挑战性会大幅提升,对于PVP操作的要求自然也就更高。游戏通过全场景无锁定的战斗模式,强调技能组合、策略、操作,实现了MMO与ARPG的完美融合。8月27日,《TERA》将正式开启竞技场,这里是靠实力和真本事说话的地方,PK点燃无限,想要检验自己PVP实力的小伙伴不妨去竞技场历练一番。毕竟纸上得来终觉浅,纸上得来终觉浅,绝知PK要躬行。
玩家心得个人对TERA种族和职业的浅谈
枪骑士主要担当团队中引怪、MT的职业,具有高防御、高体力的特点,而且其防御技能不需耗费使用时间。但是在练级方面上会比其他职业花费的时间要多一些。
擅长右手持枪左手持盾
SOLO能力:★★★
攻击力:★★★
敏捷:★★
单体PK能力:★★★
团队PK能力:★★★
生存能力:★★★★★
职业定位:
枪骑士是个标准的坦克,优秀且范围大的挑衅技能,外加上自身强大的格挡能力,让枪骑士稳坐坦克一位,同时加上多数的牵制技能,几乎可以说是TERA中最标准的坦克职业,不过有着强大的牵制能力与防御能力,理论来说枪盾的攻击力会很糟,但实际却没有遭到哪里去,有别于伤害低,枪骑士的攻击力与魔力消耗比重比起其他职业要高出许多,也就是说,若是不愿意吃补给品的话,枪骑的输出能力是颇糟糕的,不过补品并不算难取得,所以只要愿意花点小钱,枪骑在伤害上也可以追上其他输出职业的,但只限于单体目标上,复数怪物而言,枪骑士完全没辙。
优势:
强大的格挡能力,大多数的攻击也能随时使用『格挡』来取消,是个即使自己单挑大型怪物也很难死的职业,只要大型怪物的伤害没办法超过枪骑士的格挡,那_单吃只是时间上的问题而已。
劣势:
单调的攻击方式让玩枪骑士的人面临了考验,另外魔力不足的问题比起其他职业要来得头大,虽然蓝水可以解决,不过那毕竟是物品,若是无法取得的话枪骑势必会有魔力问题的烦恼。
TERA——职业介绍:元素使
首先坦白,我本人没有泰拉的游戏经历。一下所说均系朋友口述。实乃道听途说。但鉴于我这位朋友10年的网游经验,在此对与他的分析和看法加上我个人的一些理解对大家展开一下、希望大家一起讨论。如有不到位的地方,还请各位海涵。
我的这位朋友是大学时期的室友,目前已在韩国留学2年。顺利娶到一位漂亮的疑似人造美女。目前持韩国了哈哈。前田他说帮我注册,无奈我进去也看不懂。。。语言啊。
他是从一测就在玩,二测直接可以一直玩,他的职业是狂战士,目前只有18级,从他说发看,这个游戏是需要一个小小的上手过程,前期的失误率很高,练级也是慢了一点。
对不起大家,废话太多了,首先就进入狂战士的评测吧!!!!
狂战士这个职业,攻击超高,是所有职业当中物理攻击最高的,但是也是攻击速度最小的,说狂战士范围小,我这位朋友并不认可,因为狂战的某些技能是有波动连带的。不过狂战士的防御和血并不是非常的厚实,前期还是可是随便的应付小怪,不过对于中后期来讲,考虑到狂战士的攻击速度等等自身原因。中期开始,对于狂战是一个不大不小的门槛。这个职业还是比较拼装备的。如果挺过了中期的升级煎熬,后期来讲,是比较完美的职业,这个职业还有一个小小的缺陷就是非常的费钱,我指的是游戏里的钱。对于红的要求比较大,首先需要近身攻击,再加上自身的防御并不非常出类拔萃所以费钱也是理所应当。或多或少,还是推荐准备玩这个职业的玩家找牧师等一起练级,既可以省钱也可以保证一定的练级速度。
再下来就说说牧师。也就是巴拉卡巨人的首席职业。这个职业的前景,就这位玩家朋友来说是绝对非常靠前的,首先团队地位就是不可或缺的,其次大量的补给技能也是练级和群P的必备良药。虽然巴拉卡的外形强悍但并不凶悍哈哈。总体感觉是蛮内涵的一个种族,与自身的高达奶牛形象有所不符合哦。前期的攻击力是所有职业中最低的。防御也是仅高于魔法师列倒数第二。牧师的技能总体来看效果非常漂亮。不过牧师最怕的就是包夹,在中前期的牧师一旦遇到多怪包夹的场面就有非常之高的几率翘辫子。前期的树精一下就可以打掉牧师一半左右的红,双头狼的攻击更是让牧师头疼。好在牧师拥有一个可以在危机的被包夹情况下的好技能,扇面攻击,这个攻击可以敌人退后,起到一个连贯和协助的作用。正所谓体质决定了牧师的练级趋向,比较适合群体啦。而他的地位当然是核心啦。适合站在团队的中央。一来不容易受到攻击。二来由于牧师有个别补给技能是不能移动中一五角形来发动的,在攻击端并不能给与伙伴太多的帮助,不过还是忽略牧师的重要性,目前在韩服中。牧师的数量是前三位的。适合的种族貌似只有AMAN浪人不能胜任。
再来就是我比较期待的盾战士。相信大家在初看这个职业的时候也想到了怪物猎人。无论是攻击套路和武器装备都显得如出一辙。不过。盾战士这个职业在网游中并不属于牛的那一类。但是呢,大家也都知道。几乎每一款网游基本都会一个比较BUG的职业。猜得不错。盾战士就内侧来看。貌似是一个很好潜在BUG。首先来说说盾战的防御力,真的是以力再战,就是个干。这位朋友也有玩这个职业,不过非常不喜欢,主要还是因为其外形过于粗犷。不过,战士不粗就不威风了啊。盾战不仅本身就有着非凡的防御天赋。在使用盾牌技能后更是在一段时间内刀枪不入、说是螃蟹人一点不为过。而在进攻端并没有体现出太多的弱势、依然是犀利的进攻,尤其是攻击为穿刺攻击,在造成第一次伤害后还能连带造成两次攻击。要说毛病的话也就是攻击手段有点单一,观赏性是差了一点。盾战的攻击速度并不慢,三连突刺的速度可以说是战士行业中最快的,恐怖的是还有攻击方位判定。而在群体攻击方面,盾战的首个群体技能就是举着大枪扇面横扫,真是一寸长一寸强。一寸小一寸巧。心与气和,气与力和。布与招和。有赞为证:一扎眉昝二窜心。三扎脐肚四撩阴,五扎磕膝六点脚,七扎肩井左右分,大杆子占六个字:崩拔压盖挑扎。
哎,情不自禁之霎时冲动。。。防御超高,攻击上乘,血多甲厚。是对盾战士的最好诠释。目前应该是狸猫族不能选择此职业。
再下来就是长剑战士了。说实话。这个职业,我们都没有玩过,不过朋友还是给出一点答复就是,多多少少有一点点鸡肋,外号风车人的战士在攻击端的输出还是很可观的,不仅可以在牵制的方面做极大贡献,又可以以独特的防御技能抵御敌人的攻击。说他有一点鸡肋的地方在于,血不是最厚,功不是最高,防不是很坚,范围也没多大,尤其是攻击速度,可以说和狂战不相上下。虽然风车式的攻击套路在范围上却是有一定影响不过真的不大,唯一值得称道的就是群攻啦,360°的全方位旋转挥砍非常的华丽哦。给周围10个左右的目标都能造成递减的攻击伤害。但是这个职业是很适合单练的,而且也比较经济。练级的速度又不慢,也算是各有千秋咯。这个职业高等精灵MM是不能选择的。
下面介绍的就是华丽的双刀客---卡斯达利双剑斗士。高输出,高攻击,高敏捷,低防御,低血槽。曾记得周星星同学的功夫中,火云邪神曾说:天下武功无所不破,唯快不破。 而双刀客的秘诀就在于快。相信这一定是一个有着固定的而且是大量的玩家粉丝的职业。毕竟一个类似于杀手的酷酷的职业的确让人很心动。两把上下翻飞的弯刀瞬间结果对手的姓名。他似乎就是作为终结者来到TERA的。客观来讲,双刀一直是一个不让人省心的职业,毕竟还是太脆弱。然而TERA的无锁定攻击模式还是给与了新的挑战和更多的机遇。双刀的高敏捷可以让他从容的躲避敌人的攻击,虽然后期的高级怪物还是非常难以对付,但是随着等级的逐步提高,加上团队的默契配合,应该还算是万事OK的、双刀我们在中都有看到,华丽。攻击的时候像是开花一样,流行四射的攻击火花,旋动的上下。都是我们值得期待的。这是一个单练和团体都比较适合的职业,不过我相信,打起来也会比较累吧呵呵。好像是狼人和高等精灵不能选择此职业。
其他的职业还要等明天再和这位朋友一起探讨后给大家一一介绍一下。
高手进阶TERA各职业打副本时的注意事项
元素师属于_合类职业,通过对各元素的操作,召唤精灵或者魔法元素对怪物进行攻击。同时还有群体恢_和释放增益属性状态的技能。
擅长使用单手魔杖
SOLO能力:★★★★
攻击力:★★★★
敏捷:★★★★
单体PK能力:★★★★
团队PK能力:★★★★★
生存能力:★★★★
职业定位:
元素使在官方的定位上算是具有少数攻击能力的职业,能使用与牧师很类似的治_、_活能力,不过有部分的治_技能使用起来是完全不同的,比较特殊的是元素使可以直接产生出恢_HP的『红蛋』与恢_MP的『蓝蛋』,这种需要玩家自行去捡取才会恢_的补血方式并不会产生仇恨,也是元素使的最大特色之一。
另外元素使还可以消除对手的增益状态,同时也有着瞬间移动与增加移动速度的技能,让元素使在存活的能力上胜过牧师。
优势:
元素使除了能补血补魔外,也有着不少牵制技能,同时移动速度也是全职业之冠,可以说只要元素使愿意跑,除了者以外的职业几乎都追不上。
劣势:
有着牵制与恢_能力,其代价就是偏低的攻击力,虽然就练功上并无大碍,不过若是追求极限输出的队伍,就显得有些吃亏了。
TERA的副本与其他网游的副本是有显着不同的。在这边,注重的是团队的合作与搭配,这款游戏的副本可不是无双游戏,如果不等枪骑或剑斗来开怪就自己上,那场面肯定会很混乱的。接下来说明TERA八大职业打副本必注意之事项,让玩家们在打副本的过程中能够打的更加顺利。
剑斗士注意事项
剑斗士严格来说只能算是「半坦职」,虽然官方把剑斗士定位为坦职,但实际上剑斗士在抓仇恨跟防御能力上都没有枪骑士来的稳。因此在有枪骑士的场合上,应该以枪骑士为主坦,自己则是居于一个协助抓仇恨以及让格档更为全面的角色(如果要避免仇恨盖过枪骑士,请使用刀刃决心)。但如果队伍上没枪骑士的话,就得要切换为钢铁决心模式,开场用挑拨乱舞来抓仇恨。至于比较脆弱的防御层面就要多运用能让敌人晕眩或倒地的技能来弥补了。
枪骑士注意事项
者可说是最善于翻滚闪躲的职业,不过就下副本打王来说,枪骑士只要记得挑衅咆啸,记得盾牌防御,然后装备不要太差,就能说是合格了。但笔者认为,一个优秀的枪骑士,能够做到的层面绝对是更多!以拉仇恨来说,枪骑士除了要善用挑拨咆哮拉着仇恨(尤其是远程怪的仇恨一定要拉到),还要让怪物背对着队伍,方便打手来做攻击。除此之外,举盾不只是一种防御手段,更是一种警示动作!枪骑士得要仔细的判读BOSS的攻击动作,然后在关键位置来举盾,以此警示队友不要轻易靠近。
狂战士注意事项
虽然说狂战士不是坦克职,但在狂战士身穿重甲以及具备武器格档的情况下,至少是能够在保护队友上尽一份心力的。但可不要认为自己皮多血厚就可以任意开怪(毕竟狂战士没有可以拉仇恨的手段)!要知道,在副本中,开怪是坦职专属的权利。笔者反而认为,与其等不及想要开怪,倒不如好好蓄力,等到坦职拉好仇恨后全力输出,效益反而更佳呢!另外,由于狂战士没有可闪躲的招式,因此得非常注意怪物的攻击动作,并且于走位后格档。
者注意事项
者可说是最善于翻滚闪躲的职业,不过在打副本小型怪的时候,多半坦职就已经把怪物拉好了,者就只要从怪物背部做攻击就好了。者在本身牵制技能众多的情况下,举凡要击倒怪物、断怪物招或者是协助清小怪,都是在者的工作范围之内。不过,碰到BOSS的时候可不能只是呆呆的在BOSS后面输出。判断BOSS的攻击动作,适度走位或者是翻滚闪躲都是很必要的。毕竟者也只是身穿皮甲的职业,也没有走到自由之路的欲望被BOSS大招打到可是会很危险的。
弓箭手注意事项
弓箭手下副本,在有队友帮档怪的情况下,自己就不是费心地放风筝了。不过,不必费心放风筝却不代表就必须要看怪物的动作。好的弓箭手,能够判断怪物的攻击动作跟攻击距离,然后在最有效率的杀伤距离又不太会被打到的距离上来做输出。除此之外,弓箭手在初期也能善用蜘蛛网陷阱来做个简单的控场,对上BOSS时,剧毒之箭也是能够更为快速地消耗BOSS的血量。至于闪怪方面,只要技巧不要太差,就算偶而被打中,跑回去找补师补血就又是一条好汉了。
魔导士注意事项
魔导士虽然也有一些缓速技能可以运用,可是在副本中,缓速技能的效用是事倍功半的。因此,玩家们还是专注输出打怪还比较有效益呢!不过,魔导士由于攻击火力相当强大,所以尽情攻击的结果也是有可能会导致OT的,因此魔导士也得必须学习如何避免OT,以及OT后的应对方式。在这边笔者必须呼吁的是,魔导士OT之后,请不要拖着怪去找补师,祭司或元素补血了,仇恨职也会连带转嫁过去的!正确的应对方式应该是把怪物拉向坦职,等待坦职拉好仇恨后在去找补师来补血。
祭司注意事项
祭司在副本是不用去攻击的,攻击不是祭司的责任,请交给打手来做就好。祭司在副本中该做的就是补血跟的工作,并且顾好自己的HP与MP。在部分技能挺耗MP的情况下,祭司得要时时地去回MP。如果说祭司不小心补到OT,也请别往回跑,只要跑到坦职身边,让坦职嘲讽走就可以了。而就补血的情况来说,笔者建议可以先上范围较大且比较不会OT的再生之风,然后再来使用再生圣域或治愈之光来补血。另外,看到队友有异常状态,请记得放净化之风。
元素使注意事项
元素使在副本中也是一个以跟补血为主的职业!但跟祭司拥有广范围多人数的补血技能比起来,元素使的补血技能能够补到的人数就比较少,在操作上也比较繁杂。恢复弹是元素使最有效的补血手段,但最多也只能补到3人。恢复精气晶球则必须丢的位置精巧且队友肯吃才有效果。因此,元素使得要判断队友的行进动向,并且在关键地点放下HP球,队友要吃球就不需这么费力了。不过元素使缺少如祭司一般的直接自补手段,在闪避怪物上得要多留意一些。
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