1.马尔扎哈天赋_lol马尔扎哈天赋符文出装及加点攻略

2.战国破坏神职业介绍:夜妖姬

3.《英雄联盟》中路刺客法师她最强?一套技能就是秒杀

4.诡术妖姬要生命偷取吗

妖姬天赋2023闪电_妖姬天赋

符文红色法穿?(相对于法强性价比高,另外魔抗是没有零的=?=?)

**一般是魔抗(因为相对于红抗和蓝抗性价比高)

但是如果你想打的激进点**可以选择法强(我**选的固定法强)

蓝色一般是成长法强(我选的是固定法强?因为我喜欢前期打出优势?而成长法强更适合逆风局)

精华都是固定法强

天赋的话你是刺客法师?而且靠爆发吃饭?所以一般都是21?0?9?而你说的天赋点比较适合持续输出英雄

一般是这样加点的?但是如果你的召唤师技能没有引燃的话?可以把攻击系统里面的第一个去掉?加到思想之力上?同样?如果你不带闪现的话?可以把通用天赋里面的第一个去掉?加到精心照料或者精准定位上

我一般带的是治疗闪现?所以我是这样点的

? 最后?不纳你对不起我=?=

马尔扎哈天赋_lol马尔扎哈天赋符文出装及加点攻略

前言:妖姬一直是一个非常出色的中单刺客型法师,虽然不如以前有沉默时那般的强势,但是伤害依旧能够秒人,是一个非常好带节奏的英雄,大神们都十分爱用她,今天小编就给大家带来KTB的Nagne大神的妖姬天赋符文等介绍。

英雄解析:

妖姬是一个非常灵活的中单法师,在没有改版前,妖姬是传统法师的恶梦,沉默加高伤害让妖姬被冠以法师杀手的称号,如今拳头公司已经对妖姬全面削弱,法师杀手名号早已不在,但是妖姬的高伤害和高机动性依然能够在这个召唤师峡谷混的风生水起。不论拳头如何的削弱妖姬,但是只要妖姬的核心玩法不被根本的改变,她依旧能够驰骋召唤师峡谷,这也是为什么Nagne、Faker等大神依旧对她十分热爱的原因。妖姬是一个技能组合十分多变的中单刺客,这也使得她的上手难度要比一般的中单刺客高的多,但是一旦掌握了妖姬的玩法,那么就能够轻松玩弄敌人于鼓掌之中。妖姬的高机动性,能够让敌人望尘莫及,在平时对线中也能够轻松消耗对手,起到非常好的压制效果,妖姬本身的四个技能都是伤害技能,自身的伤害非常的可观,只要技能顺序释放正确,那么秒杀敌人也并不是什么难事。

技能介绍:

乱花迷眼

乐芙兰生命值低于40%后,将立即0.5秒。完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。

每1分钟只能触发1次。

你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。

解析:算是妖姬的保命技能,有短暂的隐身效果,在残血的时候用来欺骗敌人非常的好用,要记得在被打出分身的时候,第一时间要和分身一样,往一个方向走动,同时用alt控制分身攻击敌人,在有什么危险的时候,不要傻傻地还扔技能攻击敌人,让敌人分辨真,在自身有buff的情况下,还是老老实实逃命吧,buff会出卖真身。总体来说还是一个非常适合妖姬的被动。

恶意魔印 快捷键 Q

乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害目标。

解析:在Q技能被移除沉默效果之后,大部分的召唤师们很少主升Q技能了,但是Q技能依旧是妖姬的伤害技能,二段的额外伤害能够配合其他技能打出非常高的爆发伤害,在六级后大招复制Q技能后的一套连招能够轻松秒掉敌人大半的血量。

魔影迷踪 快捷键 W

乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的4秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。

解析:如今妖姬主要升级的技能,伤害能力不低,且是aoe技能又是妖姬的位移技能,第二下能够回到原位,欺骗性非常强大的技能,综合能力十分高,因此现在主流的妖姬都是主升此技能,不但能够提高伤害,还能够减少技能冷却,非常实用。

幻影锁链 快捷键 E

乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。

解析:妖姬的控制技能,同样拥有两段的伤害,控制能力十分不俗,在第一段技能命中敌人后,能够减速敌人,敌人如果没有挣脱锁链,能够禁锢敌人并且造成伤害,且锁链的距离十分的远,如果妖姬是近身命中敌人,那么基本没得跑,即使交了闪现,也一样会被禁锢住,可以在第一段命中敌人后,接上Q技能来增加第二段的伤害。

故技重施 快捷键 R

乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。

解析:妖姬的标志性技能,能够重复妖姬的上一个技能,并且增加伤害,能够和妖姬所有的技能配合连招,技能组合非常的多变,可以根据场上的情况来决定技能的组合,想要控人,可以连续扔出ER,最大控制效果,位移逃生的话,WR连招的超远位移,最大化输出能力,便是QRWE的一整套连招,连续触发两次Q技能的二次伤害来达到最大化输出的效果。在每次连招的时候,千万要想清楚连招的顺序,因为大招只能够重复上一次的技能,因此一旦技能顺序释放错误,容易导致无法达到最理想的效果。

技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。

解析:如今的Q技能不再提供沉默效果,且伤害一定程度上被削弱,因此主升Q技能性价比并不高,而W技能能够位移,能够aoe清兵打伤害,综合作用要高于Q技能,主升的话能够大大降低W的技能冷却,因此主升W技能,Q技能作为打出伤害的技能,副升即可。E技能在前期作为控制和配合打出Q技能的伤害的技能,点出一点即可。大招有大点大,能够大大增加妖姬的伤害和技能冷却。

召唤师技能:

引燃:最适合中路暴力型法师的召唤师技能,能够最大化妖姬的输出能力,作为中单的刺客型法师,带上引燃非常的合适。闪现:妖姬作为脆皮英雄,虽然有W技能作为位移,但是主升W技能会经常使用W技能进行消耗或者打输出,因此有一个闪现技能,能进能退,最大化妖姬的机动性。

天赋:

Nagne多使用的妖姬天赋是21-0-9的暴力天赋,妖姬是一个十分灵活的中单法师,想要再线上消耗到灵活的妖姬并不容易,因此9点的天赋点Nagne没有点在防御中,而是点在通用中,来增加妖姬的回蓝和续航能力,炼金精通一直是高端玩家非常爱点的天赋点,能够保证线上的续航。21点点在攻击中没有异议,窃法之刃能够在前期配合妖姬平A能够造成不错的消耗,死神天赋必点,最大化妖姬的收割能力。

符文:

Nagne的符文非常的暴力,大神们对自己都非常自信,Nagne同样不例外,他带的基本都是法强或者成长符文,红色带的是最暴力的法术穿透,最大化妖姬的输出能力,**的符文方面,Nagne带的是成长生命值,在前期线上的生存能力被削弱,但是后期能够大大增加妖姬的生存能力,可以看出Nagne大大对自己前期的对线非常的自信,能够保证自身的生存能力,普通的召唤师玩家们还是建议带上固定生命值,蓝色带上成长法强,非常保利的带法,能够为妖姬在中后期提供非常多的法强。紫色精华部分,带上法强攻击力,最大化妖姬输出。

出装推荐:

出门装:

解析:常规的法师出门装即可,多兰戒在前期能够保证妖姬的续航和生存能力,是一件性价比非常高的出门装,能够保证妖姬前期的发育。

核心装:

解析:圣杯是一个非常不错的装备,回蓝对于任何需要蓝的法师来说都非常的好用,妖姬有了圣杯,能够大大增加续航能力,且在后期提供的冷却时间非常的可观,中亚是一件在中期非常强大的装备,妖姬是一个非常脆皮的英雄,有的时候常常容易被人针对秒之,有了中亚能够很大程度避免被秒杀,且提供的法强非常的高,大大增加妖姬的输出能力。帽子是法师必备的大件,对于十分依赖法强的妖姬来说,更是不可获缺的核心装备,最大化妖姬的输出能力,让妖姬轻松秒人。

后期神装:

解析:二级鞋方面,法穿鞋是不二的选择,对于法师来说,一双法穿鞋在前中期还是非常必要的,帽子之后就是法穿棒,这件装备是一般法师后期必出的穿透装,有了法穿棒,即使脆皮出了女妖水银等魔抗装备,妖姬也能够轻松秒之。最后一件装备以稳妥起见,还是出件防御装为好,妖姬到了后期技能冷却十分的快,因此可以打出好几波的爆发输出,因此十分需要防御装来保证生存能力,尽可能多的造成更多的输出,女妖是一件非常好的装备,护盾能够保证妖姬不会被先手秒杀,提供的生命值和魔抗也非常实用。

备选装:

解析:冥火也算是一件非常适合妖姬的大件,喜欢秒人的玩家可以出,但是小编个人感觉冥火十分拖节奏,且Nagne在韩服的排位中也很少出过这件装备,想来也有他一定的弊端,如果是大顺风局可以考虑出出看,但是局势局的话还是稳妥点好,鬼书也是一件非常不错的装备,如果对面是物理型中单,那么圣杯换成鬼书为妖姬提供更多的法强,回蓝也够妖姬挥霍,如果对面普遍都是偏肉的英雄,那么出大面具是一个非常不错的选择,百分比的被动对敌人威胁十分大,且E技能能够最大化大面具的被动伤害,也是非常好用的装备之一。

对线思路:

发条:

妖姬是一个非常灵活的英雄,在一定程度上能够克制技能普遍需要预判的发条,发条是一个非常全面的中单法师,但是随着现在在中路并不会十分的强势,Nagne也很少能在中路碰见过发条,但是在一般的排位局中还是能够经常见到,妖姬是一个非常好克制发条的法师,W技能的高机动性能够很好地躲过发条的技能,且脆皮的发条即使有护盾也无法很好地抵挡妖姬的高伤害,因此妖姬在前期对线的时候要积极W上去消耗发条,让发条无法轻松发育,六级后妖姬的大招冷却十分快,多用大招消耗发条,尽可能找机会单杀她。

劫:

劫是一个物理型的中单刺客,其定义跟妖姬有些相像,同样属于刺客型的英雄,不同的是一个是法师刺客,一个是物理刺客,在前期对线期间,妖姬可以利用手长的优势压制住劫,但是同样要注意劫的两段Q技能的消耗,劫是无消耗的英雄,如果与之对换技能,并不划算,只要注意自身的走位就可以很好地在线上打出优势,六级后的劫具备单杀妖姬的能力,因此妖姬要尽可能早的出中亚来防止被妖姬秒杀,只要不被敌人的一套带走,那么妖姬可以轻松逃脱甚至放敌人风筝。

狐狸:

狐狸时一个十分灵活的中单,六级后的狐狸能够很轻松地躲过妖姬的技能伤害,但是在前期妖姬还是能够轻松压制住狐狸,由于狐狸的技能都是预判性的弹道技能,前期的妖姬想要躲避还是十分轻松的,尽可能在前期狐狸没有位移大招的时候,压制狐狸找机会单杀她,能够很好地限制狐狸的发展,在保证自身发育的情况下,与狐狸拉开经济差距,六级后狐狸即使有大招,也依旧会比较被动。

辛德拉:

辛德拉是一个十分烦人的中单英雄,妖姬在前期对线的时候并不能占到十分的优势,甚至因为辛德拉的骚扰和清线能力都要优秀与妖姬,可能会陷入一定的被动,前期妖姬需要做的就是保证自己的发育,尽可能注意自己的走位不要被辛德拉的技能消耗到,妖姬的W技能可以骗出辛德拉的EQ二连,在保证辛德拉的眩晕没有命中自己之后,妖姬才可以大胆的上去与之对换,空了两个技能的辛德拉在短时间内伤害并不高,可以利用这期间的时间差来多会主动权。六级后的辛德拉十分危险,尽可能多游走,不要与辛德拉在线上做无谓的消耗。

团战思路:

妖姬是一个刺客型的英雄,自然不可能每次团战身先士卒,因此在战场边缘游走,伺机而动才是一个妖姬应该做的事情,妖姬的正面团战能力并不出色,虽然她的W技能属于aoe技能,但是同样是位移技能,如果盲目使用W技能来打伤害,会使得妖姬的处境非常的危险,即使W能够瞬间回来,也可能被敌人技能命中,甚至一套带走,因此妖姬不论是中期的野区遭遇战还是后期的正面团战,都不要想着正面与之对抗,尽可能绕后或者徘徊在战场侧面寻找机会,妖姬的一套爆发能力相当出色,追击敌人的能力也非同一般,因此一旦让妖姬发现走位失误的脆皮英雄,一套技能就能够轻松将其带走。如果敌人有保命技能,及时逃生,妖姬的动机被敌人的发现,那么妖姬要及时撤退,不要为了贪人头而导致自己深陷敌营,妖姬毕竟还是一个脆皮,即使是Nagne的妖姬在被敌人围攻的时候,也很难全身而退,因此妖姬要一沾即走,一击不中即刻撤退,不要有过多的留恋,妖姬的技能冷却并不长,等待下一轮的技能就位,在伺机寻找秒人的机会。

大神:

战国破坏神职业介绍:夜妖姬

马尔扎哈天赋,想了解一下更多有关马尔扎哈天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来马尔扎哈天赋的推荐

LOL英雄联盟S6赛季大改版,几个热门英雄大家已经了解的差不多了,今天小编为大家带来比较冷门的中单英雄虚空先知玛尔扎哈冲分攻略。接下来请看s6中单玛尔扎哈新版天赋符文出装推荐。

符文我用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走。

天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝绝对够你玩的。

这版本中单伤害OP的原因,出了冰杖大面具,配合这两个天赋,火男蚂蚱,蛇女之类会有对方看不懂的输出。

召唤虚灵

被动技能

释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。

虚空召唤

主动技能Q

玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。

蚂蚱的Q附带沉默,满级的Q沉默时间长达3秒,这个是非常OP的技能,可以打断任何引导技能(传送,稻草人的R,卡牌的R),所以有时候看到对面中单在你视野范围内传送可以上前打断。

蚂蚱的Q可以开视野,再这里再强调一次,这一点在新版本的视野方面比较重要。

虚无盲区

主动技能W

玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。

蚂蚱的W,是刷野神技,包括大龙小龙,所以不要为了对线去选择EQ对点,建议加上1级。

蚂蚱的W在新版本强势的原因,配合冰杖大面具,控场效果相当明显,伤害也很足。

煞星幻象

主动技能E

玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。

蚂蚱的E有个小BUG,如果在E的音效出来之前你的E目标死亡,不会产生传染,E技能也会进入CD。

蚂蚱的E有传染法则,最近目标,所以在选择传染目标的时候从离你最近的传染,如果选择中间的近战小兵可能会传到离你最近的小兵而不是对面的远程兵(比较抽象)

冥府之握

主动技能R

玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。(1.3加成的魔法伤害,加成太高了)

蚂蚱的R比点燃距离长,所以不推荐带点燃的原因包括这个,你上点燃的那个动作会打断R技能

R到人之后不要有任何动作,R读条过程中任何动作会打断施法,如果要接QWE这些技能的时候请自行感觉R技能要结束了,优先E。

蚂蚱的R:只要选了蚂蚱你们都得出水银!!但是OP的地方就在于R前排就行了,根本不用考虑C位。

蚂蚱的R不要执着于对面C位,本着谁上来就怼谁的原则施放。

蚂蚱的团战输出在于R技能秒人和传染,所以只要打出残血就能提高输出,配合冰杖E技能在收割残局的时候很恐怖:对面被传染目标的人不断被E减速,一个传染一个。

召唤师技能

闪现肯定是必带的,第二个召唤师技能,个人推荐传送(如果觉得自己线上怕死带护盾治疗),传送配合家园卫士,带传送还有好处是蚂蚱的疯狂推线,敌方中单支援你也能到,这会很压制对方的节奏。

技能加点

一级学Q,有些人会选择一级学E,心里想着我蚂蚱就是靠E推线啊,一级的E你上线是完全推不动的,一个满血小兵你E带平A传染到第二个肯定会断,一级请务必学Q。二级学E,学2级E,四级学W。

出门顺序

?

第一件请务必时光。

第二件 请考虑阵容,如果队友控制技能太少的,考虑冰杖配合E技能和W在团战的时候恶心对面,如果队友控制足够,直接大面具(配合新天赋伤害很足,不用考虑不出帽子输出不够)

第三件 我一般在这个时候选择升级鞋子了,无脑的CD鞋,如果对面没有奶妈梦多乌鸦这种英雄,我不会出鬼书的。附魔第一考虑家园卫士。

冰杖是蚂蚱的第二神器,几乎没有前摇的W和持续DOT的E技能在留人方面的效果相当明显。

可选装备

第四件 从这时候开始,出装就看个人爱好了,法穿杖,帽子,金身,卢登的回声。

对线思路

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。

1.一进游戏,先秒加Q施放一次,然后迅速多兰戒指,然后施放第二次Q出门,如果先买东西再刷Q,等到能出门了你第二次CD没好你在路上刷肯定蓝就浪费了。请及时的跟队友一起出门,不要在基地非得刷三次出被动前置后才慢慢悠悠,很可能1级团因为你这样GG。

2.把你在线上的第一个Q甩给对面3个近战兵,然后开始一个个狂A补掉,如果1级团你没放过技能的话,下一个Q就有小儿子了,这个Q甩给三个远程兵,然后配合虚灵把第一波兵清掉。

3.在你碰到第一波带跑车的兵的时候,建议这波不要着急交传染,因为传染到跑车的时候你有可能A不掉,这时候可以控一波,正常补刀,等跑车死了下一波兵会到线,一口气推过去,让对面中单去考虑塔刀这个问题。

4.蚂蚱的E和平A有抬手动作,平A的抬手动作比较明显,所以当你判断你的E加上平A的伤害可以杀掉对方但是需要你交闪现的时候,先E再平A,不然会让对面出了E的范围。

5.蚂蚱不要带点燃,蚂蚱的爆炸输出是靠团战的传染,而且对线期手比较长,带点燃会让你经常喜欢闪现点燃跟技能去杀对面,蚂蚱的闪现是非常值钱的,记住自己是个中后期无解的英雄,不要随随便便交了自己的闪现,尽量把自己的闪现留给团战保命。

6.蚂蚱出门请带多兰戒,不要出腐败药水或者戒指,多兰戒的被动回蓝和补刀回蓝配合E技能的传染回蓝,再加上天赋点出的5秒百分比回蓝,绝对会让你的蓝保证你出饭盒

7.饭盒相关事宜正常发育下,够1200肯定是先饭盒,如果实在拖不住要回家怎么办,禁忌!!!!千万不要补第二个多兰戒,哪怕你买个蓝水晶都不要买多兰戒,这个版本时光杖变贵了,第一件时光一定要速度出,看到下面有水友提醒我的小细节,时光杖先出什么,这版本个人推荐先出饭盒,出了饭盒可以肆无忌惮的刷刷刷,先从坑自家打野开始,兵线推过去(当你有了饭盒的时候配合自家小兵W对面6个兵然后传染甩个E你就可以走了),不用刻意的去看那个兵我补没补到,然后开始刷自家F4 3狼,如果你在去F4 3狼的路上,下一波兵来了,先推线优先,如果对面也是推线英雄等你刷完野怪回去了兵已经进塔(你就浪费了打野)。

8.蚂蚱的补刀这个要拉出来说一下,因为之前看到一个帖子说蚂蚱垃圾,经常一波兵只补了一个,表示不赞同。在拳头对蚂蚱优化之前,蚂蚱的儿子仇恨是乱的,没有固定或优先的攻击目标,经常一出来就乱跑跟个傻儿子一样。不过现在的蚂蚱不存在这个样子。

在没有感染目标的情况下,虚灵的攻击目标是你当前攻击目标,如果你A一下然后回头或者S停手,虚灵会回到你身边。

在有感染目标的情况下,虚灵会优先攻击感染目标。

蚂蚱的E有BUG:如果在某个小兵很极限的血线(被一个远程小兵A一下就死),你给那个小兵上E传染会进入CD而且传染效果不会延续,所以确保你的传染不会因为BUG所以请保证你能听到E技能施放后的那个声音出现。

蚂蚱的攻击可以控制:由于抬手动作明显,所以你在蚂蚱四肢向前打出那一下普攻之前,你可以S住,避免前期在补刀血量上计算的失误。

关于某贴黑蚂蚱补刀:只有一个可能,乱传染目标后,虚灵去攻击感染目标,然后自己去乱A别的小兵,导致一波兵就补了一刀。

如何补刀:感染配合虚灵配合自己普攻,你基本是不可能漏刀的,尤其是虚灵成长两次之后攻速大幅加成,你只要确定这三个伤害攻击同一目标就行了,后期法强起来了WQE可以从容回头。

对线英雄

楼主统计了最近3个号的排位对阵英雄,分段在钻5-钻3之间,这个分段已经很难有傻子选手站在那里被你传染到,所以算是正常的对线和我正常的思路,后面如果有新的对阵英雄会加进来更新,不统计匹配是因为匹配的钻石可信度不高。

亚索

蚂蚱打亚索,优势相当大,但是亚索电刀出了之后,就是均势了

先2级原则,你推线他会难受,因为是近战还有可能会被传染,3级有了2级E的时候他不敢上来跟你换血的。

前期被亚索E上来换血,给E,有虚灵有己方小兵配合你的E还有平A他是必亏的,在他意识到亏了的时候你还能多A一到两下。

如果对面很怂,狂推线,然后尝试游走,不要去刻意的要在塔下搞他,E小兵近身配合打野击杀你还是很容易的。

后期不要尝试上去给E,灵活的亚索想开你太容易了,请站在后面老年手法去打团,你跟亚索的定位不同不用纠结单杀问题。

如果亚索猥琐学q发育不用 考虑,正常打法,如果亚索学E上来换你血,可能这里有分歧。

楼主还是不推荐打亚索学E,1级E没伤害,亚索有盾吃完伤害不疼不痒,而且他一级能E多次,明显比你先2,那样很可能就自己把自己玩崩了,兵线进塔很难补,因为蚂蚱的平A动作很大。

但是亚索E了3 4次后打你很痛怎么办,这时候你要做的,就是如果对自己有信心,吃伤害到2级开始换血,同时自己嗑饼干,绝对能把自己状态补满,然后正常对线。

最近对线多次亚索,基本都是点燃,只有1局带了虚弱怕我搞他,所以推荐带闪现护盾,别让亚索一套把你带走,给你操作的空间去反手一套带走他。

妖姬

妖姬是蚂蚱比较棘手的对手,在时光出来之前,有几点要注意。

前期推线推不过去,会有很尴尬的场景:妖姬站在兵线前给你无形的压力,这时候一定要注意,兵可以不要,经验吃到就行了,这版本基本都带点燃,前期被妖姬配合打野杀几次基本GG。

中期把自己跟妖姬的距离控制在w之外,避免吃QW的伤害,如果有意识知道自己会被妖姬W上来打一套,给自己脚下放WQ,还能给妖姬丢个E,保证你换血不亏,而且你有饭盒,妖姬不会出时光的,肯定是你大赚。

时光冰杖大面具让你在后期根本不会惧怕妖姬,注意走位就可以了。

小鱼人

小鱼人前期推线,中后期离远点,吃到鱼就GG

昨天碰到了新版雷霆领主鱼人,带点燃,2级把打回家,3级点燃把我打回家,伤害确实很高,只是中后期完全不如我。

天赋点领主带点燃的小鱼人,不要上去换血,千万不要上去扔E。

一旦被E减速到不交闪现基本会死。

不要带传送,一定要带护盾。

时光冰杖,打控制,不要出大面具第二件。

其他

吉格斯对刷节奏,前期可能刷不过,后期很轻松了。

卡萨丁推线,还等什么啊,就是推!

安妮因为我蓝色全部成长减CD,所以我在线上从来不找安妮换血,就是推线,让安妮补塔刀,让她攒不出晕。

小法师虽然小法师是AP克星,但是蚂蚱站在后方所以不用太担心小法师。

莫甘娜很难处理,没MGN推的轻松,杀不掉,传染了也被盾挡掉。

沙皇正常推线,别上去搞事。

火男版本第一AP,有冰杖后一个W可以打你半血,推线就行了,别上去搞事,而且火男比蚂蚱团战中更好输出。

艾克推线,有R了之后配合打野可以一套秒掉。

皎月会玩的皎月会学W上来猛推到2级,不要给她机会,甩q狂点,然后她的状态血线肯定不好,这时候推她线,她补塔刀要小心传染很难受。

狐狸推线,狐狸敢交R上来反手一套基本GG

拉克丝非常烦非常烦,有护盾传染基本没伤害,拉克丝的E技能压你血太轻松,推线就行了,把自己的位置放在支援。不要想着上去换拉克丝的血,只会吃E。

死歌对发育的英雄,没闪现被W减速到基本GG,正常发育吧。

瑞兹蚂蚱打瑞兹还算比较舒服的,W给E丢沉默瑞兹连不起来,后期直接R住,没有瑞兹出水银的,至少这个分段没有。

冰鸟前期推的过,后期也推的过,就是推别犹豫了。

露露不用担心快推啊!

团战思路

制支援:推线之后,径直原路返回从对面视野中消失,不要让对面中单掌握你的游走意图,其实这时候你很可能在1 2 塔中间等小兵或者刷野。

换血原则:在饭盒出来之前不用刻意的跑上去给对面英雄丢E(近战除外),3级点了2级E可以考虑上去扔,禁忌1级学个E上去丢丢丢,基本会被反打,不赚还会丧失推线的主动权。

支援1:如果知道对面中单去哪里了,来得及的话直接线上扔QE确保兵线过去然后你也跟着去游走。

支援2:要TP支援,记得你不是上单,在位置方面一定要自行判断你T下来的时候能不能R到C留人,如果不能保证,请T后排。

蚂蚱守塔能力很OP,略逊于后期的冰鸟和人,某些情况下可以回家出装然后TP回来守塔。

老年人反应慢跟不上节奏,对面中单都支援了你还在线上:如果这样你直接无脑推线,推塔,中1塔早早拿掉能扩大很多优势。

团战站在后面:谁上来怼谁,紧紧抱团站在后方,老年人安逸有安全感才有输出。

前期推线从近战向远程推,如果后期单纯的随意收兵的话从远程向近战推,是为了提高你收到钱的几率,传近战有可能被小兵杀掉。

《英雄联盟》中路刺客法师她最强?一套技能就是秒杀

战国破坏神 夜妖姬 介绍 :

鬼谷高徒,短匕出鞘 一击毙敌,她是暗夜中无情的灵魂收割者!拥有所有角色中最高的攻击力,同时也拥有最羸弱的体质。属于非常极端的角色。

战国破坏神夜妖姬 特征 :

攻击:

防御:

速度:

控制:

人气:

战国破坏神夜妖姬 天赋 :

刺杀者:使用匕首类武器攻击时,暴击率翻倍

灵魂收集者:每杀死一个敌人,攻击上升2%,最多叠加4次,状态持续10秒。杀死敌人时状态持续时间重置为10秒

娇弱体质:最大生命下降25%

战国破坏神夜妖姬 技能 :

环形闪电:

创造一圈环绕自身的闪电,伤害触碰到的敌人,可重复施放增加伤害。

雷云风暴:

创造并控制一片雷云风暴,跟着指示移动到任意位置,杀伤被它笼罩的敌人。

诡术妖姬要生命偷取吗

前言

高机动性的妖姬,能够给敌方的脆皮造成十分大的威胁,妖姬由于技能的冷却十分短,这使得妖姬在中期的POKE能力也十分强大,高机动性的技能,让敌人难以捕捉她的身影,而她则可以轻松切到敌人的后排,对敌人的脆皮造成致命的威胁

伤害分析

我们认为18级后妖姬的法强为700来计算。

Q技能:155+0.4*700=435

W技能:245+0.6*700=665

E技能:140+0.5*700=490

R技能:300*0.6+700=720(用QE技能)/450+0.9*700=1080(用W技能)

单体QRWEQ

435+720+435+435+665+490+435+490+435+260(雷霆)=4800

群体QWREQ

435+665+435+1080+490+435+490+435+260(雷霆)=4625

这两个数据一样也会亮瞎你的眼睛,妖姬的单体伤害和群体伤害是差不了多少的,单体伤害虽然爆发高,但是有一个缺点,那就是比较手短,需要敌人在你的Q射程内。

而群体伤害,有双突进,中间无CD,追击脆皮,逃命都是一流的快,可以瞬间穿越半屏。伤害也是非常的可观,个人比较推荐这一套。而且这一套比较好使,AOE伤害也是非常的高。

在计算敌方的法强和自身出的法穿杖妖姬的伤害可以锁定为3500-3800之间浮动。

英雄优劣分析

优点:妖姬的灵活性非常的高,W技能可以欺骗敌方的走位。而且伤害非常的高。

缺点:妖姬是一个非常脆皮的法师,十分惧怕控制,一旦被敌人控制到,那么基本没有生存的可能,直接就会被敌人秒杀。

数据分析

妖姬的登场率是非常的高啊!这个英雄可是有秀翻全场的能力啊,而妖姬的黄金时期实在25分钟以前,25分钟以前你要好好把握自己的优势去其他路游走,带起全局的节奏。好好的把握自己的黄金时期吧!(数据来自韩服白金分段以上)

技能加点推荐

主W副Q是为了前期让W的cd减少,使妖姬更加的灵活。群体范围的伤害更高。推荐喜欢游走的玩家。

主Q副W是为了让自己的单体伤害达到更高。在线上对拼会更有一定的优势。推荐喜欢线上单杀的玩家。

连招选择

爆发连招:QRWEQ,W触发R的二次伤害。过2秒后丢E,在E的二次伤害触发之前你的Q CD应该已经好了,此时再把Q丢上去。此招只能借助闪现或者躲在草丛里施放。在妖姬4级之后还会走进妖姬Q范围内的人除非是新手,要不然就是脑子不好。

常用连招:WQRE:链子触发大招R的二次伤害,这个连招攻击距离远,适杀对面对你有警戒心态的脆皮。再按一下W回到原位。此技能可以用与团战前隔墙,或者突然从自己后排冲到他们后排杀完人全身而退。再次强调一遍,要是你不是智能施法,那此时你应该已经死掉了。

机动连招:WRQE,“对面的脆皮跑了?跑?开玩笑,跑的掉?~”阿卡丽狐狸全是浮云!狐狸虽然可以R三次但是朋友,你的R之间是有CD的,而我没有!!!此技能一瞬间可以越过半个屏幕,而且最后还能固定住人。杀不掉可以等队友上来杀~~

控制类技能:WQER,对面的肉秒不掉,队友又追不上,那我们只好牢牢的牵制住这个汪汪等队友上来杀,你也可以同时牵住对面的2个脆皮,会有一种莫甘娜的感觉~~

天赋推荐

雷霆是非常适合妖姬的,妖姬的QW马上就能够出发时雷霆的效果。而做为一个刺客最需要的就是伤害。所以把天赋都选择与点出伤害的部分。

符文推荐

红色符文法穿X9,无庸置疑。**符文成长生命值X9。越到后期,成长生命值的价值越高。蓝色成长法强X9,如果想要更稳重的话,带固定魔抗。3个法强精华。由于妖姬的AP加成的非常的高。所以成长法强对妖姬来说是非常不错的选择。

装备选择

出门装

传统的法师出门装即可,多兰戒是妖姬前期非常适合的装备,大大增加了妖姬前期的续航能力,保证妖姬的发育。

核心装

鬼书前期可以让妖姬有一定的回蓝能力,能够支撑妖姬的游走,对于妖姬来说性价比非常的不错,回蓝,法强,冷却都有。而帽子是每个法师都要出的,可以大幅度的加强自己的法强。保证妖姬在中后期的法强强大,最大化妖姬的输出。中亚是法师刺客的神器,能够大大增加妖姬生存能力,保证妖姬不会被敌人第一时间秒杀。

神装

法穿鞋是妖姬必出的鞋,对于法师来说最适合。中亚之后就需要考虑法穿棒来保证在中后期的法术穿透,有了足够的法穿,才能够最大化妖姬的法强伤害,保证妖姬在后期也是一个高强力的法师刺客。

这套装备是对线AP时出的,若对面AD过多可把深渊换成冰杖。

召唤师技能选择

妖姬虽然有位移技能,但是经常需要用W技能来打伤害,在没有W技能的时候,妖姬十分依赖闪现的位移来保证自己的生存,不论是逃生还是追杀都非常的好用。

暴力法师经常带的召唤师技能,能够最大化妖姬的输出能力,保证妖姬在线上打出优势。

对线技巧

一级先不急着补刀,等兵线过来之后,先普攻一下敌方英雄,再W上去,再普攻一下,再W走,注意可以在普攻出去的时候就W走,取消普攻的后摇,这样就触发了雷霆。

2级之后用QW消耗,速度要快。一定要快。Q和W的按键间隔太长的话是会让对面躲掉的。前期W冷却很长,被躲掉一次是很亏的。用QW二连消耗对面到半血之后就可以考虑杀他了。在他上来补刀的时候QW接E上点燃跟着A。

关于E技能,这里有个小技巧。先把远程小兵打掉一半血左右,然后对面走到远程兵后面的时候再W上去,这个时候W刚好能杀死远程小兵,你再接E,对面是很难反应过来的。还是那句话,要快。

6级之后就可以秀对面了。不同的连招方式可以让你在对面有位移的情况下依然能够跟住对面。但不管怎么说,利用之前的连招技巧,E住敌人才是关键。

对线英雄

前期亚索有风墙与E技能十分的烦人,他能够通过E小兵来接近妖姬,然后与之换血,并在妖姬还手的时候使用风墙抵挡妖姬的所有弹道技能,与亚索对线,有护盾的时候要用平A将其打掉,如果与亚索换血,那么不要用Q和E技能,只有W技能能够不受风墙的影响,其他技能如果要释放,那么就要保证不会被亚索的风墙挡住。

前期的狐狸只要注意她的魅惑技能即可(PS,改版过后的狐狸的魅惑不能阻挡妖姬的W技能前进),对线期间多用QW消耗她,同样也要小心她的反手Q技能。六级后的狐狸机动性非常的高,要提醒队友小心狐狸的gank,一旦狐狸MISS,妖姬要第一时间支援队友,不要让狐狸有机可乘,妖姬的机动性同样非常出色,可以及时赶到,支援队友, 防止狐狸的游走。

安妮6级之后的爆发非常的高,妖姬根本就挡不住。对线安妮要先注意安妮的被动,等安妮没有被动的时候在上,3级前最好不要和安妮对拼,因为你的输出并没有她高。等之后你有一套技能后可以尝试着和安妮对拼。

团战技巧

团战之前,侧面的妖姬可以进行一定程度上的poke,如果打中对面C位,一般对面只有三分之一以下的血量,如果等级低自己装备好甚至可以直接秒杀,当然保证手速,确保自己可以魔影迷踪w回来是必须的。一定要小心对面的奶妈/莫甘娜/琴女这类有沉默/眩晕/禁锢技能。还有就是确认对方人员,保证自己魔影迷踪W回来之后不会被对面从自己的后面包抄,因为打完这一套的妖姬所以技能进入cd,是最脆弱的时候。

团战时,如果对方ad/ap走位稍有不慎,自己可以qw让对面瞬间爆炸。但是最好不要拘泥于爆发秒人,特别是不要拘泥于二段E的触发。因为二段幻影锁链E触发往往妖姬同时也很难让魔影迷踪W回去了。妖姬更强调于团战的持续输出。满CD时3.6s的噤声魔印Q,6s的魔影迷踪W,4.8s的E都可以提供成吨的输出与控制。不一定真的要畏畏缩缩等待对面走位失误而不敢放技能,配合自己的AD,利用二段Q和E的控制集火对面上单over,解决对面前排后,抓住机会对对面的c位进行击杀也是极好的。

妖姬团战的理解就是游走在团战的边缘和侧面,确保安全的情形下,利用魔影迷踪W位移进行“poke”,不省技能不留技能,不拘泥于秒杀对手c位,打出自己的输出和控制。在没有团起来的时候可以利用草丛埋伏,“阴”掉对面的人员。

结语

不用的。

妖姬你既然知道是法术爆发的,那么你就应该给他出一个远古意志,这是法术吸血的,后期几乎一个W出去就加了很多血。

你要知道法师都是回血很慢的,所以你不要在意什么偷血的了,最好的办法就是一套技能将人打死或者打残,之后就跑,技能刷新了在回来,妖姬用W骚扰很犀利的!

天赋:

21?0?9

符文

红色法术穿透? **固定护甲?蓝色成长或者固定法强(个人觉着固定的好,因为前期你杀的人多了,后期装备自然就好了,不差那么点法强)

最后祝你撸的开心

手打?望纳

补充:海克斯科技枪?俗称?吸血枪? 位置?法术强度一栏

建议:既然是新手?不推荐玩妖姬这样的需要走位很好的英雄?虽然她很漂亮?很受女生喜欢?但是我想一般都会坑的? 推荐玩简单的AP?如黑暗之女安妮之类的。