1.水浒q传手游职业怎么选择

2.水浒Q传手游剑客怎么加点 职业剑客加点方法详解

3.水浒q传手游医生怎么加点

水浒q传手游九大职业技能_水浒q传手游各职业加点

炼金术士

刷图加点:学者页:召唤

摄魂怪

1点、旋转

爆栗

满、

浮空

调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、

上蜡

满。因为是刷图,所以摄魂怪这个召唤物还是比较不错的,可以点1点。炼金术士页:

冰柱

释放满、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙满、岩浆波流满、喷射1点、疾病1点、毒气聚能1点、毒气暴击1点、毒池1点、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天满、鸡尾酒1点、

混合感染

1点、瞒天过海1点。点满的主要就是几个输出技能,刷图伤害非常足。

水浒q传手游职业怎么选择

在水浒Q传手游中道士应该如何加点呢?水浒Q传手游中的道士加点又有哪些方法呢?今天小编便给大家带来水浒Q传手游中道士加点的详细解读,一起来看看吧。

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道士加点

法子一:

3心力1体质1矫捷

法子二:

3心力2矫捷

法子三:

2心力1体质2矫捷

以上加点法子都是不错的选择,当然任何有加点体系的游戏的加点经营都是各类各样的,更多的加点体例等着玩家自身摸索斥地。

星石镶嵌:

兵器(天英星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)

帮派修炼:

修炼:封印概率>封印抗性>物伤减免=魔伤减免。封印概率优先选择毫无疑问,作为一名道士除要能节制仇人输入单位,还要防止被仇人节制,不然道士在部队就毫无存在乎义。

阵法选择:

正本时,由于存在大夫、道士两个协助职业就少了两个输上天位,所以云龙阵的用处要远远大年夜于方圆阵。PK时:运用雁行阵成绩禁止云龙阵,雁行阵成绩要高于云龙阵

宠物选择:

道士作为节制职业,自身是没任何输入才干,只凭借队友和星将的输入才干。所以身边必须具有一个强力、暴力的宠物,不然平常单人正本时,显得乏力。不管攻宠,法宠,暴力就好了。

大家现在是不是对水浒Q传手游中的道士加点有了一定的了解呢?现在就赶快进入水浒Q传的世界吧~~~~

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水浒Q传手游剑客怎么加点 职业剑客加点方法详解

 1、医生

职业介绍

精通治疗术,还能解除队友的封印,提升队友攻防,为队友无私奉献,是队伍中不可缺少的一员。适合有无私奉献精神的玩家。

帮派修炼

修炼:封印抗性 > 物伤减免 = 魔伤减免。

推荐加点

普通保守型:2体2心1耐,比较中庸,能保证血和蓝还有抗打击。

阵法选择

由于本身就是医生,副本可以携带4名输出星将队友,所以方圆阵效果要略胜于云龙阵。

水浒q传手游医生怎么加点

1、前期剑客加点

前期要的就是做任务效率,而且前期所需要的技能点比较少,随意点都可以,但是为了节省技能点,我们还是要有规律的进行加点。

战斗-狼牙杀

这个技能在前期一定要无脑点,大概到35级左右再做打算。

防护-护心诀

考虑到技能释放的关系,防护这一层前期只加护心诀,这样自身防御会比较高。前期组队任务较少,所以点防护-同心决没什么用。

强化-剑术修炼

剑术修炼在游戏前期很实在,直接提高攻击力。此外,也由于没有七星落长空技能,强化-剑术修炼也不用点。

总结:

前期就点狼牙杀、护心诀、剑术修炼。

狼牙杀>护心诀>剑术修炼

也就是说,狼牙杀要重点加,加个10级左右,其次就加护心诀和剑术修炼,差不多每个5级以上就可以了。

2、中期剑客加点

战斗-七星落长空

虽然手游版的七星落长空比端游垃圾很多,但依然是剑客的核心技能,因此应该主加。

防护-强心诀

强心诀和护心诀差不多,都是增加生存的。当你达到35级解锁强心诀的时候,就必须优先点这个技能了,强心诀和护心诀两者保持平衡加点就可以了。

强化-凝神决

由于有七星落长空的存在,每次攻击会降低命中,因此被动提升命中就变得极为重要。所以就需要优先点这个技能!

总结:

中期只点七星落长空,但是狼牙杀也需要点,但是优先级比较低。强心诀也不用多点,保持护心诀和强心诀对点就可以了。凝神决要搭配好。

七星落长空>凝神决>强心诀

先将七星落长空点跟狼牙杀点到都一样的等级,接着增加命中的凝神决也要点得跟剑术修炼一样,最后才去点强心诀。

3、后期剑客加点

后期加点非常的简单,将之前没有加点的技能全部点上去,等级要全部一致,之后重复前期加点顺序和中期加点顺序就可以了。

先说说角色加点,由于医生可以给自己队友加血并且可以给对手放毒,所以个人觉得医生的加点主要是以保证自己在战斗中的存活率为主,那么医生在加点的搭配就可以是主心力,辅体力,次敏捷。这个加点方式可以让医生保证加血量的同时提高自身的存活能力和出手速度,让医生可以在一场战斗中持续为自己的队友加血复活解BUFF的同时也可以持续对敌人放毒。

从医生的技能可以看出心力主要是增加了医生的技能值,保证自己能够持续释放各种技能。医生大多数技能都是固定数值,也就是说技能等级越高数值越高,中毒后的持续伤害是固定的,也是按照固定比例恢复生命值和技能值,所有的增益技能也都是固定数值。

在技能值充足的情况下,医生可以考虑多加一些敏捷,这样可以保证自身的出手速度比敌人快,那么就可以提前释放增益技能来增加队伍的防御能力或输出能力。

再谈谈技能加点:由于医生的主要输出和回复技能都来自金针渡劫,所以医生肯定是优先升级该技能到满级,这样无论放毒或治疗都可以保证秒5且持续5回合,在技能点不足的时候可以升级灵香术这个单体加血技能,回天术其实有1级就可以,还有各种驱散技能也是先只学1级就可以。

医生加点也可以考虑其他加点方式:

4体1敏或3体1耐1敏:

好处就是肉到没朋友,很适合打持久战。缺点就是蓝量上可能会面临不足的窘境,驱散命中也会变低,但是对于蓝量的问题其实不用担心,像这种加点方式医生本身的技能值不会很高,那么我们可以通过给装备镶嵌天闲星来提升技能值,装备中的腰带和医袍可以镶嵌,那么我们最少能够镶嵌2颗天闲星,镶嵌后的技能值完全可以打持久战了。

5体或4体1耐:肉到极限,除了会有上一种加点的缺点外,要命的是不能优先出手给队友加状态,能力大打折扣,容易被队友嫌弃。

再说下医生加心力的问题,个人觉得其实医生加心力后对于本身的治疗和伤害量起不到很大的作用,主要是提升了自身的技能值,至于少加了体的那部分血量也完全可以通过镶嵌天孤星来弥补,也就是说不管医生加点是侧重于心力还是体力,都可以通过天孤星和天英星这两种星石进行平衡。下面我们拿60级医生的具体数值来做一些比较:首先我们列一下需要计算的单位,医生加5点心力=18点技能值,5点体力=30点血,1颗6级天闲星加技能值120点,1颗6级天孤星加血150点。

按照3心1体1敏(以下简称主心)和3体1耐1敏(以下简称主体)来比较

主心比主体每级少了2点体,我们可以算出2体*60级=120体,120体/5体=24,24*30点血=720点血,装备中腰带和医袍都可以镶嵌天孤星,如果按照一共镶嵌2颗天孤星来算,2*150=300点血,720点血-300点血=420点血,也就是说主心比主体少了420点血;

主心比主体每级多了3点心,我们可以算出3心*60级=180心,180心/5心=36,36*18点技能值=648点技能值,装备中腰带和医袍都可以镶嵌天闲星,如果按照一共镶嵌2颗天闲星来算,2*120=240点技能值,648-240=408点技能值,也就是说主心比主体多了408点技能值。

通过以上计算我们可以看出主心和主体的血量与技能值差别基本在400左右,那么我们完全可以通过装备和星石来平衡这两项数值,所以无论是主心还是主体的医生加点,都可以进行持久战。

医生在实战中需要注意的几个点:

1. 对于医生的出手速度,其实只需要在BOSS战中比BOSS出手快就可以了,这样可以在BOSS和小怪出手前为队友加好BUFF或持续回血,同时也能在BOSS出手前复活队友,至于PVP时,医生的出手速度只需要保持在中等水平即可,因为根据医生的加点,就算装备和星石再怎么提高也无法比主敏的职业出手速度快(如道士),所以医生加一敏配合镶嵌天速星,在60级灵巧度在300左右,这样基本就可以保证出手速度在中等水平,同时也可以保证医生的驱散的命中率。

2. 医生堆血是为了保证自身的存活率,因为一场PVP团战,医生往往是敌人选择优先秒掉的职业,如果自身血量不足的话很容易被对方集火秒掉,所以在加点时医生最少要加1点的体配合镶嵌天孤星来保证自身血量的充足,一般在60级的时候医生的血量达到3000就可以了,而加体的另外一点好处是可以增加角色韧性,也就是说增加角色的魔抗,减少法术攻击所造成的伤害,可以有效的抵挡术士的AOE及单体法术。如果加点时再配合耐力加点,可以增加更多的魔抗同时增加防御力(也就是物抗),那么3体1耐1敏的加点无非是打PVP的最佳加点方式。如果敌人的物理输出较多的话也可以考虑2体2耐1敏的加点方式,因为一般术士在PK时都会用群体法术攻击,这样的攻击方式对2体的加点造成的伤害不高,而剑客在PK时肯定都会用七杀来秒人,七杀是目前游戏中最恐怖的物理单体输出,2点耐力的加点配合镶嵌天罡星可以非常有效的降低自身受到的物理伤害,保证医生在一回合不会被集火秒杀。

3. 医生堆蓝打持久战其实一般是医生对医生单P和团战时双方实力相当的情况下才会发生的。目前大多数战斗最多在15个回合基本就可以结束了,靠装备、坐骑、骑术和翅膀等加的蓝量就够用了,只有在医生PK医生的情况下才有可能会打出超长回合的持久战,本人就曾和小伙伴玩得医生展开过难舍难分的较量,那场战斗持续了50+个回合,耗时将近40分钟,最终就是因为对手的蓝量耗尽,幸好我还有蓝,可以继续释放技能,所以取得了胜利(当时的加点是3心1体1敏)。