王者荣耀有什么好玩的?_王者荣耀有什么好玩的
1.王者荣耀到底有什么好玩的?很无聊,为什么会有这么多人玩?
2.王者荣耀中比较受欢迎的模式都有哪些?为什么?
3.王者荣耀好玩的地方在哪里
4.王者荣耀这个游戏体验怎么样?想听各位大神的评论和感受
5.王者荣耀有什么好玩的英雄吗?
6.王者荣耀到底好玩在哪?(深度剖析)
王者荣耀中有趣的英雄有很多,有一些英雄设计可玩性比较高,比如花木兰、诸葛亮、马可波罗、鲁班大师、李白、韩信等,这些英雄都是技能机制比较有意思,或者是比较复杂的。
一、花木兰花木兰是一个有两套技能的英雄也是王者荣耀开始进行原创设计的开端,唯一遗憾的是这个英雄是来自于王者荣耀官方设计大赛中的玩家设计,不能算是官方的原创作品。
花木兰有轻剑和重剑两个形态,轻剑状态下被动技能是普通攻击和技能可以叠加标记,标记叠加完以后可以使对手沉默并造成伤害,一技能是向前移动攻击命中敌人可以再次释放一技能,二技能是将轻剑丢出对路径敌人造成伤害,在达到终点以后会持续旋转,对范围内敌人造成伤害,三技能是切换重剑,重剑状态下普通攻击威力增强,但是攻击速度较低。重剑的一技能是向指定方向蓄力,对范围内敌人造成伤害,命中敌人之后也可以再次释放,二技能是向指定方向挥杆,对敌人造成击退,三技能是切换轻剑键,并在短时间内增加攻击速度。
二、诸葛亮诸葛亮应该算是法师中最好玩的之一,拥有多段位移非常灵活。被动技能是技能命中敌人可以叠加标记,标记点满以后可以在身边围绕水晶对附近敌人造成伤害。一技能是向指定范围发射发球,对命中敌人造成伤害,二技能是向指定方向位移,在消失和出现这个过程中,都可以对敌人造成伤害,这个技能的冷却时间非常短,但是有释放次数的限制,最多可以储存三个。三技能是选中一个敌人,在几秒钟后发射元气弹对方血量越低,元气弹伤害越高,元气弹击杀敌人会立刻产生被动的法球。
三、李白个人觉得王者荣耀中最好玩的打野就是李白。拥有多段位移输出方式也很灵活,还有不可选中的状态。李白的被动技能是普通攻击和一技能可以叠加剑气,剑气点满以后可以增加物理攻击并且解锁大招。一技能是向指定方向突刺,对敌人造成眩晕,并且叠加剑气,在原地留下影子,突刺可以进行两次,进行两次以后可以释放第3段回到影子的位置。二技能是释放一个见证,对范围内敌人造成伤害,并且期间无法选中。三技能是剑气叠满以后释放对范围内敌人造成伤害,并且无法选中。
王者荣耀到底有什么好玩的?很无聊,为什么会有这么多人玩?
王者荣耀游戏的对战地图有一张1v1地图,墨家机关道、一张3v3地图,长平攻防战;3张5V5地图,分别为王者峡谷、梦境大乱斗、火焰山大战;下线地图 ,深渊大乱斗。不同的地图有不同的玩法。王者荣耀也有很多比较好玩的模式,比如火焰山大战、克隆大作战、五军对决等等。这些模式都是最好玩的模式。
火焰山大战是王者荣耀游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜。
还有一个模式很好玩,就是克隆大作战,克隆大作战开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄,根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。这个模式一出来就收到广大玩家的喜欢,适合和朋友一起玩,是一个比较有意思的模式。
比较好玩的模式有很多,我认为最好玩的一个模式是五军对决,五军对决是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。那么对于这个问题你有什么不一样的观点呢?可以在评论区留言。
王者荣耀中比较受欢迎的模式都有哪些?为什么?
王者荣耀之所以那么好玩是由于以下几个原因:1.王者荣耀非常容易上手,拿起手机直接上分。这种操作简单、快捷、便利的竞技类游戏方便广大的中小学生玩耍。并且,玩《王者荣耀》的玩家只需要通过手机左右两边的屏幕完成操作。游戏玩家之间交流便捷,游戏体验感好。2.系统给每个角色设置了三套装备配置,通过在游戏过程内推荐装备,使得新手玩家避免了选择装备的困惑。3.每一局的游戏时间短,方便玩家多次竞技。每一局的游戏节奏非常快,能够使得玩家快速的进入游戏的状态!并且,使得玩家的对抗性极速增加。4.游戏人物、角色的成长速度快。买装备迅速便捷,不需要回城。5.也是最重要的一点:《王者荣耀》利用了中国古代三国时期人物的角色塑造,使大家都耳熟能详的人物。
心态这东西不稳定,有时候稳有时候浪,这和人的情绪息息相关,搞人心态是件很缺德的事情。其实说白了就是自以为被人坑了然后主动去破坏他人情绪,我玩不好就都别想玩。典型的懦弱性人格,这种人一般不敢正视现实,只在游戏里肆意发泄着处理不好的负面情绪。但归根结底,这并不影响王者荣耀这款游戏本身的优秀。就像培根好吃,但是猪身上总有些,挥之不去。
弱者每时每刻都在用自己幼稚的行为证明着他人的强大,却往往不自知。自以为做了件可以得到成就感的事情,可在心态好的玩家眼里,这种人就是个笑话,其实根本什么都影响不了。游戏的火爆自然会引来很多低素质玩家,但社会上各种各样的人都有,不也反过来证明了这是一款门槛低,上手简单,内容广阔的游戏吗?
王者荣耀好玩的地方在哪里
在《王者荣耀》中不仅仅只有排位还有匹配这两种模式,除了这两种模式以外还有很多种模式,那么下面我就简单的介绍几种受欢迎的模式吧。?
无限乱斗《王者荣耀》中的无限乱斗模式跟英雄联盟中的差不多,但是《王者荣耀》中的无限乱斗模式中除了小兵的经济增加了以外,还出现了几种buff,这些buff会在一定时间内不断更新,它们分别是光,雷,日,月,涛,影,分别具有不同的作用,光可以在局中给你增加一个闪现技能,雷可以增加移动速度,日可以增加你的英雄伤害,月可以瞬间刷新技能冷却,涛可以回蓝减少技能冷却,影可以使防御塔的攻速减慢,这几个技能各自有各自的特点,并且无限乱斗模式还极大的提高了玩家对游戏的体验。
火焰山大战?火焰山大战也非常受到玩家的喜欢尤其是对于一些小学生来讲特别的受欢迎,火焰山大战就是系统自动给选英雄在进入地图之后,你们需要击杀敌人还有打野,只有杀死30个敌人后才能够胜利,并且开局谁都有一个火球技能,可以将敌人推向到火坑里活活烧死,特别的好玩,而且队友击杀野怪还能给火球升级,增加伤害。
克隆大作战?克隆大作战只有在每周四到周六才会开启,就是在一局中每个队伍都会选一模一样的英雄打架,大家想想如果一局中全是钟馗或者全是百里守约该多么的有趣,所以一般情况下克隆大作战开启后玩家们都会叫上自己的朋友一起玩,并且还特别的好玩。我们宿舍在周五周六出去吃饭的时候就经常打这个模式。?
以上几个模式都非常的受到大家的欢迎。
王者荣耀这个游戏体验怎么样?想听各位大神的评论和感受
好玩的地方就是可以和好朋友一起玩这个游戏,可以开语音,队友协作默契,还可以建立亲密关系,恋人,死党,闺蜜,基友,还有段位排名,还有全国排名,地区排名,还是挺有意思的。
扩展资料:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
王者荣耀有什么好玩的英雄吗?
一、这款游戏很好玩
《王者荣耀》这款游戏是一个团队合衜作的游戏,而且这款游戏的游戏规则很简单,方便人们记住,也方便人们去玩。所以,我觉得这个游戏是非常的好玩的,我非常的愿意去玩,也很乐意和身边的人一起玩。
二、这款游戏的画面和英雄很好看
这款游戏中的很多的英雄以及英雄的皮肤都非常的好看,而且,每一位英雄的技能也都不一样,使用不同的英雄来打游戏,就能获得不同佰的体验,这一点我是非常的喜欢的。而且,这款游戏除了英雄好看之外,游戏的画面也非常的好看,我非常的喜欢。
三、适度游戏,健康生活
游戏是我们无聊生活的度一个增味剂,适量的打游戏能够让我们放松身心,得到更多的能量。但是,如果一直沉迷打游戏的话,就会让我们的生活变得一团糟。所以,希望我们每一个人都能适量的玩游戏,享受属知于自己的健康的生活。否则的话,自己的生活可能就会出现差错。
扩展资料:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游衟,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
王者荣耀到底好玩在哪?(深度剖析)
王者荣耀是一款由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,玩法多样,主要以竞技对战为主,也是一种推塔类型的游戏。
孙悟空也叫猴三棒,原因是在游戏中三棒子可以消灭一个敌人,它在王者荣耀中的定位是刺客战士,也有很多玩家称它是战士一哥,在前期没有发育起来比较弱,但在后期发育起来了是一个可以1v5的英雄。
老夫子在游戏中的定位是不耗蓝的战士,技能强大,可控人也可以持续输出,在后期发育起来了,几乎可以克制所有英雄。虽然现在被削弱了,但实力伤害也是很高的。
典韦也叫狂战士、人头收割机,在游戏中定位战士,实力也比较强大,不仅血比较厚,而且输出伤害也高,在后期团战中,也可以单挑所有角色。
貂蝉也叫绝世舞姬,在游戏中定位是法师,也是众多女玩家会选择的角色之一,不仅可以控人,也可以持续输出,不过它在前期血量比较脆弱,后期发育起来也能秒杀很多英雄。
妲己属于前期比较弱,后期一旦发展起来就非常恐怖的一个英雄。后期遇到脆皮英雄,见一个秒一个,只要没遇到坦克就是一路杀到高地的超级英雄,所以经常会有妲己把对手堵到泉水出不来的场景。
李白作为王者荣耀里的人气英雄可以说是非常的变态,一个大招可以打掉其他英雄一半的血,然后一个瞬移,就能跑出老远,真正的做到了于无形。不过李白这个英雄操作起来很有难度,所以会玩李白的都是大神。
姜子牙的团战能力可能非常弱,可是它的远程攻击能力非常强,后期姜子牙一个大招打上来,就能打掉敌人一大半的血,碰上残血,那是一打一个准,所以碰上姜子牙你就要小心了,它可能隔着两个塔就把你给秒了,可谓于千里之外。
后羿是王者荣耀之中非常强大的射手英雄,有着超强的单体爆发和远距离开团能力,千万不要让后羿发育起来,不然谁也打不过,只要给他足够的输出机会就能后羿完全可以变身为战场收割机,一打五不是梦。
甄姬也是王者荣耀里的老牌英雄了,她的每一个技能都带控,而且还是群控,是里面控制最强的英雄,不仅如此她还是伤害非常高的一个英雄,不过它的生存能力很差,所以团战的时候千万不能冲到前面。
刘备虽然远距离攻击非常差,可是他的近战能力就非常惊人了,前期你要是遇上他,要赶紧跑,不然他冲上来一个普攻就可以把你给秒了,再出一个吸血装备,单挑不怕任何人,在团战中凭着高伤害,收割一大片人头。
? 不知道从什么时候开始,突然发现身边的朋友同事客户都跑去玩王者了,一看到他们一伙低着个脑袋,全神贯注的搓着屏幕,心里好不凄凉,感觉自己即将被这个时代淘汰,既然世人皆醉我又何必独醒。心一横,去他大爷,一起玩算了。
为了避免造成不必要的家庭矛盾,我还打着学习年轻人爱好的旗号把媳妇给拉上,一起开撸。
? 到现在差不多玩了2个月的时间,189场,刚前两天从倔强青铜升到白银。水平在偶尔坑队友跟偶尔带动全场中间徘徊。
对这款游戏给我最直接感受就是,好玩,时间杀手。
我先来分析下好玩,这款游戏到底好玩在哪?
1.及时反馈的奖赏机制
你砍死小兵是弹出来的一堆金币,或者你砍死对方英雄的导致自身整体实力上升。这些你能亲眼看到的都叫作及时反馈奖赏,这种奖励可以刺激人的多巴胺,可以促使人兴奋,愉悦。游戏的开发者深谙人性,因为人类是没有办法接受没有没有刻度条的生活。简单来讲就是一个人之所以活着就是因为生活有个盼头,没有盼头的生活会把人逼疯,所以及时反馈原理就是利用这个人性弱点,来持续不断的给人提供奖赏。从而带来愉悦。
2.力挽狂澜的逆袭产生出的荣誉感
如果你问我在游戏里的巅峰体验是什么?我肯定回答,在绝对的劣势下,一人单挑敌方全队,带动全场取得最终胜利。最后获得全队的点赞,膜拜。这中体验是绝大多数人现实里因为种种原因永远无法感受到的,但是在游戏里你就有机会体验到。荣誉感本身就是人类内心深处的一种渴望,一种追求,但是世事艰难,大多数人苟且一生都无法得到这种感觉。这时游戏就像慈父一样可以把你在现实里企及不到的东西送给你。从某种程度上讲,之所以迷恋游戏,是因为在游戏里我们都看到了那个我们最想成为的自己。
3.屠戮敌人是的发泄欲
能激发出人性的恶的游戏,才是一款好游戏。
如果你要问我这款游戏最刺激的地方在哪?我肯定说,最刺激的莫过于追击敌方残血英雄!每当看见顶着半拉血的敌方英雄,立马两眼冒金光,别追别骂,操,看老子不砍死你…最后终于塔下手刃此贼。长出一口气,仿佛刚做完了某种运动,好不畅快。这个时代太快了,我们大多数人把链条卡到底都跟不上,跟不上的人都需要发泄,跟上的人怕被追上更需要发泄。现代文明社会的各种规章制度又在某种程度上约束人性。人性被压抑了就要找到发泄口,这时游戏给我们提供一个更好的发泄渠道。在游戏世界里我们可以猥琐,可以爆粗口,可以不尊重规则。虽然我们都知道明天我要穿着得体去上班,但是这一刻我们都在享受着赤身的自由。
4.较好的互动体验及社交性
当你发现你身边很多朋友在聊天时都在吐槽某个游戏里英雄有多猥琐,有多贱时。而你在旁边一脸懵逼的看他们聊天时,或者其他几人都在低头搓屏而你在百般聊赖的刷朋友圈,你就会发现一个共同的爱好,会让你们的关系更贴近。良好社交的本质不就是你说的他懂,他说的你也深有体会吗?王者荣耀在社交这快真是做到巅峰了,最牛逼的就是这款游戏居然可以通过微信检索好友,从而实现跨区联动。你让那些因为孤单不想玩游戏的朋友,往哪跑?所以说,好的游戏永远不会让用户孤单。因为游戏及社交。社交也可以是一起打游戏。
5.牛逼就是真牛逼的公平性
玩过其他有网游正好手头不宽裕朋友心里都有有过被人民币玩家虐过阴影。在那个世界里钱包的厚度决定着你发育的程度,有钱人鲜衣怒马是现实,穷屌丝逆袭上位那是扯淡。
? 而在王者里面屌丝拼着对英雄的深度理解及风骚的走位,完全可以逆袭上位,收获无数粉丝者膜拜。这这里只要你努力练习,用心研究你就能得到提升,在这里英雄不问出处,在这里没有最牛逼,只有更牛逼。在这里我们最能感受到公平的可贵。
6.打你一个巴掌再给你一颗甜枣的留人机制。
在游戏里有其是初期,你会发现一个很坑爹的设计,当你被打得落花流水时,绝望的不想玩时,心想着再来一把,如果再输就不玩了,没想到此把你突然有如神助,砍人似切菜,带动全场,直取敌方水晶。你以为你真的那么牛逼,错!再打一把你试试,坑爹队友不止一人。敌方都打到家里来了,他还在打野。而这一切都是系统匹配的结果,在你牛逼哄哄时,给你匹配几个坑爹队友。在你被打的郁郁寡欢时给你匹配几个牛逼队友。对这样给个巴掌再给颗甜枣的设计机制只能苦笑着说声,服!
以上就是我对这款游戏为什么好玩的一些剖析。
? 看来每一个成功游戏的背后都藏着一套系统心理学实验,而我们都是那个被研究的小白鼠。
? 玩游戏时我们是很快乐,但是不得不承认的一点就是它是时间杀手,在不知不觉中压榨你所有的碎片时间,别小看那十几分钟一把,加起来可就是好大一块。
? 提醒各位,游戏虽好,但克制更重要。
? 毕竟现实里还有好多事情等着我们去做,很多人等着我们去陪。
祝君安好!
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