1.lol手游排位上分机制是什么 lol手游排位上分机制介绍

英雄联盟手游上分快吗_英雄联盟手游上分机制

联盟手游用了臭名昭著的ELO机制,相信这已经不是什么新闻了。简单介绍一下ELO机制,所谓ELO机制就是通过匹配不一样的实力的队友来让每个人的 游戏 胜率趋近于百分之五十。如此玩家在连胜之后势必会经历多次失败。甚至还有玩家独自杀了三十多个人仍然输掉比赛的情况。这个机制的原理也很简单,系统根据你的对局表现打分,而双方五个人加在一起的平均分是一样的。注意是五个人加在一起,而不是每个人都是差不多分数。设你每一局都打出了超神级的表现,那么系统给你就打了90分的超高分,于是在总分一定的情况下你剩下的对手加起来才就只有十分的水平。你的对手可能是五个20分的,单独一个可能打不过你,可是他们能把你四个对手按在地上摩擦,你还是赢不了。Moba类 游戏 所用的机制基本都是ELO机制,这个机制之所以能够合理的存在其实是运营商深思熟虑的存在,如果不这么匹配让玩家的胜率都趋向于百分之五十的话,那就会出现一个情况,实力强的玩家上分如喝水一点挑战性没有,而新手玩家一胜难求,这样是根本没有办法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改变不了ELO机制,那就不如去顺应ELO机制,只要真正理解了ELO机制上分也能说是手到擒来。

第一,就是要收起你把把C的念头,或许把把carry超神的战绩放在自己的界面里特别好看。但是我看来战绩是绿色而不是红色显得更加重要。队友想C那就把人头让出去,一个助攻也就比人头少了一半钱而已,跟着队友捡几个人头,尽力的打输出打支援,把人头留给队友,在对自己操作有自信的情况下没必要贪几个人头让自己之后的比赛增加难度

还有一点其实非常的具有争议性,那就是看起来要输的局是否有必要拼尽全力,如果要将精神每一局 游戏 都必须全力以赴。但是对于大部分玩家来说这毕竟只是 游戏 ,明知要输一点希望都看不到的情况下,不如把自己KDA打的烂一点,要知道劣势局你偏偏要打个十几-几,那你下一局大概率还是这么艰难。何必呢?一己之力对抗机制的结果只能是头破血流!

lol手游排位上分机制是什么 lol手游排位上分机制介绍

lol手游不是人均大师

英雄联盟手游上线,除了完美移植端游的相关玩法和内容之外,也做了一些改动,就以段位划分为例子,手游的段位黑铁-青铜-白银-黄金-铂金-翡翠-钻石-大师-宗师-王者,相比端游略有变化,不过却迎合了玩家们的技术结构,使得手游相比端游上分更加顺滑,但也不是人均大师。

排除那些天赋玩家不说,老年选手和手残选手,从黑铁开始最容易钻石以下最容易遇到的瓶颈就在铂金段和翡翠段,这两个段位玩家基数比较大,但是玩家水平参差不齐,并且这两个段位都是玩家能力的分水岭阶段,可以说越过了这两个阶段就要进入钻石了,钻石作为大师以上高玩的储备队伍。

lol手游段位晋级规则

一、英雄联盟手游段位晋级机制

1.目前在手游中一共存在着11个段位,分别是黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者,

2.黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,同段位晋升不需要打晋级赛(例如:黑铁2晋级黑铁1,赢了直接晋级),大段位提升需要通过晋级赛

3.钻石以上的段位将会启用胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定,根据玩家的胜点排名进行段位的晋升。

二、英雄联盟手游跳段机制

1.在玩家多次连胜之后,隐藏分会提升并且达到一定数值就会出现段位跳段提升。

2.在对局结束后会根据对局表现进行打分,这个打分我们是无法直接观测到的,一般在连续完成对局胜利之后增长,增长到一定数值之后就会直接升级段位。

3.跳段机制通常体现在每个赛季初的黄金、白银、青铜段位。 也就是说,我们所说的段位越低,我们触发跳段的机率就越高。

英雄联盟手游国服差不多正式开启了公测,大伙儿如想在游戏中参与排位的话,首先召唤师等级必需要达到10级才能够。而参与排位之前大伙儿需要好好的去了解一下他的上分机制才行,现在跟着小编一起来看一看排位上分机制的详情介绍吧,各位千万不要错过。

相关攻略推举:

lol手游装备购买机制介绍

lol手游排位上分机制介绍

1、lol手游排位上分机制,玩家们都明白获胜确实是能上分,然而我们在开服中打排位首先要开启排位才行,而手游目前开启的等级是在10级,英雄数量达到20个;

2、其次玩家在游戏对局中每一场游戏都应该认真对待,除了努力猎取胜利之外,也要包管本身的付出,如此在遇到队友不给力的情况下能够依靠庇护机制不掉段位,要紧的方式确实是积极游戏积攒海克斯能量,每周有上限的,不想着耍赖哦;

3、最后一个确实是关于手游的排位段位,差不多分布依然跟端游差不多的,只是在铂金和钻石之间增加了一个翡翠的段位,其他依旧是黑铁最低,王者最高。

王者之心2点击试玩