1.幻塔可以超越原神吗

2.幻塔比原神好玩吗

3.原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

4.幻塔捏脸数据幻塔人物捏脸幻塔捏脸甘雨数据代码攻略

5.原神:没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?

6.幻塔这波碰瓷给99分!幻塔一出原神不少玩家来体验了一波幻塔

幻塔能作为原神竞品吗_幻塔能不能冲击原神

类似原神的游戏推荐:《幻塔》、《求生世界》、《神角技巧》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》、《世界》。

1、《幻塔》

幻塔这款游戏主打的也是开放世界的玩法,这个核心机制是和原神差不多的。而且在角色设定上也是基本一致,都是要通过抽卡来获得,之后就是探索以及能力提升了。

2、《求生世界》

这款游戏属于生存冒险的一个玩法,在求生世界中地图区域还是很大的。玩家除了会遇到其他玩家之外,也是会遇到很多NPC敌人的,要注意好战斗机制。

3、《神角技巧》

一款沙盒类型的冒险游戏,游戏的背景是根据动漫来改编的,所以说会带有不错的剧情体验。不同的区域冒险机制有一定差异,奖励方面也是要完全解锁之后才可以获得。

4、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》

刀剑神域的正版授权手游,在玩法上剧情完美的还原了刀剑神域。在职业上虽然说都是一些常见的,但是游戏的伙伴才是一个核心,可以通过战斗召唤出来。

5、《世界》

世界这款游戏属于复古像素风格的角色扮演游戏,游戏的玩法是很自由的,而且在职业选择上也没有多少的限制。玩家在游戏中可以休闲,也可以选择提升实力来战胜强敌。

幻塔可以超越原神吗

各位好,我是 游戏 菌。最近《幻塔》上线后流水超过《原神》的消息,大家都有所耳闻。这之后,有不少玩家开始唱衰《原神》,类似“完美世界真的要凭借这款开放世界手游逆袭啦?”“原神独占二次元开放世界手游的现状要被打破了?”的声音冒了出来。

这些声音其实早在《幻塔》还未上线时,就已经出现。彼时的《幻塔》对标《原神》,虽然有借助后者的热度,快速吸引玩家眼球的想法,但是开放世界、 探索 、战斗、互动解谜以及让玩家们交口称赞的捏脸,这些该有的要素一个不少,甚至还比原神展现的内容更丰富。

一些玩家在试玩过后,觉得以幻塔的框架真的有可能和原神碰一碰,taptap上的评分长时间保持在8分9分左右,也能说明玩家对他的确保有期待。而在当时的原神玩家们其实对此大多不以为意,他们认为《幻塔》虽然贴着二次元的标签,但和真正的二次元 游戏 差得太远,就是一个披着开放世界+二次元皮的MMORPG手游。

现在事实证明,原神玩家们的想法是正确的,属于《原神》的位置依旧无人能撼动。你敢相信下面这些评价是一个 游戏 开服不到一周时间就有的吗?站得越高掉下来摔得就越疼,《幻塔》官方也许自己都没想到,过了4次测试 游戏 有肉眼可见的提升,但拿出来以后玩家还是不买账。

单从所谓的流水超过原神来讲,已经成为玩家间的一个笑柄。因为《幻塔》是刚开服啊,而《原神》这边则是一没更新版本,二没大活动,玩家氪金点就只有已经开放了两三天的荒泷一斗角色卡池,以及随后的复刻池子,这属于已经给你机会了,如果这样都无法实现短暂的流水超越,那幻塔不如直接关服吧。

而把两款 游戏 的近三月流水拉开来看,你就能发现这次幻塔开服流水在原神里是什么量级了(红线),基本上跟2.2刚开的时候,第三次up的公子池一样,原神:“给你机会你不中用啊。”

不只是流水被荒泷一斗单防,就像上面说到的那样,幻塔的开局简直一团糟。画质被人诟病是五年前的水平,音效和动作配合的不是很好导致打击感差,数不尽的 游戏 bug,氪金卡池概率太低只能几乎只能保底......taptap评分从上架之初的9.1直接跌落到5.6。

其中玩家最关心的,同时也是闹得最大的就是氪金抽卡出了问题。有玩家可能是遇到bug了,80抽没有触发保底,于是找客服,再提供了账号信息和抽卡记录之后,等到的不是补偿,居然是官方删除了他的抽卡记录。

客服:没有纪录,谁能证明你没有触发保底?

玩家:WTF?

《幻塔》不仅没能实现自己的豪言壮语,去跟《原神》正面碰一碰,反倒是数年磨一剑,把剑磨得卷了刃,还扎在自己的脚上。虽然《幻塔》的表现和完美世界北美公司和发行公司被收购没有什么直接关系,不过这两件事情前后脚发生确实有些赶巧,现在大家可以开玩笑的说是幻塔的问题了。

我是 游戏 菌,每天带来 游戏 的相关资讯,偶尔也会回忆一下过去,聊点情怀,喜欢我的文章就点个关注吧~

幻塔比原神好玩吗

1.副本包裹着塞尔达神殿的外皮,每个副本都藏了几个箱子要玩家自己发现

2.官方年龄建议16+,剧情、怪物表现不适合小孩

3.排行榜,首测开的排行榜就是看谁肝的进度快而已,但以后开战力榜什么的就说不定了。

4.装备有等级限制,所以打副本是会掉橙装的(虽然我没掉,但紫装掉了不少)

缺点:

1.略僵硬的攻击动作

2.有待优化的过场动画

3.杂乱的UI

4.本质更像是MMO游戏(完美以往的MMO游戏数值化很严重,所以这是一个巨大的缺点)

5.各种BUG(如砍树树会瞬移),与官方沟通后基本隔天就得到了解决

6.可能存在滚服(游戏节目的服务器选择让人很不安,尽管首测就开了一个服务器)

7.滑板、喷气背包等载具操作手感不太好

原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

幻塔开局和原神一样可以选择男主女主,还能捏脸,然后原神采取的是切人战斗,而在幻塔里面采取的就是切武器战斗,主角可以装备3吧武器,一把无武器一个技能,满足条件切武器还可以触发QTE,大世界剧情来看走了传统网游一样的卡主线,限制等级,而且还有排行榜、拍卖行等玩法,目前来看氪金点有皮肤和背包格子,总结一下幻塔想要超越原神还是不太可能的。

幻塔感觉是吸收了原神的一切缺点,再加上了一些原神没来得及加入的缺点制造出来的这么一个奇行种,那等级限制接任务的狗屎系统在原神这边都被骂爆了,幻塔还继续复制过去原样照搬,还有装备格子要买的事如果是真的话那堪称真他么绝世天才,再加上什么拍卖、排行榜这些垃圾产物,真就手游行业互相兜底,全靠同行衬托。

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幻塔捏脸数据幻塔人物捏脸幻塔捏脸甘雨数据代码攻略

就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

什么是开放世界游戏?

说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

幻塔是个什么游戏

或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗

说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的方式。

《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

结语

最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。

原神:没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?

幻塔捏脸数据幻塔人物捏脸幻塔捏脸甘雨数据代码攻略。幻塔游戏作为完美世界推出的二次元高度自由开放世界游戏,很多玩家将其跟原神进行对比哦,同时幻塔的捏脸系统,也可以捏出原神的部分角色呢,例如甘雨及刻晴哦,具体捏脸数据内容下面来告诉给大家吧~

幻塔捏脸甘雨数据代码攻略

《幻塔》里的角色是需要捏脸的,并非直接设定好的固定造型,既然有捏脸就少不了整活,于是就有玩家捏出了《原神》里的刻晴、北斗

目前暂未具体的捏脸代码数据哦,后续有的话,会立马更新带来给大家呢。

刻晴的标志性特点就是猫耳、紫色裙装、黑色渔网袜咳咳,然后参加测试的《幻塔》玩家就对着刻晴的造型捏了出来,不得不说还真挺像的。不过我们客观公正地讲,

刻晴这身材不对劲吧?这明明是甘雨的幅度嘛,看来这整活的玩家是有些“嫌弃”刻晴这个“缺点”,自己加了私货,《幻塔》里这个的大小可是可调的!

《原神》的刻晴

《幻塔》玩家捏得“刻晴”

这个放大版刻晴在《幻塔》二测里已经成了人气捏脸数据,真是让人哭笑不得,原来大家都喜欢大的?其实除了捏脸的不同之外,《幻塔》里还有时装系统,

不少《原神》玩家都在做二创的自制皮肤,也有部分玩家想要出皮肤时装,现在在《幻塔》里看到这个系统,客观来说还是其实挺好的,谁不想自己的老婆(公)更好看呢?

幻塔这波碰瓷给99分!幻塔一出原神不少玩家来体验了一波幻塔

原神没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?比如说联机比如说公会还有公屏聊天等等,本来还很期待原神出这些功能,玩过幻塔之后发现,还是不出最好!

原先还怪原神按键不够,看了幻塔后就不奢求了。打击感和画面以手机端来说只是稍微差点,但是差距不是非常大的那种。原神社交这块只要不是有强制社交任务的这些,还可以改进些。联机方面老生常谈了,感觉很鸡肋,要是副本联机能达到十年前龙之谷那样就完美了。

也有人说原神能加个城市聊天还不错,没事干就找个风景漂亮音乐动听的地方跟附近的玩家一起聊聊天,不过这样就又要加个lbs功能。还有幻塔,那个联机副本,匹配跟打副本开荒似的,boss伤害奇高,动不动就秒人了……真不知道要多高的装备属性才能打,没有专属攻略网,表示很难。

现在幻塔出货率高是因为现在保证热度,再一个也没几个武器也没有限定的UP池,等有了以后再看看,现在出的SSR都是随机的,不一定能抽到你想要的。玩了一个多小时就删了,其他不说,光那手感就不适应。

现在出功能组队的 游戏 ,反而不适应现在 社会 大节奏,单机反而更好。现在消费主力是18岁之后的人,而大学毕业即参加工作后。大部分人能支配的时间越来越少,单机更适应。其实幻塔坐骑倒是不赖,皮肤现在还没大必要,毕竟多一项东西,就多一个氪点,现在原神氪的可真的太多了。

只有真正体验过幻塔的才知道幻塔抽卡机制比原神差多了,大多数人都是稳定80抽出金,而且没有UP池。你能感受到肝了两天两发大保底两个奶妈武器的绝望吗!不过幻塔120抽可以指定换一个ssr很赞。原神稳定的话61~70,最黑就是74次左右就会出了,没有硬要80保底的。

其实原神和幻塔是两个极端,幻塔要求肝,不充钱那就是打怪刮痧。原神是每天上线时间也就不到20分钟比防沉迷还狠。要说爱玩原神不爱玩幻塔很正常, 游戏 类型一个是半单机氪金手游一个是mmorpg受众就不一样。

幻塔的打击感差太多。居然还有个没保底的黑核池,大地图开出来的全是黑核。原神我开服十连就能出个风鹰剑,幻塔估计要攒到80抽才有个ssr。现在拿着寒冰锤升也不是不升也不是。而且幻塔的战斗系统真该好好搞搞,人家做原神之前可是在崩坏三上耕耘了很久的战斗玩法。幻塔是想一步到位步子迈太大了。

幻塔在出来的以后推广和市场进行了一些了骚操作,和原神碰了一波瓷!导致后面上线被喷一波!

然后各种云玩家张口就来幻塔抄袭原神,原神永远的神,如果说抄袭的话,我可以说原神也算抄袭,如果说这种玩法的话,那么塞尔达才是始祖吧,这攀爬的这种感觉还有飞行这种操作,简直和NS上塞尔达一模一样!不过幻塔和原神比起来感觉要好很多,毕竟玩法还是和原神不一样!如果让我说的话原神我下载10分钟卸载5分钟,一个字肝和氪还有抽卡和幻塔一样氪金的抽卡,不过幻塔在这方面比较考虑玩家的感受,角色的皮肤和随意换,人物只需要带上武器就可以了。这点要比原神好,原神更像单机 游戏 !画质对比

原神

幻塔

从画质来看的话幻塔更写实一些,原神一股塞尔达风格,打击感的话幻塔要强一些!

幻塔唯一不足的就是剧情有点拖沓!原神的剧情要简洁一些。不得不说作为二次元手游,这两款 游戏 都是不叫不错!

所以幻塔之前那波骚操作完全是多余的,不得不说幻塔作为二次元割韭菜的手游,在画质方面也是挺舍得下血本的,老编玩原神,抽的全是废卡,玩幻塔抽了两把SSR武器了!两个 游戏 都是非常值得体验的,如果让你投票你会选择幻塔还是原始!