王者荣耀新版本改动_王者改版了?
1.王者荣耀新版本更新调整内容
2.王者荣耀S22赛季英雄调整一览
3.新版本王者荣耀哪些英雄有改
王者荣耀S22赛季装备有哪些调整?
王者荣耀S22赛季新增调整了14件装备,甚至有的装备改动很大,王者荣耀S22赛季具体对哪些装备进行了调整呢?小编今天就为大家带来王者荣耀S22赛季装备调整分析,希望能对大家有所帮助。
王者荣耀S22赛季装备调整分析
一、近战英雄受益:3大装备调整
S22赛季,修改了8件原有装备,其中属于大调整的有3件,主要以近战装备为核心进行加强,这也预示着来季大概率仍以战坦英雄为主
1.寒霜袭侵(原冰霜长矛)
首件改动最大的装备属于这件过去一直很冷门的装备:冰霜长矛,它原来的主要效果是减少目标的攻速和移速,可以说是物理版的"冰霜法杖",但使用的人确实是不多。其原因也很简单:原来的冰霜长矛,被动"减少目标攻速和移速30%",在现版本下的确比较鸡肋,试问现时哪个热门英雄没有几招能拿得出手的控制绝技?对于近战英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一顿打,不出2秒就完了,这个被动没什么发挥的空间;对于远程poke的射手而言,被动的时间效果还减半,也没什么太大的意义了所以旧版的冰霜长矛注定是一件下水道装备。
冰霜长矛的新版本变更很大,首先第一个大变动就是它的名字:寒霜袭侵,这名字有点难读啊咳咳,我们还是来看属。
寒霜袭侵虽然去掉了原来的600点生命值,但物理攻击比原来多出了20点,而攻速更是增加了一倍多,达到了40%!被动改成了只减低目标的攻速,可以叠加3层,最高可减45%的攻速。而且对远程英雄也不像旧装备那样有减低效果。这样的目的很明显就是要诱导射手英雄使用,因为这些属性的加成就比较符合射手打poke的环境。由于主要的作用已经变更,所以合成路径也作了相应调整。
虽然对比起之前体验服,寒霜袭侵的神技"缴械"被砍掉了,但是它所增加的攻击力、攻击速度和被动对于射手而言都非常有吸引力,尤其是像马可波罗、公孙离和成吉思汗这类可以短时间打出多次攻击的英雄,能快速把寒霜被动叠起来,会有不错的效果。至于它是否能成为大热装备,我认为删去了之前体验服里的"缴械"效果,会让它变得没有那么受欢迎。
2.纯净苍穹
第二件被大改的攻击装备就是纯净苍穹,旧版本的纯净苍穹可以说是射手马可波罗的专属装备,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻伤害加成,主动技能还能减伤50%这一切对马可波罗的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策划对它的注意。
新版本的纯净苍穹彻底的被改变,不再是马可波罗的专属武器,它没有了攻击速度和暴击率的加成,也没有了对远程英雄攻击加成的被动。反而增加了攻击力、冷却缩减和最大生命值,唯一没有改变的是他的主动技能,因此从数值上看,更加像是近战英雄的武器。所以,玩马可波罗的小伙伴们要注意了!另外近战玩家也可以考虑一下这件装备。
3.冰霜冲击(原冲击铠甲)
第三件被大改的同样是一件冷门的装备:原来的冲击铠甲,它的出现是希望给当时无控制的战坦类英雄增加一个控制敌人的手段,不过在上线后它的缺点非常明显:启动时间慢+判定要求高,几乎不能发挥功效,于是上线后马上就进入冷宫,也算是王者荣耀中最失败的一件新装备了。虽然在后来有过一次"内外圈"的加强,但仍是因操作环境严苛而遭到大家摒弃。
终于在S22赛季的来临,以新名字"冰霜冲击"重做上线,在属性除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主动技能被重做,希望使他更加适合现时的打架节奏。主动技能从"延时1.5秒控制敌人"变成了"瞬发减速敌人、1.5秒后再控制敌人",虽然控制的整体时间上比原来少了0.25秒,但先瞬发减速能让身边的敌人更容易命中后面的晕眩,也算是一个比较好的调整。而且它还有后续的进化新装备。
二、法师特别对待:5装备小改
在S22中还有5件装备被小幅改动,而其中的两件法术系装备也有"微调",但相比起近战装备的优化而言,S22中法师英雄的地位,似乎仍是"工具人"。
1.凝冰之息
第一件微调的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名为"凝冰之息",在属性上增加了20点法术伤害,扣减了200点生命值的加成,而被动也只是更换了名称。这看起来算是一个"平调",为什么被我称之为"婉惜"呢?
如果有一直留意体验服动向的朋友们就会知道原因。冰霜法杖在体验服的S22赛季,是一个加强调整:同样是以降低200生命值加成为代价,但它新增了一个有"定身"效果的被动技能,让这件冷门的法系装备回暖了不少,成为了有"持续伤害"类法师必出的装备。
在体验服中"定身"的触发条件,就是让敌人"持续受到凝冰效果",即一直命中技能,而要达到这个效果就必须是有持续伤害的法师才能做到,因此这件装备一度成为了扁鹊和周瑜等板凳英雄脱离下水道的希望,另外貂蝉也是其中的受益人,只要在人群中"舞起来",随时可以定住一群对手。而凝冰之息的这个被动,从12月10日就开始在体验服上线,存活了将近一个月,就在大家以为可以上线正式服之际,结果它还是无法摆脱"活不出体验服"的宿命。
2.痛苦面具
相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上调被动的伤害频率,别看只是增加了0.1秒,但是在整体持续的2秒内,就从发动4次变为发动5次。虽然看起来还是有点小,但起码是直接的加强。多命中几次,伤害自然会慢慢拉开,这也算是对一众法师们的一点补偿吧。
3.血魔之怒
血魔之怒的调整也是非常简单直接,在原来的基础上增加20点攻击,另外合成路径中的铁剑也改为攻击力更高的雷鸣刃,算是轻微为血魔之怒进行了加强。
4.反伤刺甲
所谓有得必有舍,那边血魔之怒的加强,为的就是反伤刺甲的削弱。作为S21几乎是坦克必出的反伤刺甲,降温似乎已经是命中注定的。由于S21中对反伤刺甲被动的改动,让它获得了新的生命。因此S22中对它稍微降一下温,削减了20点防御值。不过对于坦克英雄而言,价钱没贵,反刺被动也还在,我身上还差这20点防御数值吗?给!
5.永夜守护
同属S21大热门的法防装备永夜守护,也不免遭受下调的命运。相比起物理防御,法术防御就显得值钱多了!而由于它是现时唯一拥有最高法术防御值的装备,而且还有回血效果,因此坦克们也非常喜欢这件装备。而在S22中,对于永夜守护下调了被动中生命回复的40点基础值,嗯,还是那句话价钱没贵,高额法术防御也还在,我身上还差这40点血量吗?给!
总结
S22的装备大调整,对于战局来说也有着不少的改变和推进,无论是旧装备的调整还是新装备的加入,重心都似乎仍是偏向近战英雄,法师英雄依然没有受到太大的重视,估计之后会再有一些法系英雄的调整。
另本僧发现S22竟然还新增了HDR特效功能
不单重新渲染了游戏画面,更增加了不少的细节效果,如武则天的大招
还有比如走过草丛有摆动效果,技能会增加光影效果,最难得的是在本僧旧手机下竟然流畅运行,建议大家体验一下。
王者S22是充满诚意的一作,本僧会在之后增加新英雄和英雄调整的内容,敬请留意!
王者荣耀新版本更新调整内容
王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览
1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒
“黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战。
我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。
同时,“黄刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“黄刀”在控主宰/暴君时的一些劣势问题等等。这些也是需要平衡和调整的地方。
由此,我们尝试做出以下调整:
惩击机制调整
惩击不再受对野怪额外伤害影响。
举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。
主宰/暴君调整
主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。
举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)*(1-50%)。
而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%),从而拉平“黄刀”和其他打野刀的差距。
野怪经济调整
装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金币。
在当前版本,出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。
赏金机制调整
被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:
新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。
2、游击弯刀/符文大剑
法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配性问题,此次我们会进行一个整体性的改动。
野怪防御调整
我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。
对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。
游击弯刀和符文大剑调整
我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响:
我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。
3、巡守利斧/巨人之握
在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“黄刀”更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。
从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。
坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:
在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:
我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。
4、贪婪之噬
物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧+碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。
我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透
王者荣耀S22赛季英雄调整一览
王者荣耀新版本更新调整了10个英雄。
1、牛魔此次的调整,被动双抗的加成削弱前期加强了后期,而一技能移除了减少敌方英雄攻击力和法术强度的效果,不过新增了印记层数,这个调整,也让牛魔更偏向于节奏的带动,而非反打了,如果搭配攻速较快的英雄,牛魔也算是不小的加强了。
2、孙膑加强,一技能和二技能的冷却时间都缩短了,而且二技能还新增了一个效果,返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%,这个调整,对于队友的加成可以说是非常高了,这也让孙膑能更好的配合队友了。
3、貂蝉加强,基础移速提高了10点,而且二技能的技能伤害也提高了,相信这个调整,虽然不一定能让貂蝉重新火起来,但也能让她重返赛场了。
4、赵云真削弱,被动普攻第一式的伤害直接被砍了0。5倍,而一技能的技能伤害也被削弱了,技能基础伤害削弱50点,AD加成削弱10%,另外,三技能的二段伤害也被削弱了,而且还移除了20%的AD加成。
5、夏洛特加强,被动的层数从7层降到了2层,不过每次的效果却提升了,另外被动强化普攻的追击距离提升,而且一技能的手感优化后,降低了技能的僵直效果。最后,二技能的生命回复也加强了,新增了7.5%的AD加成。
6、曜加强,新增了仅己方可见的落点提升,而最关键的是,曜的大招伤害范围变大了,这个还是让人比较意外的。
7、刘邦加强,专精装的不再只对小兵造成额外伤害,对于野怪也会造成额外伤害了。
8、项羽加强,被动的触发效果难度提高,必须同时满足低于30%生命值,且受到攻击才会触发。另外,项羽在释放大招的时候,如果项羽获得了“不屈”效果,那在效果期间,项羽不会阵容,这相当于项羽在不屈效果下,会出现无敌状态了。
9、夏侯惇加强,二技能新增强化普攻会对野怪造成双倍真实伤害的效果,这也意味着,新版本,夏侯惇可能会成为新的打野新宠了。
10、白起加强,一技能的被动效果,在受到野怪的攻击时,反击概率从20%提高到了50%,同时缩短了再次反击间隔时间。不过白起的这个改动似乎影响不大,毕竟白起打野的效果并不好。
新版本王者荣耀哪些英雄有改
王者荣耀S22赛季那些英雄比较强?王者荣耀今日开启了S22赛季,并且对部分英雄进行了平衡性调整,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季英雄调整一览。
王者荣耀S22赛季英雄调整一览
一、数值调整
1.牛魔(增强)
使用体验优化
调整思路:
膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。
调整细节:
被动:生效范围:500→800
被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→150(+5*英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.1Ad)→450(+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能
大神tips:
11解读:
牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。
煲仔饭解读:
较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及。
楼元元不圆解读:
首先,调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!
2.苏烈(增强)
降低大招试错成本
调整思路:
苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。
调整细节:
三技能:大招取消/打断返还CD比例50%→70%
三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题
大神tips:
军军解读:
此次苏烈增强大招取消和被打断的CD返还比例,使其能更频繁使用大招威震对手,并修复了大招攻击目标死亡后落地不会造成范围伤害的问题。
鳝鳝解读:
调整前的苏烈大招蓄力过程被打断或者取消释放,只能返还50%的冷却,调整后的苏烈被打断或者取消释放可以返还70%,在后期苏烈取消大招技能,冷却时间只要7秒,大招蓄力吓敌人也可以用了,大招被打断也只要7秒就能又有大招,提高了一些容错率,并且这次调整还修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题。
无言解读:
苏烈的大招被打断或取消时的返还CD比例增加,对苏烈是个不小的加强,可以更加频繁的去蓄力大招骚扰威慑对手,俗称恐吓流,开起大招逼对面走位,比如压塔,保护后排等,修复了大招击飞敌人死亡掉落不会造成伤害,避免了大招击飞后目标死亡落地伤害丢失。要想玩好苏烈就要把握好进场时机,先用一技能空a空气两下存第三下,然后闪现a人秒接大招,再二技能推回来,也可以配合奔狼大闪开团。
3.狄仁杰(优化)
优化技能手感
调整思路:
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~
调整细节:
二/三技能:优化了技能手感
大神tips:
无言解读:
狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。
鳝鳝解读:
这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。
4.赵云(小幅削弱)
攻击范围适配
调整思路:
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。
调整细节:
二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化
大神tips:
阿石解读:
优化前赵云二技能指示器范围外有部分伤害,优化后只存在指示器范围内,赵云无法再卡极限距离用二技能造成伤害并回血,只是小幅度平衡,对赵云整体强度影响不大。
混子解读:
本来赵云二技能比指示器范围要大一点点的,这样调整实际上是对赵云的微微削弱。
无言解读:
调整前的赵云二技能可以去卡个极限距离戳到敌人,现在调整完之后的赵云二技能指示器外一点点都是戳不到人的,简单来说就是二技能比以前短了,对赵云追击方面的能力是个小削弱,玩赵云的玩家需要好好适应一下,可以用二技能侧边来戳人会远一点。
5.姜子牙(削弱)
计算机制优化
调整思路:
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
调整细节:
一技能:持续触发法球效果→命中时触发法球效果
一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap)→70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)
大神tips:
巴蒂Pro解读:
相比调整之前,前期伤害全面降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。
煲仔饭解读:
之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师位置。
无言解读:
这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。
6.阿轲(增强)
大招稳定性提升
调整思路:
大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。
调整细节:
三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态
三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)→110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)
大神tips:
学医解读:
大招隐身状态相较于上个版本影子更加清晰,但影子朝向是随机的影响不大,另外大招生命值每次回复会比之前多10到40的血量,在平时赶路和团战会有些许作用,续航和容错率得到提升,算是一波小增强。
煲仔饭解读:
较调整前:阿轲大招的隐身走过后会在路径是留下阿轲的虚影而不是之前的烟雾效果,提高了玩家对影身的视觉体验,同时也可以迷惑对手,使其更加难对阿轲的准确位置进行判断,同时提升了大招的回复效果,增强了阿轲的续航回复能力。
皮蛋我们走解读:
阿轲的隐身效果调整后就能够更加精准地掌握其隐身后的动向,但是同等的回复效果的提高,敌人可能需要面对一个状态更好的阿轲。阿轲使用者可以考虑延长破隐时间来调整站位并回复状态,而追击残血敌方阿轲的时候就需要更谨慎。
7.娜可露露(增强)
大招手感优化
调整思路:
作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。
调整细节:
二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成)→270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)
三技能:优化了三技能的释放手感
大神tips:
她与药皆苦解读:
调整前露露大招的起飞和下扑均有短暂的前摇,调整后双击大招就可以实现秒扑,起飞过程中若一技能接大招按的过快甚至会出现大招先命中,一技能后命中的情况,在团战时有更多的操作空间。调整前大招攻击远端目标是需要滑动的,调整后可以自动追击最远距离的单位,切C能力提升,手感提升较大。
鳝鳝解读:
调整前的大招释放期间会有一个起手动作,不能秒释放大招,敌人可以利用露露的抬手动作打露露一个先手,这是非常吃亏的,这次修改是调整手感,就是让露露取消了抬手动作,可以连续点击大招做到秒释放大招,还有个魔鬼改动,就是大招二段砸地速度还变快了,这让露露可以更快的打到敌人大大提高了命中率,总结调整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招释放的速度就越快,并且二段落地速度变快,大大提高了命中率。
无言解读:
娜可露露的大招手感优化,二段大招前摇时间减少,调整后的娜可露露可以做到秒放大招33,连招33a1a2乌鸦坐飞机。
8.韩信(增强)
基础生命值提升
调整思路:
对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~
调整细节:
基础生命值:2988(+190.5*英雄等级)→3113(+198.5*英雄等级)
大神tips:
学医解读:
韩信目前后期太脆,满值237点基础血量增加对于拥有霸体免伤的韩信来说,输出环境稍微改善,容错率得到些许提升,整体强度影响不大。
无言解读:
韩信的基础生命值小幅增加,满级足足多了237点生命值,这对于在前期忍辱负重的韩信是个很不错的加强,生存能力加强更肉了,有更多的机会操作,能有足够的血量支撑他在团战中打出致命一击,配合上大招能打出更多的输出。
煲仔饭解读:
较调整前,前期基础生命值上升125点,后期生命提升245点生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韩信进场的容错率,在操作上面更加容易保障进场一套输出后灵活退场。
9.刘邦(增强)
三技能:冷却时间70(-5/Lv)→60(-5/Lv)
大神tips:
军军解读:
刘邦作为全图流英雄,此次新版本原初法阵的加入,对刘邦造成了一定影响,此次削减CD使刘邦能更频繁使用大招,使其在新版本的容错率更高。
无言解读:
刘邦的大招少了10秒,冷却时间大幅降低,可以选择出冷却鞋再配上极寒风暴,刘邦的满级大招CD将会极短只有30秒,可以很频繁的用大招保人转线跑路。玩刘邦就要打41分推战术,给对面兵线施加压力,一旦看到小地图没有对面视野就随时准备开大招传人跑路,看情况上下路,极短的大招CD能把对面耍得团团转。一个合格的刘邦就是要时刻注意己方c位血量,血量不健康直接给大招。
鳝鳝解读:
由于新版本原初法阵的出现,对抗路会出现一个传送门(原初法阵)直接送到发育路河道中路,大大提高了对抗路的支援速度,这对我们刘邦自带传送快速支援的英雄很不友好,所以这次降低了大招冷却,从理论上讲是平衡,但是对刘邦这种快速支援保护型英雄是非常大的加强,可以更快冷却大招,就可以更频繁去支援保护队友。
10.哪吒(增强)
三技能:冷却时间80(-5/Lv)→70(-5/Lv)
大神tips:
学医解读:
在新版本中由于传送法阵的出现,哪吒大招支援参团的优势得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd时间,对于哪吒而言抵消了部分传送法阵前期带来的负面影响,其次在10分钟传送法阵消失之后,意味着中后期有更多机会大招进场,有更多时间去进行带线,容错率得到提升。
楼元元不圆解读:
调整后哪吒大招cd减少增加了前期团战质量和参团率大幅度提升了哪吒团战的威胁力和对后排的威胁力,注意不要传送给坦克,优先传送敌方c位和刺客。小建议:请不要一昧只追着被选中的残血哦,时刻观察小地图若是在传送路径上遇到队友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。
无言解读:
哪吒的三技能冷却时间少了10秒,冷却叠起来能更加频繁的发起团战或者追击残血。看到对面选的没有位移的射手可以从容掏出哪吒,只要进去一换一就是成功的,大招飞的时机是很重要的,比如队友要开上面的龙你在下路带,对面要是分出人来抓你你可以直接开大招飞c位,他们要是想抢龙你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是开团利器,要飞人前一定要看队友位置,可以等队友打残对面你再飞也可以先手进去开c位。
11.孙策(增强)
三技能:冷却时间:45(-5/Lv)→40(-5/Lv)
大神tips:
学医解读:
由于传送法阵出现,在对抗路前期双方的支援能力都有所增强,拉近了双方边路差距,对于本就支援能力强的孙策来讲是一次削弱,本次调整三技能cd相当于平衡抵消前期传送法阵带来的部分负面影响,而在法阵消失后,中后期带线与大招参团的能力提升。
无言解读:
由于新版本对抗路多了原初法阵这对于以支援为特色的英雄是个变相削弱,现在给孙策减少了冷却时间作为补偿,配合上大招携带队友他能更频繁地带着队友转线或者发起团战了,尤其在后期大招冷却极短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去单带断兵线牵制对面。
二、机制调整
鲁班大师
技能机制重做
调整思路:
鲁班大师三技能的秒拉效果一直都缺乏足够的反制性,这导致了他在高排中ban率常年居高不下。而单纯的增加三技能的反制时间,则会导致他过于被动,缺少有效的进攻手段。因此。我们在为三技能留出反制时间的同时,简化它的释放方式,并同时将一技能调整为位移加短暂控制的效果,来增加他进攻的主动性和三技能的命中率,保证他的对抗体验。
同时,这些调整也会使鲁班大师的二技能可以更加即时的发挥作用,并降低他过高的上手门槛。
调整细节:
一技能重做:鲁班大师向前跳跃,落地后击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。
二技能优化:增加了被链接目标头顶的提示圆圈,释放二技能和二技能断裂时镜头升降始终平滑,不会突降
三技能重做:鲁班大师连接面前扇形区域的敌人,1s内,若敌人没有跑出范围,则会被拉到鲁班大师身边,并碰撞产生一次小范围aoe伤害,受到多个aoe伤害时,后续伤害衰减为25%。若敌人跑出范围,则连接失效。(释放三技能期间可正常使用一技能,二技能)
大神tips:
军军解读:
此次鲁班大师一三技能重做,剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力,二技能优化未改变玩法,大招无法实现秒拉,改为群体延迟控制,上限大大降低,但上手难度更简单。
无言解读:
由于鲁班大师的大招的秒拉太强了难以反制这次就把三技能直接重做了,还有一技能从推兵线变成了位移加击飞,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一点的。不过现在的大招是一个扇形范围更容易命中敌人了,只要贴身用几乎是必定拉回的,尤其是对没有位移的射手威胁性极大,三技能拉回再一技能击飞a一下,也可以先一技能击飞留人再大招。一技能可以配合二技能用带着队友过墙体,一技能还能接闪现改变落点位置击飞人打个出其不意。比起老版大招现在的大招更容易拉到多人,时机把握的好闪现进去开大招拉多个人不是问题,开团能力还是很强的,这么强力的辅助英雄最关键还是看队友配合。
鳝鳝解读:
重做前的一技能是向指定方向推人,重做后的一技能是0.5秒后飞向指定区域,并且造成伤害控制,鲁班大师再也不能推兵线了,但是提高了4级前的开团能力,优化了二技能链接队友时视角的平滑,不会再像之前一样突然变大了,还增加了链接到队友头上会有个圆圈,可以更清楚的看到自己链接到哪个队友了。重做前的大招是向指定方向释放机械抓,可以释放5次机械抓,释放次数越多冷却越长,重做后的大招,直接向一个范围区域的敌人释放全部机械抓,命中的敌人将会0.5秒后拉回身边,超出区域就拉不回来了,最高可以抓回6个敌人,释放期间还能用其他技能,这次调整降低了大师操作难度,大招只要命中到敌人,没有位移的敌人很难逃开,并且范围拉回命中越多拉回越多,伤害也会越高,并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敌人大招扔出机械抓,这种情况敌人两段位移都逃不出去了,总体来说是平衡了鲁班大师,不会让鲁班大师推兵线来控制比赛的节奏,大招的秒拉再也没有了。
王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
7.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
9.武则天
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
14.雅典娜
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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