1.英雄联盟盖伦厉害吗

2.英雄联盟里有多少女英雄?她们的名字分别是什么。不要俗名!

3.谁来与我驰骋沙场S4季前赛皇子上单攻略

4.青铜组排位怎样上分

5.英雄联盟英雄求推荐

6.英雄联盟 为什么我杀不死人 人家一来就把我秒杀了 泪奔

德玛西亚之翼教学_德玛西亚之翼加点

其实亚瑟作为赠送的英雄,如果是金币购买的话,小白觉得应该在8888和13888一档位置比较合理。

因为亚瑟相对来说,比较容易入手,可操作性来说相对来说弱一些,我们可以看看他的技能,1技能可以加速,而且攻击之后有沉默,2技能相对来说就是一个自带伤害的buff,大招是一个劈砍,相信很多新手朋友刚刚接触这个游戏的时候都是玩亚瑟的,再就是后羿,因为这两个英雄在电脑上lol的原因无非就是德玛西亚之力和寒冰射手,相对来说没有操作,而且非常简单,而且你刚玩的时候也没有什么其他的英雄可以玩。

小白为什么没有把亚瑟放在18888档位呢?因为18888档位基本上都是那种属于高爆发,再不就是高输出,而且发育无解的英雄,自己可以搞定一切,但是亚瑟不行,他办不到,他本身有着战士的属性,但是有着T的身材,可以说定位还是比较尴尬的。

不过亚瑟的皮肤可以说还是相当帅的,因为他让小白联想起了魔兽世界的巫妖王,当时正是开荒时期,打巫妖王花费了好久的时间,而亚瑟的皮肤正是巫妖王,不过还是言归正传,亚瑟还是配不上18888的,因为他没有留人的技能,一技能只能是将对手沉默,稍微的快一些;其次,亚瑟也没有位移技能,要知道位移对于一个杀手来说是非常重要的,否则追不上人,又有何用。第三,没有高爆发,亚瑟的英雄基本属于软磨硬泡的,而且是需要靠队友的冲击的,如果亚瑟不出两件肉装,其实他是很脆弱的,没有逃生的本领,也没有位移,那么冲进去很容易被做掉的,但是出了肉装,输出就很可怜,只要是发育相对来说好一些的adc都不会虚他,一时半会儿也不会有危险,所以亚瑟还是不值当18888的,那么为什么小白没有定性成2888或者5888呢?

因为亚瑟的这个英雄很容易上手,二技能只要点开就可以了,不需要任何的多余的操作,而一技能,也同样是直接开启就好了,不需要任何的操作,就看你打谁沉默谁了,所以亚瑟的英雄可玩性不高,但是可操作性还是非常简单的,是非常适合新手入门的,所以相比而言,亚瑟还是值得8888和13888这两种金币的类型的。不知道大家是否赞同呢?

英雄联盟盖伦厉害吗

LOL9月14日更新了哪些内容,9月14日更新内容汇总,一起来看看吧。

LOL将在9月14日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨2点全区停机维护,更新7.18版本,预计停机时间为02:00-12:00

全球总决赛即将到来,因此所有改动都不会特别敏感,但我们想确保一些处于主宰地位的越线英雄能够有所收敛,而一些失宠的弄潮儿能够得到关爱。因为本次新版的稳定性非常重要,我们制止住了某些仍在调查中的更深层改动,不过在未来的版本中,我们会重访这些英雄和装备。

我们还探访了奥恩。在上个版本我们通过两次小型补丁加强了他,但他仍然处于水深火热之中。我们也不想过度强化他,因此本次改动主要围绕着他的可用性,我们还密切观察着那些未来以奥恩为主力英雄的玩家表现,以及他们专精曲线的提升。

让我们召唤师峡谷见。

英雄暗裔剑魔 亚托克斯

R的攻击距离加成提升。

R浴血屠戮

攻击距离加成:175 ? 225

高玩点评:R的攻击距离提高,小幅加强

英雄沙漠皇帝 阿兹尔

R基础伤害提高。

作为一名脆皮法师,当阿兹尔想要在游戏后期通过闪现大招切入敌方后排时,他需要承受成吨的风险。而他在后期游戏?洗牌?的奖励应当对得起他所承担的风险。

前置备注,你大可以期待近期会有更多关于阿兹尔的消息。我们随时联系!

英雄R禁军之墙

基础伤害:150/225/300 ? 150/250/450

高玩点评:16级有3级R的伤害提升明显,大后期加强

英雄魔蛇之拥 卡西奥佩娅

E对中毒敌人的额外伤害从基础伤害转移到了技能收益上。

双生毒牙的高基础伤害让卡西奥佩娅能够在选择防御装的同时在前中期的游戏中输出?玻璃巨炮?般的伤害。因此如果卡西奥佩娅想要溶解她的敌人,那她就必须有所付出。

英雄E双生毒牙

对中毒目标的额外伤害:15/40/65/90/115 ? 10/30/50/70/90

对中毒目标的额外收益:0.4法术强度? 0.5法术强度

高玩点评:E基础伤害降低,AP加成提高,故前期伤害减少,后期提高。

?英雄蜘蛛女皇 伊莉丝

W基础伤害减少但收益提高。E冷却时间在较高级时提高。

伊莉丝是目前版本首位法伤打野,尤其是在职业舞台中。她在游戏前期能够完美的利用雪球能力,但即使伊莉丝的所在队伍没有滚起雪球,他们也不需要付出多少代价。减少伊莉丝在游戏后期使用盘丝的频率将减少她对所在队伍的基础贡献(引诱敌人使用技能),以及让她脆弱的身躯能够暴露更长一段时间。结果便是,她也不得不更多的利用前期的优势来影响团战(以及在团战中求生)。同样,自爆蜘蛛基础伤害的下调让伊莉丝需要更高的法强门槛来在游戏后期输出同样的伤害,换言之,我们认为伊莉丝只有在真正建立了黄金优势后,出法强装才变得可行。

W自爆蜘蛛

基础伤害:60/110/160/210/260 ? 55/95/135/175/215

收益:0.8法术强度? 0.95法术强度

E盘丝

冷却时间:26/23/20/17/14秒 ? 26/24/22/20/18秒

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,故前期爆发减少,后期要出AP装备才能恢复之前伤害,提高了生存风险。E冷却时间后期提高,整体削弱

无双剑姬 菲奥娜

被动移动速度提高。大招现在会在其作用范围内提供被动移动速度加成。

回到7.14版本,我们削弱了菲奥娜的机动性,但那次的削弱伴随着版本的更迭让决斗之舞陷入了一个艰难的处境。在一个没有棘刺背心存在的世界里,强迫菲奥娜追上敌人并黏住他们是有价值的。但如果这个世界出现了棘刺背心,菲奥娜造成的伤害被减少了(敌人有更高的护甲),并且续航能力也减少了(棘刺背心所施加的重伤效果),因此我们所设置的削弱就不起作用了。我们回调了7.14的机动能力削弱,并且会继续观察菲奥娜的动态。

被动-决斗之舞

移动速度加成:15/25/35/45% ? 20/30/40/50%

R无双挑战

新增当处于无双挑战的效果圈内,菲奥娜会再度获得决斗之舞的额外移动速度

高玩点评:被动加速提高,开R近身后,能获得被动加速,持续追击。整体加强

迷失之牙 纳尔

小纳尔的基础生命值减少。

纳尔又再次回到了上路的顶尖之选行列。虽然我们对于他能够压制坦克感到高兴,但我们也想要给予敌人更好的机会来造成击杀,尤其是当他们利用了纳尔走位失误的时候。

基础属性

基础生命值:540 ? 510

高玩点评:基础生命少了30点,前期较大削弱

酒桶 古拉加斯

基础护甲减少。E碰撞检测半径减少。

古拉加斯是一位稳定且安逸的打野英雄,他的一切能力都太棒了。我们想要移除他的一些稳定性,因此我们让他的清野舒适度降低,也让肉弹冲击能够更公平的被对手躲避。

基础属性

基础护甲:29.05 ? 26.05

E肉弹冲击

新增:指示器改动,现在它将更加准确的反映命中框体

高玩点评:基础护甲减少3点,降低前期战斗力,刷野更伤。E的命中范围减少,整体小削弱。

翠神 艾翁

E的爆炸基础伤害及收益增加。

种豆得瓜在本赛季受到了多次削弱,但上一次的改动伴随着装的削弱,它也曾是造就艾翁主宰地位的原因之一。上次的双重削弱让艾翁有些喘不过气,因此我们还原了上次对于种豆得瓜的伤害削弱(虽然部分的伤害现在已经被加入了技能收益中)。

E种豆得瓜

基础爆炸伤害:50/70/90/110/130 ? 60/80/100/120/140

爆炸收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:E护盾和伤害的基础值和AP加成都提高,恢复到之前能力,整体加强

德玛西亚皇子 嘉文四世

W基础护盾和每个英雄施加的额外护盾减少。

现在,德玛西亚皇子能够入侵敌人的所有后排,并且能够吸收敌人队伍在此过程中对他输出的所有伤害。我们下调了他的耐久度,因此现在强开脆皮英雄是一项更艰巨的任务了。

W黄金圣盾

基础护盾:65/90/115/140/165 ? 60/85/110/135/160

每个英雄施加的额外护盾效果:2/2.5/3/3.5/4%嘉文四世最大生命值? 2/2.25/2.5/2.75/3%嘉文四世最大生命值

高玩点评:W护盾值削弱,前期对线影响不大,后期团战冲进人堆后,坦度有所降低。

复仇之矛 卡莉丝塔

R冷却时间提高。

卡莉丝塔的技能机制能够很好的与队伍相协调,因此对于她能够出现在职业舞台的BP列表而没有在常规游戏中有着相似的表现我们并不惊讶。我们下调了她使用命运的召唤的频繁程度来减少她出现在职业舞台的频率,而不那么依靠团队的能力我们则原封不动的进行保留。

R命运的召唤

冷却时间:120/90/60秒? 150/120/90秒

高玩点评:R冷却时间提高30秒,1级R达到150秒,高过大多常规英雄。故前期对线能力削弱,会出现对方R好了,自己R还没好的真空期。

盲僧 李青

W的护盾值在低级时提高,在满级时减少。

在没有硬控制的前期游戏中,我们想要保证李青是2v2决斗的最佳人选。我们增强了金钟罩的早期护盾值来让盲僧的完美突袭更有影响力。

W金钟罩

基础护盾:40/100/160/220/280 ? 55/110/165/220/275

高玩点评:W护盾值提高15点,前期刷野和2V2给队友的战斗力均提高,加强

圣枪游侠 卢锡安

E冷却时间在低级时提高。

卢锡安正在成为中路的线霸英雄。我们增加了卢锡安在进攻性的使用完冷酷追击后的脆弱空窗期:如果卢锡安想要冲入危险中,他就必须杀出一条后路。

E冷酷追击

冷却时间:18/17/16/15/14秒? 22/20/18/16/14秒

高玩点评:E冷却时间提高,灵活性降低,一波小团战,可能刷不出2个E。副E加点在13级后恢复之前数值。故前期削弱,压制力降低。

深海泰坦 诺提勒斯

Q的法力消耗不再随着Q等级提高而提高。Q现在会在命中地形后返还一半的蓝耗。

疏通航道会消耗大量的法力值,这意味着诺提勒斯在想要搞事情或是放弃压力保存实力时都会快速消耗掉。我们让诺提勒斯能够更频繁的使用Q技能,来鼓励他投掷船锚,而如果他是个想要优先对团队做出贡献的玩家,我们也潜在的开启了主Q诺提勒斯的玩法。

Q疏通航道

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ? 全等级60法力值

新增:命中地形也会返还疏通航道半数的法力消耗

高玩点评:Q的蓝耗在后期减少,但因为泰坦加点Q是最后才点满,后期的蓝量并不是很缺,故并没有加强很多,更鼓励后期Q有蓝可多次施放,先手开团。

狂野女战士 奈德丽

E治疗收益提高。

奈德丽已经离开聚光灯一段时间了,而就算是团队需要法伤打野,她也经常被忽视。她仍然是游戏中清野速度最快的打野之一,她的输出仍然爆炸,但她缺少一些其他打野英雄能够带来的通用能力。于是我们强化了她的治疗能力,尤其是在游戏后期进行地盘争夺战时。

E野性奔腾

最小收益:0.275法术强度? 0.325法术强度

最大收益:0.55法术强度? 0.65法术强度

高玩点评:E的AP加成提高,后期治疗量更多,在双方相互消耗拉扯的时候,续航能力加强。

山隐之焰 奥恩

添加新的大师锻造装备:中娅悖论。大招第一段撞击的最大速度提升了。

奥恩自上线以来已经经历了许多磨难,远比其他新英雄要多得多。除了其他改动,我们的一些版本中途更新专注于让他能够更容易的甩出技能。而在7.18版本我们会继续进行这项工作。首先,我们要阻止奥恩的队友因为速出大师锻造装备而自废武功。奥恩的大师锻造装备本是游戏后期的特殊装备,而不是游戏前期的能力提升神器。其次,我们通过减少敌人反应时间的方式让熔铸之神的召唤更容易被使用。

被动-活体锻炉

新增:奥恩的大师级锻造现在会在13级时解锁

新增中娅悖论

中娅沙漏现在可以被锻造成中娅悖论

总花费:3900金币(升级花费1000金币)

法术强度:100(+30提升)

护甲:60(+15提升)

R熔铸之神的召唤

新增:岩浆元素朝奥恩的引导速度:1050 ? 1200

7.17版本中途更新

生命值成长属性:85 ? 90

基础生命值回复:7.18 ? 9

生命值成长属性:0.6 ? 0.8

攻击速度成长属性:1.3% ? 2%

Q火山突堑

熔岩之柱生成时间:1.25 ? 1.125秒

火山爆裂的熔岩之柱生成时,如果有英雄站在它的生成位置,现在会改变该英雄的位置

如果火山爆裂的熔岩之柱生成位置稍微在墙体中,它现在会尝试生成在墙体的外部,否则会摧毁本身

W风箱炎息

长度:500 ? 550

风箱炎息现在会在结束时稍亮

E自我减速:65% ? 50%

已移除:奥恩的E炽烈冲锋不再击退奥恩所冲过的敌人

R熔铸之神的召唤

冷却时间:150/115/80秒? 130/100/70秒

高玩点评:基础和成长生命提高,提高了坦度。W的范围更长,R的冷却时间减少,第一段R的速度更快,整体加强。被动升级大件装备到13级才解锁,可避免队友前期就升级大件,影响其他装备成型。

傲之追猎者 雷恩加尔

基础护甲提高。

巅峰时期的雷恩加尔能够稳定秒杀脆皮英雄,既然现在有更多的坦克型装备来让转移爆发伤害(例如骑士之誓),那么在局面相对均衡的游戏gank中,敌人从雷恩加尔手中逃走的几率就变大了。结果就是,敌人能够更稳定的到达游戏中期,因此我们想让雷恩加尔的前期清野不那么的困难。

基础属性

基础护甲:22 ? 25

高玩点评:基础护甲提高3点,前期刷野减少一点伤害,战斗力提高。

符文法师 瑞兹

W收益提高。

瑞兹处在很弱的地位已经一段时间了。我们并不打算让他能够更容易的到达他最强的游戏后期,但我们认为如果他开始注重法强后,理应让他的技能连招伤害更高。

W符文禁锢

收益:0.2法术强度? 0.6法术强度

? 高玩点评:W的AP加成提高到0.6,后期AP装备成型后,伤害提升很大。

麦林炮手 崔丝塔娜

E收益减少。

崔丝塔娜的能力到来的有点太早了。尤其是,她在对线阶段成功换血的潜力让她能够在前期处于主宰地位,快速推塔,并且更快的滚起雪球。

E爆炸火花

收益:0.5/0.65/0.8/0.95/1.1 额外攻击力 ? 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9额外攻击力

4层收益:1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力 ? 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98额外攻击力

高玩点评:E的伤害减少,前期对线和推塔能力削弱。

机械公敌 兰博

当兰博将要进入危险温度时,我们对他进行了一些微妙的强化。

被动-机械重组

当到达80点或以上的热量时,热量槽现在将呈现橘色

装备与物品

附魔:熔渣巨人

生命值减少。

与7.16版本的售价改动类似,本次的小型改动是继续推动熔渣巨人能够为非坦克打野带来有价值能力的。

生命值:325 ? 300

窃法之刃路线

冰霜之牙现在拥有冷却缩减属性,冰霜女皇的旨令合成路线调整作为补偿。击杀小兵会更多的推迟贡品的生效时间。

这个赛季较早的时候,我们让上古钱币成为了一件确实有吸引力的装备,这也导致了窃法之刃的出场机会不多。当然,这跟上古钱币没有太大关系,主要是窃法之刃的原因:窃法之刃这条装备路线并没有做好本职工作,让游戏前期的进攻打法更有效。我们移除了冰霜之牙升级装备的冷却缩减效果,反而移动到了冰霜之牙本身,让它成为了更有效的线上威胁。但它对于解锁更多的出装选择有着副作用:对于那些打算开始做后期装备的英雄而言,在游戏中期继续留着冰霜之牙的惩罚减少。

窃法之刃装备路线从历史上说对于?中单非法捕猎?(击杀小兵)的惩罚力度不够,于是我们提高了贡品的惩罚时间,从源头上解决这个问题。

贡品被动

在击杀小兵后,贡品的充能回复将暂停6秒 ? 8秒

冰霜之牙

新增冷却缩减:10%

冰霜女皇的旨令

合成路线:冰霜之牙+恶魔法典+450金币?冰霜之牙+爆裂魔杖+500金币(总花费未改动)

高玩点评:升到2级工资装就能获得10%的冷却,提升了前期战斗力。代价是眼石会晚一点出,提高风险。

石像鬼石板甲

由石像鬼石板甲主动效果所提供的生命值现在部分被视为基础生命值,而不是整体被视为额外生命值。

兑现上个版本的承诺,我们会通过一系列改动调整石像鬼石板甲对于某些特殊效果的超量协同能力。但最重要的是,石像鬼石板甲现在将知晓基础生命值和额外生命值的区别。这件装备所提供的整体生命值还将与之前相同(下方也有两个例外),但石像鬼石板甲对于受益于额外生命值的贡献能力相比从前将大大减少,尤其是科加斯的大招和钢铁烈阳之匣的护盾这两个?毒瘤?。

同样,上个版本熔渣巨人的BUG修复重新上线,这样克烈就不会为此抓狂了。

提升40%(或100%)基础以及额外生命值为额外生命值?提升40%(或100%)基础以及额外生命值为基础生命值,等同于40%(或100%)额外生命值

石像鬼石板甲的主动效果不再受益于顽石契约或努努的Q吞噬饱餐增益效果

BUG修复:修复了一个熔渣巨人与石像鬼石板甲主动效果开启后的互动BUG,它曾导致这个组合会获得比预期更高的生命值收益

骑士之誓

花费减少。生命值减少。

装备相比其他坦克装备而言价格更低,因此我们可以让它很有性价比而不需要让它对其他职业有所吸引。对于骑士之誓而言,它的总体属性足够高,因此也吸引了不少发育型的坦克,我们不得不对它进行属性下调。通过下调它的价格和属性,我们可以更好的让骑士之誓成为一件廉价装备,兼具它的独特效果。

总花费:2300金币? 2200金币

合成花费:700金币? 600金币

生命值:350 ? 250

英雄选择

我们对英雄选择界面进行了一些视觉调整,来努力减少玩家秒退的几率。当轮到你去锁定英雄时,选人倒计时现在所展示的数字将更大,更明显,倒数也会出现在你的名字旁边。

通过一些元素更新让英雄选择界面更加清晰

轮换游戏模式

怪兽入侵将在本次新版继续进行,并作为星之守护者:新地平线。星之守护者们请共同集结,在9月26日24:00前,保护你的城市免受一系列魔物们的攻击。在这张动态地图中完成一系列任务,赢取星光代币。你可以用这些代币来打造全新的初之际守卫以及海克斯科技神秘英雄(永久随机英雄)。完成部分任务还将赢得具有时效性的星之守护者大师级皮肤表情,赶快在游戏中秀出自己。

在这个五人的PVE游戏模式中,所有的星之守护者皮肤都将可以免费使用。

BUG修复

通过被动-鲜血魔井复活后,亚托克斯现在会正确保持W血之渴望/血之报偿的强化攻击效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果召唤师技能和英雄技能同时施放,希维尔E法术护盾能够阻挡召唤师技能

菲兹的R巨鲨强袭在达到最大范围后,不再吸附在拥有法术护盾的英雄身上

泽拉斯的W毁灭之眼减速效果现在会正确地从25%衰退为13%一次,而不是两次

奥恩在扭曲丛林的初始推荐装备不再超过初始金币了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的E炽烈冲锋并没有摧毁艾尼维亚的W寒冰屏障,只是让它变得不可见了

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当菲奥娜的R无双挑战被魔腾的W黑暗庇护阻挡后,粒子效果仍会显示

卡尔玛,璐璐和布兰德现在正确的拥有了中路和的推荐装备页

蔚在嚎哭深渊的推荐装备不再包含两件亡者的板甲

如果自定义装备设置页面已被使用,首选物品槽功能现在会正确的在第一场游戏中生效

修复了一个Mac客户端的BUG,该BUG曾导致改变游戏窗口的大小会让生命槽显示不正确

2016全明星守卫的生命槽不再与守卫本身重叠

当受到卡莉丝塔被动-黑色长矛影响时,星之守护者 阿狸的部分模型不再消失

当取消回城动画时,星之守护者 索拉卡的视觉特效不再延迟

星之守护者 索拉卡的回城特效再一次与动画同步了

在回城动画期间,护盾将跟随着星之守护者 辛德拉

亚特兰蒂斯 辛德拉被强化的回城动画视觉特效被恢复了

在回城动画期间,觅心之翼 奎因会再次摇摆了

死兆星 卡兹克进化后的E跃击视觉特效现在在低配和极低配设置更清晰了

当在较低配置模式中将镜头切走再切回时,死兆星 奥莉安娜魔偶上的宝石不再消失

猩红之月 泰隆的被动-刀锋之末视觉特效在较高地形中更清晰了

在进入英雄选择界面或重开后,现在会正确播放英雄台词

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在自定义游戏中变更房主后,新房主无法添加电脑

登陆游戏时,现在会正确出现任务进程

已知bug:

登录之后,第一次创建自定义房间点击邀请时,会弹出报错窗口,返回大厅;再次创建房间即可正常邀请好友。

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希

上古魔蛇 卡西奥佩娅

以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

冠军之箭 艾希 凯旋圣装

英雄联盟里有多少女英雄?她们的名字分别是什么。不要俗名!

问题一:lol盖伦厉害吗? 厉害,特别是低端局。

首先,由于被动的存在,回血是相当的OK ,这样线上只要你稳一点,基本是不会因为没血回家。

Q,加速移除减速效果,这样追杀,逃跑,都非常好。

W,这个被动加抗性,主动加防御,这个是浪的资本。不出意外,完全可以一个顶着四个在人群中跑个来回。

E,清兵助攻,都靠他。出个日炎或者黑切,一波兵就直接一个E就OK了。 大团的时候,Q进去开E,跟着脆皮走,如果对面打你开W 吸收伤害。

R,更不用说,就是抢人头的,看谁血只有五分之一了,一个R,人头到手。

在低端里面,能在人群中突破重重阻碍直接杀到躲在后面的粗皮,一套,QER直接带走,然后能(开W顶伤害,利用Q的加速)逃到自己队伍里面的英雄真很少,盖伦就是其中一个。

一句话,很叼,有肉有输出,不容易死,发育得不好中期混几个助攻,R强几个人头就OK了。

问题二:英雄联盟盖伦这么强大,为啥打排位,很少人用。 因为这个英雄中期乏力,后期无力,所以很少在比赛中看到。自保能力和输出虽然不错,但是突进和控制能力平庸,加上众所周知的后期乏力,所以很难上得了比赛,排位还是看得见的。总结4个字,就是团战存在感不强。

问题三:英雄联盟盖伦厉害吗?怎么玩厉害? 我的玩法,符文无所谓,召唤师技能出虚弱加疾步,天赋21/0/9 出门技能转圈圈,一把多兰剑,配合队友躲草丛,转全中就是一半血,技能主e副q一级w 有大点大,鞋子一定三速,中期出来残暴之力,阿塔玛之戟就很虎了,后面看情况出装备,顺风无尽,然后狂徒或冰捶,因为e能暴击,逆风狂徒反伤,就这么简单,听着德玛西亚收人头吧

问题四:英雄联盟盖伦怎么那么强感觉不论前期还是后期都很厉害啊 盖伦的确很强,除非非常肉,否则qe引燃加大招必死,但是同他的手也短,这就是他的缺点,选一些灵活多变的英雄来克制他吧。而且他大招时间很久的。

问题五:LOL盖伦很厉害吗? 第一 要确定盖伦的定位 他是一个半坦克 半输出 主要看你走什么路线

前期盖伦出门要么1鞋子3血瓶常规点 如果精确讲 上弹可以300+5血瓶 下1鞋子1血瓶1眼

技能主E 一级W和Q 、 E点完点Q 前期盖伦主要输出是靠E 伤害很高 特别是在九级五级E的时候 一个Q 一个E 上个引燃 大招来个 接近1000的三秒伤害 瞬间很高

前期:鞋子 然后黄金之心,残暴之刃,接着升级鞋子 针对对面英雄出,

中期:最好是先出个狂徒,再看对面主要输出 法术就出自然 物理出荆棘

后期:鞋子,狂徒,自然 荆棘 复活甲,再要么阿玛塔 要么轻语

记住 前期盖伦是输出 后期盖伦是肉 注意灵活运用Q的加速效果和移除减速 还有W的减伤和减少限制效果

问题六:英雄联盟怎么玩好盖伦 盖伦是一个物理输出,不是靠魔法伤害。

盖伦的加点方法很多,主要在输出和防护之间的权衡,个人偏好下面一种出装。

视对方上路英雄而定,盖伦的出门装可以护甲+5红,然后忍者足具+残暴,也有大红药+4红的上单出发,然后屯钱直接大腰带,,中期装备日炎斗篷+狂徒出来之后,就已经很不错了。

盖伦的打法比较单一,主要还是Q E R的技能顺序,主要还是要算好对手的血量,也战斗时机。盖伦算是一个难缠的英雄,可以牵制对方的攻击。缺点就是团战能力差,没有强力的团队贡献技能,在后期主要还是一个T的角色占较大比例。

问题七:英雄联盟盖伦怎么个打法厉害? 盖伦要的是前期压制住对方,因为盖伦只有在前期有输出,到了后期就没有输出了,如果一开始盖伦被反压,20分钟后,盖伦就废掉了,所以盖伦前期一定要强势,只要有机会就Q+E磨掉对面血量,一般6级之前,2遍加个点燃点几下,这个人就可以交代了。符文精华固定攻击力,红色物穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗,天赋选择 9/21/0出门你可以考虑多兰之刃,或者鞋+3红,你想打的强势就是多兰之刃出门,之后如果很顺的话,就出残暴+2多兰,之后出一根腰带,合成冰锤,加个阿塔玛,再加个自然之力,卖掉多兰和残暴,转无尽,再出个兰顿,再出个复活甲,就行了。

问题八:英雄联盟盖伦好玩吗 都说盖伦是LOL(英雄联盟)中最坑爹的英雄之一,但你要真是这么想,呢你就输了。先说说人物,1级时就有500血和60攻击力,加上了多兰之刃就600血70攻,比其它许多的英雄都厉害。再说说技能,Q技能致命一击多厉害,还有沉默属性,还可以打防御塔,更可以用来 逃跑。W技能也很好,用他来补兵,还加了防御,让别人更难让你去看黑白电视。E技能更不用说,补兵神技,虽然打起来不算疼,但在后期这也是很致命的。R技能大招,可以说是无敌的技能,虽然攻击范围小,但盖伦又不是远程。可以先W,再QER,这样,连肉盾都害怕,如果加上虚弱和点燃技能呢,再厚的皮也能给你打穿了。后期的盖伦是很强的,如果玩的好,300攻5000血也是可以的,不管你信不信,反正我信了。所以说,不要把盖伦和那些真真正正的坑爹英雄相比,他可是一代的王者

满意请纳。

问题九:英雄联盟中是德玛西亚之力厉害还是盖伦厉害啊 哥们,这问题问的牛!我来分析一下:盖伦作为一个远程英雄,别说德玛西亚之力,就算皇子,翼,都是神马,出门带六个蓝瓶,见人,见神杀神,之后出帽子,以及书,剑那叫一个无敌,别忘了法师鞋!当然,你的问题也很无敌!

问题十:lol诺手和盖伦哪个好?各方面分析一下 诺手,人家6300不是白给的,有肉有输出,还能捞人,大招用好了相当于N次德玛的大招。当然,有时德玛比诺手更有用,总的来说还是诺手好。

谁来与我驰骋沙场S4季前赛皇子上单攻略

看着楼主的10分我就开始码字了哈

众星之子-索拉卡 战争女王-西维尔 审判天使-凯尔 寒冰射手-艾希 钢铁大使-波比 堕落天使-莫甘娜(明明是凯尔的妹妹还挂1350...) 寡妇制造者-伊芙琳 风暴之怒-加纳 麦林炮手-崔斯塔娜

黑暗之女-安妮 不祥之刃-卡特琳娜 光辉女郎-拉克丝 天启者-卡尔玛 暗影之拳-阿卡丽

狂野女猎手-奈德里(奶大力...) 琴瑟仙女-娑娜 赏金猎人-厄运** 发条魔灵-奥利安娜(机器女) 暗夜猎手-薇恩 刀锋意志-艾瑞莉娅(那个被削了几年还依旧犀利的妹子) 皮城女警-凯特琳(潘森:“盾被打了,是个妹子,胸大!” 卡特琳娜和凯南同时望了望自己的胸:“我们帮你去干她!”) 诡术妖姬-乐芙兰 魔蛇之拥-卡西奥佩亚 九尾妖狐-阿狸 仙灵女巫-露露 冰晶凤凰-艾维尼亚 冰霜女巫-丽桑卓 凛冬之怒-瑟庄妮 唤潮鲛姬-娜美 德玛西亚之翼-奎鹰 放逐之刃-瑞文(瑞文:“前车之鉴,后车之师”“我丫的历史老师死得早,听不懂你这些!$#@%#!”瑞文:“那你怎么知道这是关于历史呢?”“额.....”) 无双剑姬-菲奥娜 黑暗元首-辛吉拉 曙光女神-雷欧娜 皎月女神-戴安娜 皮城执法者-蔚 荆棘之兴-婕拉(婕拉:“鞭挞!”“鞭挞我吧啊啊啊啊!”)蜘蛛女皇-伊丽丝

龙血武姬-西瓦娜

楼主给分啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,楼主不给分是禽兽啊啊啊,我都打这么多字了啊啊啊啊!!

青铜组排位怎样上分

德玛西亚皇子嘉文四世有着强大的控制技能、线上与团战能力均为一流,他有着超高的伤害和坚实的坦克能力。同时,由于他清野效率高,控制稳定,出装合成平滑发育可靠,不需要太多伤害输出装就可以在一轮技能里打出成吨的爆发伤害,故而嘉文四世是S3版本里打野位的首选。进入当前S4版本后,皇子作为打野一哥的地位受到诸多英雄的冲击,但他不失为非常优秀的上单英雄,本篇攻略将为大家详细解说。德玛西亚皇子嘉文四世非常依赖召唤师的个人能力,作为团战的发起者,皇子的召唤师要有清晰、良好的大局观和伤害计算能力,他的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连使用在判定范围被改小后,更需要反复练习方能熟练使用。

技能介绍:

战争律动(被动技能)

嘉文四世对目标的攻击造成其当前生命值6/8/10%的物理伤害(LV1/7/13)(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。

战争律动是嘉文线上平A骚扰的主要手段,这个被动效果不但可以有效的帮助线上补刀和打野,还能和嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连形成强大的连招,尝试在线上频繁的将这个被动轰到对手身上。

嘉文四世的平砍是有攻击距离的:175。

因此嘉文的平A可以很好的打到一些纯近战英雄的身上。

顺带一提的是:熟练的练习走A技巧,可以利用射程优势,多打对方一到两下平A,这在很多时候往往是决定胜败的一发平A!

巨龙撞击(Q):嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.2*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。

如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。

巨龙撞击是嘉文的主要伤害输出技能,拥有770的射程,可以很好的在线上频繁骚扰敌人,对于大多数ADC和上单英雄、中单法师来说,他们的技能或者平A可以打到嘉文四世前,就会吃到一发巨龙撞击。巨龙撞击也是一个非常好用的清兵技能,9级时皇子可以平A每个近战小兵一下,然后Q+E瞬间清完线上。

黄金圣盾(W):嘉文四世获得一个能吸收50/90/130/170/210伤害的护盾,持续5秒(附近的每个敌方英雄能为嘉文四世+20/25/30/35/40生命值),减速周围敌人15/20/25/30/35%,持续2秒。

黄金圣盾因为它超高的蓝耗和性价比较低的收益——通常我不会在8级以前点出它。建议8级以后再点出来。

德邦军旗(E):被动:嘉文四世增加10/13/16/19/22%攻击速度和10/13/16/19/22护甲。

主动:嘉文四世投掷德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8*法术强度)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速,持续8秒。

E技能可以和巨龙撞击Q技能组成连招,击飞沿途所有敌对目标,击飞效果由于不会受到韧性减免故而成为整个英雄联盟游戏里最强大的控制效果。

德邦军旗拥有780的射程,故而嘉文的德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)二连距离比闪现都要远,配合上和天崩地裂,嘉文四世可以将那些自以为安全逃命的敌人击杀在很远的距离上。

E技能可以当做传送的目标、可以打开视野,而且是魔法伤害,且伤害不俗,当你在线上对拼时,确保E技能的伤害也砸中敌人。

天崩地裂(R):嘉文四世勇猛地跃向敌人,对其造成200/325/450(+1.5*装备攻击力)物理伤害,并在敌人周围形成环形障碍,持续3.5秒。再次激活,障碍将倒塌。

天崩地裂是英雄联盟里少数几个拥有改变地形能力的大绝招,而且爆发伤害高,冷却时间较短,这个技能有长达3.5秒的控制时间,是强大的团战发起技能,对方如果没有闪现,被天崩地裂打中几乎是没有任何逃生机会的。

熟练掌握天崩地裂的使用,是一个上手嘉文玩家和路人尝鲜玩家的本质区别,使用大招来针对对方后排AD或者AP进行输出,也可以分割地形、阻断敌人追兵,然后自己EQ+闪现逃生。

天崩地裂开启后,再按一次天崩地裂(R)就可以取消屏障,不要把自己的队友框在里面忘记取消,然后看着对面敌人笑嘻嘻的逃生。

召唤师技能:

闪现点燃没有其他选择的余地,嘉文在线上作战时,闪现与点燃是必须的,闪现可以与德邦军旗(E)+巨龙撞击(Q)构成超远的追杀或者逃生距离,而点燃+战争律动被动的伤害,是嘉文连招的组成部分。

嘉文四世排位赛天赋详解:

对抗上单AD型英雄天赋加点: 13 17 0

目前这个版本里,深防御天赋非常强势,而攻击下最下三层里,对于上单而言,收益并没有防御系明显。

嘉文上单对抗物理输出为主的英雄时,不宜使用21 9 0。13点进攻天赋基本可以保证输出,17点防御天赋点出愈合和耐久,可以让嘉文出双多兰后,配合上攻击系的屠夫宴,很好的保证线上恢复能力。

对抗上单AP型英雄天赋加点:

21 9 0是嘉文四世对抗上单AP型英雄时的首选,高攻击力与爆发不但可以让嘉文很好的配合打野队友,更是可以在LV6或7时,用EQ+点燃+平A+大绝的combo秒杀对手。

这里关于攻速和减CD的取舍问题,完全取决于个人上单的手感问题,有的同学喜欢点减CD,有的喜欢攻速,都是可取的。

符文选择:

如果你只有两页符文页,其中一套要给AP的话:

红色攻击力、**固定护甲、蓝色固定魔抗或者成长魔抗、三个精华攻击力

这套符文的好处是适用面广,对于13,17的皇子而言,全攻击力保证补刀。

或者可以用这套:

红色固定护甲穿透、**固定护甲、蓝色成长魔抗、精华固定护甲穿透。

穿甲符文配上21.9.0的作战天赋,就是个干,不要怂!

出装选择:

上单嘉文四世要承担团战先手的角色,且其技能提供的护甲穿透与被动效果已经保证了他不错的输出能力,故而装备选择定位是半肉坦克。他在对线期内要打出线上优势,同时保证团战发挥,出装思路多变。

1级出门装备选择:

我更多选择布甲布甲+5×生命药水出门。布甲可以合成忍者足具或者符文壁垒。 (4-6级):两把多兰之刃是我的首选,当然,当你在线上已经取得击杀或者占据足够大的优势时,也可以选择长剑用以合成残暴之力。 (7-11级)针对对手的情况,尽快做出日炎斗篷。鞋子的选择较为灵活,当你对抗上单物理型英雄,可以用忍者足具。对抗法系英雄或者对方控制技能较多,水银之靴是首选但是不用太早出鞋子,我个人强烈建议在升级二级鞋子前,先补充残暴之力用以提升作战能力。 11级时装备大致为:多兰之刃×2+日炎斗篷+速度之靴,如果顺风,会多出一把残暴之力。 PS:记得每次回线上时补充一定的补给生命药水和侦查守卫,即便有!否则送人头给对面打野、上单你就要坑了!中期你可以根据场面来决定如何变化出装风格,当团战越来越频繁时,嘉文四世作为团战型英雄,一定要敢于进去卖身或者突进对方后排。如果你方占据大优势,补出贪欲九头蛇,勇猛的将伤害砸到对方后排身上。这一阶段记得升级二级鞋子。游戏末期德玛西亚皇子神装:水银之靴黑色切割者兰顿之兆日炎斗篷贪欲九头蛇振奋盔甲,备选还有饮血剑符文壁垒

对线打法:

技能加点用主巨龙撞击(Q)副德邦军旗(E)一级黄金圣盾(W)有天崩地裂(R)升天崩地裂(R)。

嘉文四世玩家必备小技巧:走砍。台湾解说习惯将走砍称作“拉打”,这个操作需要一定时间和盘数的练习。

当你平A打到对方身上后,会有一个间歇到下次平A打出,这个间歇你要快速用鼠标点击移动,形成向对方撤退身后走位。这样下一次平A出来后,对方仍旧无法逃出你的攻击范围。如果你只是原地傻傻的站着和对手撸技能,他转身走,你就追不上他了。

嘉文四世在对线期的表现中等偏上,较一流水准上单而言,他略弱势,但由于他出众的团战能力和平衡性,他的爆发、消耗、推线能力都是一流的。

上单德玛西亚皇子嘉文四世要灵活多变,对于对手英雄一波可以造成的伤害心里有数,换血时不吃亏。尤其要注意的一点是:很多上单嘉文玩家在被对方技能打一波后,就会怂到兵线后面,被对方持续消耗的同时频繁使用黄金圣盾(W),造成蓝耗严重无法在线上作战。

在面对有蓝耗且试图靠前期技能对你耗血的对手,嘉文四世要多利用走位和被动,用Q+平A被动消耗对方血量。这个技巧在对上一些有控制技能、真实伤害、位移技能、技能无消耗恢复能力好的英雄时并不那么有效,你要慎重判断你的对线敌人。

上单嘉文四世对抗其他英雄分析:

龙血武姬希瓦娜是当前上单一姐,皇子和她对拼一波伤害是劣势的,即便6以后皇子可以在2秒内把伤害全部扔出去,龙女依旧有足够的血线反打你。皇子对抗龙女要确保自己的发育,处于小劣势不意外,不要盲目交技能造成被动。猩红收割者弗拉基米尔如果你是嘉文四世,而对手选择了吸血鬼与你对线,呵呵,嘉文四世对吸血鬼有着无法逆转的压力效果,只要你前期没有因为鲁莽被对方打野抓死然后等级装备输给吸血鬼,他是绝对不可能在线上与嘉文四世对抗的。迅捷斥候提莫是当前版本下,比较强势的上单,严格意义上提莫对线期没有明显天敌,可以和任何英雄一较长短。皇子对抗提莫是较为优势的一方,因为皇子一波技能爆发伤害很足,而且可以很好的限制提莫的输出环境,前期同样可以用Q消耗到提莫,6级以后,只要被皇子EQ二连打到,没有肉装的提莫都可以被秒掉。战争之王潘森大多数吃喝流出门,一背包红蓝药,一直用标枪消耗你。面对这种情况,呼叫打野一起来抓他,同时注意自己走位,前期别被他标枪消耗的太厉害,你的第一下平A会被他的被动挡掉,因为皇子在对线潘森前6级是比较难熬的,尽量猥琐收线。6级以后只要血线安全,潘森是打不过多一个大招的皇子的。荒漠屠夫雷克顿作为现在上单最常见的英雄之一,在当前版本很强势,破甲、无消耗、线上恢复能力好,他的大招对于嘉文四世这样一轮爆发的英雄有着很好的克制作用,嘉文四世在对线鳄鱼时处于劣势,尽量保证自己发育,呼叫打野爸爸。放逐之刃锐雯是一个很考验玩家水平的英雄,皇子在面对高手瑞雯时会非常难打,他会利用走砍将每一段技能里的被动打到你身上,任何等级换血都很吃亏。皇子在前期对线瑞雯,要注意走位别被他折翼之舞(Q)到或者放逐之锋(E)突脸,尽量用好巨龙撞击(Q)的超远距离骚扰,你如果试图用被动消耗瑞雯,反而会被他震魂怒吼(W)后一轮折翼之舞(Q)消耗,得不偿失。瑞雯如果没有在线上对你完成击杀取得很大优势,他无法和嘉文四世比拼团战能力,不要惧怕他。暮光之眼慎面对慎不要有太多想法,做好自己发育,他大招走了你就推塔,他去游走你继续推线,想在线上单独击杀一个会玩慎的召唤师,早点洗洗睡吧。德玛西亚之力盖伦对于嘉文四世来说,是很难应对的,他本身是一个完全依靠技能输出,而且防御爆发都很高的英雄,沉默可以限制你的连招,加上致命打击的近距离冲刺,你用平A消耗他也很容易被反打一套。但是盖伦没有逃生技能,做好你的发育,呼叫打野或者在团战里打爆他。德邦总管赵信是个非常吃技能而且讲求爆发时间的英雄,你要抓住他升级的间歇期和输出的疲软期多消耗他,赵信的技能CD短,而且有线上恢复能力,输出也很足,尽量不要在自己血线不稳的时候和他消耗,但他没有逃生技能,赵信的E作为突进很棒,却没有王子的EQ二连进退自如。德玛西亚皇子嘉文四世小技巧: 1.皇子的巨龙撞击(Q)距离不等于德邦军旗(E)的距离,个别时候会出现德邦军旗(E)丢出去以后,巨龙撞击(Q)不上去的尴尬情况,所以要熟练运用好E巨龙撞击(Q)二连,除了必须智能施法外,还要多练习德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连的手法。 2.皇子的大招释放时机很重要,一些combo练习很纯熟的嘉文玩家经常会德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)直接接大招和点燃,这套打起来行云流水,可是对方一个闪现就逃走了。因此要在德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)结束后先平A一下,看对方交不交技能再判断是否用大招将其击杀

3.皇子的旗帜可以当做传送目标。

4、当前版本下,皇子的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连有BUG——如果你在二连的过程中,向非二连目标跳德玛西亚大绝招,被大招砸到的目标也会被击飞,简单来说,皇子现在的击飞判定不是单纯的德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)路径上,而是飞行过程中被模型撞到的对象。 5、很多人对于皇子的伤害判断不足,事实上最理想的起手是被动平A后立刻接德邦军旗(E)巨龙撞击(Q)二连,同时再接上平A和走A。菜鸟玩家单纯将皇子的伤害理解为德邦军旗(E)

巨龙撞击(Q)后的平A,是有问题的。

英雄联盟英雄求推荐

详细的推荐你个吧.操作简单. 上单比较能压人的. 斯巴达出门水晶瓶2红1蓝或者2蓝一红看个人喜好~!/ 从1级开始就无限Q, 一定不能拼.~!如果对面不是爆发很高的英雄有被动了可以上去消耗下. 这样水晶瓶才能完美的发挥作用.然后3级的时候学2级Q 1级W. 因为你是出的水晶瓶所以打消耗就行了~!/ 这个时候估计对面的都被你Q得很伤了. 预算好能杀就杀. 不能杀就继续消耗. 补兵一定要补最后一刀.对面只要敢上来补兵继续Q. 这样上路的经济跟经验都会被你压制很多.~! 潘僧的打法就是这样无限Q.Q到对面生活不能自理~! 还有上单特别要注意防打野跟AP的来抓. 出门75一个眼 最好. 大多数上单被压力都会呼叫打野爸爸所以带个眼防抓 或者叫自己这边的打野爸爸蹲. 上路必爆之.~! 潘僧简单的来说就是这样,无限Q 前期不要拼消耗出优势就可以上去打一套. 眼一定要做好,6级之后有大可以帮中路抓一波.第一件装备 残暴.顺风五速鞋,轻语.逆风残暴了之后就出肉吧. 最后给你总结下上单. 多带眼防打野抓,然后就是选英雄尽量玩一些半肉半输出的上单.因为前期线上有得拼 后期团战站得住才是王道.~!

英雄联盟 为什么我杀不死人 人家一来就把我秒杀了 泪奔

(满意的话跪求纳)先科普一下:上单就是走上路的英雄,大部分都是物理攻击较高的英雄

中单就是走中路的英雄,大部分都是魔法伤害较高的法师类英雄

打野就是专门打野怪的英雄,具有很强的单人作战实力,往往都会主动去配合己方其他英雄去偷袭对面英雄

就是全图买眼防止对面打野英雄来偷袭的

坦克就是肉盾英雄,往往打野英雄都是肉盾英雄,可以冲到前面吸收伤害的

我要推荐的是 狂战士奥拉夫(著名的奥拉夫玩家是草莓,可以去找看看)

狂战士 奥拉夫

技能:[Q 逆流投掷]:奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,飞行速度1600,对该区域敌人造成80/125/170/215/260( 1额外物理攻击)点物理伤害,战斧穿过的敌人被减速24/28/32/36/40%持续2.5秒.如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒.,

[W 残暴打击]:在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高(7/14/21/28/35加上最大生命值的1%).当激活该技能时,奥拉夫会获得9/12/15/18/21%的生命偷取和法术吸血.

[E 鲁莽挥击]:奥拉夫对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到40/64/88/112/136点真实伤害的反噬.

[R 诸神黄昏]:激活效果:在激活时移除身上的控制效果.在6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且提供30/45/60点护甲和魔法抗性,以及10/20/30点护甲穿透.

[被动 狂战之怒]:奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度.

奥拉夫是个近战远战都可以的英雄,无论上单,打野都可以胜任(可以去找新手教学看看)

关于奥拉夫的技能加点:

主要分两个流派:

打野GANK流主Q,因为有蓝爸爸在身上不怕耗蓝利用Q的减速和捡起再扔特性,只要会扔斧子,GANK非常无解,基本上2J打完蓝爸爸,就能逼出对面闪现,无论反野,偷野,GANK都是一把好手,伤害高,CD短,强减速再副E,配合无限Q近身E,能打出成吨伤害,有线就能GANK得人内牛满面。

上单耗线:1优势,压制对手(一般是对面无空或者脆皮),可以主E副Q,的压制,压出经验区。

2.劣势(一般是有强控高消耗能力)可以QE对点,学一级W,补好塔下刀,等GANK,配杀。

召唤师技能疾跑必须,另一个有鉴于节省天赋点,推荐点燃和虚弱,闪现也无不可。如果楼主喜欢,那么打野主W。其他都是主E。对线远程伤害也是靠E的。Q只是用来减速 线上W一级就行了(如果有帮助跪求纳),

顺便科普一下

战争之王 潘森

小提示:

技能:[Q 长矛飞掷]:潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225物理伤害( 1.4装备物理攻击)。如果下一击可以确保杀死对手,长矛飞掷将暴击,伤害将会变成1.5倍

[W 圣盾打击]:潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标1秒并造成50/75/100/125/150( 1.0法术强度)魔法伤害,同时刷新圣盾庇护。

[E 穿心长矛]:被动效果:潘森可以感受到敌人的弱点,投掷长矛和普通攻击对生命少于15%的单位造成100%的暴击,投掷长矛的暴击伤害为150%,普通攻击的暴击伤害为200%。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3,每击造成13/23/33/43/53( 0.6装备物理攻击)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。引导时间为0.75秒。

[R 堕天一击]:潘森蓄积力量腾空而起,引导2秒后轰击目标5500码区域,1.5秒后落地时对目标区域中央的敌人造成最高400/700/1000( 1.0法术强度)魔法伤害(边缘造成50%,离落点越近伤害越高),并减速35%,持续1秒。

[被动 圣盾庇护]:每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击,格挡数值随等级提高。

放逐之刃 锐雯

小提示:

技能:[Q 折翼之舞]:锐雯向前释放一连串剑气斩,该技能可以主动释放3次。第一击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第二击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第三击:聚集剑气腾空落地,造成30/55/80/105/130点(0.6装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。锐雯将对鼠标指向敌人释放该技能,若无目标则向当前面对的方向释放。

[W 震魂怒吼]:锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170点(1.0装备物理攻击)物理伤害并晕眩敌人0.75秒。

[E 勇往直前]:锐雯以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内最多格挡70/100/130/160/190点(1.0装备物理攻击)伤害。

[R 放逐之锋]:恐怖的能量瞬间充盈整个剑身,锐雯获得20%攻击提升,伤害技能射程和普通攻击射程提升,并可使用一次破风斩,持续15秒。疾风斩:锐雯释放剑气冲击波对敌人造成80/120/160(0.6装备物理攻击)至240/360/480(1.0装备物理攻击)点物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害。

[被动 符文之刃]:瑞雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。

球纳谢谢!!!

你新手,应该先玩玩肉的英雄(血多的英雄)比如盖伦(德玛西亚之力)也可以玩玩前期推荐英雄。

战斗时,不要只想着,躲在塔下守塔补兵最安全,如果别人来塔下杀你,不要怕,直接打他,死了没关系,如果他没多少血了,塔就会把他打死的。(塔打死的人只要你也打过,就会算你杀的)

如果有队友协助你,可以放心大胆的去(前提是你们的人比对方的人多)一看到自己没血了,就要往塔那边跑,队友负责的话,会帮你拖住敌人的(如果有类型的队友,比如宝石骑士,他如果把血给你加满了,你也可以继续战斗)。

实在没血了,当然要找个安全的地方(塔下、草丛等)尽快回城,不然可能会被敌人埋伏滴~

如果你是机器人,应该很好捡人头的,直接把他拉过来,重力铁拳击飞,如果没死,来个大(反正CD少)人头就是你的了。团战的时候,如果对方躲在塔下不出来,你就可以Q他(当然需要技术),拉到队友旁,他就完蛋了(除非他有闪现)。团战捡人头时只要看到敌人都没血了,轻轻按一下R,都是你的了O(∩_∩)O~

猴子嘛,我有,还是需要技术(其实你可以看下小技巧(按C)),一个腾云突击让后给他一棒,真猴王马上回来,他们就打不着你了~逃跑的时候,如果真猴王正在CD可以尝试一下开大,一碰就击飞~

黑暗之女主要爆发强,要看着点血,很脆的

法师脆的像蛋卷,如果你生存能力强,可以用下

盖伦就是血多,攻击还是弱了点(当然草丛伦的威风还是在滴~)一般的盖伦都玩的很虎,没几个真心会的

皇子没用过,你自己好好专研吧

其实新手可以玩玩自定义模式,全部添加机器人,来练技术(也可以练练每周免费英雄)打人机也很推荐,等技术好了再来匹配吧(其实我就是这样练出来的)但不要害怕大匹配,因为电脑匹配的都是跟你差不多技术的

另外,新手,不要乱买符文之类的,存点钱,买个好点的英雄(粗非你是人名币玩家)

求纳~~~~~~~~~~~~··