狂刃游戏咋黄了呢_狂刃好玩吗
1.云顶之弈新版本阵容
2.想要大家推荐一些好玩的网游或者单机游戏!除了LOL这样的战略性的,或者动作格斗系列的也好。拜托
3.有什么好玩的大型网游啊
4.求一款好玩的2.5D网游,格斗动作类的大爱呀!!
仙剑1:
无名的感动...11岁时过年去老叔家,那天恰巧老叔买了一张D版盘,我看老叔刚玩时看见这个游戏婶婶对着李逍遥敲一下,搞笑死了,名字也怪:逍遥。过一会又是偷看女生洗澡.....-_-......觉得这个游戏蛮有趣的,便把盘拿回家玩......后来玩到锁妖塔(有沉思鬼那一层)死活找不到沉思鬼,气的不想玩了,后来还是朋友鼓励我仔细搜寻才过去的,玩到神木林猴子那臭猴子挡路,依旧死活过不去(找不到香蕉)依旧是朋友帮我玩过去的,玩到10年前和巫后打水魔兽还是过不去,还是拜托了我那位朋友,我过关,她画地图,终于过去了!试炼窟也没有仔细搜刮,就收集傀儡虫草草对付过去,最后,为了惩罚我不好好练级,拜月教主一点也不留情,我和朋友吃光了包里的东西也没打过。
只好大侠重新来过了!第二次玩比第一次熟练多了,搜刮物品相当效率。拜月教主也打死了,但是奇怪的是一打赢拜月教主就自动跳出游戏。而且有相当多的疑问:试炼窟里到底有什么?挑花林是做什么的?
打完拜月教主究竟是什么结局?林月如活了吗?
后来问另一个朋友,他说可以学山神等顶级法术,挑花林里有木道人可以打,最后是林月如变傀儡,灵儿死了。
我第三次打仙剑1,确实如此。但是结局看不了的问题仍然无法解决(现在仍然如此)
后来听说还有仙剑2,同学借我个D版玩,刚开始还可以,越玩越没兴趣,最后玩到鬼都打不过大胖子,索性用修改器改,小虎一巴掌拍死大胖子,那个过瘾呀~结果越玩越没劲,打了一遍也没兴趣了。
但听说仙剑3画面很帅是3D版的,很想玩,但由于机子太老(16MB显存128MB内存)玩不了,但是当时恰巧买新楼,铺木头地板,家里家用电器啦家具啦东西几乎都换了个新,资金实在周转不开,只好自己攒钱换配置,攒了大约半个月,加上过年压岁钱,总算是买了台二手货电脑,勉强可以运行游戏,但当时我没有支持正版的意识买的D版玩,而且机器的配置相当于最低配置,每玩个15-25分钟就死机,但仍然坚持重启机器玩,但玩到古藤林死机更频繁(大约5-8分钟一死)拼命抓紧时间过关,无数宝贝我都无心去搜刮,只希望快点到达存档点,后来到了最后一个古藤林说什么也过不去了,只有放弃了仙剑...........
8个月后家里买了一台联想电脑1G的内存256的显存,双CPU的配置玩着仙剑3爽死了,奋战二周终于通关,但是那个完美结局我很不满,简直对不起雪见和龙葵。那个结局很令我讨厌,如果雪见和龙葵对景天的爱是一块玉,它就是那块玉上的瑕疵。雪见和龙葵的超越轮回的爱岂止是"完美"可以形容的?仙剑3让我知道了“残缺的美”。
后来在网上听说软星解散了,我十分懊悔,因为在这之前我一直在玩D版
我从此开始玩Z版了。先是买了套仙剑4,69元。玩了一遍让我叹为观止,那细腻的画面(相对仙剑系列其他游戏)逼迫着我来玩他。
尽管有很多地方过不去,但为了看后面的故事,我一遍遍的重新挑战,终于玩到最后,但是我觉得很遗憾,我不是靠自己亲刃冽玉的(自己玩的实在过不去,网上下载了一个存档才过去的)
后来又买了张仙剑3外传的Z版玩,找回当初仙剑3狂刃万玉枝的感觉。但觉得剧情很硬,温慧和雷元圪的出现觉得很唐突,但因为他是仙剑的续传我也觉得不错。
总之,我发现每代仙剑的总体结构:搞笑的开头-悲惨的结局
我玩的很多游戏入过海烟云,唯独仙剑带给我很多快乐和感动
最后:我很期待仙剑OR和仙剑5,希望仙5可以快些问世
希望大家支持正版!!!
仙剑2:
日盼夜盼,终于等来了传说中的仙剑2. 早在拿到它之前, 看到了许多关于它的评论,老实说,贬多于褒.于是乎怀着一种特殊的心情装上了这款让我日思夜想的传奇续章.大宇游戏以一贯大气的水墨风格开场,说实在的,我就看着这个 新的冒险,欣赏着这令人遐思连连的乐曲,呆呆的在电脑前坐了5分钟.记得在还没有拿到游戏之前就已经看过了仙剑2的两个动画,清爽的画面,恰到好处的诗句给了我对仙剑2的更多期待。从安装游戏过程中的背景就可是看到一种用心。
破天荒的在电脑前连续奋战了25个小时. 淋漓尽致的侠骨柔情,丰富而又令人意兴盎然的支线剧情,又一个凄美而又令人沉思的结局,令人不得不佩服大宇在这款游戏上所下的功夫.
此时再看网上的一些评论,似乎有些愤怒,又有些无奈.无可否认,7小时敲通一款RPG是有一定水平的,这也是一种玩法,可是7小时里除了K怪物,飞快的按回车跳过剧情,还能做什么呢?在这里不予评论.玩一个RPG游戏,杀怪物升级是个根本目的,不过并不是全部,我想那些嫌这款游戏不好的玩友们,是不是应该考虑重新审视一下那些游戏制作者所付出的辛勤劳动呢? 从流畅的画面到合乎主体的音乐,每一个细节都可以看出狂徒小组的用心之处,在游戏中你不但可以体会到中国古代的民风,而且NPC也会给你带来许多知识,比如水晶的分类,饮茶的方法,甚至是深奥的解梦,每一项都会给你一个新鲜感。
说实在的,我对结局深有感悟.宽容,信任,这些人们时时挂在嘴边,却又难以做到的东西,被游戏的主人公演绎的淋漓尽致(就凭这个,偶就爱上苏媚了),有人说,剧情桥段老套,连三流小说都不用了,又有谁可曾想过,什么叫做反朴归真呢?四位主人公的性格刻划十分成功.看到小虎的耿直坦率,七七的善解人意,苏媚的敢恨敢爱,忆如的率性而为,不期然的融入到一种笑傲江湖,云游四海的豪气之中.情绪跌宕,伴随着四人的分分合合.总看到有人说故事虎头蛇尾,小虎和七七感情的牵强,这谢我实在是不敢苟同,游戏从七七和小虎的少年的偶然相遇,到经历种种艰难险阻最终走到一起。一个完美的开头,和一个恰当的结局。苏媚和小虎的相遇虽然是有一点“投机取巧”的味道,不过从对李忆如和李逍遥,林月如这两代人的恩怨描述,可以说是完美的体现出宽容的主题,一直到结局苏媚的舍生取义,难到你就真的不会被感动吗?当小虎和七七携手而去,那身后的小狐狸真的好让我期待这仙剑3呀。
唯一可惜的是灵儿的出现是个幌子.(呵呵,可能是一代里对灵儿的感觉太深了吧,总有一丝不甘心)不知三代里会否有交代.不过仙2里,忆如的出现给人眼前一亮,绝对是灵儿,月如与阿奴的完美结合.至于逍遥兄吗,呵呵,就可以告老还乡了吧,毕竟是上一代的主人公吗^_^倒是林月如的复活,给了俺一个莫大的惊喜.hoho,有情人终成眷属吧.从李逍遥为了灵儿被抓的动画中我看出了,一种思念,一种为爱可以不顾生死的思念,一种对赵灵儿的思念。从圣姑口中对李逍遥每月给月如送药的描述让我了解了,一种深情,一种对希望永不放弃的深情,一种对林月如的深情。一代的主人公真的没有出现吗?在千叶的一战里,那空中的话语分明是一种母亲的关爱,灵儿的美丽浮现眼前。结局里仙灵岛上的全家团聚,林震南的那“如儿”的一声轻呵分明是父亲都女儿的思念,月如的刁蛮回忆心间。
仙剑3:
又别仙剑
终于艰难地通了《仙剑奇侠传3》,是雪见和完美。修改注册表看到了其他几个结局的动画。虽然一再有人说仙剑一代不如一代,但看完全部五个结局(真够多的),还是感叹一声:到底是仙剑!于是写下这些文字。
整个故事情节庞大,的确。我不擅长玩游戏,总共花了四十余小时。国会曾仲虽说大的起伏很少,但依旧算得上是扣人心弦。这五个结局,着实让我品味了好一段时间。
先说雪见。或许由于游戏中对雪见的看重,选择了雪见结局。大雨滂沱之中,今天拿着画的…我都认不出是雪见的画像,四处打听。雪见的回眸一笑,终了前缘。今天得到的,是自己的爱,仅剩的、唯一的爱。也不忘夕徭对他的一片痴情。这个结局,算是最寻常的结局。
龙葵,终于能放心的爱自己前世的哥哥,扑进她的怀抱。红葵,也寻找自己的真爱。两个千年未灭的魂魄,终于在今生得到了归宿。等待了两千年啊,终于在这一刻,有了报偿。景天失去了雪见,却还有自己的另一个爱着的人。
花盈结局。景天,或者干脆叫飞鹏,从为神起便与剑相伴,终于在今世理解了什么是剑——剑本凡铁,因执拿而通灵,因心而动,因血而活,因非念而死。真正的剑,是自己。
之所以在这四个结局最后说紫宣结局,因为他给我的感触最深。景天,失去了所有他所爱的人。是一无所获吗?这段时间,他获得了真爱,尽管爱他的人走了,但曾经拥有,爱是不会丢的。紫宣,延续了三世的爱情,自此结束。独自哺育着青儿,等待着他的宿命。重楼,她为自己所爱的人落凡,但依旧是魔尊时的性格。“知道他平安就行了”。这是她的爱情,注定无果的爱情,甚至都没有用语言表达过的爱情。与景天争斗了那么久,又收获了一份友情。它想赢,堂堂正正绝对公平地赢,因此他帮助自己的宿敌。帮助景天变得强大,这才是公平的决斗。而现在,“我今天只想喝酒”,有了这么一个难得的朋友。打出来的朋友,在烈火中锻造过的友谊。我羡慕他。
最后说完美大结局,确实完美,缺少了那么一丝缺憾。这个结局算是做得最精细的,三位娇妻,梦想的事业…呵呵!
《仙三》就这样从我的生命中划过,给我留下的,是说不会出的感觉。道可道,非常道。我会把他留在心里,永远温存……
仙剑3外传:
要先从那里开始呢?先从最多人抱怨的‘迷宫’开始说吧!多。问情的迷宫还真不是普通的多,而且大,但是!简单,没错,由其是锁妖塔,真的是有玩过仙三锁妖塔的人都会走,让我好失望,那时走到锁妖塔时,还以为有新招,结果是旧的,让人走这个走的有点提不起劲。其实,我不在乎迷宫多,我算有点变态那型的吧?我喜欢走迷宫,越难走我就越要自己走出去、越要把所有的迷宫内的宝箱都开完,说到迷宫内的宝箱,相信有玩过的人都知道纳林河源内的一处宝箱胜地,为了开那边的,即使我已经要打土灵兽了,我还是冲回去另一边拿,怪人吧?问情的迷宫真的不难,而是麻烦,西边的门要从东边开,北边的门要从南边开,尤以魔界之井为主。但反观所有,这何偿不好呢?动点小脑筋可以享受到另一种乐趣,何乐而不为?迷宫内风景幽美,一下子就逛完了,又有什么乐趣呢?每一次破一个迷宫,我就会开始自言自语:‘大宇啊大宇,这迷宫不过尔尔,连攻略都用不着,你太小看我们这些仙剑迷了呀!’别种乐趣,趣味无穷啊!抱歉,我离题了。但,我觉得迷宫真的不错,作的真的很好,就只是…如果可以,难一点、麻烦一点没关系,请不要多,出太多的迷宫不见得每个人都有耐心走完,我虽然破迷宫破的很高兴,但要是今天心情不好,就没心情玩问题了。
再说问情的剧情,虽没仙一的情伤,也没仙三的悲怆,取而代之的,是小悲小喜。何谓我所感觉的小悲小喜?让人不会有大哭大笑。以结局为例,我为星璇婉惜但不至于流泪,之后煌帮他招魂后,看到他跟絮儿重逢,我只是浅浅的一笑,在心中产生一股暖意,不像仙三,总为一人的牺牲婉借,这是以结局为例。中间呢?酒剑仙的离去、月光城的悲剧、星璇跟思堂的义气和‘燎日’,相信很多人都跟我一样,一改对所有游戏最终魔王的印象,燎日真的是一个很特别的魔王,当初要打时我还跟星璇一起犹豫了一下。虽然还是一样,仙剑的剧情离不开‘情’字,但这次的问情,确实不同以往,以上所提出的剧情,都离不开情字,但每个情都不同,充份的都将问情篇发挥到极点,情,的确不只有爱情才会让人有悲喜。
操作,大部份与仙三相同,唯不同之处,是为了跟这次的主题相搭配的原因,多了赠送系统与变身,虽然我还没找到送给男生有什么用处,但我想,或许会有别的用意也说不定。另一个系统‘变身’,华丽啊!从仙三时我就一直想,如果花楹可以在队伍中该有多好,小小的身体有着无与轮比的威力,她放仙术一定很美,果不其然唷,问情就完成了我的美梦,但取而代之的是絮儿,小桃子~(咳咳!)抱歉,我离题了。变身的另一好处就是防御高武术高,以前在仙一时,我最喜欢逍遥砍一刀一千,不过煌更利害,他用抓的,总和超过一千,一个字‘酷’。反观絮儿的‘朱仙变’,有点可惜…这只是让仙术打魔王时,魔王会比较痛,而且是放在很后面才能学到,学到时让我觉得有点没有用,总觉得还是不用好,而且这条件是要气全满,因为问情内没有补气的,所以我很难将他用到全满,这技能我只用过一次而已,还是学到的那次。
再来看看我们最感兴趣的支线剧情吧!多,可是没有比迷宫多,可惜…。在支线任务中,让我最感兴趣的是景天之子跟慕容雪吧!看到景天之子是因为他好可爱,还有他的名字好好玩,解完时还有一种反讽仙二男主角的意味在,没注意到吗?那孩子最后说了:‘叫xx(请有玩过的自行放入)有什么不好?难不成叫小虎啊?’看到这句,口中的白开水只差没喷出来。慕容雪一事则比较奇特,她让我想到了李逍遥跟他的婶婶。试问有谁会愿意为了他人,不顾自己的性命去找灵药呢?亲情啊~亲情竟然可以让人如此行动,问情的原意不就如此吗?问情作的当初,就是要让大家知道,世上不只有爱情,还有亲情、友情,试问你懂那几个情呢?结束这个任务后,脑中想的,尽是煌在锁妖塔内问重楼的一件事:‘何谓问情?’
音乐。仙剑的音乐一直都很经典,而且独一无二。我想你一定会说:‘废话!那个游戏的音乐不是独一无二?’是的,每个游戏的音乐都很独一无二,但是,仙剑的音乐一直让我有一个说不出的特殊,或许是太符合那个画面的原因吧?最令我印象深刻的是蜀山的音乐,光听音乐就可以听出蜀山的壮大,但…却有着淡淡的悲伤,来自于长卿的思念。还记得介绍是说,问情是仙三完美结局后的N年,完美结局是紫萱走了,紫萱的p牲让长卿成了仙人并壮大了蜀山,但却让他有着无限的愧疚与思念,此情此景,音乐,就这样将我的悲伤带出。不过音乐还是有点小缺陷,战斗与购买物品方面的音乐仍是延用仙三,这不是说不好,但总觉得,问情是问情,仙三是仙三,再怎么有关联,这二个还是不同的东西,再怎么独特,用一样的音乐反而少了一种风味。而且,游戏中的音效过大声,我将音乐开到最大,音效开到只剩十分之一,音效的声音仍有时会将音乐的声音盖过,这是很可惜的地方,因为仙剑之所以诱人,其中之一就是他的背景音乐了,
称号。老实说,我并没有很特别去拿这个,这么说可能会得罪许多人,但我没特别拿是因为拿这个没有什么特号的用处,或许是跟我在解迷宫一样,若解到了会很有新鲜感吧?我没感觉罢了。
至于动画。说真的,我很想看到结局动画跟开头动画一样,我不是很喜欢一直看到3D的人物,我认为依仙剑的能力,你今天能作出这样的开头,何不能作出那样的结尾呢?虽然容量会加大,但我心干情愿,因为很美,我很希望开头可以看到一个**,结局也可以。
总和以上。我觉得还蛮值得花钱去买来玩,值得回味。你呢?在不看任何攻略的前提下,你能作到多少?你的感想如何呢?
仙剑4:
对于我来说~无论哪一版仙剑都不入仙1在我的心中地位高了,但是在众多仙剑的版本中我还是最喜欢仙4的(仙1除外)。
说道最喜欢的大概就是梦璃了,可能我这个人比较感性,只是凭感觉才这么觉得,然后十分的...不喜欢已经不能说明了,可能就是讨厌菱纱了,因为我觉得那种人根本不现实,而且做很多人物的时候都是因为她的插嘴让我不得不打仗(哎~浪费我好多时间啊)~
我并不是不喜欢活泼的女孩子,但是不喜欢咋呼的女孩子,梦璃要是在现实应该会很受大家欢迎的嘛
就是因为仙4刻画的人物让我情绪有如此的波动,有快乐也有气愤,有感动......所以我才会钟爱仙4
至于仙剑中我最不喜欢的就是仙2,不仅是剧情的无聊.而且人物刻画的也不够仔细.再和1比较就会直接被PK掉
仙3嘛~其实也是不错的,但是因为景天是我最不喜欢的男主角,所以不太很喜欢...而且很让我气愤的是,我那么喜欢夕瑶那样的女孩子.却要和雪见扯上关系,龙阳是个非常英姿飒爽的人,可是却轮回成景天那样的人,怪不得楼哥要叹气了.唯一喜欢的也就是小葵了吧(蓝红我都喜欢,不管是温柔的还是活泼的,都是我喜欢的风格)
其实仙剑的动画真是一版比一版好了,但是却不知道为什么灵儿却在我心里那么的美丽,好像是最美丽的那个女子,可能这就是仙1的经典吧.....
这就是长篇大论………………
云顶之弈新版本阵容
2.5D 就是 比和2D的升级版可以旋转镜头 拉近镜头 还不错 要求配置不高 画面也比较精致 玩起来 对于低配置的人来说 也是不错的选择 2.5D 蜀门 仙途 倩女幽魂 都不错的 2.8D 天龙八部 当然 这个不推荐了 从小学五年级开始玩的说 如果对游戏领悟度不高的话就不要玩了 内玩意 不会玩的情况下会很蛋疼的
想要大家推荐一些好玩的网游或者单机游戏!除了LOL这样的战略性的,或者动作格斗系列的也好。拜托
就在昨日不少小伙伴更新了本12.13,
云顶之弈新版本阵容:
s7版本在昨日12.13更新,星界龙纹章的移除,让不过不要担心,作者今天带来的阵容保证快乐又上分,一起往下看看吧。
阵容一:疯狂无效慎流
慎+敖兴+李青+奥拉夫+俄洛伊+奇+奇亚娜+伊泽瑞尔
羁绊组成:8风暴龙+1龙神+4格斗家+2狂刃战士
强化符文:天胡选择风暴龙之徽(之冕)、羽量级选手、星界赐福其次古代纹章(只要开风暴龙转即可)
快乐阵容分析:这次风暴龙的加强,对于风暴龙的角色们加强巨大,可以增加大量攻击速度,慎的技能正是需要攻速才能打出,一旦触发技能即可让范围内的队友免疫对方所有普攻伤害。所以主C是慎,搭配风暴龙纹章组成8风暴龙,瞬间攻速提升巨大,可以疯狂A出技能,玩家们可以看见许许多多无效,而敌人就在无效中,悄无声息的被团灭。(成型即可吃分)。
阵容二:隔山打牛狂战流
永恩+迭嘉+慎+亚索+奥拉夫+努努+图奇+亚托克斯
羁绊组成:6狂刃战士+2迅捷射手+6幻境龙+1冒险家+2格斗家+2迅捷射手
强化符文:天胡选择狂刃战士之心(之徽,之冕都可以)、迅捷射手之徽(之冕)、直击弱点其次选择古代纹章(需要开迅捷射手纹章和狂刃战士两纹章即可)、星界赐福、羽量级选手
最强阵容分析:主C永恩装备迅捷射手和疾射火炮后化身偷鸡战士,搁后面隔山打牛,搭配昨日加强的狂刃战士,伤害进一步提高,如果遇上幻境龙的决斗效果就必可以玩这套阵容了,非常好玩,永恩开局到最后能一秒4刀,搭配远程输出,偷鸡(后排)摸狗(前排)的效果非常好,图奇凑个迅捷射手的效果还有冒险的家攻速加成。成型即可吃鸡
如
有什么好玩的大型网游啊
主要还是推荐你个国产的吧
《凡人修仙传单机版》在暑期发售,可能还要等。
不过你可以先欣赏下截图
看着非常仙幻。
其实游戏里面设置的也是这样的。
宣传片可以在:然后说下已经出来的游戏
先说ACT的吧。
比如《鬼泣》系列的游戏。《刺客信条》系列的游戏,不过这些游戏配置都是要求蛮高的。
再介绍下小游戏
《饥荒》算是益智休闲类小游戏吧。
主要讲主角在森林里生存,靠自己的脑力,制作东西,养东西什么生存下来。
生存越久越好。
求一款好玩的2.5D网游,格斗动作类的大爱呀!!
好玩又耐玩的大型网游推荐:
首推《魔兽世界》(World of Warcraft),这是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。可玩度极高。
在种族选取方面,不同于其他粗制滥造的网游,魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。
每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
并且魔兽世界在拥有各种丰富的副本的情况下,还依然更新换代加入全新的血液,其中举几个著名的版本:
燃烧的远征
故事背景:
末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。
巫妖王之怒
故事背景
世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
大地的裂变
故事背景
凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。
再说说下一款游戏,那就是《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO),它是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。 其实cs系列都不错,火爆全球,这里只说cs go。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
优于其它枪战游戏的原因,大概也是丰富的模式选择了:
竞技匹配
《CS:GO》通过打赢10场比赛中的综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡更加有趣。
休闲模式
在休闲模式中,你的攻击将不会对队友造成误伤,你还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
竞技模式
在竞技模式中,你的攻击将会对队友造成误伤,需要购买防弹衣,赢的一方与以前一样可以获得更多的钱购买武器。
爆破模式
是快节奏的炸弹安放和升级模式。该模式没有购买功能,玩家可以从开始,如果当局的话——下一局得到更强的武器。10局后双方交换阵营,继续开始,共计20局。
军备竞赛模式
节奏很快,随机重生,通过击杀敌人升级武器,最终武器为匕首,最先用匕首杀敌的小组获得胜。总共26种武器。
死亡竞赛模式
时间限定为10分钟。重生点和武器随机。通过击杀敌人获得杀敌点数。系统不定时触发奖励武器。使用奖励武器击杀敌人(满血重生)将额外获得6点点数。当时间耗尽后。点数最高的玩家获胜。
最新的格斗游戏必须玩狂刃啥,2.5D
8方向
非横版的格斗游戏,同样是DNF的操作,但是给人不一样的感觉,游戏画面为3D建模,通过锁定的视角,让你在格斗PK的时候不用旋转镜头,使人更专注战斗与操作
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