1.英雄联盟手游峡谷之巅入口分享lol手游峡谷之巅排位机制介绍

2.英雄联盟手游好玩么

3.英雄联盟手游赢一局加多少积分

4.英雄联盟开始老有提示联盟执法官

5.lol手游定位赛机制lol定位赛机制s11英雄联盟手游定位赛机制内容介绍

英雄联盟手游匹配机制必输局_lol手游匹配机制

在英雄联盟手游上线之后,可以说追求情怀的老玩家们都十分开心。手游的操作、功能、流畅度一点也不输端游,而且只要是端游老手在里面必然会成为高手。因此LOLM国服在上分阶段非常激烈,对于上分来说,斗鱼灵药从国际服拿到全球第一后,国服三测都拿到过第一,他也是在S4赛季从零开始,展示了上王者的每一个阶段。

因为LOLM在2.6A之后的S4赛季更改了排位匹配机制,从ELO改为了MMR,让每个玩家的隐藏分发挥出来。所带来的好处就是,玩家单排或者多排可以逐渐精准地匹配到与自己水平相同的队友和对手,而且再也不会出现单排的高手带新手,也不会出现多排用低段位拉分的现象。所以灵药表示,上个赛季没有拿到高分段的大神,在这个赛季会很快上去,直到拿到一个符合自己的段位。

这段时间,灵药分享了上王者的经验,也用小号总结出来这次新赛季登顶王者需要多少场!其中战绩为39胜,10负,也就是说玩了49场的 游戏 ,只输了10局。所以胜率也在79.5%左右,对于灵药来说上王者真的是太轻松了,看了这胜率以后表示真的很羡慕。更重要的是灵药也用成绩证明了自己的实力,段位图标变化被记录下来,看着图标一点一点升级进化,到最后的王者,简直太帅了。

很多网友要问了,为什么灵药上分这么快?其实灵药本人也谦虚表示,上分主要是心态,不能生气要学会隐忍,不能因为队友搞你心态你就放弃了 游戏 开始对喷,更重要的是自己也不能主动去搞队友心态。队友即便的坑了或者特别重要的失误就提示出来,小失误之类的干脆就无视。

另一点就是英雄池要足够深,因为LOLM可以设定第一匹配的位置,但也会随着胜率自动作出调整,可能会给匹配到第二位置或者干脆让你补位。一旦没有适合自己的位置和英雄,很难在这局 游戏 中发挥出来。灵药表示在初期几个位置要多熟悉一下,想要拿到更高分段,一个位置至少有两个最熟悉的英雄,用来应付BP、避免与对手英雄的争夺。一旦拿到你熟悉的英雄,那么这局胜率自然会有所提升。而灵药本人也是所有英雄全部精通,他毕竟是LOLM老玩家,而且也是曾经老LPL职业选手,经验丰富。

相信大家看了灵药的王者图标都很羡慕,希望自己也可以跟灵药一样,在新赛季能够轻松登顶王者。总之上分需要足够的耐心和技术,有时间可以跟药导学习一波。

英雄联盟手游峡谷之巅入口分享lol手游峡谷之巅排位机制介绍

这俩月,英雄联盟手游过得其实不痛快。

从10月8号国服上线以来,LOLM一直挺挣扎的,运营的方向不断调整,玩家的口碑也起伏不定。

最大的争议,就是采用了ELO机制。

其实这个机制的初衷是好的 ,因为隔壁的王者荣耀早已证明,ELO虽然会挨骂,但对普通玩家而言是利大于弊的。

ELO的本质,

受害的其实是少数会玩的“高手”,受益的是绝大多数的“菜鸟”。

“高手血C上分,菜鸟躺着上分。”

最终,大家都是“王者”。 算是一种另类的皆大欢喜了。

这种机制,能够最大程度地满足普通人“上王者”的愿望,提升他们的活跃度,同时也能让高手上分更慢,不得不多打几场才能上王者,也是变相提升了活跃度。

在王者荣耀,ELO机制背后的真相其实是:

小部分人受害,大部分人得利,天美的KPI更是赢麻了。

因此,

有了隔壁这么一个活生生的例子摆在那里,LOLM想要借鉴一下,在自家 游戏 上copy出一个奇迹来,也就不难理解了。

更何况,LOLM上线之初的热度是真的高。

无论是讨论度还是下载量,最初那一两周一直是飙升状态。

这样的状态之下,也就涌入了大量的萌新。这些人想要在LOLM里上分,除了靠ELO机制“老带新”以外,我是想不出什么好的办法了。

但让国服运营没想到的是,这些人来得快,去得更快。

英雄联盟手游10月8号国服上线,10月20号更新2.5版本——

也就是在这次版本更新,把原本与国际服同步的“MMR、ELO并行机制”,调整成了只有ELO的匹配机制。

用意是好的,因为ELO确实对大多数人友好。

运营是想要靠匹配机制,牺牲少数玩家的体验,照顾大多数萌新的体验,从而让他们留下来,但问题却出在 游戏 和老玩家这里。

萌新走得快,主要是两个原因。

一是因为LOLM确实比隔壁的王者荣耀上手门槛高。 英雄、机制、玩法… …对于萌新来说这些都需要重新学,需要花费的精力和时间都太多了。

那段时间, “LOLM英雄的名字”这个话题一度成为热点,其实就是很好的佐证

英雄联盟已经经历了10年的发展,早就形成了很多潜移默化的规则和玩法,新人和老鸟有着巨大的隔阂。

这种隔阂,也就引发了萌新坚持不下去的第二个原因:

“滚回王者荣耀。”

其实很难苛责LOL老玩家对待萌新的这种言辞和行为。

人与人的认知是很难相通的,大多数人也意识不到“认知的差距”。 对于老玩家来说,线权、龙团、游走时机、斩杀线… …这些东西在多年的 游戏 过程中已经是通识了。

但对萌新来说,这些都是完全认知不到的内容。

当一个老玩家因为“辅助走中路”,“打野solo大龙”等行为,觉得新人不可理解的时候,其实没有意识到这是一个必须要经历的过程。

意识不到,也就没有容忍度。

后果就是双方爆发冲突,而作为劣势方的萌新,自然就会选择“惹不起就躲”:

“有什么大不了呢,滚回去就滚回去好了。”

所以最终就导致了LOLM现在的局面,

真正的萌新越来越少,还在玩的几乎都是有过LOL 游戏 基础的玩家。

换言之,也就都是端游玩家。

对国服的运营者而言,这种情况其实是不想看见的。 游戏 开发者,当然是希望玩自家 游戏 的人越多越好的,但至少LOLM目前是事与愿违了。

运营当初为了留住萌新,才在2.5版本改成ELO机制。谁知萌新却因为其他原因离去,导致 ELO机制成了LOLM最大的问题所在。

因为老玩家既受不了萌新,也受不了“菜鸡”。

ELO的原则就是让“高手”和“菜鸡”混搭,这对于已经习惯了端游MMR机制的玩家来说,是非常难以忍受的。

“我输可以,但是不能被安排输。”

“让我凭实力决定自己的输赢”。

这大概是每个LOL老玩家的底线, 大家已经挣扎很多年了,每个赛季都在属于自己的段位,势均力敌地输输赢赢,也认清和接受了“段位固化”这个现实。

ELO机制打破了老玩家们熟悉的“势均力敌”的节奏,输赢都是由系统安排的“碾压局”决定,这当然会引起很多人的反感。

如今,摆在LOLM面前的两条路,其实已经只剩下一条了。

真正的萌新越来越少,这种情况下还坚持以“纳新”为第一要务,继续采用ELO机制进行匹配,无疑是不理智的选择。

因此,2.6A版本光子彻底妥协了:采用和国际服一样的MMR机制。

这还是首次,官方在通告中明确回应和强调国服“匹配机制问题”。

这机制大概只有“老鸟”才受得了,

那些端游的“万年青铜”、“万年白银”玩家,早就已经习惯了上不去分的现实。

但很多从隔壁或者其他地方来的LOL萌新,却会把上分当作一个重要目标的,上不去分,就会影响玩LOLM的正反馈,就会退游。

不过好在,光子现在改成MMR也不会有多大影响了,因为这种萌新,在LOLM已经几乎没有了。

如今还留在LOLM的玩家,要么是端游老鸟,要么就是对 游戏 有追求,喜欢挑战的新人,这些人其实都对ELO机制不感冒。

反而是MMR这种各凭本事上分的机制,才能让这些人满意。

LOL老玩家,

其实也算是靠自己的“本事”让光子妥协了。

现在的光子,好像除了好好服务还留在LOLM的老鸟以外,也没有其他目标可以实现了。

大规模推广纳新?已经不可能了。

英雄联盟手游这波,算不算是“成也老玩家,败也老玩家”?

英雄联盟手游好玩么

凡事喜欢玩英雄联盟这款游戏的玩家们应该对峡谷之巅这个名字不会陌生,峡谷之巅是游戏中比较特殊的一个区,需要你在其他区有着一定的段位基础才可以申请,最近手游宣布即将上线峡谷之巅服务器,一起来了解一下手游的峡谷之巅吧。

英雄联盟手游峡谷之巅入口分享

1.“峡谷之巅”排位赛采取单排模式,仅限璀璨钻石及以上段位的玩家参与。峡谷之巅将在新赛季开始几周后推出,每天仅在特定时段开放。

2.该模式提供了六个专属段位,前五个段位包含四个子段位,以鼓励玩家勇攀巅峰。与璀璨钻石及以上段位的晋升机制相同,如果玩家想在这个模式中提升段位,就必须获得赢得峡谷之巅积分、解锁新的里程碑。

3.只有在队伍取得胜利后,你才能获得峡谷之巅积分,而赢得的具体数值取决于你与对手各自的实力。

4.目前峡谷之巅还在进行优化打磨之中,优化完成后就会上线正式服。

lol手游峡谷之巅排位机制介绍

1.除了新段位以外,峡谷之巅也将采用单独的匹配机制。因此,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响,匹配系统同样只会为你分配相距一个段位的队友。在大家勇攀峡谷之巅的过程中,我们也将密切留意与监管这套新的排位系统。

2.本次更新中,我们也将对现有的排位赛进行几项调整。我们希望两种排位模式相辅相成,为玩家提供更加多样化的竞技目标。玩家参与排位赛季,无论是想攀上顶峰成为传说,还是想跟好友组队共闯双人路——对我们来说,最重要的是玩家可以用自己喜欢的方式,达成有意义的目标。

3.我们所做的第一个调整,就是将钻数结算系统从现有的流光翡翠延伸至最强王者段位。也就是说,玩家达到璀璨钻石段位之后,将不再根据对局输赢获得或失去胜点数,而是和流光翡翠及以下的段位一样:获胜增加一颗钻,失败则扣除一颗钻。如果你想从璀璨钻石Ⅳ升到璀璨钻石Ⅰ,再晋级到超凡大师以上,你就需要在璀璨钻石的小段位中集满6颗钻。

4.达到超凡大师段位之后,你的钻数将随着每一场对局胜利而增加,对局失败则会减少。只要胜局多过败局,钻数就能继续无限增加。总的来说,除了将胜点数改为钻数之外,傲世宗师或最强王者这两个段位并无其它调整。要想达到傲世宗师,就需要至少赢得20颗钻且满足傲世宗师的排名要求,而达到最强王者则需要至少40颗钻且满足最强王者的排名要求。

5.经过这些调整,我们希望各排位模式更加统一,因此决定:海克斯能量系统在璀璨钻石以上的段位同样生效,同时移除一开始的定级赛,提供一个由始至终都以钻数进行结算的统一系统。由于这次更新的内容较多,赛季重置后的段位将比上一季稍微后退一些,以帮助玩家顺利过渡到新的段位机制。

小编总结

根据游戏开放工作人员的介绍,这次手游上面的峡谷之巅匹配玩法和端游的差不多,手游的匹配机制一直都是玩家们心中的痛,总是匹配一些不符合段位的玩家,而这个问题在峡谷之巅中得到了完美的解决,感兴趣的话不要错过了。

英雄联盟手游赢一局加多少积分

好不好玩看个人喜欢了,英雄联盟手游和王者荣耀大体上玩法都是一样的,5V5竞技。喜欢王者的话可以试着玩玩联盟手游,但也有差别的。

1.商城买装备:联盟手游必须在泉水买装备,线上买不了装备。王者则是在哪都能买装备。

2.地图视野:联盟地图是迷雾玩法,相当于王者的征召模式,需要插眼提供视野。

3.补兵规则:联盟补兵(小兵残血打最后一下)钱更多,漏补的小兵带给英雄经济只有50%。而王者不补兵经济可能是80%

4.位置玩法:除了辅助位这俩款游戏其他位置玩法一样,联盟辅助位需开局跟射手推塔发育。王者则是开局去中路帮清线跟着中路抓人支援。

5.俩个龙坑的区别。切记联盟打大龙需要队友一起打,王者缺能单挑大龙。

6.匹配机制:联盟手游比王者匹配机制更奇葩,目前更新版本,联盟输输赢赢,到铂金局晋级很难,上个翡翠小心被坑掉下来哦,可能还会参杂着人机队友给你,因此要保证玩游戏的心态,游戏开心就好。王者中期和后期团灭可能不会输,会有翻盘的机会。联盟则没有,联盟兵线快,中期和后期一个失误导致团灭就GG吧。

英雄联盟开始老有提示联盟执法官

英雄联盟手游玩家的段位在达到钻石或以上时就会开启胜点机制,此时玩家要想顺利的提升段位那么就必须不断地自身的胜点,从而获得最多的收益。详细的胜局积分上,一般情况下胜利一局可以获得20个胜点左右。需要指出的一点是,这不是绝对,也有可能是8个胜点,特别是全区钻石段位人数不多时。

输一局加多少积分

输一局一般会降18分左右,小伙伴们可以根据自身的实际选择哦。

王者之心2点击试玩

lol手游定位赛机制lol定位赛机制s11英雄联盟手游定位赛机制内容介绍

因为玩家一遇到必输局挂机的太多了,所以要守护游戏公平。

英雄联盟手游在2021年12月推出了“皮城执法官文明游戏行动”的活动,只要登录游戏,参与到此项活动中,就可以获得联盟执法官的资格。

在游戏大厅左侧点击“正在进行中”,进入活动中心。

进入游戏活动中心后,可以在活动栏左侧看到“皮城执法官文明游戏行动”的活动,点击参与即可。

lol手游定位赛机制lol定位赛机制s11英雄联盟手游定位赛机制内容介绍。定位赛很多玩家们都不知道其中的机制,其实就是在游戏最初时,玩家们参与十场排位赛时,根据获胜的场次来进行段位的鉴定,也俗称定位赛,下面就为玩家们详细介绍下关于英雄联盟手游定位赛机制内容。

英雄联盟手游定位赛机制内容介绍:

首先,新手玩家们必须达到10级才能解锁英雄联盟手游中的排位赛,而且还必须至少拥有20个英雄。因为排位赛是影响团队中每一个人分数的严肃对局,所以必须确保每个人都对战斗有一定的经验,并且已经掌握了能够应付局内各种情况的几种英雄。

开启排位赛之后,在黑铁到翡翠段位之间,我们必须达到足够要求的钻石数量才能够从一个小段位升入下一个小段位,而每赢得一场比赛就能够获得对应的钻石,失败则会失去一颗。为了帮助大家更好地提升自己,段位越低需要的升段钻数就越少,而最多的段位则需要5个钻石才能升级。在召唤师们升入钻石段位之后,计分机制则改为英雄联盟端游中类似的胜点机制,更能给热爱战斗的你大展拳脚的空间

当然,没有人是永远不败的,总会有“马失前蹄”的时候。有时我们可能会因为一个小失误或者团队的配合失败而失去战局的胜利机会,这时难道只能面临掉段,前功尽弃了吗?放心,英雄联盟手游中还有一个“保护机制”:只要大家积极地进行游戏,就能增加海克斯能量,足够的能量可以让大家即使输了比赛也不掉钻!不过保护虽好,可不能贪杯哦~为了防止部分玩家依赖这个方法上分,海克斯积分可是有每周获取上限的!还是踏踏实实提高技术吧!