1.王者荣耀英雄皮肤名称改动大全

2.王者荣耀有哪些英雄改动了

3.王者荣耀s25打野英雄王者荣耀s25打野玩法改动及大调整王者s25打野上分攻略

4.王者荣耀s12哪些英雄调整过

王者荣耀英雄改动公告在哪里看_王者荣耀最新英雄改动

随着新赛季的更新,焕然一新的界面和各种新的玩法都让玩家目不暇接,特别是大家期待已久的关羽终于上线,但是版本更新除了这些还有最重要的就是版本英雄的改动,今天小编就来给大家讲一下这些改动对于英雄的影响。

王者荣耀

王者荣耀新赛季英雄技能改动分析

1、吕布

1技能:扇形攻击范围角度:180°->200°

1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)

分析:曾经的版本吕布可以依靠他1技能较长的攻击距离消耗对手,让他成为了一个较为无解的英雄,而现在1技能的改动让我们可以很明显地看出吕布变成了一个在承受多名敌人伤害的同时,能造成高额的真实伤害的英雄,站在吕布身旁,是一件很危险的事情。

王者荣耀

2、貂蝉

被动:回复生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级)1技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)

分析:貂蝉在这次更新中可以说是受伤第二大的英雄了,前期被动血量的回复相对以前实在少的可怜,而1技能的调整也降低了貂蝉前期的输出能力,这样的话貂蝉就需要更加频繁地消耗对手来累积优势了,以后前期不要和对手太刚了哦。

3、兰陵王

3技能:隐身时长:7→30

3技能增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒;兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除;隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米→9米

分析:兰陵王的潜行就是他的特点,现在30秒的潜行时间让兰陵王有足够的时间去切后排。而反制机制也做得更为合理,这次的更新我相信会让很多玩家重拾兰陵王。

4、周瑜

1技能:飞行宽度:2500→1800

1技能:可穿透单位 → 不可穿透,命中目标后产生半径2800范围的爆炸;

1技能CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5;1技能伤害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)

2技能持续时长:2秒→1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)2技能:CD:12/11/10/9/8/7→10/9/8/7/6/5

分析:可以说周瑜的这次改动利是大于弊的,两个技能的改动能让周瑜更好地打出连招消耗对手,冷却时间的减少与伤害的提高都为周瑜爆炸的输出奠定了基础。

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5、小乔

1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→360(+75/Lv)(+1.0Ap)1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,最低减为原伤害40%

3技能:范围:6000→8000

BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG

分析:可以看到小乔1技能的伤害有了一个质的飞跃,而为了平衡1技能伤害过高也做了大家可以接受的衰减机制,喜欢玩小乔的妹子们,再也不会有人说你们没输出啦。

6、李白

1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)

分析:版本更新后小编也体验了失去技能吸血的李白,的确很伤。这也就提高了李白玩家的门槛,想要玩好他,要更好地利用李白短暂的无敌时间与位移技能来与敌人对抗,而不是站撸到残血一个大招回满血槽成为《王者荣耀》接近BUG般的存在。

7、荆轲

被动增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%

分析:个人认为该改动仍然改变不了荆轲成为刺客最弱的命运,一个刺客,25%的血量太少太少,如果队友是前期或者整局都很强势的英雄,那么荆轲就能带动节奏,6分钟推爆对面,但如果拖到后期,荆轲打得就会越来越吃力。

8、娜可露露

2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)

3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒

分析:这次对于娜可露露的改动无疑提高了娜可露露的综合能力,小编在体验后也明显感到了娜可露露爆发力的强悍,我想娜可露露马上就要摆脱出场率低的尴尬了。

9、露娜

2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒

分析:这个改动对露娜的英雄并不是太大,个人认为这个改动很合理,现在排位赛露娜已经成了非ban必选的英雄,很大的原因就在于2技能过长的眩晕时间无法让对手有反击的机会,0.5秒,足够露娜消耗,也足够有意识的玩家给一个漂亮的反击。

10、张飞

1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄

分析:张飞1技能的调整很贴心,不仅提高了伤害,也免去了影响补兵的因素,让张飞有个更加健康的发育期,不会因为前期被压制而出现后期发育不良的情况。

王者荣耀英雄皮肤名称改动大全

在《王者荣耀》新赛季中对很多英雄都做了改动,并且这次的改动非常的深受广大玩家的喜爱,那么接下来就让我们看看新赛季的《王者荣耀》都对哪些英雄做了哪些改动吧。

墨子--皮肤改动

这个赛季的墨子最大的亮点就是皮肤的重新改动,以前大家都认为墨子的金属风暴还有龙骑士只是徒有虚表,那么改动后的墨子金属风暴还有龙骑士现在是真正的物有所值了。首先我们先看看墨子的金属风暴,以前版本的金属风暴我认为除了增加10点的法术攻击以外根本就没有任何的特效,更别说游戏体验了,现在改动后的墨子金属风暴不仅仅外观更加炫酷,同时其场内的技能特效也同样更加的引人注目,并且金属风暴的品质同样是上升到了史诗级,这使得很多玩家在玩游戏的时候都争先恐后的使用墨子体验皮肤;其次墨子的龙骑士才是最大的一个亮点,龙骑士的改动同时吸引了一大批的玩家购买这款皮肤 ,因为这个皮肤的技能特效跟以前相比简直是天差地别,其场内的特效 就更地狱使者一般。我都想花钱买这款皮肤了。

廉颇

在这个赛季中廉颇应该是改动最大的一款英雄,不仅仅改动了技能同时连皮肤也同样有所改动,技能比起以前的廉颇来说更加的具有攻击力,使得廉颇这个英雄不仅可以打还可以打对抗路,并且廉颇的出场率也随着技能的改动也大大地提高了很多。

以上两个英雄我认为是改动比较大,对玩家触动比较深的两个英雄,尤其是墨子的龙骑士,并且这个皮肤还可以通过皮肤碎片获取有实力的兄弟姐妹们赶紧用皮肤碎片换取吧,不然以后就不一定有了。

王者荣耀有哪些英雄改动了

王者荣耀修炼之地最新版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀英雄皮肤名称有哪些改动?在本次的更新中将会有很多的英雄皮肤进行改名,下面一起来了解下哪些英雄皮肤会进行改动。

英雄皮肤改动大全

钟无艳皮肤生化危机调整为生化警戒

宫本武藏皮肤合金装备调整为未来纪元

甄姬皮肤冰雪奇缘调整为冰雪圆舞曲

王昭君皮肤我是歌手调整为偶像歌手

达摩皮肤拳皇调整为拳王

孙悟空皮肤荒野大镖客调整为西部大镖客

程咬金皮肤超能陆战队调整为星际陆战队

高渐离麸皮鬼泣调整为金属狂潮

宫本武藏皮肤鬼武者调整为鬼剑武藏

张良皮肤波斯王子调整为一千零一夜

王者荣耀s25打野英雄王者荣耀s25打野玩法改动及大调整王者s25打野上分攻略

1、钟无艳

1技能:突进距离:400 → 350

1技能:基础蓝耗:60 → 50

2技能:取消减速效果

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

3技能:外圈额外伤害:25% → 40%

3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

3技能:基础蓝耗:140 → 100

钟无艳一直都是被玩家当成半肉的战士,给力的控制和厚实的身板,使其可以很好的完成保护队友和切入后排的重任,需要和队友配合才能更好的发挥作用,如果碰到单对单的情况,钟无艳输出的不足就暴露无疑,并且在边线的运营上也是非常的吃力。

这一次的调整无疑强化了钟无艳的单兵作战能力,大幅提升技能的物理加成系数,令钟无艳的物攻收益更大,技能蓝耗的降低也提升了钟无艳的续航。

可以看出官方不希望钟无艳成为一个坦克般的存在,为暴力输出流钟无艳的出现做出了铺垫。

2、鲁班七号

被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)

1技能:取消晕眩效果

1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果

3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题

鲁班这一次的调整极大的强化了前中期的输出能力,对敌方兵线的压制提升了几个档次,前期鲁班拆塔速度将会更快,敌方需要对其投入更多的精力,不能任由鲁班发挥。

另外控制能力由1技能变为了2技能,由眩晕变为了击退,对其生存能力有一定的提升,面对刺客切入时可以更好的进行反制。1技能虽然没有了控制效果,但是伤害的大幅度提升令鲁班的爆发能力更强,配合2技能击退效果站撸刺客不是梦。

3、百里玄策

被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击

被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害

1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)

1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:

30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)

2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)

百里玄策的改动看似复杂,但说白了就是三点,一是攻击距离变为远程,二是2技能的印记伤害效果被削,三是2技能的技能伤害增加。

总的来说就是爆发能力有一定的削弱,但是使用上更加的顺手。

4、苏烈

基础生命:3369(+336*英雄等级) → 3436(+342*英雄等级)

1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)

苏烈的输出能力受到了削弱,特别是前期,不过基础生命的略微增加,对其生存方面还是有一点点的提升的。

5、东皇太一

以后注意草丛吧,东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)。

之前被不少玩家吐槽的东皇太一躲草丛自己暴露自己得到了优化,以后黑暗能量球环绕的东皇太一也能够躲在草丛gank了哦。

王者荣耀s12哪些英雄调整过

王者荣耀s25打野英雄王者荣耀s25打野玩法改动及大调整王者s25打野上分攻略。根据王者荣耀官方最新公告,王者于9.23更新了,很多小伙伴迫不及待的玩了一把,但是野外的刷新似乎慢了一点,更可怕的是打野开局直接来中路,这是个什么鬼操作,原来是王者更新了一些打野的套路啊,打野前四分钟可以帮你推线不吃经济哦!

打野经济调整

在之前的游戏版本中,打野在游戏4分钟之前的经济往往低于线上的英雄,从而导致部分打野影响在前期难以发力,本次调整中,对打野在前期的野区经济做出了提升,使得打野英雄在前期正常发育的情况下也不会过于落后于对线英雄。

野怪刷新频率调整

在对野怪前期经济调整的基础上,野怪时间的刷新频率也得到了调整,使得打野玩家能够更好地发育,更容易通过野区获得自己的经济来源。值得注意的是,野怪刷新频率的提高,相对而言也会提高前期野区buff小规模团战的发生频率,使得野怪在游戏中的重要性得到提升,野怪的争抢将会更为激烈。

中路河道之灵属性调整

在以往的版本中,中路河道之灵具有不俗的经济和经验加成,对于打野前期的游戏节奏有着至关重要的地位,使得中路河道之灵成为前期打野玩家必争之物,这对于许多前期本就弱势的打野显然是不公平的,而中路河道之灵的设计初衷也仅仅是为中路玩家提供对线争夺点,本次调整中,对中路河道之灵击杀所获得的经济和经验做出了下调,但对其的基础生命值也做出了对应的下调,方便前期中路玩家能够独自参与争夺。

野区保护机制调整

在之前的版本中,前期的野区保护机制为:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率,经过新赛季的修改后,调整为:前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出,对书生而言,这个修改看似调整不大,实则对打野玩家有着至关重要的影响。从前的保护机制,仅仅保护的是携带打野刀的己方英雄,而调整之后,保护机制影响到的则是入侵己方野区的所有敌方英雄,相对而言,其保护的则是所有的己方英雄,与以前的单一保护大不相同,使得前期的野区入侵难度加大了,另外,取消了己方英雄的免伤加成,会使得前期打野英雄在打野上损失的血量增加,续航能力不足的打野在野区发育上也许会损失部分状态!

打野防抢刀机制调整

在之前的版本中,虽然已经拥有了防抢刀效果,但由于生效范围过于狭窄,部分远程打野英雄仍然在距离过远时,受到己方英雄抢刀,从而无法提升打野刀层数,而本次生效范围的调整则能够更好地规避这种行为的发生。

打野刀被动调整

以往的打野,想要更好地发育往往需要与队友同享兵线的收益,使得部分的玩家十分抗拒打野英雄的到来,在本次的调整中,为打野玩家在前期量身定做了新的游击被动,使得打野玩家在前期与对线玩家获取收益时,不会减少他们的所得,尽量避免游戏中因此产生的矛盾。

结尾

王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:

甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间.

导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。

另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。

我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。

另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 100(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

6. 弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

9. 花木兰

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

10. 安琪拉

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 150

12. 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850