1.弹弹堂的高抛的角度是多少,力度公式是多少

2.弹弹堂~!!!抛!!!!

3.弹弹堂手游遍地套路 高抛挖坑埋人打法攻略

4.弹弹堂高抛中和高差低过不去 请大神帮我打过所有的 把所以的高都打过 求大神帮助我啊!

5.弹弹堂怎么高抛

6.弹弹堂公式

弹弹堂高抛打法_弹弹堂高抛

高抛公式:90°-距离+或-两倍的风力

详解:

>>>距离<<<

屏幕右上方可以移动的小白框算作是距离10(也就是10°的角度),自身与打击目标的距离测定可以移动小白框目测。

>>>风力<<<

风力是按其两倍的数值算入抛射角度,同时应注意风向,也就是所谓的顺风逆风,顺风时需要把抛射角度调高,逆风时则需要将角度调低。两倍风力数值应取整,取整后剩余的小数风力可在力度上进行增减。

>>>力度<<<

如果自身与目标的距离处于相对准确的位置(即非常明确的整数位,比如10、11、12等)力度大概在95,如果与目标位置处于非整数位,偏大或偏小则需相应地调整力度大小,具体视情况而定。

>>>风力与力度<<<

根据本人几天来实战的经验,风力与力度比在0.2:1(0.2的风合1格的力)。XD

>>>落差<<<

篇首高抛公式只适用于敌我双方处于同一水平位置,反之则需要再次进行调整,调整的幅度大致在半屏高合一度的样子(只是个人经验而已),同时应考虑顺逆风来进行角度的调节。

>>>实战运用<<<

条件:目标出现在距离自身15.4距的位置,顺风1.3,无落差。

高抛:90°-15°(敌我距离)-3(两倍的风力为2.6取整后为3,剩余的0.4风力在力度上调节),力度为95+2(0.4风力折合成2的力度)+2(敌我双方的取整剩余距离0.4折合成力度2),所以最终的角度和力度分别为:72°,99力。

反抛:原理等同于正抛,需要注意的是反抛较之于正抛多了一个身位(接近1)的距离,顺逆风的加减也与正抛完全相反。(其实很好理解,45°是抛地最远的,而高抛的普遍角度都在60°以上,所以角度调高则抛得近,角度调低则抛得远,顺风是在你原有施力的基础上施加的正向力,因此要把角度调高以达到抵消风力效果的目的;逆风施加反向力,因此要调低角度)。

60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

14距=62 15距= 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75

20距=77

弹弹堂的高抛的角度是多少,力度公式是多少

弹弹堂S 手游高抛打法,高抛是游戏中非常有用的技巧,那么怎么调整好角度呢?接下来就和我一起来看看吧。

关于高抛打法

高抛打法永远是使用95力度,根据距离和风力改变角度。

优点:受地形影响小

缺点:受风力影响巨大,受双方人物的高差的影响大。

角度公式:90-屏距+2倍风力(顺风为+逆风为-)

高抛打法常使用70?~110?的角度,而这个角度一般武器是达不到的,根据地形有时会造成人物不是处于水平状态的,这时候才可以使用高抛打法,要注意人物所在地形是不是能让你把角度变得这么高。

弹弹堂~!!!抛!!!!

一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)

顺风:90度-距离+风度X2

逆风:90度-距离-风度X2

你现在和敌人距离是9度.现在是顺风2度.

顺风公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆风的话.

逆风公式:90度-9-2X2=77度

高抛打法)的计算方法:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:看了论坛上一位朋友“新的计算公式”这篇贴子,通过自己亲自实践,感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:

★屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度调整为84度就行了 力度95或多一些

★屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度调整为89度就行了 力度90或少一些

等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。

高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术

附上一张实例:距离10,顺风,风力0.8,公式为(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度调整为81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。

弹弹堂手游遍地套路 高抛挖坑埋人打法攻略

1.高抛指力度始终为95,角度以90度为基本单位的一种攻击。

2.高抛能有效的对全频进行打击,而越过障碍物。

3.高抛有个公式。角度=90度-距离+ -风力乘2(顺加逆减)。力度始终为95.小数点4舍5入。

4.在屏幕左上方有一个小地图,其中有个白色框框,其左右即为10距。

弹弹堂高抛中和高差低过不去 请大神帮我打过所有的 把所以的高都打过 求大神帮助我啊!

在《 弹弹堂 手游》的战斗中,挖坑埋人打法一直以来都是猥琐消耗流最受欢迎的一个分支,这种打法简单、粗暴,上手难度也不是很高。接下来就和我一起来看看高抛挖坑埋人打法攻略吧!

战术分析

在介绍技巧之前,我们先来看看挖坑埋人战术都有哪些鲜明的特点。

生存强:只有保证自己一定的生存能力,才能让你有足够的回合出手挖坑;

破坏能力强:要想挖出深坑,则武器对地形的破坏能力必须要足够强;

弹射角度高:弹射角度和炮弹的坠落角度直接决定了所打出坑的深度,也影响着我们挖坑埋人的效率。

武器选择

在战斗中对挖坑埋人战术影响最为直接的就是武器的类型。我们需要一款拥有高角度弹射能力、生存能力强、破坏能力大的武器,但对攻击、速度和暴击等属性都没有太大的要求,根据上面这几点我们可以确定以下武器:

轰天:作为手游中护甲值最高、弹射角度最高、破坏力最强的武器,轰天是挖坑埋人战术的不二选择;

司马砸缸:司马砸缸是一款攻防兼备的武器,同样有着较高的弹射角度和护甲值,也可以用在挖坑埋人战术上。

宠物选择

由于我们对攻击、伤害、速度等众多属性的要求并不高,所以我们可以选择一些续航能力较好的宠物;

冰晶凤凰:这款宠物可以降低我们所受到的伤害,还可以在关键时刻使用主动技能提升我们的伤害和暴击率;

土精灵:这款稀有宠物是手游中最强、最硬的肉盾,可以极大的加强我们的护甲和续航能力;

幸运星:这款宠物不仅能提升900点生命值,还能使用主动技能回复队友的生命值,是一款很好的辅助型宠物。

道具选择

进阶速射:这款道具可以连续发射3枚炮弹,在战斗中可以打出很深的坑,是最理想的道具选择;

速射:这款道具是进阶速射的缩小版,效果和所消耗的体力都有所减小;

跟踪弹:这款道具可以确保我们的每一发炮弹都打在同一个位置上,这样才能让我们迅速挖出深坑。

战斗操作

一切准备就绪之后,在战斗中我们同样需要进行一定的操作。

确定位置:采用高抛打法需要一个较好的位置,相对来说较高的位置更利于我们的弹射,所以大家可以在进入地图之后先找出一个合理的位置;

位移:当位置确定之后,我们就需要利用纸飞机和爬行来移动到我们想要到达的位置,之后便可以瞄准弹射。

各位亲爱的小伙伴们,你在《弹弹堂手游》中使用过挖坑埋人打法吗?如果还没有的话,就赶紧去休闲赛中试一试吧

弹弹堂怎么高抛

以下是弹弹堂高抛技巧及公式的详细说明:

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了,我用白线在图上作了标记,各位朋友可以作为参考。(看不清楚请点击,就能看见大图)屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。(看大地图更精确一些)

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、看风力:感觉风力计算方法近似于风力×2如上面提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。

3、力度:现在的力度一般顺风为90,逆风为95左右。

4、高差:通过实践发现,基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。

举例说明:1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

实际情况,肯定会有风的影响,举例说明如下:

屏距2 逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度调整为84度就行了 力度95或多一些

屏距2 顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度调整为89度就行了 力度90或少一些

等级高,装备好,道具多也具备很好的优势。

高手必备条件:(高级装备)+良好心态+高级战术策略+合理利用地形+技术

弹弹堂公式

高抛1:[屏幕分9份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~

高抛2:[屏幕分10份]

计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、

┏+2倍风力(顺风时)

角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫

┗-2倍风力(逆风时)

如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打。

一屏

指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

高抛1

[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

高抛2

[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

半抛

[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

65度

65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

30定角

固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

50定角

固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。

45定角

固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

20定角

左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。

反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛

一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距= 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77