神魔大陆吟游诗人_神魔大陆吟游诗人流音和光鸣并重加点
1.神魔大陆2吟游诗人选什么信仰?我是风诗。神信仰和魔信仰都有什么分别?
2.神魔大陆哪个职业打怪牛?
3.神魔大陆吟游诗人怎么样,玩时有什么需要注意的吗
4.神魔大陆 吟游诗人怎么加天赋
5.神魔大陆 公测后的吟游诗人主修流音的话那辅修哪系好?
6.吟游诗人推荐天赋
7.神魔大陆吟游诗人
吟游诗人
最好看的不用说,风诗人的最炫,75有两个群攻大技能,一个大型水柱哄哄的往下打再高速飞起来,一个是狂风来回呼啸。
风盾甩完,加完3个c和弦来个休止符加速,旁边就会闪出一阵清风,颜色很仙境很飘逸。最美最炫是风诗人了。
然后是水诗人,但是75只有一个群技能,水盾样子还过得去,水保护膜。
最后是光诗人和水诗一样只有一个群技能,光盾就是光周围闪一下。
1、如果只是想刷怪玩副本
前期:光水双修最好,水盾光盾全点,挂机回血又回蓝,一点药膏都不用
70以后,特别是75以后:风吟诗人最吃香,不仅加速度快,解除debuff。后期副本需求和牧师不相上下,香饽饽一个。风诗人输出相当恐怖,顶级诗人的加完涌动激昂攻击可以直接跳到1万以上。
2级翅膀(仅打了3孔的那种)攻击也上7000了,打孔越多潜力越大,因为诗人的激奋天赋是成比增加的
2、喜欢打架的亲:水诗人首选,天赋全点水,走命中闪避流。其实水诗输出着实不够看。
特别这次更新完全没有更到水诗的攻击。不过好在水盾皮厚,磨死人。
风诗人也可以,超高输出低防御,建议后割裂闪避或者毁灭闪避流。
旁边带个牧师加血就爽了。不过精通要点高。
光诗人:可以堆治疗,建议极致闪或者生命闪。
不过现在不争的事实,光琴没有以前那么受欢迎了,战斗复活在
副本里面其实用不了多少次,有牧师就够了,竞技场更不用说,脆皮。
总的来说,想打架,诗人只能走闪,还有一个就是直接穿竞技场75紫。
不打就方便多了,割裂型风诗人最方便,高输出,高,高速度。
神魔大陆2吟游诗人选什么信仰?我是风诗。神信仰和魔信仰都有什么分别?
目前来说,圣女湖与彩虹岛等级普遍不高,诗人等级更是别说,很多人有感于诗人的单练痛苦,而转向其他职业,在这里我要说一句,你们还没有走入诗人的春天55级!! 在55之前,45也是个小成就,但是无论攻击的单调,攻击力的底下,CD的时间长,魔法攻击的耗蓝,都给光鸣系诗人带来了不少的阻碍。 一旦到达45级,7秒CD的群加血,12秒CD的自身加血,在天赋里支持的有在加血同时获得10秒CD减半,耗蓝减半的状态,一但拥有该状态,10秒内就可以释放2次群加,效果非常明显。 抛去耗蓝唯一一个缺点,55级时候,诗人发生质变 第一、该等级光鸣系诗人出现复活技能,唯一亮点是在战斗状态下复活队友或者别人(副本或者打BOSS时候,牧师的复活显得非常垃圾,耗蓝多,而且不可以在战斗状态释放) 第二、该等级光鸣系诗人有2个C和铉(风),一个D和弦(水),一个2个光和弦(群加血也可以加E和铉),在一般战斗时,可以保证攻击状态和防御状态另外加持续回血状态,一点问题都没有(点几点增加E和铉持续时间的天赋) 第三、诗人在该等级增加了可以持续回血的乐曲,补血效果基本是4秒钟800---900血,如果状态一直有,那么回血量不比群加血少!何况首次出现增加有1600--2000的血 第四、群加血技能有3个,一个是30级的生命奏鸣曲,一个是EEE+休止符的加20%自身血量(如果2万血就加4000)还有持续回血的BUFF,在一些高等级练级场所,一个诗人真是万金难求! 第五、公会战,26米的群睡范围!22米群加血范围,虽然很少有机会释放乐曲,但是光这两点的作用就不可小窥! 第六、强大的2奶,在一定的程度上,诗人越强力,牧师越省力,有个诗人在一旁,牧师的操作系数由7星,直接降到3星,以前自由港的时候去天空 有个诗人那叫一个轻松惬意,没有诗人或者3奶血魔,哇呀,偶尔灭队都是可能的(当时装备普遍一套加6装,打全套生命防御石头) 第七:能坚持的诗人太少,导致自由港超过60的诗人是其他职业的领头都不够,60的队伍多多,60的诗人少的可怜啊~~~~~~~~~~~~~~~~ 另:60诗人就可以多一个D和铉,乐曲释放更加自由,如果有帮助到你,请纳我,谢谢~~~~
神魔大陆哪个职业打怪牛?
神魔信仰的第一层激活效果一样。
第二层魔是减少攻击技能冷却,让风诗成为了一个真正的群攻职业;神是减少加速和群解冷却,但是对风诗来说,加速的冷却大多数时候都没啥感觉,而群解已经被和谐,再加上有符文的存在,群解的冷却也基本毫无意义。
第三层魔是攻击有几率降低对方攻击(仅限于风系单体攻击),神是乐章触发有几率驱散不利状态,但是必须说几率很低。
第四层一样。
综上,风诗更适合魔信仰。
神魔大陆吟游诗人怎么样,玩时有什么需要注意的吗
神魔大陆职业简析:
吟游诗人:
较弱单体攻击技能,cd较长的单体控制技能(定神),单体/群体增益技能(攻击,防御等),群疗。“乐谱”类似于技能,可以通过升级和做任务学习到,触发"乐谱"效果需要不同的“音阶”组合。“音阶”是吟游诗人释放技能之后获得,不同技能附带不同"音阶"攒够不同音阶激活“乐谱”效果。以目前开放的技能来看,吟游诗人的定位应该是团队,其单体技能偏少,而且很弱。虽然有“乐谱”带来的增益,但是个人感觉技能依然很疲软。
血魔:
同样是新奇职业,属于诅咒类职业,还能吸血,属于中距离的攻击者。和法师相接近。血魔最大的特点是进入血魔形态(消耗一定的生命值进入CD5分钟,释放其他技能的时候有几率进入5%-15%),持续20秒移动速度50%
攻击10%
治疗10%,并且可以使用一个特殊的技能
血袭:将在20秒或者攻击6次后消失,攻击范围10米,瞬发,效果:快速接近对手,造成武器伤害
100%+500伤害无CD,但是每使用一次增加10%伤害1秒CD诅咒多数为给目标释放一些负面效果……
刺客:
dps
很高
容易拉仇恨,主要靠技能(叠加"痛"
"封"增加输出效果)
24级(21学的技能)
只有1个+痛(CD3秒)
1个+封(CD5秒)技能都只叠加1点的
叠加效果持续20秒,后期等级高些肯定会有叠加2
3的技能
输出测试
24与24牧师测试(很变态的)
没出暴击比牧师快1秒左右牧师一个小技能暴击2000+(大的可以爆3600)暴击效果
暴率还是很高5个怪基本可以
爆5~8下(伤害在1700~2600)
巨人MT:
主MT
20级才有嘲讽
比队里战士少了2级
仇恨没完全拉到
后面中后期副本必须的主MT
有解buff技能
据说有个技能可以晕4秒
然后敌人使用技能在晕8秒
不过dps很低
pk应该不灵吧.
牧师:
初期1个打怪技能,1加血技能!20+级有时爆和法师有一拼,难道是传说中的暴力奶妈?
法师:
正常情况中后期应该是主DPS
控技还是非常多的pk应该不俗战士:第2肉的
DPS(输出)也不俗
有冲出技能PK能力也是不错的
比较稳的副MT(中后期估计还是考巨人MT的)
火:
火代替了以往游戏里不可缺少的远距离DPS,即弓手猎人。相信在DPS上,也是和法师不相伯仲的。
神魔大陆 吟游诗人怎么加天赋
诗人是一个受欢迎但是相对稀缺的职业,外形很漂亮,装备状态就很好看,可以省买时装的钱,只要别把帽子显示出来,SR带帽子就是个独眼龙。。。
根据天赋分为风吟(风),流音(水)和光系三种,目前神魔的SR是以水系为主,光系已经非常稀少了,风系基本是稀有动物。SR的总体偏向型,哪怕是输出为主的水SR,控场能力本身也比他的输出能力更恐怖。SR的缺点是生存能力并不是非常强,因为作为法系职业血肯定厚不了,加上SR的攻击距离实在近的让人无法接受。。。所有远程职业里,SR的攻击距离最近,平抽好像只有12米。PK里SR最强力的技能应该还是群体睡眠,一是不锁定目标,二是不限制范围内人数,诅咒系里跟XM的盛宴一样讨人厌的技能。。。
水系诗人的优点是单体控制技能多,加之抽蓝非常狠,装备跟上去了攻击高,由于SR整体装备需要投入的资金要比其他职业少一些(因为太少人玩了装备自然也就卖不贵了。。。),PK型玩家首选,但是缺点是作为DPS职业,SR的群体加血优势就发挥不出来了,加上SR的群体BUFF水系天赋基本没有加强,所以FB如果是作为的话就不如其他系的SR吃香了,当然作为DPS还是很可观的。
光系诗人是典型的FB型SR,群加能力强,加上有给自己的单加技能,天赋给予的神魔唯一允许战斗中复活的技能,生存能力相对比较强,天赋强化的治疗效果作为MS的补助也很有效。但缺点是输出很低,因为光系SR的治疗量和本身攻击没有任何关系,所以很多SR选择放弃攻击追求治疗,并且光系SR主攻的E旋攻击技能吟唱时间明显比其他几系要长。如果选择光系SR,就要做好在JJC,或者野战中优先被切的准备,因为当你把旋律激发出来,你站在那边队友就能回血,队友死了你还能拉起来,不砍你砍谁。。。
风系SR的BUFF能力强的可怕,群体旋律除了本身自带的加攻击等效果能够通过天赋强化,还有天赋可以附加命中,暴击等等,而且出群体旋律的速度为3类SR里最快的(因为他一个技能就能出2个C旋状态),考虑到SR的有些BUFF需要叠加时间,这点果断就是很大的优势了。风系SR是和光系SR不同的型,如果队伍里奶妈足够给力,带个风SR下FB是件很效率的事情。
神魔大陆 公测后的吟游诗人主修流音的话那辅修哪系好?
在单人练级中,首先激活激昂的群体BUFF攻击效果(风之独奏曲+光之和弦),然后激活涌动效果(风之和弦+无律之音+光之和弦+风之和弦),无律之音是不影响和弦的叠加效果的,所以用来技能的连接不错的。如果面对攻击很强悍的怪物的时候,一般是先激活磅礴防御BUFF(水之和弦+光之和弦+水之和弦),再激活激昂效果
诗人也是可以用XP群怪的,而此时没有高防御的拖怪,该怎么办呢?首先点选1只怪,激活磅礴防御效果,然后点选周围怪,拖着跑,如果是主动的更省事了,万一不是那也没事的,一个怪普攻一下。带着怪跑,在血量降到2/3时使用生命奏鸣曲,增加点保障,然后调好释放角度,放XP了。诗人最杯具的是,XP放了,怪没死了。
吟游诗人推荐天赋
一般来说应该选择风,因为风都是主加状态的,而光是主加血。但是加血的效果也不是很理想,没有牧师加的多,副本的时候主要还是靠牧师,诗人就应该主修风的给队友提供状态。当然也有主加冰封的,但是个人不推销这种加法。
神魔大陆吟游诗人
1.风系诗人天赋
纯风系诗人首选加激昂,这是群体加攻击,加满之后群加300攻击,群体或是单人都很好用。接下来一点凌厉,加满风音掌控,再接着一点风之独奏曲,加满无律之风(可以选择加急速之音),然后加一点急速之音,其余全加风之韵律。上面说的加点是随着天赋点获得,可以按这个顺序加点。
2.水系诗人天赋
纯水系诗人首选加波动,这是单体加攻击,点满之后CCD可以附加350攻击。天赋加点首先加满波动,然后点满水纹掌控。接着加一点无律之水或是冰封,点一点水之独奏曲,点满无律之水或是冰封。接下来点一点无律之水(看前面加的什么,跟着点),一点水之神曲,后面全加流音掌控,多余点数可以选择加无律之水或是冰封(看前面)。
3.光系诗人天赋
考虑到55级的限制以及天赋技能,建议不要修光系,55级对于光系诗人是致命的限制,出不了多少特别有用的控制或是状态,同时也没有攻击力。
我加的是风系。。。。
还有。。。楼主你问的是神魔大陆的吟游诗人吧。。。?= =。
^_^亲,完美的游戏,只要有钱,神马职业都是牛。装备不砸钱,55之前还好,之后你就要无限趴了。完美靠那个赚钱来的。
至于三个天赋,我个人觉得,你可以斟酌一下65之前用二奶,65之后洗水琴。完美免费送俩天赋罗盘,你可以到时候用~~!不用觉得浪费OTZ反正也卖不了,绑定的。
从伤害上看,风(风吟)>水(流音)>光(光鸣)。如果你觉得琴伤害不高,自己过任务困难,可以先玩风,有加攻击的BUFF,也有降低抗性的DEBUFF,定身啊,减速啊神马。但是我觉得不如选光好,因为二奶有人要啊~!!!越到后来FB越难过,尤其没有好装备垫底。所以光琴在后期下FB很重要的。基本上我们都喜欢队里有MS,有琴。60+FB都坑爹死了。反伤啊啊啊啊啊,抽蓝啊啊啊啊啊啊,招小怪啊啊啊啊啊啊啊。没有琴,过FB真的很累。但是你也要知道水琴在后期也很给力的。3366里面水琴某种意义上可以代替冰法。PVP装备给琴用真的很给力,HP总量高了好多。抗性也有了。基础值远远超出FB装。(亲要是有给力的朋友,去刷2700换紫装)但是,水琴要比其他两个要费钱。水琴PVP必须点精通。坑爹的完美设计师啊啊啊,丫去史!!!!你没有100级精通也要点至少60级精通。而且还要点抗性,物理和风的抗性,还有黑暗的抗性(防CK,ZS和XM),毕竟琴还是布衣职业,皮比较薄。石头也必须要打。我们打PVP得时候都是基本1级翅膀,等PVP装备换出来弄2级的。水琴强化了水系么,就要打比较牛的石头=贵的要死的石头。OTZ坑钱的完美,鄙视~!凸=皿=凸神马锐利啊,鹰眼啊,毁灭啊,结晶啊,敦厚啊,不拉不拉不拉~~~没有一个是便宜的。从省钱角度讲,还是光琴最省。。。。。。石头打点不用多,也不要求加攻。我们工会开玩笑说,琴3级翅膀最好出了,都是水石头。(你别全打水OTZ虽然MP很有用吧。。。。。。自然也是要的)而且光琴FB需求超级高!MS,只能脱站复活,课时偶们光琴战斗复活,咩卡卡卡~!群加范围控制血量!!!!小样的,操作好了MS也可以比下去,捏卡卡卡~!!!!!
最后,注意跑位= =不要送死!
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