守望先锋攻略_守望先锋英雄攻略
1.《守望先锋》各辅助玩法思路分析
2.守望先锋输出英雄技巧分享
3.守望先锋克制关系攻略
4.《守望先锋》全英雄使用技巧及注意事项新手进阶必备
5.守望先锋狙击英雄技巧分享
6.守望先锋菜鸟攻略之天梯主力阵容选择篇!
第一赛季过去了,但是还是有很多玩家不了解守望先锋的各个地图,下面小编给大家带来进阶之地图篇一点个人心得,一起来看看吧!
第一赛季已然完美收官。没有天梯,在接下来的半个月我相信很多玩家会很无聊。经过第一赛季的洗礼,个人觉得新手不在少数,迷茫的也不再少数,所以在这里写一份新手向的守望系统的心得与教学。注:以下包括之后系列帖子仅仅是个人见解。针对路人局,车队请无视!
个人认为,想要提高自己的水平地图理解是第一要素。所以今天我们就系统的讲解一下地图!(注:这里不谈论英雄之间克制等问题,之后会更新系统的英雄篇。)
首先,是据点争夺图。每张图都会有三个小图轮换。(尼泊尔、漓江塔、伊里奥斯)在解析之前,我们先来科普一下这类图的一些要点。第一,第一波团战很关键,赢的一方有天然优势。第二,进入主战场不要第一时间进点,应该做的是抱团作战,最忌讳的就是分散行动。如果敌方分散,那么报团首先清除据点外围的游兵散将,将其逐一击破之后再吃掉点内的小菜。(为什么不先进点?第一,据点开放有30秒的时间,进点毫无意义。第二 ,进点之后就面临一个阵型和活力集中问题,点外的火力由四面八方集中在一点,点内的火力则由一个点向四面八方分散。谁优谁劣显而易见)
一、尼泊尔
1、村庄
一般来说,这种据点争夺图的第一波团战很关键。赢得一方会在之后攻守和时间上占尽优势。守点方占据主动权,进可攻退可守。而进攻方则显得比较被动。那么怎样才能赢得第一波团战?把其他不稳定的因素减少的最小?(比如,地图优劣因素,对方套路或是背后偷袭等等)从而真正的凭个人实力?那么我们现来了解下地图,请看图:
大家都知道村庄有两个入口,分别是红色箭头与绿色箭头。
首先说说红色入口,相信大多玩家都看过比赛等等,发现比赛里双方都会选择红色入口从而爆发第一波团战,选择这里的原因就提到了上面所说的不稳定因素。大家可以看到红色入口是一个狭窄高台,右边是地图的边缘,这里出门后视野非常开阔,只需要鼠标向左偏移,敌方可能出现位置和路线全部在我们的视野里,那么这里就可以去除背后偷袭这个因素。再看看这张图的制高点,红色入口出来路线连接着所有的制高点,并且据点二楼和右边平台是一个平面,所以红色入口就是制高点,那么这里就可以去除地图低点打高点的劣势因素。所以不会因为自己实力强却被偷袭而输了团战。这里又有一个小细节,dj开局不加速,等到达红色入口时加速来占据中间的这片平台,展开队形来压制对面。为什么?相信大家都明白开阔地形vs狭小地形或房间,谁优谁劣。这里不再敖述!
再来说说绿色入口。大部分玩家都喜欢走绿色入口,那么绿色入口的不稳定因素就太多太多太多了。可以看到进门之后,双方会习惯性的按照绿色箭头方向推进,并且双方会试探性的攻击。在试探的这段时间里不稳定因素就会出现在标注的1、2、3这几个位置。首先位置1,这个位置一般就是76、麦克雷、狂鼠等喜欢的位置。路人局阵容问题大家都懂的,不可能像比赛一样标准阵容,英雄选择上也会五花八门。那么有些玩家会选择脱离大部队从红色入口进入占据这个位置,形成了高低优劣势。位置2,某些跨越地形的英雄,比如法拉,源氏,dva等。这个位置相比位置1,更加的难以处理,掩体太多,对于低地的人来说视野极差,同样形成一个高低优劣势。路线3,以死神为代表的绕后英雄,这里可以说是双刃剑,基本可以决定团战的局势。绕后的不稳定因素就太大了,可能一方有人绕后,另一方则全在正面。也有可能两方都有绕后,但一方是两人,另一方是一人。也有可能一方绕后不慎被另一方反杀等等等等等的不确定因素太多了 。最后,总体来说这三个位置。如果一方跨越地形英雄较少,另一方较多,那么另一方可以快速占领这三个点,最后结局就是火力集中与分散的问题了。
总结:1、双方都选择红色入口。那么不稳定因素降低到最小,基本凭个人实力。2、一方选择红色入口,另一方选择绿色入口。红色入口占据优势,绿色则占据劣势。3、双方都选择绿色入口。那么不稳定因素无限大,团战输赢基本靠运气。
2、圣所
请先看图:
这张图总体来说比较简单,大家可以看到双方进入据点有两条路选择(进入据点的其他两条路,第一路程太长,第二空间狭小,第三,其中一条很危险不慎失足的大有人在。所以基本可以无视)分别为一号路线和二号路线,那么这两条路线怎么选择 ?
首先说二号路线,与村庄不同的是,村庄进入战场是从狭小地域进入开阔地带,但可以看到二号路线是从开阔地带进入一个狭小的封闭房间,进去之后对双方的动向不明,视野极差,就算再房间里看似压制住对方,但也不敢冒进,压出房间那一刻不稳定因素就会无限大。所以路线二是最不明智的选择。
再说说一号路线,虽说也是狭小的地域,但相比二号则宽敞了很多,视野也好很多。最重要的4号位置具有极佳的战略性。在4号位置视野宽阔,几乎可以看到所有敌人可能会出现的位置,并且4号位也是这张图唯一的制高点。唯一要注意的就是你的后方平台,某些高机动英雄比如源氏等可以绕过来,但一般的路人局走这条路的几乎没有。所以路线一是最佳选择,而高端局或比赛等也是选择这里爆发团战。
接下来,大家看到我用黑色标出的3号的这个房间。这个房间攻守要分开来说。先说守方,守方一定要多留意这个房间,这是攻方最最喜欢绕后的地方,而且屡试不爽,虽说4号位可以看到这个房间里出来的敌人,但是看不到深处,也就做不到预警,等看到敌人时就已经晚了。那么这个房间除了留意绕后也是守方的坟墓。这个房间除了应急躲大以外,不要轻易的进去,就算应急对方大招结束后要第一时间出来。举个例子:攻方集合交大冲点爆发团战,输出或治疗跑进这个房间,视野极差,你是躲起来了。但己方肉盾会暴露在敌方所有火力之下,而你可能因为视野盲区打不到对方,治疗同理,隔墙无法奶到队友。攻方灭掉守方肉盾,然后追击进入房间将你围杀,跑都没得跑。那么正确姿势应该是往楼梯方向撤退。再说攻方,这个房间绕后有奇效不假,但也不是万能,要看准形势,等己方正面压制时可以尝试从这里绕后,其实这不是重点。比如死神,出门以后被敌人发现,交了无敌该怎么跑,我就见过很多人继续往房间里跑,请问有何意义?要么去找正面队友可能还会有一线生机,万一对手头脑发热追你天涯海角被队友反杀那不是大赚特赚。要么反方向逃,给队友制造一些机会。总而言之,这个房间是个禁地,团战时候,哪队人进这个房间的多,哪队人输的概率越大。
总结:1、双方选择1号路线最佳,不稳定因素降低最小。2、双方选择不同的路线,一号路线占据优势,二号路线简直就是一盘菜。3、双方都选择2号路线,意义不大,反而被压制出房间的一方会占据优势。4、据点左边的房间谨慎选择,一般情况就是输掉团战的罪魁祸首。
《守望先锋》各辅助玩法思路分析
守望屁股是目前最热门的射击游戏,辅助可以说是团队的灵魂,一个队伍中辅助是必不可少,那怎么玩好辅助呢?下面和深空高玩一起了解下守望先锋辅助上分技巧攻略。
站点图(DJ、和尚)
1、DJ (在这儿狂混)
讲句道理DJ确实有容易狂混,但是这是建立在队友疯狂carry的基础上,才显得DJ(包括所有辅助都混子的前提),当然贼能划墙地形杀的骚DJ是真的能carry可以改变战局, 这点我很难做到 。
站点图, 开门最好不要用E留着来接对面第一波开团,个别地图除外比如尼泊尔村庄斜坡上面的二楼是需要抢出门站位的。
选了DJ请尽量和你家毛妹形成抱团(因为现在站点图国服3500分以上基本上都是源氏、猎空、猩猩、毛妹、DJ、和尚常规放狗整容,基本上双方镜像整容这个时候不要想着去救一个被3狗摩擦的和尚。如果有个C位是死神的话你一定要让死神和你还有和尚一起,特别是第一波,利用DJ的E来拉扯对面的第一波进攻)。如果你够自信能carry请选和尚后面会说为什么。
大招千万不要和和尚开重复了,因为辅助的大招可以CONTER很多英雄技能,简单点说一句毛妹大和尚大 其余DJ给大。如果说对面闪光+毛妹大 可以考虑双辅不交技能打下一波。只是针对路人局 当然计划赶不上变化临场应变很重要
多关注队友大招比如说死神有大你的E一定要留给他,帮助他快速从侧翼进行收割 多和队友沟通,多关注队友技能做个“带头大哥”毕竟DJ是团队节拍器,什么时候进攻什么时候撤退留一手E真的很关键。 我一般是3个人血线黄了才开E加血,其余都留着给加速的 。当然特殊情况特殊处理,但是E来配合输出/撤退真的很重要别乱用。
还有如果本方源氏、猎空、毛妹都有大招的时候,你一定要给队友说不要开重复了,要么源氏单独砍,要么猎空+毛妹放 一定要让大招循环起来。别无脑交。还是那句话多沟通,让队友保持理性。做好带头大哥!
2、和尚
站点图目前首杀集火目标。被3条狗疯狂跳脸杀死的和尚可以绕地球一圈了,但是如果你够强你也玩辅助请站点图直接选和尚,自己感受下死亡,队友感受下宁静。选和尚是因为站点图和尚很容易死,把最困难的事情交自己!
打天梯路人局的时候特别是第一波团,因为站点图第一波很重要,自己被对面狗疯狂集火的时候不要想着让队友回救你,尽量让他们去换掉对面后排。这个时候你需要利用站位来帮助队友拖延时间。
用尼泊尔圣坛地图举例,第一波的时候自己单走二楼挂高点。这个时候你不要直接输出露头挂了加血和黑球就利用二楼掩体卡视角,主要目的是让猩猩第一时间跳不到你,闪光是肯定是上不来的,第一时间能来抓你的只有源氏。你刚好可以利用二楼掩体和源氏周旋能拖多久算多久能单杀那就是你牛批!能稳定在15秒左右不死那么你很合格了,这个时候我估计对面后排应该会优先掉人。如果打不掉那么就是你们C位确实有点弱。
依然是这张图尼泊尔圣坛,出门不走二楼,开打前让队友走另外一边(不是中间!!!)有个200血包房哪里,你挂在最后面有个死角。对面会看到你,也能抓到你 但是要付出很多代价而且你还有个200血包帮助你生存。记得一定不要让队友直接进点打因为会卡你治疗视野,就拉在大象旁边那个斜坡哪里打,这里的好处是不会卡你视野而且你能很安全的输出以及治疗,敌方如果追杀你们残血队形就会被拉扯,敌方输出会卡他们自己的治疗视角,这个时候敌方辅助就会被迫加他们前排血从而位子前压利于本方输出将其击杀。
其实这只是一个很小的利用了视角拉扯阵型,你可以语音和队友简单沟通下思路几句话的事情,但对打团非常有帮助,无形之中你就carry一波。这里只是针对第一波站点图团战 很多地图和尚站位都可以利用200血包来增加生存能力,以及拉扯。这里就不一一举例了大家可以开自定义去跑下图看下站位 分分钟的事情。
由于和尚在站点图里的地位很难受所以一定要最大限度的增加自己生存能力!如果你遇到劣势局而且又被对面疯狂杀的话 请在0-2的时候掏出闪光/死神/路霸打单奶 会有奇效的。帮助团队造成对面减员总比劣势的时候疯狂死来死去的好。这个虽然有点玄学但是我很多次站点都翻盘了大家可以尝试下~
分享一个小技巧,打推车图的时候面对303体系 对面肉卖血的时候,请你告诉队友不要打人,你这波能carry。暴击多的话会大比安娜大来的还快,如果暴击不多会慢10%左右,但是这不影响你能CONTER这波大招,相信自己的能力10%很快的。 小美来的更快,但是需要队友不要手痒~~~
3、安娜不推荐,会被队友喷影响这局氛围,不代表不能用。。。
4、天使不推荐,除非路人自信法鸡,而且一定要看数据,时间20小时+场均伤害1W9最低,如果没有,最好和他沟通换下英雄。毕竟打天梯是为了上分。 还有站点图选麦克雷的最好和他沟通不要选。。。因为没有输出空间。而且路人不太会保人,强无敌的麦克雷列外 最好也别用。。。
推车/混合图(安娜、秩序之光)
1、安娜 个人觉得的最强辅助,有瞬间控制,有瞬间抬血技能,有兴奋剂!!!我对比几个专门玩辅助的的数据安娜的场均阵亡都低于低于其他辅助。自保能力真心强,而且安娜打推车图我个人真心不怕源氏切。
进入正题,安娜现在已经在国外的比赛里成了主流英雄了可能是因为体系问题,但是天梯路人局里对面有个安娜当听到一个纳米激素,快去送的时候你会不会很方?而且充能速度快的飞起。
打安娜一定要记住以下几点
第一点,shift技能,你要睡谁的时候千万不要睡了以后才告诉队友,一定要睡之前就告诉队友我要睡谁,一定要有自信同时还能给队友信心,退一步说就算你没睡到,你和队友道个歉就说自己强行吹了一波,队友也不会说什么的,但是你睡到了 瞬间形成6打5,队友也会对你另眼相看的不然你会发现很多时候你语音说我睡了XXX瞬间被队友打醒。。。
特别是体积大的目标很容易睡,比如说和从侧翼后面来勾人的骚猪和身体冒着红光的麦克雷开午时已到。真的是好睡的不行。有时候时候缘分到了猎空或者源氏都可以利用平A+E+平A带走。可能大家觉得这很困难,但是这真的不是特别难,WOW竞技场里会玩的牧师都可以灭破羊,战士可以风车破肾击,高端的牧师可以灭破气定羊,甚至是灭破隐身气定羊。 猛练自然强吧!
第二点, E技能,生物手雷 最好不要往人的身体上丢。。。刚玩的时候很多次丢空了 贼尴尬。最好往地上丢,基本上和法鸡的炮弹同理,溅射性的。这个比较关键
第三点,Q技能,纳米激素,一定不要固定给大锤,尽量给那些能收割的英雄而且大招还没好的那种,其实有死神的局给死神是真的gay,有大招 强 无敌,没大招 无敌。我相信很多玩安娜的玩家都很悲剧的给Q给过DJ。。。,伤心。这个最好和队友沟通下。不要太跳。。。而且给的时候最好砸一个群体的E,这样的话保持有纳米激素的目标血量你加起来贼安全,包括队友。
第四点,站位,依然举例比如说努巴尼A点的防守方的左侧二楼,这个点位十分利于安娜,而且可以拉扯对面阵型,因为能打你的只有高机动性英雄,而且你还能很安全的远距离加血,E技能一样能丢中对面平台队友 很简单的。开打前让队友侦查下对面阵容 比如说源氏帮你看下对面是否有源或者猩猩,如果只有这2个里的其中一个不要怕,稳的很,叫上你家源帮你打你,你安心加队友血,就像打副本一样。而且还有一手在手不要怕。如果对面猩猩+源,请你马上跑去和队友抱团!换句就是只有一个高机动性你拖后单走 两个的话请抱团!
而且个人觉得每个点的C点最好直接换成和尚在还剩1分钟之前,最好换了,因为你会发现你能打出个大招来CONTER对面毛妹或者其他英雄的大招。因为那个时候比的不是谁的节奏了 而是谁能站得住脚(防守方换是最好的)。进攻防守安娜都可以用。请不要只进攻用,大胆尝试!就给队友说一条命。。。
第五点,给队友加血的时候不要开镜,除非距离特别远的时候比如残血源。你会发现不开镜加血贼爽贼快。
第六点,开镜狙击,远距离点200血脆皮3枪一个,多狙击下敌人 特别是远处跳来跳去的源氏和在大锤旁边晃来晃去的麦克雷比较好打 让他时刻残血,不知道为什么我玩安娜狙击敌人比黑百合准的多!!!有毒。 现在还记得有一把直布罗陀A斜坡那个二楼,大妈选的路霸一晃一晃的想上75血包的那个平台,我就盯着他硬生生的把点掉了,贼逗!
2、秩序之光 印度阿三强无敌!!!!!!!
个人胜率最高英雄,26场赢了21场,胜率80%。
当然这个英雄目前来说只有防守方A点能用。进攻就别去大胆尝试说一条命了。。。队友会#@!%@#¥%@#的
摄像头没有的一定要保持6个,一定要分开放别放一起。位子越骚越好。但是别想着用摄像头去趁能量他只是来烦对面和减速用的。
传送门一般在开场30S左右就能打出来当然不是靠摄像头,主要来源于你的右键,无敌溜溜球,满能量打中人5个就能有门了。而且不一定非要满能量看情况释放门一定要放的骚,还可以利用心理,比如说花村你把门放点后面,看到源氏进来找门你可以打到他的时候完全不理然后直接往二楼跑给他造成假象,门在二楼然后去保护门,然后阴他一波。很多源氏都吃过这个亏。。。大家可以试下,门的放法,请大家自己去找位子。反正要骚。如果说对面源氏拔刀打人的话,你让你们家DJ单独给你个E加速,你给队友表演一波方块形走位,俄罗斯舞蹈,俄错,印度舞蹈!遇到闪光你就找队友抱团你打不赢!A点如果被破请及时换英雄!!!
以上便是守望先锋辅助上分技巧攻略 辅助怎么上分,更多资讯请关注3H3深空!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋输出英雄技巧分享
《守望先锋》辅助虽然操作性不强,但在团战中作用很大。下面我带来?darkjam527 ?分享的《守望先锋》各辅助玩法思路分析,一起来看吧。
辅助篇:
1、如果说坦克适合把握进攻的节奏。突击适合喊集火,那么相对于其他位置,辅助由于压力,要求技术较少,有更多的时间思考,所以更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,记录并报告对面大招的状态,因为对面的阵容和大招会随时改变你的生存压力大小,并且为队伍提供这些讯息。这也是为何主指挥一般都是天使。我们队伍,所有人一般都会主动报告对面大招和我们的情况。比如,我们被团灭,如果对面用了3个大,我们就不亏,然后计算下一次团战,他们会有几个人有大。再比如我们团灭对面用了2个大,下一次团我们要用哪几个大。
2、主辅助和副辅助的定位完全不同,主辅助和主坦一样,只需要专精再专精,单个英雄越强力越好。。而且英雄几乎固定。核心在于适合当单奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是绝对不可能成为主奶的,而副辅助则要求一个全,英雄池越深越好。最好的情况是会几个功能性的坦克和突击然后专精所有2辅助位的英雄。
3、当前版本的辅助几乎是固定的,要不就是单奶,要不就是1天使1DJ,要不就是双奶天使被针对,或者抢点图时换双DJ。不过最新版本后可以看出,目前版本最着急的就是辅助的僵化。这一次PTR更新也证明了暴雪已经看到了这个问题,所以暴雪在尝试构筑一个较为稳定的战术体系的尝试。简单点说就是以T和突击为主体,而辅助作为一个功能性插件来形成一个战术体系。比如整体队伍机动性突脸那么就要DJ和安娜,如果需要阵地战,那么和尚or安娜+天使是必备。而之前则突出2+2+2及2个英雄为一组组成共生体这样更重单体的组合。而未来可能4+2阵容为主流,由2辅助为队伍提供功能性的帮助。但是目前的格局却更巩固了大锤的位置,不论是目前的增伤。还是安娜的大还是目前急需的保后排能力。3辅助甚至都不是不可以,或许会开启1T2奶甚至1T3奶的格局。简单点来说就是由于辅助开始多变会挤压一部分坦克的位置。2坦这个位置需要更灵活了。
天使:
1、目前的团战是团战可以灭,天使必须死。天使的的核心在于学会取舍。当对面已经完全针对你且有你大时就应该直接放弃治疗队友,找一个安全的位置等待(抽烟)。玩的好的天使要不就是让突击觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。要不就是一个躲猫猫的好手,每一次哪怕源氏都找不到你的位置。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。
2、天使在竞技场60以上局中的自保时远远优先于治疗队友的,目前天使只有3个选择,一个是目前最主力的法鸡双飞,生存率可以直接提高50%。其次则是队伍人为制造3个飞行点,一般来说我们阵型会分成2~3个位置,一般是2T和1T建立第一个位置,76,法鸡构筑第二个位置。绕后英雄构筑第三个位置。天使就是来回飞。这样的天使要求战斗天使,需要反应敏捷。而且容错率极低。如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。不过核心还是在于固定队其他队员至少需要去快速玩5个小时的天使。让所有队员习惯性的留意我方天使的位置的同时不要卡天使的视角,尤其常在高点的法鸡,76配合天使是必修课。相反的,作为对面绕后英雄核心人物就是负责杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。
3、三人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键是否可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心,比如在双方扎堆团战时的2个T或者全部突击时时必须要放的,否则一定会被灭团。
4、天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。
5、另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。
6、天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。
7,天使是需要一个需要队伍配合才能发挥实力的英雄,很多固定队的天使非常头疼队友经常不给自己视角飞,其实最简单直接的方法,就是让其他队员玩1~5小时天使。然后就和他们说一下。站位尽量考虑下天使。其次对于必须给天使视角的,比如76,和法鸡。你和他双排去打快速进行专项的训练就好了。
8、天使的大招本质其实就是让对面的关键大招组合无效化,最简单的杀伤力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常宝贵,但是只要一个加血30秒就满的天使大就可以完克。所以对于这样的决定战局大一定要在对面天使被击杀或天使大后释放。否则结果可以说和也就比空大强一点。所以我们目前的策略就是如果需要释放大招,那么就分开放,不再作为组合释放。
总的来说,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑竞技场中,除了抢点图以外,天使都是一个队伍中核心的核心。很多阵容如双绕后阵容格外热门也是专门为了克制天使。法鸡的崛起也并不仅仅是她的火力压制能力,而是在于法鸡为天使提供的一个固定的保命远程位置。
DJ:
1、DJ相对天使更适合进攻,首先单奶DJ和双奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。这也是为什么天使和法鸡双飞一般情况还都需要一个DJ跟团。单奶DJ更多的是保护队友。切加速的机会非常少。而且自保大于一切。猥琐是第一要务。
2、双奶的DJ则应该作为一个特攻手的定位存在。简单点说就是保证队员整体状态的同时保证加速随时可以随时在需要的时候使用(单奶DJ几乎没有太多的机会能将强音用在每一次进攻或者撤退)的同时为突击补伤害。所以如果一个单奶DJ当巴西拳王来打,那显然是不合格的表现。但如果是双奶阵容的DJ,反而应该做一个巴西拳王才是合格的2辅。所以进攻时第一要务。2辅位置的DJ配合突击位补伤害击杀对面是重中之重。
3、DJ是唯一一个提供团队加速的英雄,相信未来这点也不会更改。因为这就是DJ的特色,所以DJ无法被替代。机动性对于目前来说,不论是路人还是固定队甚至比赛的重视程度都不够。但是事实上大家只是忽略了它,却一直在用着它。最简单的例子就是为何到最后加时防守方都会选择猩猩,DVA,闪光这样的高机动性英雄来续命?如果说闪光不容易死,那源氏比她更强,如果说猩猩和DVA更肉,那围绕车的最好坦克必然是大锤。简单点来说高机动性队伍会可以打更多次的遭遇战,在双方减员的情况下快速支援战场以少打多(对于推车图尤其明显,腿短的和腿长的差距达到了5秒左右)所以DJ非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者与法鸡。
秩序之光:
1、首先秩序之光并不算辅助,和托比昂,狂鼠一样属于功能性英雄,对于进攻口单一图,防守方A点时整体机动性又较差的时候拿出来。比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少防守方的突击人员的火力压力。只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。
2、说到底,其实秩序之光还是我说的为团队提供机动性的一个角色,秩序之光的大核心是什么,其实就是将防守方在A点复活点极远的劣势直接变为优势。
3、其次一般来说秩序之光对于其他怕突脸的突击,如托比昂,堡垒,狂鼠这些必须是小于等于2的。否则会非常容易出现一崩全崩的结果。
4、目前已经有人开发出了进攻方跟团秩序之光。简单点说就是跟随大锤和跟团突击以及天使,克制对面绕后。但是个人认为性价比不高。尤其大招并无法发挥真正的作用。并不是正道。
总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因 。
和尚:
1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人。就会受益。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了。这个应该需要测试。
2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招范围比预想的小很多。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队。
3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱。右键的性价比真的很一般。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定。
4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样。可以在队伍的任何位置。和尚他只有一个位置就是跟团。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀。
总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容。而非高机动性的游走阵容。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对。所以起手选择并不是最优解。
安娜:
200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟。并不能爬墙。模型较小,
开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟。
不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害。
弹道:和寡妇一样有弹道。难以隐蔽。
SHIFT技能:
属性: 5秒睡眠,12秒CD
射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间。
自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够。
解析:
1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈。适用性非常广。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次。你需要做一定的取舍。
2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效。。
3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断。所以是一个非常好的开团技能。
4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E。
5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁。何况她主要跟团而非在远处单走。
6、最克制防御方堡垒的英雄出现了。
E技能: 生物手雷 10秒CD
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害。敌人被击中的一段时间内治疗无效。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
解析:
1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的。
2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。
3、由于禁疗,非常克制路霸和死神。
大招:兴奋剂
属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄。
解析:
1、个人看法是正式上线要不砍增强属性,要不砍持续时间到5~6秒。
2、大招目前性价比最高的应该是大锤,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以后会成为团灭陀螺。
3、小美是他的克星。
4、这个英雄最大的问题在于限制了我方队伍的机动性,不论是跟团还是在远方。都极其害怕突脸阵容。而且我方在选人时也必须为此选择至少3人打阵地战。
总结:
1、相对而言是一个比较克制天使的辅助。
2、单纯从英雄定位角度来说目前是比天使还要好的指挥位置出现了,比天使视野更好。团队技能更优异。属于中后排的位置。
3、这也是为什么我之前攻略所说,2奶位置应该优先选从突击转型的。就担心这个状况。
4、个人认为孟母目前是辅助下限最低,上限最高的英雄。其他辅助位相对其他位置和英雄都较为简单。这也是指挥适合主奶的原因。所以可以明确,孟母只适合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚一样。天使+奶狙/武僧,突击和肉盾都是机动性强视野好的。所以队友除了能安娜能配合的大招意外,一定需要2个左右拥有自我恢复能力的英雄会更好。否则会出现奶量不足的情况
5、不能爬墙,防守方可以和开场秩序之光+3DJ送路一样,选小美帮助孟母爬墙。
6、并不适合抢点图。
守望先锋克制关系攻略
守望先锋是暴雪出品最火爆的射击游戏,游戏划分多个角色职业可供玩家选择!输出这一突击英雄怎么用,对于新手玩家来说,还是要百科一下几种输出英雄的特点!今天深空高玩带来一攻略,可以为玩家详细讲诉输出英雄的优劣!
目前,在守望先锋中有六名伤害输出型英雄,每名英雄都有各自的特色。如果想打伤害的话,哪一名英雄更适合你呢?下面为大家一一呈现。
DPS英雄技巧攻略:
1.源氏
治疗能力 无
伤害能力 ★★★★☆
生存能力 ★★★☆
团战能力 ★★★★★
单杀能力 ★★★★☆
上手难度 ★★★★★
源氏,英文Genji,俗称根巨。有望成为目前整个先锋的最高人气英雄,超帅的外形,酷毙了的技能,招牌大招更是血腥的砍人,灵动飘逸的走位更是各个玩家的最爱。
Genji的每个技能都非常的难,作为目前位置难度最高的英雄,需要讲的东西很多,每个人的玩法跟风格都不一样,我只说一下我自己的见解。
SHIFT技能:源氏灵动与飘逸的根本所在,打到人50点伤害,而且是范围AOE,只要在SHIFT路径内的敌人都会受到伤害,而且在击杀一名敌方英雄会刷新此技能,这样源氏就可以通过左键、V、右键等伤害,配合SHIFT瞬间打出200+的伤害,秒掉脆皮,同时刷新SHIFT技能逃生,非常炫酷。
E技能:格挡,玩游戏比较多的玩家对这个技能肯定不会陌生,任何格斗,对打,PK游戏中格挡都是上下限非常大的技能,用的好的话无往不利,用不好就是废技能。源氏也不例外,他开启格挡的时机,角度,瞄准,方向全部都有很高的讲究。
左键、右键:左键为纵向有延迟的3枚飞镖,每枚飞镖28点伤害(削弱之前为35,更为变态),如果3发飞镖同时打到头部就会有28*3*2=168点伤害。右键为横向3枚飞镖,射速更快,飞行轨迹更快,呈扇形,在贴脸的近距离可以快速3发飞镖全中,打爆发专用,在近距离直接右键爆头的话可以直接秒掉满血的闪光。具体左键右键的用法有很多,具体要看情况。
大招:掏出胯下的巨刀砍人,开启大招之后攻击会变为近战,AOE范围伤害,类似当年传奇的半月。1到120点伤害,砍谁谁怀孕,团战更是人头收割机,玩的好1V4,1V5甚至1V6更是常见,作为威胁度最强的大招之一,配合他的高机动性更是有奇效。
团战当中源氏击杀目标优先是敌方辅助或者狙击手,利用格挡近身,然后用高机动秒掉对手,当然,如果发现残血英雄优先SHIFT收割人头(因为可以刷新SHIFT),然后人群中乱窜继续收割。在有大招的时候源氏团战基本是无解的,除非3人以上针对,否则面对一个玩的非常好的源氏,你会感到深深的无力,任他宰割。
小技巧:
源氏小技巧多的可怕,这里只说几个连招。面对闪光这种脆皮,只有瞬间秒掉,不给他反应的时机才能杀死她,否则她一个E技能会满血,你会被风筝死。连招(利用E技能贴身,瞬间右键3发飞镖至少保证有2发爆头,然后直接SHIFT,伤害是可以秒掉满血的闪光的,此操作务必在0.5秒内完成,手速快的可达到0.3秒)。面对麦克雷这种能秒掉你的英雄,就比较博弈了,一定要利用好格挡。如果能挡道他的E技能,而且反晕到的话,基本可以稳杀他,如果扔了E,你挡到了,但没反晕到他,一定要瞬间SHIFT到他身后,这样等他转身的时间你可以直接秒掉他。给大家介绍一个万金油的连招,右键、V、SHIFT、180度转身V,如果还不死再补个右键(也可替换成左键,看情况来)除了肉,这一套见谁秒谁,当然,格挡一定要找时机开,这个我也无法说具体多会儿开好,要具体看情况,变数太多。这个连招的伤害是28*3+30+50+30=194,如果还不死,再补V或者开格挡,当然其中有一发飞镖爆头,伤害就很不俗了。
团战中源氏大招开的时机很重要,一定要队友已经吸引了敌方的注意力或者敌方英雄的控制技能都交了再冲,直接1V6会死的很惨。
特别说明:源氏的大招可以刷新SHIFT技能,SHIFT、Q、SHIFT可以瞬间跨越地形形成贴身。
总结:
源氏真的太难,太多变了。正是如此,他的魅力才深深吸引着玩家。源氏并不是一个可以一天就练好的英雄,但是练好真的很强,而且根据人的风格会有不同的打法,比如罗伊的源就是非常喜欢刚正面的,他个人能力较强,可以强行躲掉很多技能,造成击杀。LINKIN的源氏则非常喜欢绕后,会让敌方后排很难受,而且很难针对。非常不建议大家刚接触就练,最好在熟悉了所有英雄之后再练习源氏,否则你会发现源氏是如此的脆。坚持下去,下一位火影就是你!
在我拔刀之时,即使对方团灭之时。——源氏
2.士兵:76号
治疗能力 ★★★☆
伤害能力 ★★★★
生存能力 ★★★★
团战能力 ★★★
单杀能力 ★★☆
上手难度 ★
士兵76号,简称76。说起来76的攻击方式,大家都不会陌生。76的武器后坐力超级小,在玩惯了CS,CSOL等其他射击游戏之后,突然上手76,会出现感觉自己无敌了的错觉,因为基本无后座力的原因,在有一定射击基础的情况下,你会打的比较准。在中远距离,76的输出跟骚扰是非常厉害的,而且76也是在双方对峙中破盾的重要火力输出。
而76的右键更是拟补了他爆发不足的特点,虽然爆发一般,但终归有比没有强,尤其是对付闪光这种英雄还是很不错的,点2枪直接右键到闪光可以秒,而且闪光是反应不过来的。
SHIFT技能更是76的招牌,超快的移动速度可以帮助他极限逃生,在发现情况不对的情况下直接转身就跑,大部分英雄都追不到。
E技能也是神技,治疗图腾。可以给友方单位整体回血,单要在一定的范围之内。如果E技能放在车上,治疗范围是可以根据车的移动来移动的。76在面对一些刺客的时候不要慌,站桩E,我经常在对面猩猩跳我的情况下直接E战撸温斯顿,是可以杀死他的。
大招自瞄锁定,不需要解释的技能。注意别在对方开着盾的时候开,否则伤害会全都打在盾上。
小技巧:
招牌火箭跳,利用右键击飞的腾空再加空格可以调到一般人跳不到的地方。而且大招最好绕后开,正面开很容易被对面找到掩体躲掉。在SHIFT逃跑时最好视野看地面,这样会低下头,减少被敌方爆头的概率,而且最好伴随着不规律的跳动。
总结:
非常适合新手的英雄,尤其是枪法比较出众的童鞋更有奇效。精髓的开大一般是绕后或者正面团战开始之后,76属于那种上手简单,精通很难的英雄。总之,刚开始玩的话玩76肯定不会错。建议作为第一个英雄,来摸索和了解这款游戏。
3.猎空
治疗能力 ★
伤害能力 ★★★★
生存能力 ★★★★☆
团战能力 ★★★☆
单杀能力 ★★★★☆
上手难度 ★★★★☆
猎空,爱称闪光。可能是闪光更顺口把。猎空作为守望先锋的封面英雄,有着毋庸置疑的守望先锋中最高的机动性,这也意味着她是最能秀的英雄之一。
左键普通攻击每发子弹6点伤害,40发*6=240伤害,伤害真的不低,而且有一半子弹爆头就会有360的伤害,这仅仅是在1秒左右的伤害。而且现在闪光在职业比赛中的“放狗“战术中有着无可替代的作用。
SHIFT/右键 闪现,这个技能一定要灵活运用,但只可以平行飞,并不能往上飞,不过还是可以跨域一些地形的,不要忘了。而且闪光SHIFT的难点在于如何去躲敌方英雄的攻击。
E技能回到过去,规避伤害的神技,可以回到3秒以前的状态,并且是可以瞬间填充弹夹的,如果出现了摔落悬崖的时候记着E技能闪回来,新手E技能一般会配合大招使用。
Q脉冲炸弹,400直伤,但会随着距离变远而衰减伤害。大招不是很好扔,有一定的弧度,类似与CS中G扔枪的感觉。尽量优先把大招扔在脆皮的人堆中,如果能炸死辅助的话效果是极好的。一般是2段或者3段闪现、Q黏到人、E技能闪回。这样可以避免被自己的大招炸死。也可以骗一些技能出来。
小技巧:
多利用闪现穿越地形,每次不要等子弹打完才闪现,一定要保命,闪光的生命值只有150点,而且要长期穿梭在人群中,对于反映、操作、意识、判断以及对敌方英雄伤害的了解都要足够深才可以。记住,闪光优先报名,再考虑,有时候强行1换1还是很亏的,如果你不死能牵制敌方3名英雄,那我们正面就是5打3。
总结:
闪光是一名非常靠操作的英雄,而且还要非常了解敌方英雄的伤害,否则出门就死的闪光是对队伍没有任何帮助的,建议谨慎使用,当然,练好了闪光是非常变态的,目前闪光这名英雄总体来说还是太强,肯能以后会削弱,所以,且玩且珍惜吧。
4.死神
治疗能力 ★
伤害能力 ★★★★★
生存能力 ★★★★
团战能力 ★★★★☆
单杀能力 ★★★★☆
上手难度 ★★☆
死神,没有俗称,就是死神。他是一名偏向于近战英雄(散弹,你懂的),远程威力几乎为0噢,对了,还有个外号,是温斯顿的爸爸。克制一切前排肉,近战伤害爆炸,左键攻击,近距离稳定一下100左右,如果打体形比较大的英雄有200左右,爆头翻倍。
左键要求并不是特别高,只要打的不是太离谱就行了,死神看的是意识跟反映。
SHIFT无敌3秒,不能攻击,幽灵形态。只要是守望先锋里的无敌技能,都算神技。因为可以躲掉成吨的技能,用的好无往不利,而且CD很短,很灵活。
E暗影传送,可以让死神传送到高处,以及跨越地形,有很重要的作用,后面说。
Q大招,死亡绽放,球形AOE,类似于DNF漫游的乱射。无差别攻击,敌方不分摊伤害,大概2秒可以打400的样子,200血以下基本是瞬秒。注意,死神大招并不无敌。
团战:利用E技能传送到2楼甚至3楼的高处,利用敌方的视野盲区,瞬间跳下同时放大招,在空中就能对敌方造成毁灭性伤害,4杀5杀更是不在话下。
小技巧:
换子弹一定要接V,取消换子弹后摇,这点很重要。按V的时机就是把枪扔到地上的时候。玩的好的死神一定要能沉得住气,憋得住屁。
总结:
新手建议使用,有着非常不科学的近战伤害,但容易被风筝死,也很害怕麦克雷,坦克杀手,新手虐菜必备!
5.法老之鹰
治疗能力 无
伤害能力 ★★★★★
生存能力 ★★★
团战能力 ★★★★
单杀能力 ★★★☆
上手难度 ★★★★
法老之鹰,大家爱称法拉。玩过雷神之锤的兄弟肯定不会对她陌生,法拉的攻击模式就是火箭炮,有着略高的弹道延迟,但是伤害不俗,一发脸炮120,更重要的是溅射AOE伤害,且打脚下会有击飞效果,非常IMBA。
SHIFT技能,飞天,可以给法拉很高的腾空高度,配合空格/右键来滑行,也就是俗称的飘。曾经有一位伟人说过,天上的叫法老之鹰,经常走在地面的叫走地鸡,所以看出,法拉想要玩好,尽量要在高处打低处,这样你的横向预判的提前量就会很少,命中率就会很高。
E技能弹射,法拉的E是个神技,有着超远距离的击退效果,尤其是可以把敌方英雄击退到悬崖之下,非常之IMBA。
大招更是团灭神技,大范围AOE,但要注意,法拉的大招弹道很慢,尤其远距离释放,一定要保证没有能威胁到你的英雄,否者你就会听到:天降正,啊啊啊啊~!
团战优先找敌方狙击手,这是对你威胁最大的英雄,尤其是黑百合,法拉与黑百合相生相克,远距离尽量不要出现在她的视野里,但在近距离法拉则有着极大的优势,因为黑百合在狙击瞄准时移速非常慢,可以轻松2发脸炮带走。
小技巧:
多用E,法拉玩的好不好,命中率是一方面,但E技能的释放更重要,我之前在遇到孟叔叔的时候见过他有一招,起手E,直接左键预判敌方英雄弹开的位置,一发脸炮带走,特别华丽。而且E对于法拉来说不仅仅是击退,更是一个位移技能,用过都说好。
总结:
对预判要求很高,而且飞天的时机很重要,有时候燃料用完了,飞不了掉在敌方英雄旁边就很尴尬了。建议一练,尤其是脸炮的感觉,你懂得。
6.麦克雷
治疗能力 无
伤害能力 ★★★★★
生存能力 ★★
团战能力 ★★★★★
单杀能力 ★★★★★
上手难度 ★★★
麦克雷,俗称牛仔。作为现在最OP的英雄,即使刚被削弱也无法撼动他第一DPS的位置,此英雄上限极高,而且上手还不是特别难,玩的好的麦克雷可以轻松1V3。唯一的短板就是他生存能力,但最好的防守不就是进攻么?
左键一发70,随着距离的增加而削减伤害,但在中距离,左键点的准就是王道。左键点的准的麦克雷太恐怖了。
右键6连发,近战最高爆发伤害,全爆头可以瞬秒满血大锤。无需解释。
SHIFT技能翻滚,可以填充弹夹,神技,还可以多技能,突然杀出。
E技能眩晕弹,现在0.7秒眩晕,神技中的神技,完克闪光,死神这类近距离英雄。如果你被麦克雷E技能先手命中,只能祈求他枪法不准了,否则你肯定回去读秒了。
大招,团灭神技,充能伤害,1秒100,蓄力够秒人了会显示一颗骷髅头。不过美中不足是开大招时音效太明显,而且身上会发光。很容易就会暴露自己的位置,从而敌方会躲到掩体后或开盾格挡。
团战,有大招的情况下绕后居多,玩的好可以用大招收割3-4名英雄,相信大家精彩镜头中的5杀甚至6杀麦克雷已经看的很多了。如果没有大招就做正面活力,保护大锤或者其他前排与辅助。
小技巧:
正面遇到莱因哈特,如果他举盾的情况下,朝他的头上多半个身位扔E,让自己的闪光弹绕过盾,可以隔着盾晕。此技巧高端局必须会,否则有时候会丧失很好的机会。特别注意在1V1源氏的时候尽量不要6连,要不然你会吃苦头的。
总结:
这名英雄现在在团队中的位置太重要了,一定要苦练,作为目前T1阵容中的T1英雄,你值得练习。强烈建议大家使用,谁用谁知道。
以上便是守望先锋输出英雄技巧分享 怎么用突击型英雄秘籍,希望对玩家有所帮助,更多请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
《守望先锋》全英雄使用技巧及注意事项新手进阶必备
守望先锋是近期热火朝天般的游戏,游戏开启公测后挤爆服务器。今天深空高玩给大家带来一则守望先锋克制关系攻略,一起来看看吧。
以下是攻略内容:
重装英雄
莱因哈特(大锤):
最稳的重装英雄,初始自带2000护盾,壁咚教你做人,大招轻松团灭。
克制:有队友跟在后面时克制一切喜欢正面突突突的玩家,地面上的堡垒,喜欢近身秀哪怕开大的源式(你锤几下,队友点几下就秒掉了),喜欢扎堆抱团还没有大锤举盾防御的萌新(一个壁咚,大招轻松4杀)。
被克制:会猥琐绕后的远程,主要是47、百合、法鸡、闪光等,架在高处的炮台和堡垒(分分钟破盾)。
温斯顿(猩猩):
会跳的才叫猩猩,不会跳的叫星星#(滑稽),跳得准可以打乱一切阵型,e的护盾可以分割战场,可以保护要人,开了大招就是团队搅屎棍or绞肉机。
克制:喜欢中距离和猩猩刚的英雄,比如死神,不会12连的麦克雷,喜欢背后闪的闪光,中程源等;大招可以击飞,很多关有地形杀,克制各种不小心站在边上的玩家。
被克制,所有远程英雄,比如百合、法鸡、74等,不好跳的高处的炮台和堡垒,远程闪光,12连麦克雷。
查利娅(女汉子):
路人局玩的人很少,两种护盾可以保护要人,也可以自己开盾突进掩护队友,大招是这个英雄的精髓,可以把对面的英雄吸在一起,配合大家突突突。
克制:克制中程英雄,比如死神,麦克雷等,拐角突然大招可以克制地面的堡垒和炮台。
被克制:远程百合、74、半藏等,高处的炮台和堡垒,特别说一下举盾的大锤一伙被吸住是不会关盾的别吸大锤,别吸大锤,别吸特别是满盾的大锤!
路霸(猪、钩子外号比较多):
类似dota的屠夫,钩子的cd很短,比麦克雷还短,但是输出只有四发子弹,很多英雄被晕后可以吃下一发+近战,然后开始乱晃,要避免勾中杀不掉的尴尬,勾人之前确保是满子弹很重要。回血可以自给自足,但是害怕爆发。
克制:一切喜欢站桩输出的萌新,面前不是空旷路段的高台英雄,可以被绕侧边的堡垒等。大招可以破大锤盾,但是注意大招前保证血量,你不是超级硬的t。
被克制:远程英雄百合、74、法鸡等,高爆发英雄高台堡垒、壁咚大锤、其它大招等,会晕的12发麦克雷。
D.Va(D娃、Av女):
普攻射程不算太远,而且会减速自己,最好绕侧边或者多v一的情况下冲过去点,多v多的话就要猥琐开E替队友吸收伤害,记得留Q逃走or追击,一V多就是冲刺+自爆打乱对方阵型。下机后,你的小手枪其实和闪光一个伤害,不过你是白板没技能,靠后和队友会和,猥琐蹭子弹,涨能量吧。
克制:暴漏后还不挪窝的地面堡垒和炮台(轰),中程英雄(见面开e对方换子弹冲脸+点人),另外E可以吸收飞行物,包括还没有变成龙的半藏大招。
被克制:远程百合、法鸡、74等,高台堡垒炮台(可以开e抗一会,然后赶紧走),注意这个英雄脸很大(驾驶舱)亏血别和别人刚,你其实一直在卖脸,并不是很硬。
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋狙击英雄技巧分享
《守望先锋》全英雄使用技巧及注意事项新手进阶必备,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《守望先锋》全英雄使用技巧及注意事项新手进阶必备,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
全英雄使用技巧及注意事项:
突击型英雄:
麦克雷
先说一下牛仔的武器,感觉很像沙鹰,CS喜欢用沙鹰的童鞋应该可以很好的用好麦克雷的远射,但也仅仅是远射。
牛仔这个英雄,怎么说呢,像是一个法师,进可一套秒人,远可点A击杀,还有大招全屏秒杀
经典的右键六发加眩晕加翻滚补弹近身再来右键六发再抡上一拳,连肉都可以秒,有牛仔在,就问一句,还有谁?
注意事项:
1.团战可以输,天使必须死。
2.打美的话,注意用眩晕,她有冰箱好吧,其实并没有什么所谓,怎么都打的赢。
3.注意源氏,你的大可以被他反弹,在他没瞄准你之前用掉大。
4.虽然先来右键六发输出是高,但是一般还是眩晕起手,眩晕范围还蛮大的,玩多就能把握了。
死神
死神是一个突击英雄,一般都是暗影步绕后或者绕旁,突进对方阵容输出在用幽灵状态逃跑,或者直接幽灵状态击杀对面关键人物,也有幽灵状态加大的经典combo。
注意事项:
1.死神击杀敌人后可以掉一个回50血的血包。(这个应该都知道了吧)
2.玩好死神,注意各种制高点,暗影步跳下加大是常用的combo。
3.被敌人拉开了距离就跑。不要恋战,死神是一个近距离的高输出英雄。
4.死神放大不是无敌这点大家应该都知道。所以有时候呆呆呆真的就是呆呆呆。
守望先锋菜鸟攻略之天梯主力阵容选择篇!
守望先锋是暴雪出品最火爆的射击游戏,游戏划分多个角色职业可供玩家选择!防御这一狙击英雄怎么用,对于新手菜鸟来说,还是要了解一下几种狙击英雄的特点!今天深空高玩带来这一攻略,可以为玩家详细讲诉狙击英雄的防御特色!
目前,在守望先锋中有六名防御型英雄,每名英雄都有各自的特色。防御型英雄相当于狙击手,在游戏中的定位属于定点火力。那么如果你喜欢这样的战斗方式,就仔细看看下面的详细介绍吧。
狙击英雄技巧攻略:
1.美
治疗能力 ★★★
伤害能力 ★★★
生存能力 ★★★★
团战能力 ★★★☆
单杀能力 ★★★☆
上手难度 ★★
美,咱自己国家的英雄,来自西安,全名周美玲,游戏中俗称小美(可能是带个小字更亲切吧)。小美的技能有点类似于冰法,有一定的伤害,控制能力爆表。想到冰法,第一印象就是减速,没错,小美的左键喷雾带有一个非常强的减速BUFF,而且黏到你2秒左右就可以冰冻,然后对你进行惨无人道的蹂躏,嘿嘿嘿。
特别注意,小美的右键有一个零点几秒的小范围延迟,这点很难习惯,非常不舒服,这也是限制了小美在远距离点射的能力。然而在这种条件下,还是有很多的玩家练就了小美的超远距离爆头点射,非常佩服他们。
小美的E跟SHIFT技能都是神技,SHIFT冰箱,一听都懂得,而且最为变态的是她的冰箱可以回血,如果等到技能持续时间结束她可以回满250点生命值~
然而E技能冰墙更是百搭,可以挡掉敌方的如DVA,麦克雷,法拉的大招。还可以放在脚下,直接把自己抬到一个高处,更可以封走位,卡视野,总之用处太大了。
而小美在团战中大招“冻住,不洗澡”也是非常的厉害,大范围AOE控制技能,还有一个小额的伤害,敌方在大招里站2秒也会被冰冻。
小技巧:
小美可以利用冰墙把队友(堡垒,托比昂)送到高处,这样对方一般的英雄就不能绕后了。还可以利用冰墙挡伤害,见过一次把冰墙放在了开大的法老之鹰面前,她把自己弹死了。
总结:
非常适合新手,很克制源氏这类英雄,控制能力不错,但伤害比较低,偏软,这也是她上场比较低的原因。总之还是一名非常不错且有特点的英雄,可能以后会被加强把,毕竟大家都懂得,一代版本一代神,代代法爷亲儿子。
2.黑百合
治疗能力 无
伤害能力 ★★★★★
生存能力 ★☆
团战能力 ★★★★
单杀能力 ★★★★☆
上手难度 ★★★★
黑百合,平时玩的时候喊寡妇。一名超高的人气英雄。
SHIFT技能,抓钩,大大提高了她的机动性,可以让她轻松的抓到高处,高处打低处是有极大优势的。而且SHIFT技能现在被开发了很多,比如飞天狙,真的不是装X技能,在打某些点的时候特别好用。难点是钩子抓到物体时按空格的时机,如果按不好的话很容以掉下来,相当于浪费一个SHIFT的CD。
E技能比较中庸,范围型的AOE伤害75点,慢性毒伤害,这个技能一般用于防止敌方刺客绕后,起一个警示作用。特别提醒大家,这个技能在团战中可以扔到人群中,伤害还不错。
说道黑百合的伤害,那真的是非常爆炸。玩过狙的都懂,狙击手在团队中的作用,尤其是对方有狙击手,而队友解决不掉她的时候会非常头疼。蓄力满伤害是150点,爆头300点,也就是说一个肉在黑百合面前只要被爆2枪头就是死。其实黑百合的击杀目标并不是肉,而是敌方的辅助,尤其面对禅雅塔,天使这类英雄,真的有非常好的克制效果,稍不留神就会被狙死,从而形成6打5的危险局面。
关于大招,那更是很变态,全队透视,队友都会有效果。而且可以让黑百合提前预瞄,你刚走过一个拐角,已经被对面的黑百合爆头了,而且在对狙中,透视的效果那更为明显。
小技巧:
狙击手很多射击游戏都有,而且狙神也有很多,这里小技巧着重提醒大家,飞天狙比较好用,而且寡妇近战突突伤害也还不错,并不是只能狙击。当你被闪光近身的时候有时候左键突突也是可以反杀的。像闪狙,甩狙,跳狙这些技巧就不再一一说了,可能很多童鞋狙都比我玩的6很多。
总结:
超高的人气,一级棒的手感,以及以一敌多的快感,一枪一个人头的快感,会让你深深的着迷于黑百合。但对新手并不友好,在守望先锋中,如果黑百合狙不到人,就相当于是我方5打6。所以建议新手观望一下,如果是狙击老鸟的话就可以优先玩一下,真的很好玩。可玩性超强,强烈建议使用。
3.半_
治疗能力 无
伤害能力 ★★★★☆
生存能力 ★☆
团战能力 ★★★☆
单杀能力 ★★★★☆
上手难度 ★★★★
半_,俗称也是半_,愚蠢的哥哥。这名英雄真的让人又爱又恨,大家多玩玩就知道了,有时候手感来了感觉世界都在我脚下,有时候没手感了感觉自己就是以打酱油的
相信大家看CG或者动画集锦,对于半_非常期待,在这里要提前给大家说一下,半_真的很难,相比于黑百合的子弹弹道,弓箭的弹道更为蛋疼,有一个非常不稳定的抛物线,而且这个抛物线的弧度跟你的左键蓄力力度有关,蓄力越久,抛物线越小,反之则抛物线很大。他的准星是三条横线,打近距离目标用最上面的一条,中等距离一般用第一和第二条之间,远距离用第二条与第三条之间。
守望先锋里貌似每一名狙击手都有透视相关的技能,半_也不例外,SHIFT音波箭可以透过墙看到敌方英雄,不过有一定的范围。
E技能则是半_的招牌神技:散。E技能可以大大提高半_在遭遇战中的击杀能力,E技能散的原理(打到敌人脚下的地面,反弹到敌方英雄脚底板,再反弹到地面,再反弹到脚底板,如此重复)。如果E技能全中的话,可以瞬间打出350左右的秒伤,非常的变态。尤其对于源氏,闪光,死神这类英雄可以起到一个秒杀效果。
大招则是大范围AOE,可以说守望先锋里最高伤害技能之一了,可以穿墙,可以飞无限距离,直到地图边缘,配合毛妹的大招可以起到团灭的效果,神技之一,美中不足是飞行速度非常慢,很容易被躲掉。
小技巧:
半_近身可以同时左键+V,打出不俗伤害,而且这2个动作没有任何冲突,可以同时释放。大招可以先利用音波箭看到墙后的敌方英雄,然后突然大招,打对面一个措手不及。
总结:
高人气的英雄,上手难度超高,且极度不稳定,比较依赖运气跟手感,但发挥好在路人局中非常厉害,值得一练,练好了可以称霸武林。E技能用的好不好非常关键!
4.托比昂
治疗能力 ★
伤害能力 ★★★
生存能力 ★☆
团战能力 ★★★☆
单杀能力 ★★★
上手难度 ★
托比昂,俗称老头,还有炮台。这名英雄比较特殊,他可以建造炮台来辅助防守。托比昂的炮台原理是先SHIFT放一个1级炮台,然后切到武器2锤子去左键把炮台敲成2级的,2级炮台伤害更加可观,而且是自瞄,对闪光,源氏的克制效果非常明显。同样,炮台也非常惧怕黑百合,半_这种远距离的狙击手。
E技能护甲包性价比也非常高,在死去的敌方英雄脚下会掉落一个零件,2个零件可以转换成一个护甲包,增加75点护盾值。可以想象一下面对275血的源氏,你有多头疼。
托比昂非常喜欢团战,乱战当中开启大招炮台会变成3级,3级炮台非常变态,800的血量,超高的子弹伤害,还有榴弹。一般敌方看到3级炮台都会选择规避。乱战收割神技。
小技巧:
托比昂的左键远距离点射,右键则是散弹,对于体形比较大的英雄有很好的克制效果,伤害不俗。托比昂的炮台一定要造在很隐蔽的位置,如果没有掩体的话,敌方英雄会很轻松的先打掉你的炮台,这样就很难办了。
总结:
适合妹子,适合划水的英雄。玩的好了也很恶心,高端局中很少使用,一般会被克制。非常适合在防守方使用。
5.堡垒
治疗能力 ★★★
伤害能力 ★★★★★
生存能力 ★★☆
团战能力 ★★★★☆
单杀能力 ★★★☆
上手难度 ★
堡垒,妹子的最爱。可以SHIFT架好然后一直按住左键打出成吨的伤害,也是公认的技术要求最低的英雄,但是在要求比较低的情况下还可以杀很多的人这就很不科学了。堡垒在SHIFT加起来的形态下伤害可观,可以秒掉带盾的莱因哈特,就是打的时候一定要注意防止源氏的格挡把自己弹死。E技能可以给自己回血,这样省去了找血包的时间。
而且在人形态伤害也有所加强,很不错。
团战中开大招的坦克非常OP,一炮150点直伤,打谁谁怀孕。
小技巧:
堡垒开大了之后可以火箭跳,就是有一定的自残伤害。如果在SHIFT架起来的时候没子弹了,并不需要R换子弹,可以通过切换形态来补充子弹,这样会节省一些时间的输出。
总结:
还是比较适合妹子玩,高端局中很依赖队友的保护,至少要2个人来保。突然选可以有奇效。非常有趣的英雄。
6.狂鼠
治疗能力 无
伤害能力 ★★★★☆
生存能力 ★☆
团战能力 ★★★★
单杀能力 ★★★★
上手难度 ★★★★
狂鼠,很奇怪的一名英雄。弹道特殊,也是有弧线,飞行速度较慢。但伤害惊人,一发120点。
SHIFT地雷,手动引爆,可以扔到自己脚下,击飞自己。可以躲避伤害,追杀,也可以直接跳到高处进行输出,伤害不俗,有120点。
E夹子,非常恶心的技能,可以放在拐角,及房间入口处,很难躲。而且75点伤害,可以在夹子上放个地雷,这样隔着千里之外也可取敌首级。
大招轮胎,AOE爆炸伤害,直伤高达600点,不过会随着爆炸距离的增加而降低伤害。从高处落下时引爆,可以打对面一个措手不及。但要注意,释放大招的时候本体是无法移动的,小心被偷。
小技巧:
如果遇到脆皮,左键打出确定达到的情况下,可以直接SHIFT+加引爆,在1秒内打出240的伤害,瞬间爆炸完成击杀。在释放大招的时候多隔着墙移动视角看一下敌方位置,不要第一时间就用轮胎冲出去,轮胎只有100血,被打掉很亏。
总结:
难度比较高的英雄,练好了很不错,比较惧怕玩的好的刺客跟狙击手。不过一般狂鼠都会阴在房间里,练好狂鼠需要时间,贵在坚持。
以上便是守望先锋狙击英雄技巧分享 怎么用防御型英雄秘籍,希望对玩家有所帮助,更多请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
我是守望先锋菜鸟中的菜鸟——天津菜包子,今天给大家带来一篇关于鱼塘局阵容选择的攻略,希望大家能够喜欢。
如何能提高天梯比赛的胜率
首先,守望先锋是一款以FPS为基础融入英雄技能和团队配合等多元素的竞技游戏,如果想要取得胜利,仅仅练习枪法是不够,团队配合才是这个游戏的关键。相信大多数的玩家和我都有过相同的经历,无论你这个英雄使用的多好,只要比赛输了,大家总是重复着背锅甩锅的过程,谁都说自己没错,有时候自己作为输出,同样的伤害量有时输有时赢,究竟这问题出在哪里?
我觉得配合才是比赛中输赢的关键,而阵容选择才是配合的基础。其实作为我们这些休闲玩家来讲,我们不可能达到人家职业队的枪法训练,也不可能具备500强那些高玩的天赋异禀,更不可能有大把的比赛时间去磨练我们的意识、走位和配合。我们只能在游戏中把自己能改变的细节做到最好,才可能在比赛的过程中掌握先机,这就是我本次要提出的核心理论——阵容初选。
我们应该如何选择阵容
有的看官可能会说阵容重要吗,难道不应该是单个英雄深度决定的吗,你怎么能确定用你的阵容就能提高胜率呢?大家可以想想,我们个人能力再强,也不可能超过游戏的输出吧,而有时候就算面对队,只要我们配合合理,阵容克制,也是可以碾压对手的。所以阵容决定配合,而配合决定胜负。而阵容的选择我们可以从最近职业战队公开赛中英雄的出场率找到一些答案(是从人家Planetoverwatch统计分析中截图过来的)。
目前出场率最高的英雄分别是莱因哈特、安娜、卢西奥、查莉娅(死神是312的变种的产物,有实战价值但需要配合度高,所以暂时不考虑),这些英雄的出场率可以达到惊人的50%到95%之间,他们出场率这么高,确实是现版本安娜体系造成的,但是我相信就算之后削弱安娜,这样的阵容也会是出场率最高的英雄,因为职业战队选择这些英雄是因为他们的技能效率比高,容易去面对复杂情况。
大家仔细留心就可以发现,一般我们在比赛中并不可能把预想的套路都打出来,毕竟随意的减员,或者核心人员不在场,都很难把套路打出来。而这些英雄里莱因哈特和查莉娅的控制技能,控制时间都相对比较长,又都是即时性释放,可以第一时间改变团队攻防角色的变换,而安娜配合卢西奥在治疗抬血和移动反打上也都非常出色。
同时4个人里任何人技能的配合都可以提供一个团战的机会,比如安娜大招给莱因哈特+莱因哈特成功大招+卢西奥加速,比如安娜大招给查莉娅+查莉娅大招并且右键输出+卢西奥加速或者加血,或者查莉娅+莱因哈特+辅助任何1人这里就不详说了。这样的阵容即使没有输出位英雄,也可以达到压制或者击杀对方核心英雄的效果,所以我们把这4个人设定为基本阵容,就是在路人局里无论进攻或者防守,推车或者占点我们都可以千年不变的使用这个基本阵容。
我承认这样固定的阵容肯定不是最佳的选择,但现在的天梯路人局大家都是一面之缘,不可能所有人的水平和意识都接近,用就是用那些占用资源少,战场存活率高的,技能释放简单的,容错率高的英雄,你指望路人和你集合冲锋,指望路人先手团战,指望路人残局收割,这都需要太多的磨合了,世界上也不存在任何两全其美的解决之道。
简单的办法就是阵容初选的时候,从6个人里找出4个会用这些英雄的人,谁用那个英雄好就谁用,先骗对手使用大部分技能,然后己方在全部使用技能就和对方打回合制,一次团灭推一个点,这样至少能保证这个团队的短板的底线不会太低,每次团战至少能有价值。天梯的比赛其实大家没什么难点,套路也没什么变化,英雄深度也没什么提高,无非就是配合2个字而已,有好的阵容,大家用的都顺手,这基本就赢一半了,剩下2个英雄的使用加上指挥得当,基本这场比赛也是轻松加愉快了。
功能型英雄的介绍
有基本的4人团战阵容后,我们就要斟酌最后出场的2位英雄了,我管这两位英雄叫功能型英雄,他们的价值主要就是根据不同地图或者对方不同的阵容,进行针对型打法的英雄。
比如对方使用和尚和天使这种后手英雄,那完全我们可以用元氏、猎空、猩猩这样的突击英雄,目的就是先击杀你们辅助,然后马上释放己方团战技能,最后进行收割,团战的开始就是要找到对方的短板或者核心英雄,有目的性的集火单一英雄提高输出价值,这样就能确保我方团战大招技能的顺利释放。
又或者我方使用麦克雷、小美、路霸这样控制类+射程类英雄,针对对方突击类英雄或者高空英雄,保证后排辅助的安全,只要辅助在场一般团战只是互换技能,之后就是英雄深度的对拼。
在这2名英雄的选择上,尽量以队友的熟练度和英雄深度为依据,如果己方突击英雄比对方好,就使用突击英雄。如果己方英雄没办法突击,就用控制英雄,抓对方突击英雄。都不行就用重装英雄比如DAV+猩猩,可以突击也可以防空,只要是能集中爆发,肉也是一种输出。
作为进攻方来讲,当比赛一直在僵持阶段,应该马上更换阵容,但阵容一定不要是大部分更换,因为路人局你无法保证在损失能量更换后的阵容实力会比初始阵容更好,而作为防守方如果己方阵容经常被对方打崩,尽量使用控制类英雄或者重装类英雄,迅速沟通找出对方核心英雄,哪怕用1换1的方法也要拖延比赛时间,毕竟4分钟的时间不长,比赛结果并不代表真实实力,如果合理和对方拖延,就能为自己下次进攻打好一个基础。
总结
综上所述,路人局里没必要太多的去使用职业战队的战术,毕竟队友的英雄深度和广度都无法支撑你自己设想的战术效果,如果大家都能去练好这4个主力英雄,那么天梯里这个阵容就会用的多,就容易让路人都懂得配合,这样可以发挥功能型英雄的作用了。
我还是说我想说的那句话,想练配合的找齐6个人一起开黑,想练枪法的自己去训练场打靶子,天梯就是一个实战的竞技平台,如果你是单排或者双排,请不要抱着猎奇或者验证的态度去打天梯,毕竟公共的资源要考虑别人的利益,如果每个人都觉得往水缸吐口痰没什么,那么时间久了,大家就没有水缸了,剩下的只是一个大一些的痰盂而已。
稍后,我会再写一篇关于上述4位英雄的深度见解,希望感兴趣的朋友继续关注,请大家记住我,一个希望游戏能给每个人都带来快乐的人——天津菜包子。
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