剑灵pk_剑灵PK和刷本哪个职业好
1.完美国际剑灵PK厉害么? (所有职业装备都很好)
2.剑灵气功师怎么PK
3.关于剑灵pk的问题 剑灵和龙之谷都玩过的人来
4.剑灵剑士PK力士怎么打
一、PK最厉害的职业介绍
对于剑灵新手玩家来说,一开始选个什么样的职业是个比较让人纠结的问题,那么今天我们的PVP高手对目前新版本的各职业做了简单的评价。
剑士:
依然炫酷的技能,精准的技能衔接,暴力的输出,虽然在PVP中较为弱势,但在PVE中有绝对的优势。
拳师:
打击感超强,拳头打到人身上的声音都能让人爽歪歪,操作感极强,对技能的预判尤其重要,PVP跟剑士一样属于弱势职业。
力士:
团战搅屎棍,控不了的狂风,卡刀输出和回复能力爆表,就是腿短。妈妈再也不用担心我被虐了,12345,转转转转转,54321.转转转转转,您获得了胜利。
召唤师:
萌系,但PVP能力跟他的萌完全不成正比啊,扮猪吃老虎,除了被力士虐,打其他职业都妥妥的。我用剑士一遇到召唤师就秒退,连打的勇气都没了,完全没得打。
刺客:
猥琐,PVP中有绝对的先手能力,各种莫名其妙的反击技能,以及各种突进眩晕技能,最强PK职业。点评:一直被加强,从未被削弱。
气功师:
2.0版本后输出和控制能力强了,BIU BIU BIU BIU BIU,力士的克星。
灵剑士:
体验服没开放,但是三测大放异彩的职业,各种控制和无敌技能,亲儿子节奏。
总体来讲,操作难度,剑士5星,拳师5星,力士3星,召唤师2星,刺客4星,气功4星,在职业的强势程度上,单挑公认刺客第一,灵剑士紧随其后,团战又以力士为首,其他职业各有特色,但剑士和拳师在2.0版本PVP不强势。
二、剑灵职业刷图厉害,单刷厉害职业介绍
剑灵什么职业刷图厉害,什么职业刷图最效率一直是很多玩家心中的疑问,在网上看到的刷图视频也是什么职业的都有,但好像自己试了试又不是这么强力,下面小编就来分析一下剑灵几个职业的单刷优势。
操作较为简单的刷图职业:召唤师
召唤师的操作性相比于其他几个职业来说较简单一点,更是很多妹子的最爱,刷图也相对来说比较轻松,不过需要装备支持,打BOSS比较乏力,特别是打BOSS一不小心就狂暴了!
最全面的刷图职业:剑士
剑士一直是刷图的多面手,在战斗中可DPS可肉可辅助,俗话说中庸就是王道。比较全面的发展方向,需要一定的操作技巧。技能的AOE不多,但是打小怪不在话下,打BOSS输出不是很高,但是位移和牵制技能较多,操作较好的情况下,打BOSS还是不再话下。当然打BOSS还是要建立在有一定的装备基础上!
单刷最效率职业:气功师
远程AOE技能多,风筝小怪无压力,高输出的技能伤害,绝对是刷级最快职业输出最大的职业。当然气功的劣势就是控制少,皮薄,打BOSS比较困难,稍微一个不注意可能就会被BOSS秒掉!
打BOSS最强职业:拳师
竞技场里拳师的地位大家都知道,打BOSS不就像竞技场一样吗。拳师的单攻伤害高,控制能力也不错,唯一的劣势就是技能缺乏AOE伤害,刷图效率上可能不如其他职业,但是打BOSS绝对是对轻松的,无数最快击杀BOSS视频都是来自拳师!
前中期刷图最强职业:力士
力士小名”转转“,前中期副本的BOSS属性还没有特别高,力士作为剑灵里T的存在,小怪就像挠痒痒,转几下就没了,打BOSS能抗耐打,在装备可以的情况下,慢慢磨死BOSS也不在话下。
总体来说,每个职业都有它自己的特点,还是那句话:没有最强职业只有最强玩家,选择自己最喜欢最适合自己的的职业还是最好的。并且有些英雄副本单刷基本上是不可能的,大家还是组上自己的小伙伴们一起去开心快活的撸吧!
完美国际剑灵PK厉害么? (所有职业装备都很好)
①反制狂风:这点没什么好说,攻防一体技能,0.5秒的反制,有了秘籍之后,每次反制都都会减少冲锋的9秒CD。而冲锋的CD为36秒,当反制成功3次左右时,冲锋的CD差不多就转完了。
②解控不屈:这个技能是让许多其他职业的玩家都不满的技能,在拥有这个技能后,力士便成了除刺客气功以外第3个拥有双解控的职业,而且冷却从之前的1分30秒变成了1分钟。
③烈火轮:烈火轮是力士为数不多的抵抗技能,但是现在的改动让力士拥有了后续技能-疾火轮,可以直接突进并浮空对手。
④怒扫:高伤害性技能,一般在使用愤怒后使用配合右键秘籍可以让力士成为剑灵唯一一个在比武场里,可以7秒强控直接一套带走对面的职业。
⑤万象天引:牵引16米内的单个敌人并造成虚弱,而且反制穿刺,这招可谓开场神技,一旦被拉住就必须交F,而交完F则会被灭绝压F。
从以上来看,刺客想要击败力士不是那么轻松的一件事。
剑灵系统的PK一直都是这款游戏的亮点,很少有游戏能够达到这种水平,但是有一点便是:无论多么变态的技能都会遇上破解他的方法。下面就来讲解一下刺客打力士的一些技巧:
①开场:开场是剑灵PK最为重要的一部位,在出手的一瞬间基本上决定接下来比赛的攻防顺序:然而力士最喜欢的无脑开场便是万象天引,这个技能出手太快很难进行防御,最好的方式是用瞬步或者SS进行抵抗,而且最好是在空中进行,因为你接下来便可以使用影袭抢夺先手。在这里按键上就一个小小的技巧了。有些人喜欢WW这样进入神行状态并跳跃,大多数人应该还是用W+shift的方式来的,在空中时便可以松开SHIFT键,然后按住W不放,观察力士的动向,如果没有使用技能肯定你会先影袭进入隐身但是如果他使用了万象天引,空中立即松开W键然后再按SS或者E。一旦抵抗成功便先在空中扔一发毒镖,再右键进入隐身状态。万一失误了怎么办:如果手速不够,或者判断失误,让力士使用这个技能而且自己被他给拉中了并进入虚弱状态,一般的选项是交F解控,但是力士一旦后续立即使用灭绝,压住了F,让你倒地,你就很惨了,倒地1会被打断然后被抓起,倒地2则会被直接抓起。解决方法就是被虚弱了,就不交F,细心观察他的动作,骗他扼喉的判定,在他抓起你的瞬间用F解掉,当然这招成功率较低,不过就算失败了很例外一种方法也差不多,而且你还省了一个F。
②如何控制:当你好不容易进入隐身状态了,面对一个不停的旋转的力士,该如何控制他,刺客针对狂风状态下的力士,最为有效的技能就是换位,但是得先避开他0.5秒的反制,换位之后接潜行加背刺一般对战力士时,最好是保存距离,管好自己的手,别扔影匕,因为你扔了之后,力士会知道你的方位,会用狂风向你的位置靠近,距离太近对刺客来说比较尬尴。最好的方法是保持在10到16米的距离上,什么都不做,看着他转,力士并不是无限内力,为了之后的局面他必须得控内,必定不敢转的太久,总会有机可趁在离隐身结束还有2秒前,靠近他并准备使用无影脚,无论他当时在转还是没转,或者踩了火都使用这招。先不谈你是否成功控制了他,这招的目的是重新刷新你的隐身时间并让他无法突进、现在又重新获得了6秒的隐身,寻找到他的身后,插花现身加换位,接上潜行之后先扔影匕然后背刺,如果力士的TAB没有交,千万千万要先交个Q。以防他的TAB解控并让你虚弱。控制之后的连招就不用多提,随便去搜搜,连招打的好比我多的很,这里就不说了。
③如何再次进入隐身:刺客唯有进入隐身之后才控制,如果双方都进入了战斗状态,但是没有隐身该怎么办。除开主动的换位以外,以下有几种可以根据情况的不同选择 1:不管三七二十一,直接正面1潜行过去,然后用Q抵抗,这招打低端的还是效果显著,高端的就不行了,别人也不是傻子,现身的刺客我怕你干嘛,原地站着不动看着你Q。 2:也是老样子,先正面潜行过去,然后Q,这时如果力士想要控制你,很遗憾,他绝对会浪费一个控制技能,潜行失败后刺客会获得99%的闪避,也就是必定会闪避下次的攻击然后等他转,吃下第一段伤害之后再交替身术。最好是有替身术秘籍,有的话还可以凭着自己有2秒抵抗用刺心捅他几下,如果没有就要立即离开他的身边,因为不知道下次的旋转或者踩火是否会把你给打出来,这里按键也有一个小技巧,后退的时候别光按着S不放,一定要加空格跳一次,这样可以更加快速的离开他的身边。替身术交的时机也很有讲究,如果你交了Q,随手A了他几下,他仍然无动于衷的话,就要小心了,他一定是在等你的替身术,这时直接SS加雷击步跑开走到安全距离。
④解控时机:其实刺客打力士解控的时间非常的重要,这里必须要提的就是永远先交花,再交TAB,如果你的状态还行,TAB也还在,而力士把你抓起来了千万别傻不拉几的就把TAB给交了,抓起你的6秒一个是不停的无畏打击,扣你的内,但是内力对刺客来说并不是太重这点可以无视至于伤害就免谈,那渣渣点伤害也没有意义,所以我很不理解一被抓就交TAB的刺客。因为力士后续技能想使用破地或者浮空,动作都很大,用2基本都可以轻松反制。真正的解控的时机在于,他抓取时机到之后,将你放在地上后的第一个控制无论是旱地冲锋还是金刚不坏,总得交一个在你的身上,这时候才考虑是否交TAB,而且也得看他的动作,如果他是直接卡刀,那么就立刻交如果他原地不动开始转,那么他就知道你的TAB一定在,用TAB旋转也可以让自己不会被闪光,意思就是他想骗你的TAB 想骗你就不交,看他怎么办,转完一圈力士也会担心自己是否会失手,毕竟控制刺客的机会并不是那么的多,通常他会交出自己的第二个控制那么你这时就赚大了,一个TAB骗了2个主要的控制,比其一开始的方法你骗了他2个技能,不赔的买卖。解控的时机很有讲究,但是万变不离其中的一个道理就是,要把控制技能和后续的伤害技能分开看,看他这个技能究竟是为了砸伤害,还是单纯的控制而已。
大致我能想到的都讲了,这里记住三句话:
一,永远不要小看你的对手:无论他在第一轮表现的有多烂,分段有多低,都不要小看他,一个失误会导致全盘崩溃。
二,运气也是实力的一部分:可能自己不过失误按错的技能成为了翻盘的关键,也或者是对面的翻盘,控制好自己的情绪,冷静的应对才是最好的方法。
三,人生如戏,全凭演技:装做自己技术差,犯错误,不会玩,这些其实也是技术,如何去演就看自己的经验了,思考的多的那一方是不会输的。
剑灵气功师怎么PK
人族:
武侠(WX)近战攻击,技能属性:物理,群攻技能和眩晕技能比较多,自己可以群怪,升级比较不错,打架也还可以.属性点:力 敏 血
法师(FS)远程法术攻击,伤害高,吟唱慢,防御少,练级比较慢,组队群怪比较适合,PK不错,技能属性:火.水.土.法术.属性点:灵为主
妖族:
妖兽(SS)近战攻击,技能属性:物理,血多防高,可以自己群怪,过FB,必不可少.可变身成白虎,移动速度比较快.属性点:血,力
妖精(YJ)远程法术攻击,伤害一般,吟唱慢,防御少,练级一般,YJ赚钱比较好,可以抓蛋卖也可以单刷黄昏,可以变身成狐狸,移动速度最快,过FB也是必不可少的职业.技能属性:木.属性点:灵为主
羽族
羽芒(MG)远程物理攻击 法攻,伤害一般(致命率高),防御中等,练级比较快,喜欢PK玩家的理想职业.技能属性:金.属性点:敏为主.
羽灵(MM)远程法术攻击.伤害一般,MM是完美裏面的医生救死扶伤.任务,FB更是必不可少,技能属性:金.:属性点:灵为主
这些都我个人对完美职业的看法,我比较喜欢PK,如果你也喜欢PK的话建议选择MG或FS.如果不是RMB玩家又不想为钱而烦恼那就选择YJ,如果你喜欢救死扶伤,直接用MM,喜欢FB那就选择SS.WX是比较均衡的职业.重Y呢决斗无敌.野战和城战效果一般.看你怎麽选喽.我以前是练重Y的.现在练了个FS感觉还不错.
关于剑灵pk的问题 剑灵和龙之谷都玩过的人来
这有一篇心得希望能帮到你
浅谈剑灵气功师PK 对战近战职业心得
新浪游戏 2013-06-05 14:17
浅谈剑灵气功师PK 对战近战职业心得
本来向我这种万年潜水党是从不发帖的,而且在韩服和大多数人相比我应该算是晚辈了,发帖教比自己年龄大的怎么玩感觉不太好,但是前两天好不容易回复了某位仁兄关于气功pk,这位吐槽说气功打近战无从下手,结果他华丽的无视了我并回复了我的楼下楼上,这感觉....。。真爽,所以在此发帖谈谈我对气功的理解。
这里有必要先声明,这个帖子里只关注了气功对剑士,拳师,刺客这三个职业,至于为什么将这三个职业区别于其余职业对待,我想各位应该都能理解吧。。
对近战维持冻伤的debuff是最重要的,近战身上有冻伤的话不能使用移动类技能,包括各职业的各类突进型,傲斩型,连浮空的后续都没法接,也就是说冻伤以后近战根本没法瞬间靠近你,可见维持冻伤的重要,而上冻伤最简单的就是破冰指,所以强烈推荐气功选择强化破冰指,而后续的维持冻伤就只有RB了,要多创造机会让RB打中他。
再说大火球,我又强烈推荐在打近战的时候只强化出无视防御的大火球而放弃瞬发的大火球,无视防御指的是,无视剑士的格挡包括完美格挡,拳师的反击,刺客的替身术,无视远程防御技能,有了这个技能打近战怎么会没法打。很多气功因为贪四阶瞬发火球的输出忽视了2阶的无视防御,我认为气功在pk场的爆发并不足以秒人,就算四阶火球打上也打不了对面半血,气功pk还是要慢慢耗血,不能急。
身上有冻伤的debuff,碰到无视防御的火球,对方只能选择后撤,漏洞就在这里,剑士已经完了,因为剑士后撤一般都转换成拔刀姿态,只要火球后跟一发RB格挡都来不及;对拳师和刺客,就在大火球后直接冰牢,然后卡时间继续搓大火球(卡时间,打个比方,我一般在10m处等冰牢3s开始搓,要根据自身情况研究下如何卡好),中了火球会眩晕,速度一发RB继续火球,期间可以用火苗扩散配合红宝石,总之目的就是晕他,直到他用了tab,没技能了,再开始甩技能输出。
输出没什么好说的,一般都是绕菊花冰冻 上技能 冲击波 循环,别忘了RB一发给冻伤就行。
打法就是这样,个人觉得这种打法打近战绝对可行,这种打法的弊端就是,内力有时会不够用,还有就是有时不小心,会出现正搓大火球对上身上冻伤debuff消了,然后跟gou一样的冲过来了....。。而且冻伤也并不是想象中那么好维持,但是没办法气功不管你什么打法,都是在维持冻伤的前提下进行的,再困难也要尽可能维持,你甚至可以认为冻伤消除的瞬间就是对方突进之时,但是熟悉了以后你甚至可以故意等冻伤消除的瞬间放tab反震他,有人可能觉得有点扯,但是pk就是这样对对手心理揣摩的博弈。
总结下来打近战就两点,尽可能维持冻伤debuff,选择2阶无视防御大火球。这样就能掌握pk的主动权,让对手有力使不出。然后有一点就是卡冰牢的时间放大火球,保证冰牢消除的瞬间大火球砸到脸上,卡的好这个火球根本没法躲,这点做得越好你对战近战就越占便宜,越轻松,越能把握自己的节奏。
各位看官别急着走。。。
另外,还有一点对气功的装备推荐,在还没有打到金杯,还没有换奇缘项链时(目测大多数气功木有。。。),强烈推荐广大气功去20级妖魔王副本打个气功专属的项链,好像叫"次元的项链",特效是提升20%的血量,即基础血量加上八卦增益血量之和的百分之20,不包括首饰增加的血量。武神迷宫混搭的话这个项链妥妥能加5000+的血量,而且可以预见这个项链在以后也会一直很有价值,入手简单,值得拥有,就算和奇缘比这个项链也不差。
剑灵剑士PK力士怎么打
没有硬直的,剑灵里平A对方只是为了增加内力,平A不在连招范围之内,伤害也可以忽略不计。释放技能都需要内力的。不像龙之谷或DNF这样有特定的连招的,还有譬如拳或剑,很大的变数就是格挡,之后反击。又或刺客的隐身替身之类的。连招一般都是浮空之后接的,地上晕眩虚弱之类的,只要在对方苏醒的时间内,合理输出技能,每个职业都有几个眩晕虚弱技能,对方挣脱技能CD中的时候,衔接好各个眩晕虚弱技能,就是连招了吧,每个人的都不一样
1、不要格挡超过1秒,不然等着你的就是一套扼吼。
2、和力士保持距离的时候,不要掉以轻心,力士的突进眩晕也是生猛,必须保持格挡+走位,以及飞燕剑牵制的良好节奏。
3、力士有近身趋势的时候,利用飞燕剑击倒拖延,之后要学会在力士抓取瞬间QE躲避,之后看机会使用破心脚击倒,或者使用SS继续拉开距离。
4、在对战力士的时候,傲斩几乎不能作为有效的起手,所以傲斩尽量留在连招中作为一次浮空技能。
5、破心脚和飞燕剑以及下段斩都可以作为压力士起身的技能,一旦力士没有了F,没有了倒地反击,用肩撞压起身马上可以给他一套。
6、TAB永远留在力士开愤怒那一瞬间交,交之后秒QE,SS拉开距离,永远不要怕掉血,忍不住交TAB,只要力士握着愤怒,你将不会再有下次活命的机会。
7、力士的倒地反击起身有0、5秒的动作,这个动作可以让你直接跟追风剑一套起手,能否掌握在于对时间概念的把握,要多练习。
8、力士举盾回血量在这版本并不是很足,不要看到举盾就忍不住上去一套。有机会可以用破心脚破之,没机会找机会脱战御风。试想我们肩撞回10%,御剑回5%,并不比之差多少,忍得住,才能赢。
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