卡兹克加点_卡兹克怎么点技能
1.英雄联盟卡兹克求攻略
2.卡兹克是什么英雄
3.求英雄联盟卡兹克打野路线。出装。技能加点。进化技能。希望能详细点。。。
4.lol虚空掠夺者出装和打法
5.英雄联盟S4卡兹克CARRY型打野攻略:开始
6.LOL卡兹克打野怎么玩,出装顺序,加点,说的详细点。
7.2014总决赛王牌打野虚空掠夺者卡兹克攻略
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草擅长英雄:
寡妇盲僧蜘蛛女皇 英雄浅析定位:刺客,收割,位移,隐身,减速,回复。
优点:前期清野快而且基本无伤,野区单挑能力极强,不虚任何英雄。拥有一个减速且回血技能使得螳螂追击能力反杀能力都很强。中后期团战拥有非常强的收割能力和poke能力,伤害极高而且非常灵活,生存能力极强,发育好可以carry起一支队伍。
缺点:本身很脆,非常怕被控制后一套秒杀。现在的打法非常缺蓝量,而且非常吃发育,一旦发育不好整场游戏将毫无作为,劣势局作用非常非常小。
符文解析
红色:攻击力x9
**:护甲x9
蓝色:冷缩缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
因为现在的螳螂的玩法都是主W,所以红色和精华没得选择最好的就是攻击力,以前还可以红色带护甲穿透,因为那时候主Q。打野必须要有高护甲,否则前期清野非常非常的伤。因为W的CD很长,所以非常需要减CD,蓝色6个正常5%的减CD。打野最好带成长的魔抗,因为前期没人和你对线,成长的中后期收益更高。
红色:攻击力x9
**:护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
现在主流就是多ap阵容,如果对面双ap或者3ap的话可以把蓝色都带成长魔抗,否则后期很有可能跳进去就被各种aoe技能打死了。
天赋解析
螳螂作为攻击系刺客打野必须是21-9-0的天赋,刺客必点双刃剑增加伤害,高风险高回报就是刺客的定位。螳螂作为一个技能输出的英雄减CD肯定是大于攻速的。危险游戏所有打野都要点,不管是前期gank也好后期的团战也好,杀完人瞬间回血回蓝非常重要,有时候会救你一命。因为螳螂需要出大量的攻击装,所以点出战争领主可以增加一些伤害。
有些朋友不喜欢战争领主这个天赋点,感觉三点点出这个天赋性价比不够高,有点浪费(小编自己就是这种人。。。)不点这个天赋的话就先点出一点屠夫,因为前期打野还是要一直平a的,点出这个天赋可以加快打野速度。然后点出两个编织,因为螳螂经常要QA打出被动,所以这两个编织可以提供平a和技能的伤害。
召唤师技能
打野必备惩戒,加快打野速度,后期可以控龙。闪现提供瞬间位移。
技能解析
无形威胁[被动]
解析:一个附加在平a上面的伤害技能,在游戏全程都有很高的伤害,并且还有减速效果。因为被动的存在使得螳螂的攻击一定要技能配合平a才能打出最大的伤害。而且因为这个被动的存在使得螳螂在前期野区对拼中完全不虚任何英雄,而且不管是野区对拼还是去gank一定要利用好草丛刷被动伤害,多多利用草丛可以提供不少伤害。6级后也要利用好大招来刷新被动增加伤害。在前期gank时不管有没有眼看到你来,你都可以打出被动的伤害,而且配合W技能有双减速效果。
品尝恐惧 快捷键 Q
解析:CD很短消耗很低的单体高伤害技能,但是已经被削弱的太多了,伤害被削弱还移除了斩杀效果使得这个技能已经不是螳螂最主要的技能了。但是现在的伤害还是可观的,前期野区对拼可以一直利用QA来打出最大伤害,而且野区对拼可以打出独立无援的超高伤害。进化后虽然额米有了斩杀效果,但是还是可以提升不少伤害的。如果有机会的话,16级可以进化Q技能。Q技能可以在使用E技能时的空中使用。
虚空突刺 快捷键 W
解析:CD中等,消耗一般,射程很远的aoe伤害技能,而且还有减速效果,并且还有治疗效果!前期刷野不仅可以提供伤害,还可以提供血量的回复。可以节省血瓶。而且对野怪还有20%的伤害加成,使得螳螂刷野更快一些。进化后的W技能是一个非常强大的aoe伤害技能,伤害范围很大而且提供更强烈的减速效果。但是进化W技能不会提升回血量。6级时进化W技能。
跃击 快捷键 E
解析:因为这个技能的存在才使得卡兹克被称为“飞天螳螂”!CD很长,伤害很低的一个技能,但是因为这个技能的存在使得卡兹克很灵活,前期刷野可以跳过很多墙来节省时间。这个技能也是螳螂作为收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割。11级进化E技能。
虚空来袭 快捷键 R
解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招虽然本身没有伤害,但是配合被动可以打出很高的伤害,而且CD不算长。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!这个技能基本是作为先手技能使用,用隐身可以接近敌人。而且在被追杀时还是一个逃跑神技。进化大招后有三次隐身机会,并且每次隐身时间为2秒。但是减伤完完全全被移除了。
加点路线:主W副Q,一级E,有R学R。
解析:在前几个版本中,螳螂的大招和Q技能都被削弱了很多而加强了W技能,所以现在玩家又开发出了主W的打法,W技能等级越高伤害越高,回复越多,建议主升,Q技能等级越高伤害越高,建议副升。E技能前期学一级提供位移即可。6级进化W技能,可以加强poke能力和清野能力,而且伤害也更容易打中人。11级进化E技能可以加强螳螂的收割能力,16级可以进化Q技能加强伤害。
出装推荐
出门装:
解析:打野通用出门装。
中期装:
解析:打野刀提供打野效率和回复能力,同时还有真实伤害,中期伤害很高。五速鞋提供非常快的移速,可以增加很大的效率。
六神装:
解析:螳螂作为一个收割型刺客英雄,以攻击装为主,黑切轻语可以提供非常高的破甲效果,使得螳螂伤害非常高,饮魔刀不仅提供攻击力还有魔抗,并且在血量很低时还会提供一个保命的魔法护盾。而拥有这些攻击装的螳螂就已经可以打出极高的伤害了,最后一件还是要做一件保命装,女妖面纱更好一些,提供大量的血量和魔抗,而且还有一个无敌盾。
对线技巧
盲僧:
称霸野区一年半的王者级英雄,中前期带节奏能力极强。其实每个英雄前期对抗盲僧都有点虚,盲僧前期伤害高,灵动性强。螳螂前期对拼的话还是可以和盲僧刚一下的,但是如果生在紫色方的话在打第二个buff时一定要做好防守眼位,因为盲僧来反你的话,盲僧+buff的伤害还是可以轻松击杀你的,做好眼位保证自己可以安全的打完第二个buff。打完双buff和一波野怪后一定要去上路帮反蹲一下,因为2v2是可以和盲僧那边打一下的,如果蹲不到也可以保护队友安全发育。然后就回野区刷野,然后再去中路找机会,因为螳螂前期有双减速,gank成功率还是很高的,但是如果三条线都没什么机会就在野区刷野,因为现在螳螂的思路和以前不一样,以前主Q前期伤害很高,现在主W需要多刷中期才是黄金期,前期保护好队友别让盲僧带起节奏,中后期螳螂的装备起来后,团战收割能力极强。
寡妇制造者:
又是一个前期gank能力带节奏很强的英雄,而且前期没有真眼根本没法防范。比清野速度比前期gank螳螂都不如eve,对抗eve一定要告诉队友前期千万不可以压线,然后打完双buff去上路反蹲如果eve不来的话,就打信号告诉中下队友小心,然后迅速回家出装备后买两个眼,一个插在对面F4处,一个插在对面三狼和蓝buff的那个十字路口处,虽然eve是隐身的,但是打野的时候是一定会显形的,这两个眼位可以很清楚的看到eve的动向,只要前期不被eve滚起雪球,中期开始eve的能力就不如螳螂了。
德玛西亚皇子:
也是在野区持久不衰的英雄,虽然前期没有盲僧那么强,但是后期作用却很大。皇子前期清野略慢而且没有回复能力,而且伤害也不如螳螂高,螳螂可以趁这个时候去野区抓皇子,如果是蓝色方红开的话打完第一个buff后就去对面的红buff,反之去蓝buff。一定要看好皇子交了QE两个技能之一就可以上了,前期技能cd很长,只要皇子用了QE其中之一,接下来的对拼就只能平a了,螳螂在追着皇子打的时候,皇子只能闪现,而螳螂可以闪现追,如果皇子有EQ的话是肯定追不死皇子的。然后就可以回野区发育,而前期这样抓皇子后,皇子到6的时间肯定没有螳螂快,而螳螂到6后马上去gank一波,只要成功了以后的节奏就在你们这边了。
打野技巧
现在的螳螂和去年S3前期的螳螂团战大致玩法一样,但是也有一点不同点。加点一样主W副Q,6级进化W11级进化E,而去年的螳螂在E空中就可以放W,现在这个已经被取消了,所以这种打法就已经行不通了,只能落地后再W,现在只能在团战开始之前利用W多poke。
前期打野一级学W还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学Q增加打野速度。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。
到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
后期团战的话,螳螂可以先利用W技能消耗,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。
结语
螳螂是一个伤害非常高的收割型刺客打野英雄,不需要太高的操作但是需要很强的团战切入意识。
英雄联盟卡兹克求攻略
卡兹克我建议主Q,因为Q的CD短,伤害也不低,前期和人对线的时候敌人用出一个技能,你可能能放出两个Q,这就是一个优势,主W的话,W虽然伤害不低,还能回血,但CD太长,别人和你打的时候总不可能在那站着等你地2个W的CD好吧。而且不能EW2连了,只能EQ2连,所以不推荐主W。6级进化的话我还是推荐进化W,第一是因为可以发出3下,回血也可以多回一点,后期打团的时候,你开着魔切,再放一下W伤害还是很可观的。11级进化W,这个我就不说了。16级进化Q因为进化Q能增加Q的伤害,使你收割的能力更强大。不进化R的原因是Q和W都不能触发被动了,虽然进化R可以隐身3次,且可以刷新被动3次,跑路也好跑一点,但你有没有想过卡兹克得Q和W都不能触发被动了,你进化这个大能多刷新一次被动的作用也没多少,还不如进化Q使他的伤害增强一点,追人的话你两次隐身一个E一定追得到,跑路的话,即使没R,你一个E也能跑掉了,所以不进化R。
加点 QEWQQRQWQWRWWEEREE 进化顺序 第一次W 第二次E 第三次Q
出装 出门长剑,两红或大红,两红一蓝
女神之泪 残暴之力 轻语 鞋子(1级鞋)
顺风:黑切 魔宗 轻语 鞋子(看情况来合成2级鞋)冰锤 饮血
逆风:黑切 魔宗 轻语 鞋子(看请况来合成2级鞋)兰顿 冰锤或日炎
卡兹克是什么英雄
天赋21点攻击系,放弃成长攻击和暴击伤害,选择减CD和法穿,原因是螳螂装备以高AD为主,18级9点意义很小.技能输出为主,不依靠普攻暴击.减CD收益好,W后期附带的AOE法术伤害也十分不错,剩余9点可以强化前期生存能力,或者加到通用出回蓝和BUFF时间提升续航都是不错的选择.可以根据对线英雄灵活更换.
符文
红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,**推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
召唤师技
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
加点顺序
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
出装
出门+X3,然后1~2.如果对面AP比较强势,补充一个.顺风局也可以直接裸,最低标准在11级以前要出到,否则伤害会不足,无法秒杀脆皮.
核心装备++.这也是我推荐中单的一个重要原因,如果上单如此出装,会有严重的真空期,容易被对面用小件滚雪球一直压制.中单就不存在这个问题,螳螂在发育到11左右进化两个技能,拥有之后的输出能力是十分恐怖的.这样在中期的游走和小龙团战中可以制造成吨的伤害.他不同于男刀锋,依靠大招的一套秒杀脆皮,W技能的消耗能力十分强大,很容易在僵持阶段为己方创造优势.
前期为了提高伤害可以升级,后期换成提高生存能力.
第5件装备推荐配合强大的清线能力可以很快叠满被动.如果大顺风,生存无压力,也可以出既能提高续航和输出,更能对对面ADC造成更大威胁.
大后期可以考虑卖掉换成+进一步提升伤害.粘人和生存能力.
6神装:
物理偏多:
法系偏多:
均 衡:
总结
螳螂中单打法优点在于成型早, 前期可以有效压制部分法师, 中期团战伤害逆天,后期输出不疲软,可以有效扩大优势.缺点在于饮血之前装备真空期较长,对蓝BUFF依赖较高.在复活甲之前比较怕被针对.对团战走位和切入时机要求很高.不适合新手操作.
符文
红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,**推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
召唤师技
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
加点顺序
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
标准的纯Tank打野天赋。因为这个英雄用其他的天赋打野很伤!不是一般的伤,伤出翔了,所以用tank天赋打野,而且速度不慢。
不过为了提高打野,偷野效率,所以第一件出灯笼。同时为了提高打野速度,符文我用AD攻速的搭配。歧视也是因为我懒,用的都是现成的符文和天赋,搭配着一玩,发现爆虎,所以哈哈。天赋为0 21 9
求英雄联盟卡兹克打野路线。出装。技能加点。进化技能。希望能详细点。。。
螳螂目前由于改版后,W的对野怪的伤害和对自身的续航能力,都是有很大的提升。使你不用因为血线问题而被迫回家。这大大增强了螳螂在前期的刷野能力。
所以,加点方面:主W副Q,E前期学一级,有大点大。进化顺序是WEQ。
你可以根据对方英雄的特性来决定打野思路。比如说,对面是盲僧打野。那么你可以在刷野的同时,多揣测对面打野的动向。必要的时候,也可以在对方野区做一个眼。多刷野,有机会就反蹲,尽早刷到6级。螳螂主W的好处是中期的poke能力会很强。可以找各种机会W消耗对面,然后E走。打团的时候,切记不要第一个上,你的作用是收割。等对面交掉了关键性的技能后,立刻上去找残血收割。
出装方面:打野刀、黑切、穿甲弓、饮血、水银鞋、女妖(或复活甲)
lol虚空掠夺者出装和打法
卡兹克
打野,一定要主Q副W,先进化E技能,副E凭经验说不稳定,E技能伤害比不上W技能,
团战
,E技能只不过是一个切入技能,在前期对拼,W能减速伤害高,E技能,CD时间长,不是用作打爆发的技能,进化E技能是为了刷新CD。
二级进化Q技能,团战收割作用大,,比较随便,进化W,R技能都可以,本人比较倾向R技能,能减50%伤害。
出装对面阵容比较肉,出破
甲流
残暴+
轻语
,打野流螳螂不要出女神,非常拖节奏,螳螂,一定尽早出装备,然后捉蹦三路,螳螂不适合留在野区刷野,多GANK,打前期确立优势。逆风局,螳螂很酱油的。
顺风或者对面脆皮多,出
饮血剑
,可以瞬秒对面后排。
英雄联盟S4卡兹克CARRY型打野攻略:开始
改版后的螳螂,也到了他的进化时刻,新版螳螂不再适合中单,因为W无法触发被动以及传统的EW成为过去,虚空掠夺者-卡兹克也从原来的飞天螳螂进化成了钢钳螳螂。所以现在的钢钳螳螂更适合的位置是上单和打野,而螳螂本身的脆皮以及上路“流氓”众多,因此,强烈推荐新版钢钳螳螂的新的位置是:打野!
现在打野一般都是下方BUFF?起手,出门跟队友沟通好留惩戒多打,一级技能学W,有效节省红。第1个BUFF拿下后2级升Q,3级学E,4级学W,5级学Q,6级学R。这里,最关键的一点出来了,6级第一个进化技能。建议是第1个进化E。原因是卡兹克前期缺乏有效的追杀和逃命手段,GANK压迫力不足,6级时的2级别Q配合被动平A伤害已完全足够,6级进化E后甚至可以做到R潜行QAW闪现QA越塔收人头后从容的E回安全区。而同样进化Q后即使你能越塔最后通常也会被塔下反杀。总之,6级进化E,谁用谁知道。6级以后加点主Q辅W有R点R,最后再加满E,因为这个思路下的钢钳螳螂已经进化成了一个类似男刀的突进型收割类刺客,靠W的减速QA触发被动减速收割战场,而且往往前期小规模团战都是在第8到13分钟左右围绕小龙展开,因此进化E更突显了钢钳螳螂的机动性和灵活性。11级第2次进化Q,不多说,钢钳螳螂的核心进化,16级进化R,大大加强上述方法打造的钢钳螳螂的生存能力和突进追杀能力。完全放弃W的进化的同时却要保持W的的POKE功能及减速功能,不得不说是一个遗憾。
出装:螳螂出装其实很固定,就那么几件
出门装:打野刀5红没什么好说的。
前中期核心装备:女神,打野蓝刀,残暴,5速鞋
后期核心装备:轻语,黑切,魔切,饮血,减CD鞋,复活甲
还有什么要问的可以追,
满意的话给个纳,希望加点分,好辛苦
LOL卡兹克打野怎么玩,出装顺序,加点,说的详细点。
卡兹克是英雄联盟第105位英雄。作为一个灵活的打野刺客,卡兹克十分擅长于进行出其不意的偷袭并且在短时间内造成成吨的伤害。另外,卡兹克独特的进化另外能够适应不同的敌对阵容并且最大化他的输出。
英雄优势:属性成长优秀;跃击可以轻松地拉近战斗距离,在击杀或助攻后技能还会重置;成吨的爆发伤害;单挑能力优秀;等级到达7级后就可以SOLO小龙;机动性高;拥有远距离减速技能;打野和GANK效率高。
英雄劣势:对操作要求高;生命脆弱;惧怕群控技能(例如稻草人或是阿木木);对环境的要求很高,这意味着你必须拥有高超的走位,让它用正确的方式击杀正确的目标,否则你就完了!
符文选择
红色护甲穿透X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X9,紫色固定伤害X3
天赋选择
进攻系天赋中,可以根据自己的需要选择双刃剑或是杀戮盛宴。
技能加点
首先进化Q技能来增加对敌人造成的伤害,然后进化E技能来提高自己的机动性和技能重置,最后进化大招R,这时候的你已经拿到了不少人头和助攻,可能会成为敌人集火的目标。不选择进化W技能的原因是大部分玩家都可以成功命中这样的中程技能,而贪欲九头蛇可以弥补AOE伤害。
召唤师技能:重击加闪现,标准的打野英雄召唤师技能。
孤立无援是Q技能品尝恐惧的被动技能,它可以让被卡兹克对落单的敌人目标造成更多的伤害。孤立无援的用法:跑向敌人的英雄,如果他转身逃走,就有很大几率进入孤立无援的区域;卡兹克最常见的触发孤立无援的情况是在野区遇到敌人的打野英雄时;靠近防御塔的英雄会解除孤立无援的状态,所以你要避免和防御塔范围内的敌人英雄交战;当敌人去草丛插眼时就是你最好的机会;你可以将单个敌人引诱到草丛中,以此分割敌人。
技能COMBO:
当你从远距离开始GANK时:EWQ普通攻击,最基础的COMBO
从更远距离开始起手时:REWQ普通攻击
对抗很耐打的坦克时:EWQ普攻R普攻QR普攻
如果从背后接近,没有小兵挡路时:WEQQ
出装攻略
出门装:
标准的打野出装,打野刀加5血瓶。可以自由选择饰品。
后期标准出装:
饰品可以自由选择。这套BUILD将会给你带来很高的打野效率,同时拥有不错的护甲和魔法抗性。在出了蜥蜴长老之精华之后可以先出贪欲九头蛇,再出其他装备。出装顺序如下:
其他可选装备包括振奋铠甲、女妖面纱、兰顿之兆、玛莫提乌斯之噬、水银饰带。
技巧分享
打野开局
蓝方从红BUFF开始打起,然后打三狼或是四鬼,干掉你的蓝BUFF然后去GANK上路/中路。紫方从蓝BUFF开始打起,然后打三狼或是四鬼,干掉你的红BUFF然后去GANK上路/中路。在你获得蜥蜴长老的精华之后,记得频繁地干掉大怪来刷新这件装备的被动,以获得额外的金币。卡兹克可以在7级的时候SOLO小龙。在GANK完成之后可以在线上刷一些小兵。
第一次回城的时候可以买2血瓶加侦查守卫,如果不买也没关系。下图中的问号是你获得第一个BUFF之后可以选择的野怪。
游戏中期
做最有价值的事,无论是对自己还是对团队,尽可能的多打钱。记得小龙会随着时间的流逝奖励越来越多的金币。在尝试了几次GANK之后,想办法打掉小龙。
游戏后期
这个时候你的装备应该已经成型了。可以卖掉蜥蜴长老之精华然后根据场上的形势补充一些其他的装备,例如振奋铠甲、兰顿之兆、女妖面纱、玛莫提乌斯之噬、或是水银饰带。你也可以早点买海克斯饮魔刀。在团战开始之前就注意自己的走位。时刻关注着小地图,卡兹克可以在后期取分开带线的战术,不过还是更推荐你将注意力放在击杀敌人英雄上。
团战/走位
将目标放在对手能改变战局的英雄身上,比如奥利安娜,如果她反应够快可能会开出中娅的沙漏。你可以选择任何脆弱的敌人英雄,无论是、打野还是中单。在打大龙的时候尝试着不要拉到仇恨,因为你的Q技能可以爆发出成吨的伤害,每下都像是加强版的重击。卡兹克也可以在一瞬间头偷掉对手的大龙。
在团战开启之前可以躲在障碍物的后方,如下图。
2014总决赛王牌打野虚空掠夺者卡兹克攻略
天赋
推荐0
21
9
防御点出惩戒加钱和减野怪伤害
通用点出
bf时间和移动速度
因为卡兹克比较脆为了能早起有很好的状态
gank防御天赋打野还是有必要的
加点
可以主q副e一级w有大点大
也可以主e副q这个看你喜好
e的话团战输出还是很给力的可以试试
初装的话
还是先出灯笼为第一位
然后的话出个小冰锤
鞋子看对面阵容
可以出减cd鞋
然后初期就这三样
后期出什么主要看发育
对面ad很厉害的话出个龟壳出蓝盾还是很有必要的
顺风可以出输出装
这个我就不说了你一定知道
饮血什么的
再出个重生甲
,如果我们这边比较脆
建议出军团
,团队第一
4.14版本许多老牌打野非常强势,比如卡兹克。我们首先是在韩国OGN里看到卡兹克的出现,他的POKE能力非常强,还有超强的机动性。他是一个狡猾的刺客,刷钱还特别快。
符文天赋
红色和精华可以选择全攻击力,护甲可以选择成长护甲+固定护甲,蓝色6个减CD,3个成长魔抗。至于天赋,如下。
这一套下来,你正好可以凑齐10%的减CD,作为AD技能吃饭的英雄,可以让你更频繁地使用它们。
技能顺序
加点:RWQE,进化WEQ
一级你既可以升Q也可以升W,E技能之后再升,主要用来增加机动性,除非有非常好的gank机会,要不然你可以4级再升,尽早点出2级W,增加打野效率。
第一次进化,进化W,既可以增加你的gank能力,又可以提升清野效率。进化后的W,减速提升到50%,还会附加蜥蜴长老精华的效果,技能自身的回血加上蜥蜴长老精华的恢复,可以提供非常强的续航。
11级之后,你可以选择进化你的跳。这样可以大幅增加自己的机动性,可以跳进去杀掉一个人之后,再跳出来继续击杀下一个人。16级可以进化你的Q,进化的Q虽然没有W和E有用,不过也能增加击杀能力。
核心装备
打野装肯定是要出蜥蜴长老精华。卡兹克刷的很快,不过火炬不适合卡兹克。因为,卡兹克大部分的输出来自于他的技能,而不是平砍。而且卡兹克所有的技能都能附加蜥蜴长老精华的效果。
出了蜥蜴长老精华之后,可以出一个残暴,残暴的属性非常赞,攻击力,护甲穿透,减CD。这两件装备出完后,就有了30%的减CD,这也意味着,你技能可以随便乱放。
之后,你可以选择出一个抗魔刀,对抗AP英雄,或者选择出轻语克制坦克。一旦你有了三件输出装,你就可以选择转肉了,可以选择出一个蓝盾或者女妖。鞋子方面,水银鞋,忍者鞋,五速鞋都是不错的选择。水银鞋是最安全的选择,减控让你很难被集火。忍者鞋对抗大量AD输出,而且缺乏控制的阵容非常有效。而五速鞋是你前期想滚雪球,带节奏的时候出的。
游戏前期
卡兹克就可以gank,W的减速和无形威胁效果,可以提供大量软控,后面配合上E技能,可以很轻松地帮助队友获得击杀。也可以在敌方的幽灵和3狼附近做上视野,洞悉地方打野的动向。
一旦你到达了6级,进化了W技能,GANK下路就会变得非常轻松。你的减速,配合上的控制,可以让你们轻松3V2,一旦下路打赢了,既可以立即拿龙。
游戏中后期
到了游戏中期,你可以尽情地去POKE,拿塔。打起来的时候,找寻机会,从侧翼杀出,或者用大招躲掉一些技能。打团千万不能第一个上,因为现在的卡兹克不够肉,开不了团,但是切后排的速度还是可以的。
当到了后期,站位就变得异常重要,你不能时刻冲在最前面,去清兵线什么的,而是应该从后方或者侧翼,配合你进化的E技能,而不能冲在前面,被对面各种集火。
阵容
卡兹克最喜欢一些上路肉一点的队友,还有一些后期强力的AD。大树非常适合做卡兹克的队友。璐璐也可以让卡兹克更肉,无论是大招还是护盾,出入更加自如。基兰的或者发条的球都可以和卡兹克配合。而AD可以选择那种超级Carry,比如金克斯,或者小炮,她们都可以从击杀中获益。
缺点
卡兹克惧怕任何控制技能。在野区,要小心NOC,他的盾可以抵挡你的Q,而他的恐惧还可以有效的控制住你。牛头也非常讨厌,可以把你推飞。凯尔的大招,会让你刷新不了E技能。而莫甘娜,娜美的控制也非常讨厌。
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