1.DOTA敌法师大招问题

2.dota敌法师出装

3.DOTA2自走棋恶魔流攻略-阵容搭配[多图]

4.我是dota新手,谁教我用antimage,vengeful spirit,syllabear

5.dota敌法师能打后期么

6.DotA暗牧高手请进

7.手游自走棋后期打地精6怎么打,打地精6细节教学攻略

8.《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略

敌法师攻略_敌法师打法

技能介绍:法力虚空:V

法力虚空对目标单位及其附近所有敌方单位同时造成伤害,伤害量为目标所缺失的魔法值(最大魔法值-当前魔法值)*伤害系数;目标单位额外被晕眩。

晕眩效果无视魔法免疫

施法距离:600

作用范围:325

冷却时间:70秒

魔法消耗:125/200/275点

等级1 - 伤害系数为0.6,目标单位额外被眩晕0.1秒

等级2 - 伤害系数为0.85,目标单位额外被眩晕0.2秒

等级3 - 伤害系数为1.1,目标单位额外被眩晕0.3秒 也就是说,对一个单位释放,能够同时目标325范围里的敌方单位造成伤害,造成的伤害值为目标单位的最大魔法值减去当前魔法值乘以伤害系数(0.6、0.85、1.1),并造成短暂的眩晕(可用于打断TP和持续施法)。不过最好我建议LZ还是买一本DOTA攻略书,那里面所有英雄的任何参数都是官方准确数据哦谢谢采纳

DOTA敌法师大招问题

刀塔传奇竞技场百花齐放百家争鸣,现在的阵容搭配非常丰富,每种搭配都有其独特的优势。今天小编来介绍风行和女王三大热门阵容,它们属于百搭型英雄,搭配的阵容不拘一格,多尝试总有强力的组合。

1.土豪向组合:

觉醒神牛+觉醒全能+幻刺/敌法师+觉醒女王+觉醒风行

神牛全能的*荡前排组合配合幻刺的切入再加上风行女王的暴力清场,这组合不要让月卡党太绝望.......

2.经典法系:

全能/小小/船长+双头+巫妖+女王+风行

完全不惧怕敌法师切入的强力输出法系你怕不怕!

3.补能拼大招队伍

白牛/全能+黑鸟+女王+风行+光法/凤凰/沉默

有肉有输出,全面的英雄选择确保了队伍的整体稳定性,大招的连环轰炸威力实在可怕。

dota敌法师出装

大的作用

1、中断对方回城、飞鞋、持续魔法 (有晕厥效果)

2.伤害是对方魔法最大值-当前法力值*0.6(0.8,1.1)

例如一个法师他有1000魔法,此时你把他砍光所有的魔法,此时他的魔法是0!这是你(你16级)放大招,对他的伤害值就是(1000-0)再*1.1=1100血如果对方剩余30魔法,那么对他的伤害值就是0.75*(1000-30),以此类推!相对来说智力型英雄(就是法师)魔量比较多所以敌法因此也是法师克星!大基本是对血少或法师

3。建议能闪烁就不要放大,因为大很耗mana,如果不是法师一般伤害不会理想。

关于敌法装备路线:

敏捷鞋吃树出门+先锋盾+蝴蝶必出(敌法出手间隔非常快,出蝴蝶可以极大加强频率,,躲避就不多说了。不信请参看网上攻略说明)(极其顺利可以出辉耀)+晕锤或心+tp

我觉得敌法定位是拆(偷)塔+追杀,很难死(出先锋盾蝴蝶),出心了就基本死不了(tips闪进林子回程)除非的,别人只能看着你偷.有晕锤后基本追杀基本很强。

关于敌法和后期英雄比较:

和虚空同装备基本很难打,最好方法始终压制,gank死他

敌法很潇洒,但算不上超级后期,pk不赢很多英雄。克制法师,追杀,偷塔是强项,有一定当肉的潜力。切记,如果补刀和操做不行最好不要用,很容易成atm,(冲动是魔鬼,不要以为有闪烁就无敌,无数次死在天上。这个b不无敌。。。。)

团p策论:

可以充当先锋(装备成型),在敌方队伍边缘游走,牵扯敌方队伍,当把他们一两个人拉开或是向你丢了技能锤子什么的时,考虑闪,由于你是在边缘,别人很难集中火力秒了你,队友可以称机从中间薄弱点切入,由于很多技能都丢在你身上了,成功率高。当敌方溃败了,在闪烁追杀到死。。。

DOTA2自走棋恶魔流攻略-阵容搭配[多图]

首先敌法这个英雄有2种路线,一种是是刷钱流,一种是打架流。AM厉害的地方在于他的切入战场能力,所以一定要利用好英雄本身,然后观察局势,选择出装。

出门装:853出门标配小圆盾,补刀斧,一组吃树一个大药, 如果对面劣势路是WR等点人厉害英雄,选择出穷鬼盾。

503出门:一组吃树一个大药 小圆盾。

刷钱流AM:出门装出门,线上压力大的话,出个绿鞋,帮助你赖线发育,后期可以拆分,出假腿。

压力不大的话,直接假腿,狂战,祭品,BKB(对方控制技能多的话必出),分身斧(带线,解技能),龙心,蝴蝶。(狂战祭品以后,可以利用AM拥有闪烁技能,穿梭于线上和野区刷钱,以免被抓)

打架流AM:大魔棒,假腿,先锋盾,祭品,后期的话出装可以参考上面的大件。(这种出装适合早参团打架的AM,也很厉害,具体还是看局势)

半夜天梯2100选手纯手工打造,希望采纳!

我是dota新手,谁教我用antimage,vengeful spirit,syllabear

“ 刀塔自走棋 ”是《DOTA2》游戏中最近让玩家们增加比较多的一个玩法,这个玩法中,玩家们可以使用不同的流派,恶魔流是玩家们比较喜欢的一个,下面我给大家介绍一下。

DOTA2自走棋恶魔流攻略

恶魔流的阵容相对其他阵容搭配更加自由,但是相对的搭配成本就比较高。

阵容核心:敌法师、恶魔猎手

只有敌法师和恶魔猎手同时在场才可以自由搭配恶魔。但是由于这两名英雄身板较脆,经常TB没有变身就被秒杀了,所以建议玩家搭配三战士或者两骑士。

如果选择末日:三战士需要末日剑圣和船长,剑圣可以由斧王替代。

如果选择CK:CK则可以搭配死亡骑士组成两骑士,并且还可以和死灵法组成两亡灵。

影魔和女王的选择:我推荐玩家选择影魔。因为阵容中需要搭配死灵法所以可以选择影魔之后搭配英雄组成三术士阵容,为TB提供回血。

潮汐、冰女:这个阵容的主要输出为TB,所以好的团控跟高等级的冰女,可以尽早的让TB变身则是团战的关键。

在新版本中,这套恶魔流的成型比较慢,所以之后很好的度过前期并且可以存下钱才有几率获得胜利,当然输出是非常可观的,唯一的弱势就是TB变身前是近战,防止被秒杀是关键。

dota敌法师能打后期么

antimage:一:英雄介绍

麦吉纳 ,敌法师- Magina

伟大的先知法里奥的孪生子灵魂守卫和敌法师都蒙受神力的青睐:灵魂守卫被赋予一种同生命力反常的关系;敌法师则被赋予操控能量的能力。敌法师在与魔法的过度接触后,逐渐提高了他基本的魔法抗性,并能够让他移动的比光还快。现在,由于灵魂守卫堕落到了黑暗那边并与近卫军团宣布决裂,敌法师不顾一切地响应了近卫军团的号召,以挽救他的兄弟。每次充满仇恨的攻击打在天灾敌人的身上,那些敌人身上的邪恶本质就远离了身体,最终他的敌人被迫走向空虚、并在发自内心的自发爆炸下觉醒。

一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。

二,英雄属性:

攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷

攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.0

力量 20 + 1.2|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.8

属性分析:很快的基础移动速度 ,攻击出手点很短 ,Dota最短的攻击间隔 。但是基础生命值太少 ,基础魔法值也太少 ,游戏早期很容易死,所以敌法师撑血显得尤为重要。

*具体攻略: spirit:复仇之魂曾经是一位威严的典监狱官,妹妹纪影刺客的狞笑以及滴血的圆环月刃和影像至死萦绕在她的心头。月神艾露恩听到她忠诚的女儿的哭泣后决定拯救她,并给予她可以使用冥界力量的新的躯体,以及亲临死亡的才能拥有的斗志。饱含着前生可怕的热情的复仇之魂,现在率领着近卫军团,无所畏惧迎接未来的挑战。

力量-16+2.3

敏捷-27+2.35

智力-15+1.75

生命-454

魔法-195

攻击-39-53

护甲-4

攻击间隔-1.7

攻击前摇-0.33

攻吉后摇-0.

施法前摇-0.3

施法后摇-0.51

攻击距离-400

移动速度-295

可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。

*具体攻略: :自己去看吧,说怎么玩的话内容太多了,主要还是基本功加攻略,攻略管战术,基本功才是真正分开高手菜鸟的。

DotA暗牧高手请进

关于AM(敌法师)的后期能力,其实很久以来在百度DOTA吧就一直有争论,虽然在传统CW比赛中这个英雄很少露面,但路人出场几率超高,而且确实有相对较强的后期潜质。

所谓后期,其实是对玩家的要求更多,正如多年以前知名玩家牛蛙所说:“没有逆天的英雄,之后逆天的玩家。”作为一个后期,你需要的是极高打钱的效率,猥琐收割的心态,对战局的冷静判断,从某个角度来说,任何英雄都具备打后期的潜质,而如果你觉得你用什么英雄打不了后期,那可能是你的路线有问题。

言归正传,说到AM,这是一个非常飘逸的英雄,源自WAR3中帅气的模型,他得到了不少玩家的钟爱,尤其“闪烁”的存在使他可以灵活的进出战场,高保命能力的同时还提升了打野效率,再加上低蓝耗,低前摇,非指向性施法,确实可以算是全DOTA中最完美的BLINK。而说到所谓“后期能力”其实一定程度上可以狭义的理解为“打钱能力”,当一个英雄拥有超越对方任何英雄一至两大件的装备时,他会成为另对方恐惧的存在。然而遗憾的是,AM并不具备优于常人的打钱能力,近战敏英雄,这让他在线上极难补刀,不能带吸血装备,这让他没有能力低等级走进野区,没有任何一手像样的AOE(范围)技能,这让他面对极好的兵线也只能望而却步。于是能满足他需求的装备只有狂战(其实有了也不能拯救世界...)。一个AM前期并没有太多蓝闪烁,线上又容易被压制,所以很多人会首先选择先锋盾作为第一件装备,个人的意见是:出先锋盾很好,但会影响AM的前期发育速度,如果可以,请视战局的优劣进行选择。

不管开局是否顺利,魔棒穷鬼盾假腿的装备路线都是适合AM混线和收割的,之后买治疗指环,看情况是否顺风出狂战或者先锋盾,等有了狂战之后就是简单的各种刷了,几乎没有技术含量。这个英雄个人认为不太需要BKB,因为即使被控制住,本身的极高魔抗也使他不会轻易被秒掉,而出了BKB会使他善于吸收魔法伤害的优势减弱。

总体来说,这个英雄的输出能力一般,需要靠装备来弥补,但凭借良好的保命能力,切入能力,吸收法术伤害的能力,1.35的初始攻击间隔,320的初始移动速度,使他确实拥有了不凡的后期能力,如果定位成法师刺客的话,可能更好理解一点。

手游自走棋后期打地精6怎么打,打地精6细节教学攻略

Dazzle - 暗影牧师

Dazzle - Shadow Priest

英雄介绍:

在天灾军团入侵以前,Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而著称。但是,在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后,他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力,他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友,让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。

初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 305 | 初始防御 : 2.0

基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 59

初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 27

力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 3.4

剧毒之触 (Poison touch) [T]

对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。

伤害无视魔法免疫

英雄攻击 普通伤害

施法距离:600

冷却时间:15/13/11/9秒

魔法消耗:100/115/130/145点

第一级 - 造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。

第二级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。

第三级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。

第四级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。

缓速,伤害,cooldown都属中等…没什麽特色…主要是用来配合hod连昏的起手昏以及结束昏…这招在刚命中目标是有0.01 sec stun..所以能打断channeling(持续施法).

注:该技能最大的特色其实是动画效果和人物普通攻击的动画几乎一样(就颜色不同而且很相近)......极具有隐蔽性.....

编织 (Weave) [W]

施放一个强力的暗影魔法增强友方单位或者削弱敌方单位的防御。

施法距离:950

持续时间:16秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:100点

第一级 - 每4秒改变1点的护甲。

第二级 - 每2秒改变1点的护甲。

第三级 - 每4/3秒改变1点的护甲。

第四级 - 每1秒改变1点的护甲。

相当不错的辅助技能…casting range相当长…而且没有任何动画…也就是说能神不知鬼不觉的先给目标来一下…然后再开始连昏combo…这招能极大增强hod combo的威力…而且对付后期自认为死不了的tank的效果相当显著~

注:该技能虽然护甲改变很夸张.....不过效果变得明显大概是在使用5~6秒以后...所以要提前使用

在PUSH对面的时候给己方或对方TANK加可以加强TANK的能力

并且自己在逃亡的时候给自己加可以大大增强逃生几率

还有就是因为暗影牧师的所有技能的伤害都是计算目标护甲的...所以配合这个技能是十分强大的.....

暗影波 (Shadow Wave) [D]

释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。

伤害无视魔法免疫

英雄攻击 普通伤害

施法距离:600

冷却时间:12/10/8/6秒

魔法消耗:80/90/100/110点

第一级 - 治疗/伤害80点,最多3个单位。

第二级 - 治疗/伤害100点,最多3个单位。

第三级 - 治疗/伤害120点,最多3个单位。

第四级 - 治疗/伤害140点,最多4个单位。

shadow wave: 本身平淡无奇的一招…但一配合hod…就变成了可怕的杀招…要是补血的四个单位都在目标隔壁…伤害为140x4=560…

注:这个技能在魔法充足且时间充裕的时候用来补血是很好的...毕竟CD很短......治疗波的弹跳距离500左右.......伤害是在每个受到治疗的单位周围100左右的范围造成一个减血的小型AOE.....

关于这个技能我和作者的认识有点不同....我认为这招在初期压制对方近战(特别是对方在塔下补刀导致你不敢上去A的时候十分好用)~而且在初期混线的时候如果对方近战想越塔强杀在1和3的威胁下也要掂量掂量

不过因为对方如果是近战....看到远程的上来了基本就会远远跑开或者干脆直接给你一个NUKE.....还是不要乱用的好.......

薄葬 (Shallow Grave) [G]

受加持的友方英雄在下次死亡时不会损失金钱,只需要20%的时间并以全额魔法复活。敌方仍然会得到击杀的金钱和经验。如果被加持的友方英雄是被一名敌方英雄击杀,则对那名敌方英雄造成一定的伤害。

伤害无视魔法免疫

英雄攻击 普通伤害

施法距离:600

持续时间:300秒或者英雄死亡

冷却时间:250/200/150秒

魔法消耗:100/200/300点

第一级 - 造成150点的伤害。

第二级 - 造成300点的伤害。

第三级 - 造成450点的伤害。

给有实力或后期英雄队友加吧~反正给那些无限死的废柴加了也没用~

注:从6.44开始该技能持续时间为无限直到目标死亡为止~虽然死亡复活等待时间大大增加不过魔法消耗和CD时间都降低了很多.......在技术过硬的情况下这个技能实际上还是增强了~说得好听是帮助队友~说得难听点这个技能就是变相养人......

注:光从属性成长和技能来看~这个英雄是一个辅助能力很强而且自身能力不弱的智力英雄

全DOTA最高(并列)的总属性成长~另外一个是畸形的狗..........

BT的变相养人的大.........IMBA的减/加防........技能的多样性(减速打断治疗伤害增强队友的技能都有了)

无不说明了这个英雄可以在战斗中发挥巨大的作用

同时因为技能的多样性导致了这个英雄玩法的多变

这篇攻略写的就是以GANK为主题的HOD流暗影牧师~

我比较喜欢的加点:

1. poison

2. heal

3. poison

4. heal

5. poison

6. shallow grave

7. poison

8. healing wave

9. healing wave

10. wave

11. shallow grave

12. wave

13. wave

14. wave

15. stats

16. shallow grave

17-25. stats

主力废柴装备:

headdress(回复头巾) / spider ring(圣殿指环): 主要给hod creep加光环…增强英雄及hod creep的续战力…

Treads(假腿): 便宜又能在相当程度上增强dps的好货…而且额外的15 movespeed(移动速度)也能在一定程度上保证了追人能追上~

Helmet of dominator (Hod即支配头盔): 关键物品…英雄废柴…全靠技术补救的技术就是指这个东西了…5 mins cooldown…dominate a creep with a cost of 200 mana…the creep willl last 20 mins…(5分钟的CD~支配每个creep需要花费200的魔法~每个creep有效时间20分钟)也就是说最多能有4个creep…and…midas(迈达斯之手即点金手)对这些creep无效..

Sentry wards/ob wards(岗哨守卫和侦察守卫): 关键物品…良好的战略布局是展示你过人技术的前提…废柴装备也保证了dazzle能在很大限度上狂买wards…

Mana pots(小净化药水): 增强续战力…保证要招怪时能有mana…

鸟(升级版小鸡):极其重要!

Tp scroll(回城卷轴): 看情况买吧~

不准备多讲得奢侈品:eye of skadi(冰眼), necro book(死灵书), sheep stick(羊刀)

我们为什么要出废材物品?

出废柴物品的意义在於:废了自己...然后用wards养肥队友~

要是你能将我上面所说的废柴装备用好…这些连弱智人士都会用的奢侈品应该对你来说不会是什麽问题…当然如果你连废柴装备都用不好…这篇攻略对你也没什麽意义…所以这些奢侈品的用法和对应得情况我就不多说了…

注:冰眼是对付超级TANK的利器.......配合减防和冰眼的减速还有强大的DISABLE技能组合可以很轻松地配合队友将TANK杀掉~

如果你很有钱而且对手的智力/敏捷英雄比较多的话........可以考虑买一把暗灭.......有小圣剑之称的暗灭对于攻击力的提升十分有帮助(别忘了暗牧的技能都是计算防御的........而且2技能也是减防的......如果再配上暗灭那么攻击效果十分夸张)

不过不推荐使用......

具体不想讲太多…请先看我的”用ward的艺术中级篇”:

看完之后再来看看这个:跟hod配合的一点用ward的关键…

1. 原则一:hod连招很大程度上是依靠对方侦查不力…然后通过阴影瞬间突袭…而达到一击必杀…所以你的ward不单只要让自己获得尽可能多的敌人的信息还要限制对方获得信息的能力(ward guide 的“gank”以及ward战部分)。

a. 侦察部分可以看ward guide ”gank”的部分…以及附上的replay…

b. 限制对方信息方面…如果对方有隐型类的东西(eg. Ta’s trap(新英雄圣堂刺客的陷阱), beastman’s bird(兽王的鹰), weaver’s ghost(地穴编织者的观察者), SA(隐形刺客)….)…那你就一定要狂买sentry(岗哨守卫)…在战略要地上都插上sentry + ob(观察守卫)双ward..保证不能让对方了解你任何的战略企图…(详情可参考附上的replay)

注:从6.44开始侦察守卫价格变低岗哨守卫持续时间增加到和侦察守卫一样但是视野仅有50.........

下方的图是其中一个当对方有隐形能力的东西的时候一定要double ward的地方..

c. 6.45的ob wards有很长的cd…所以越早越好…一定要用鸟去吧对方商店裏的ob wards给抢购回来…一是保证自己有足够的ward…二是轻而易举的就限制了对方信息取得的能力…(详情可参考附上的replay)

注:从6.44开始侦察守卫的商店上限是六个,一旦购买完毕那么每个侦察守卫的购买CD时间是360S.....所以衍生出了利用新增的乌鸦的7秒无敌到对方泉水偷买眼的战术......

2. 原则二:hod连招很大程度取决於你积累的程度…所以依靠ward提供的信息作出正确的战略决策以保证creep的生存是非常重要的…所以你的ward不单只需要看多疏忽大意的敌人…还要尽可能看到他们后方有没有援军…毕竟整个hod combo耗时还是有点长的…

以下是一些了解对方援军的ward的例子…

注:其实了解对方动向的眼的位置还有很多........这里只是举出了天灾地盘的几个常用位置

3. 原则三:利用不阻止creep再生的ward看到creep点…减低寻找creep浪费的时间…(ward guide“拖”篇)

好…战略布置完成…接下来就是寻找时机顺秒敌人了…

1. 阴影利用...通过阴影…能在不被发现的情况下最大限度的接近目标…而且还能有很强的突袭效果…一下是一个例子…

这个是自己的视野

马上就要去读秒的可怜的人马

2. Combo:

a. 一个昏怪+英雄等级低

这个时期的combo基本上是用来配合队友…先通过阴影接近敌人…然后放毒…昏…给昏怪补血…

(英雄等级提高后可在起手中加入减防)

b. 两个昏怪+英雄等级还是比较低

combo方式基本上和上面的差别不大…不过这时可以在利用阴影接近的时候先给目标来一个wave…然后再冲过去…这时候基本上能单杀一些较弱的英雄..

(英雄等级提高后可在起手中加入减防)

c. 三个昏怪+英雄等级较高…

这时combo算是进入相当大威力时期…由於放毒的cd只有9秒…healing wave cd只有6秒…所以在三连昏之后你还能再将目标毒一次…也就是能达到总共12秒的disable…而且手够快还能用healing wave造成560x2 = 1120的伤害…

Combo: 减防>>靠近>>放毒>>昏>>healing wave(补血)>>昏>>昏>>放毒>>>靠近目标>>healing wave(补血)

(如果你能将英雄移动到目标隔壁…就能打出140x4=560的healing wave伤害…不然则是140x3=420)

d. 四个昏怪+英雄等级较高

这时combo进入最大威力时期…总共14秒的disable…而且不需要英雄的协助…healing wave也能轻易打出560(140x4)的最高伤害…连招方式基本上根三昏怪一样…不过条件更宽松罢了…

注:在起手加入减防以后最好等5~6秒再进行连招.........为了更大的伤害(这个COMBO组合伤害最大的就是治疗波造成的伤害)........别忘了减防持续可是有16秒

e. 在没有太多阴影可以用的情况下如何婚纱(昏杀)?

在这种情况下一般需要3个或以上的昏怪…方法是先从对方的后方带这两个昏怪出现…另一个混怪绕路绕到对方前方的退路…

如果这时对方是个白痴…直接利用双昏怪连昏灭之…(太经典了...........)

如果这时对方是个勉强有点脑子的人…就将视野转到包抄的creep..然后通过包抄creep的两秒昏然英雄和剩下的creep追上目标…然后连招灭之…

3. 后期…我强烈建议有能力之士找个冰ogre(野怪的蓝胖)…冰盾在后期群殴/push的效果都非常惊人(后期以物理伤害为主)…虽然可能有点难控(制)...但回报还是值的~

ps: 冰ogre还能在相当程度上克制cent(半人马), axe(斧王)…原因自己领会~_~..(斧王和人马的被动伤害都是物理的)

4. 还有很多creep的用法…例如分散creep来摆脱追兵…利用creep stun来逃脱的…具体就不多说了…大概可以看看附上的replay + 自己领会…(还有利用CREEP来卡位......)

注:其实我并不推荐4STUN野怪~因为野怪确实难找.....而且想要达到560的伤害效果只要有3个就够了(别忘了自己也是啊)~

而且如果对方是TANK可能一套连招完了对方红血跑掉........我强烈推荐野怪的小SA~提供了净化技能(消耗50魔法将对方移动/攻击速度减为1/5持续5秒.......看似不强而且本体太虚弱.....不过这个技能逆天的地方在于CD也是5秒.........小SA本身拥有200点魔法..........知道我的意思了么?)~

关于这点作者提出了异议.........因为小SA本身过于脆弱而且HOD的CD时间过于漫长......并且小SA的操控十分困难.........对自己的意识和操作还有手速没有信心的玩家就老老实实用4STUN怪吧......

结语

现在似乎太多攻略都执著于一堆强悍的物品…而忽略的攻略本身最重要的技术成分…所以突然想写一篇完全用废柴物品 + 极强的技术成分的攻略…仅此而已…

最后再提供一个实战的例子

队友求救~正在打野的暗牧过去帮忙

利用减速走在前面的对方英雄...使得对方两个英雄在刚刚下破処聚在一起...

成功将2人堵在上坡处后利用3个STUN野怪对对方2个英雄进行长达6S的眩晕

对方两个满血英雄就这样挂点

《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略

手游自走棋上线一段时间,前期好打,后期在打地精时很多玩家感到困惑打不过。那么今天就一起来分析下打地精的注意事项哦!

自走棋不可能放出一套无敌的阵容,而让其他的玩家没有游戏体验,如果你觉得打不过地精6很有可能有一些东西你没有注意到。

现在自走棋的主流阵容基本上已经确定了,地精6毫无疑问是t1阵容,配上团控和飞机输出爆炸。而比地精6稍弱一点的是骑士阵容,骑士有两个主流分支,一个是巨魔骑一个是6骑3龙,都是能和地精6一较高下的!而再弱一点的就是战士和精灵,战士在后期还是非常强的,精灵一般来说只能吃个烂分。

而想打地精6需要注意的第一点就是阵容,好的阵容可以和地精打个你来我往,像是精灵德这种阵容除非拼质量,不然很难打过地精。那什么是好的阵容呢?

骑士流打地精6后期是可以打个五五开的,地精6输出大部分就是靠飞机炸弹人,而骑士有护盾如果没有被一波炸死,仅有回血和护甲的地精前排会被骑士的后排迅速消灭。我们都知道地精只有物理护甲没有魔法抗性,所以地精最怕魔法伤害,如果你玩的是3龙6骑打地精会更轻松一点。

而剩下的战士和精灵对阵地精就没有这么容易了,战士对阵地精输出稍显不足会被地精慢慢磨死,胜率较低。精灵流身板太脆弱,后排扛不住炸弹人和飞机的狂轰烂炸,让地精找到撕裂口就完了。所以如果要打地精6还是尽量用骑士来打比较好,其次是战士,最后精灵。

但是选了精灵和战士就真的没法打赢地精吗?其实也不是的,这就要说到第二个需要注意的点了,就是选择克制地精流的棋子!这样能提高对阵地精的胜率!

地精6之所以那么强就是因为阵容肉,单个棋子的技能爆发也很强。而地精6有护甲和回血这是我们无法改变的,所以只能针对地精单卡下手!那么哪些棋子比较克制地精呢?

首先是战士的末日,末日可以沉默一个敌方棋子并造成持续伤害!如果可以沉默炸弹人飞机就非常好,如果运气不好沉默了伐木机或者修补匠也可以接受。末日可以稳定废掉敌方的一个棋子,可以说是打地精首选的棋子。

在之后就是敌法师了,后期地精一般会把炸弹人放在前面,因为炸弹人回蓝很慢,所以会放在前排挨打回蓝。这个时候精灵就可以用敌法师

对位

敌方的炸弹人!让他没有蓝放不出技能,敌法师也可以看做是一个持续沉默敌人的棋子。敌法师也是精灵必用的一个棋子。

而最后一个打地精需要注意的就是棋子之前的

羁绊,也就是组合了,如果地精有了飞机和炸弹人,我们可以用组合效果废掉他们,让他们放不出技能。

第一个组合是人类,人类组合的攻击有几率会让敌人沉默一段时间,如果你在玩6骑3龙,那么你肯定有全能骑士和龙骑士这对人类组合,运气好能直接沉默掉地精的输出点,轻松取胜。战士也有狼人和船长可以组合。

第二个组合是萨满,目前自走棋有两个萨满就是小y(背叛者)和萨尔(风暴萨满),这对组合可以在游戏开始将一个敌方棋子变成青蛙6秒!如果变到炸弹人飞机就是血赚,如果没有也没关系,小y可以变青蛙,萨尔可以沉默敌人,打地精也很合适!

可以看到骑士的确是最容易打地精的了,也推荐大家玩这个骑士阵容。更重要是需要自己良好的思维哦!

《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《三国志吕布传》休闲升级共线(含轮回关)打法攻略

第一关:讨伐山贼(简单)

我军变化:第一回合我军及友军全体加防御,回合结束臧霸出现

敌军变化:第一回合敌军全体降防御,麻痹

印绶条件:无友军撤退

注:想要友军不死可以让吕布打残给他们收人头,营寨有补给品可以拿一下。

过场剧情:高顺臧霸加入

第二关:洛阳城外之战(简单)

我军变化:可控友军丁原

敌军变化:我军有人进入两个关隘任意一个后董卓旁边出现骑兵伏兵

单挑:吕布vs徐荣(退)

吕布vs李肃(退) 高顺vs张济(退) 臧霸vs樊稠(退)

丁原vs董卓

印绶条件:触发所有单挑

宝物:全灭敌军得武力果

注:这关可以分兵打,让有吃货技能的臧霸一个人打下面关隘,吕布高顺打右边的关隘,血少就吃豆,高顺记得气合。

第三关:汜水关之战(撤退简单,全灭普通)

我军变化:第一回合我军全体加速,可控友军樊稠张济

单挑:魏续vs文丑

宋宪vs夏侯_ 侯成vs夏侯渊

华佗vs关羽

印绶条件:触发所有单挑

宝物:击退孙坚得古锭刀

注:休闲模式这关友军很多,前几回合可轻松触发除华佗关羽以外的所有单挑,樊稠张济也上去顶住;触发完单挑就回防关隘,用好华佗光环、遁甲模仿华佗恢复和神农进行续航基本上没压力;打的差不多了记得触发华佗关羽的单挑。

过场剧情:张辽加入,获得赤兔马

第四关:虎牢关之战(简单)

我军变化:开局我军加士气移动,吕布霸气

击退刘备,我军恢复状态,提升爆发

击退曹老板,敌军士气下降

击退袁绍,敌军攻击下降

敌军变化:第五回合,黄盖程普赶到

印绶条件:15回合内全灭敌军

宝物:击退黄盖得黄金铠,击退程普得连环铠,全灭敌军得敏捷果

注:休闲这关友军也很多,开局全军向左清理关里敌人,然后转身卡门慢慢杀;用好遁甲模拟高顺气合,臧霸带个神农续航,击退袁术有补给品。

过场剧情:三宝加入

第五关:荥阳之战(普通)

单挑:吕布vs夏侯_(加爆发)张辽vs乐进

宝物:击退曹老板得绝影

注:这关普通是因为追曹操需要点操作:魏续不要接敌往左上方走,吕布带赤兔尽量追,争取把曹操卡在荒地,休闲这关敌军属性不高,我军还是能轻松消灭和追上曹操的。

第六关:长安之战(简单)

我军变化:开局吕布加攻,我军移动上升

击退贾诩我军加攻

击退胡车儿我军加防

击退樊稠敌军降攻

单挑:臧霸vs樊稠(死)高顺vs张济(死)吕布vs李肃(死)

印绶条件:触发所有单挑

宝物:击退胡车儿得飞龙袍,击退贾诩得方巾,全灭得智力果

注:开局友军武器被偷,让他们在前面送;贾诩毒烟反击还是很烦的,集火一波带走,不然很伤;尽量不要上山,不然敌山贼会一直落石。

过场剧情:陈宫加入,得方天画戟

第七关:濮阳之战一(简单)

我军变化:开局出现黄巾友军,敌军麻痹降攻击;我军三人进入城池之后敌军觉醒;占领内城城池后敌军降防

单挑:吕布vs曹仁(退)张辽vs于禁

高顺vs曹昂(退)(影响双铁戟获得,务必触发)

印绶条件:触发所有单挑

宝物:存活一名黄巾军,得太平清领道、米、酒、经验果

注:左路吕布带骑兵杀光曹仁部;上路侯成高顺卡门陈宫气合灼热乱杀;上路打完不要急着进城,可以等吕布部卡住左门再进。

过场剧情:貂蝉加入,得无情盾

第八关:濮阳之战二(普通)

我军变化:我军进城防守后,若敌军进城,会出现黄巾援军

敌军变化:分第一、五、十回合分批进攻

击退曹老板降爆发

单挑:吕布vs夏侯渊(退)臧霸vs许褚

高顺vs典韦(影响双铁戟获得,务必触发)

印绶条件:十五回合全灭

注:选择坚守的话左路要合理卡位,貂蝉很能打不要小看,带神农、遁甲模拟补给续航,打残敌人让敌法师回血而不是放策略,利用关隘回血和加地形;右路利用荒地让臧霸吸引仇恨,陈宫气合烧敌将领;若不会卡位实在打不过就进城触发援军然后反打。

第九关:濮阳之战三(普通)

敌军变化:除了曹老板外其他人降攻防,曹老板加移速

单挑:貂蝉vs曹操

张辽vs李典

高顺(降攻防)vs典韦(影响双铁戟获得,务必触发)

印绶条件:触发貂蝉和张辽的单挑

宝物:击退曹老板得倚天剑

注:貂蝉学轻身带移速装站8号位(魏续同理),第二回合配合火就能卡住曹老板;利用陈宫智迟算好伤害被打至残血,加上气合放技能伤害爆表;把城内敌军引出城池再打效率更高;上路卡门时找士气低的算好距离把程昱刘烨等后排输出引到前面干掉。

第十关:濮阳之战四(较难)

敌军变化:击退曹老板敌军降攻击和精神;十六回合后在东边出现伏兵

单挑:高顺vs典韦(卸下武器)得双铁戟

张辽vs乐进(退)得铜盔

印绶条件:全灭敌军

注:还好前十回合下雨使敌法师不能放火系策略,不然对新手很不友好;开局留2人卡桥,引城内敌军上桥,可陈宫上去被打两下(智迟)然后气合浊流,其余人全力扫清左边曹操郭嘉部;打完左边上路典韦下路乐进程昱也来了,触发完单挑劝退乐进、卸了典韦武器后抓紧带走典韦;臧霸很吃法术,带上孟德新书卡桥吸引道士伤害同时吸引程昱策略(有吃货可以勉强续航,其他抗很伤);若新手实在打不过就吕布带赤兔跑吧。

第十一关:入侵徐州之战(简单)

单挑:吕布(降攻防)vs张飞(加攻防)(影响三略获得,务必触发)

印绶条件:全灭敌军

注:休闲这关很简单,三路并进就完事了。

第十二关:袁术讨伐战(简单)

我军变化:高顺不参战

单挑:吕布vs张飞(影响三略获得,务必触发)

张辽vs太史慈 宋宪vs夏侯_

貂蝉vs纪灵得皮质马铠

宝物:击退袁术得玉玺

印绶条件:触发貂蝉,张辽,宋宪单挑

注:因下雨部队移动缓慢,张辽开局往右然后慢慢下去吧;可控三方友军首领,及时给张飞夏侯_补给或吃豆,用孙策卡太史慈行动方便触发单挑,没啥难度。

过场剧情:曹性加入

第十三关:小沛之战一(简单)

敌军变化:一定回合或者走到地图中间树林时出现山贼伏兵

单挑:吕布vs张飞(退)得三略

张辽vs关羽(影响六韬获得,务必触发)

宝物:

击退刘备得皮盾

印绶条件:20回合内全灭敌军

注:敌军被动出击,慢慢引过来杀就行,快到中间摆好阵型触发伏兵干掉。

第十四关:小沛之战二(普通)

敌军变化:走到树林出现山贼伏兵

单挑:曹性vs夏侯_(对话)张辽vs关羽(退)得六韬

印绶条件:全灭敌军

注:上路卡关隘即可,张辽分回合下来触发单挑(直接穿过树林区域不触发伏兵);下路直接卡门打关羽部;左路臧霸把敌骑兵引上山再打;打的差不多了摆好阵型触发伏兵干掉。

第十五关:突围之战(困难)

我军变化:高顺陈宫张辽臧霸曹性任一被击退后我军其他人全体霸气

敌军变化:击退曹老板全体降攻防

单挑:吕布vs刘备

吕布vs张飞 貂蝉vs曹操 貂蝉vs许褚 张辽vs关羽

曹性vs夏侯_

宝物:击退曹老板得经验果

胜利条件:全灭敌军(习得特技《严防》)或坚持25回合吕布不死

印绶条件:除内购人物外其他人不撤退

注:虽然这关我打每次都是坚守内城,而且基本上20回合就能全灭,但于新手而言装备不好还是突破一个门然后卡门反打比较简单(选择守城的话利用好炮车防守陈宫带神农一直回血耗着吧);开局全军慢慢向左,看好于禁攻击距离用陈宫引过来杀掉,然后全体出门杀完左边敌人接着卡门,利用敌军过来的路程差一波波杀,记得用好臧霸吸引敌法师上来杀掉同时吃技能,用这个方法基本没啥问题;实在打不过就慢慢送人头霸气抗25回合吧

过场剧情:华佗加入

第十六关:穰山之战(简单)

我军变化:开局吕布单挑李典后加攻爆,山下的骑兵部队减防

敌军变化:第八回合和第十四回合左边小城上面会出现骑兵援军

单挑:吕布vs貂蝉

印绶条件:没有敌军进入山寨

注:开局貂蝉往下走尽早触发单挑;华佗加好状态后摆好阵型清理敌军近战;山寨一人一个角堵住,还是让陈宫被打到残血然后放策略。

第十七关:延津之战(简单)

单挑:文丑(加攻防)vs于禁

张辽vs徐晃(退)

宝物:保田丰不死得五火扇

印绶条件:15回合内全灭敌军

注:右路3

4号位上能打的去救文丑,打不过可全部退回夹击李典部再往下打;左路向下平推,记得留残血给沮授田丰收人头。

第十八关:官渡之战(普通)

我军变化:敌军数量少于15人时,我军及友军加士气

吕布张辽突入敌阵后,全军降士气,敌方回合出现敌军大部队

若袁绍被击退,全军降士气