天龙八部逍遥攻略_天龙八部逍遥攻略大全
1.天龙八部逍遥要怎么玩最强
2.天龙八部逍遥怎么玩好
3.天龙八部3逍遥怎么玩?看老鸟给你指路
1、PK时候 ,先放画地为牢(为的是消除对方身上所有强化状态,让他加攻加防加血加命中之类的状态全部消失,并取消他的 攻击防御状态)但画地为牢最大的缺点:要是对方用轻功会失败,建议先右键点选对方,再迅速用这招来困住他。
2、45的要诀定海神针立即下阵,秒全屏,有洛神图状态更好,直接让他带上灼伤状态,让他跑不了,隐身隐不住,加血时间变长。
3、对付近攻门派时候,最好带上80要诀步步生花,这样额外也能对他产生作用,尤其在野外,对 他的宝宝 也会致命,还不反伤。
4、当心法到了86时候,带上江行初雪近身 ,迅速 诛仙 ,然后凌波闪。
5、溪山行旅要经常拽, 带了放大,先排山后弹指。
6、要是近身被控制可以用惊涛骇浪反控制,再下八阵图。
7、凌波运用的快点 ,尽量闪开,要是峨眉的话 ,他没了攻击防御状态和强化状态会很疲弱,不要太近,也不要太远,只要定海能瞄到他,能看到他,能打着他就行,先排山再弹指最后鲲跃北溟,完了直接下诛仙阵,直接往死里打就行了。
天龙八部逍遥要怎么玩最强
逍遥门派前期的话一般就是升级,点心法,每天刷棋子刷反刷跑跑刷小,得了经验就点心法吧
属性点你看著办,体力身法都可以加
心法至少要把所有的技能都点出来可以使用为止,不放技能的话输出攻击不大的。
中期的XY就是注意把放大那本心法点上去,尽量点到高自己五级,第七本心法书要学喽,然後可以刷星刷四绝刷楼兰新三环刷箱子刷燕子坞。心法全要在五十级以上吧。带只回蓝的内攻宝宝,PK宝宝有钱也可以准备一个,暗器换成梅花镖,装备可以用套装对付一下,如果有钱也可以买手工。
後期就要开始上宝石,最少都得上的,装备什麽的就要选好一点的喽,心法要点上八十级,要学的书要全学完,进阶也要完成,龙文也要装备上,暗器就换神针
天龙八部逍遥怎么玩好
1,加点全加体力---这点最重要!!!(有海量的菜鸟,认为加身法就可以提高“溪山行旅”100%的放大几
率,是可笑的,玩过逍遥的都知道,这个技能是要心法越高,释放几率才越大,跟身法命中无关)2,逍遥的一大优势---“凌波微步”,瞬间移动且冷却时间短,和“隐身”配合得当的话,近攻的会被你打的晕头转向!!!(但是不要认为会瞬移就跟加身法有关,你身法再高有丐帮高?也没见丐帮闪避多么牛,命中多么强)3,逍遥干扰技能多(八阵图--散攻,惊涛骇浪--散攻,画地为牢--定身,湘萧夜雨--失明,诛仙阵--失明,桃花阵--持续掉血),并不是靠丐帮一样的技能硬拼的,你全加身法,血少了,挨一两下就挂,逍遥还玩个毛毛!!!你身法高,总要中一下吧,碰上武当等高功的挨两下就挂了!!!逍遥的要的是操作,操作需要什么,需要时间!!!怎么才有更多的时间,就是你血厚可以多挨几下!!!一个(全加体)血厚的逍遥打一个血少身法高的逍遥,结果只有一个血少的必挂无疑!!!本人从一开始就玩逍遥,至今快2年了,
有什么问题可以加我,一起研究!!!
天龙八部3逍遥怎么玩?看老鸟给你指路
首谈加点,加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。 再谈装备,首选极品手工,理由是比门派套装属性好很多,可以节省石头钱。再者门派套装,玄昊套都可以,门派套装首推星宿套(除武器),武当套4件,逍遥套2件,88手工肩。二是星宿套换成天龙套也可以,仁者见仁,智者见智。对于石头左右的普通玩家来说,装备的选择格外重要,理由是石头所加点不多,装备很大程度决定了你的点数分配。然后谈哈宝石,4孔时代已经到来,又给了我们一些新的选择。对于3级宝石左右的大多数玩家来说,红宝石,猫眼首选,毕竟在血多就是王道的形势下,多点血上限确实能壮底气。攻击装备再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空猫眼,属性石头都可以。不上会心的理由是3级石头会心加三,会心是需要量变到质变的飞跃的,3级石头达不到质变的标准。防装第一孔上红宝石,第二孔上抗性,第三孔上闪避,第4孔个人建议抗性,特别要注重玄抗和毒抗,3级石头左右时,WD对逍遥威胁最大,毒抗高是为了小飘渺和对战星宿,逍遥,丐帮减少被动。宝石等级在5级及一上,推荐防装第4孔上身法,攻击装备增加会心的数量,会心上100就已经达到质变了。对会心信心不足的玩家推荐你们看哈天龙游戏天龙-逍遥流,连续的暴击到底是多么恐怖。最后谈PK,分享个人的几个观点。一是没有最强的门派,只有最强的RMB。二是装备差距太大时,装备决定胜负。三是装备差不多的情况下,意识和操作决定胜负。四是逍遥不是无敌的,对近战占优势,远程没有优势。五是装备是硬件基础,操作是软件。缺少装备的支持,操作无从谈起,没有操作的升华,装备也只是傻子的对砍。两者结合才是王道。六也是逍遥PK的最核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。七是凌波的作用,追杀对手,画地过后迅速飞到对手跟前摆整,还有就是躲避对手的攻击和有概率躲避对手的强力技能,比如峨眉的西子和九阴。八是隐身的妙用,增加攻击机会,防止控制,躲避对手和有概率躲避对手的强力技能。PK远程逍遥VS峨眉。一是和对手保持距离,5米开外15米以内,以能看见对手为准,理由是太远峨眉会加血而自己又不能攻击她,太近会被月落,月落CD时间没好远近无所谓。二是坚持到峨眉血少的时候,用自己的控制技能控制对手使其不能加血从而赢得胜利,控制技能包括惊涛,潇湘和画地以后的八阵和诛仙。 三是隐身或凌波有概率躲避对方的西子和九阴。四是峨眉靠近你或飞向你时,跑开或飞离,还可以画地或惊涛控制她,但不要离开攻击范围。五是峨眉隐身,一种是要逃离,一种是要过来月落你,你可以选择隐身,让他无从下手,毕竟他先现身,还可以跑开一段距离,防止被月落,六是峨眉中阵以后会跑,一定要去追杀,防止他把血加满。七是摆阵时间不多时可以只摆八阵,还可以飞开一段距离防止被月落。九是峨眉中阵过后木鸡会紧跟你想月落你,一定要控制好距离,如果诛仙没用放个诛仙在中间,木鸡过后又可控制她。以上是逍遥PK峨眉的意识,下面说哈我的一般套路,1进去拉开距离,2画地摆阵,拉开距离,3画地完了引爆,打,如果对方木鸡,拉开距离或是几秒后隐身,二是他逃跑就凌波飞去追杀。4对砍,注意对方西子和九阴,隐身或是飞开有概率躲掉,5注意对方和自己的距离,靠近或是飞来就是要月落你了,迅速拉开或是飞走,6坚持对砍到最后,在他血少的时候控制对手赢得胜利。峨眉在3级石头时不是太强大,峨眉的强大体现在高级宝石以后。会跑的峨眉比会跑的逍遥更厉害,峨眉逃离对方视线,对手只有疲于奔命,建议峨眉学会边打边跑,这样的峨眉才是真正的高手 逍遥VS武当,3级石头左右武当优势明显,我们抗低血少,两轮技能下来逍遥基本上抗不住,武当也是我最喜欢PK的门派,我的感受是高手之间输赢就在毫厘间。一是逍遥和武当的PK是两个封印系的较量,武当特点就是功高控制技能多,弱点是血少,身法低。PK的胜负取决于控制对手的成败。二是较量在控制对手时给予打击,防止对手的控制,被控制了反控对手或是逃离,充分运用游击战术,被追杀时隐身或是飞走,等待画地的冷却。三是摆阵过后隐身可以防止对手的控制。下面说哈我的一般套路,1是进去过后拉开距离,2是对方追你时可以选择隐身或是飞走,3是回过头来找对方,画地,中了过去摆阵,隐身防止反控,引爆,继续攻击。4是对方逃走就追杀,完了潇湘,失明了继续打,没失明惊涛,对方在这一套组合拳下血去了小半。完了迅速飞走,5凌波冷却过后找到对手,打两下,飞走等待画地的冷却,6画地冷却过后重复以上步骤,基本上两三轮对方就倒下了。再说哈如何破解对方的控制,因为你可能一不下心就被对方控制了。离的远用画地或是潇湘,再就是隐身和凌波飞走,离的近就用惊涛,如果控制技能都还没冷却好或是没中,飞走是你最后的选择。巧妙运用以上战术往往让对手找不着北,需要熟练的操作也是逍遥PK技术训练的重点。有志成为PK高手的多和武当切磋,你的PK技术一定会飞速提高。再说哈WD如何破解逍遥,一是隐身有概率躲过画地,逍遥往往一开始就给你画地或是隐身,隐身的话你跟着隐,反正他先出来,出来了就封他,然后就开始丢技能。二是画地完了你可以选择飞走或是如封,防止对手的攻击并反控对手,三是对手跑一定要去追杀他,对砍逍遥经不住你的高攻,控制他了又可以给予打击,四是中了放大你可以选择控制对手或是飞走等待放大的消失。逍遥VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解画地,攻击还带毒伤害,持续掉血还延长放阵的时间。一是画地还用,中了对方解就少了满怒的天地同夀的强大攻击,不解可以摆阵,增加控制对手时间。二是隐身或是飞走有概率躲避对手的毒蟾功,三是开洛神就不用跑对方的解画地了,那是瞬发,不过丢了潇湘的失明。四还是用游击战术增加攻击机会。五是解画地至少要半怒,待他不祝半怒事,画地,摆阵又能发挥作用了。再说哈星宿如何破逍遥,一是追杀他,你血多功高,对砍有优势,二是中了放大就躲起来,三是可以解画地逍遥失去了他的画地过后的一轮攻击。坚信对砍倒下的是对手逍遥VS天龙,天龙血多抗高,估计低。一是活用游击战术,尽量控制对手给予攻击,天龙可以解散功,不吃门派药还是解不了失明,二是画地过后摆阵后隐身,防止被控制,三是被控制后对方开风扇,时间一到迅速飞走。再说天龙打逍遥,一是抽蓝,二是被画地了解散功和控制对手,三是攻击不高,但血多,追着他砍吧逍遥VS逍遥,同门之争,一是尽量控制对手,给予打击,二是对方放大了控制他或是对砍,还有最杀,别画地了,把放大解了就可惜了,三是波澜不惊可以解散功,许多同门不爱用。四是中了画地过后对方放阵如果隔你近,一个惊涛下去,你不但没事,他还被散功了总结哈逍遥VS远程,一是核心思想: 游击战术 ,他的内涵就是最大限度在控制对手的情况下打击对手,躲避对手的控制或是反控,来无影,去无踪。二是隐身躲避对方的技能或是控制,三是不要硬来,充分利用逍遥的灵活性和对手周旋。逍遥VS近战,逍遥对近战的优势明显,大风歌的减速,凌波的瞬移,画地的破对方的加速,八阵诛仙,潇湘让对方被控制。逍遥VS近战的文章太多,我也不多费口舌,只是简要谈哈我的一点经验。一是注意和对方的距离,5米外对方最多只能用内劲攻击打你,丐帮的棒打狗头是15米除外,巧妙拉开距离,这是重点。二是凌波,轻功,隐身,技能的合理应用,飞最后飞对方的斜角,他需要调整才好继续追你,三是画地过后摆阵不一定要在身前,你是远程,他过来你就引爆,不过来就继续攻击他,四是隐身过后最好飞开,有经验的近战回用群把你打出来。五落英剑一次攻击三下,如果对方跟得很紧,攻击一下就可以跑开了,六是打蓝的秒用,排山和65技能都可以打蓝,允许对方加蓝,不过打蓝仍然让他很难受,七是进去拉开距离,紧跟你就飞走或是隐身,上来就给他个西山,加排山和65技能,蓝没了,够他郁闷一阵的了。八是注意他们的控制技能和特色技能,明教的斗转打怒,点穴,少林的礼敬如来的反弹伤害和百无禁忌的免疫负面状态,丐帮的雪泥鸿爪的散功,潜龙的失明,无狗的僵硬,棒打狗头的封穴。特别来说哈天山,开洛神,进去躲角落里,放几个桃花等他自投罗网,来了一现身,一个画地丢过去,摆阵,引爆,他飞走,还在灼烧,追杀,继续回到角落等待。还有种就是用轻功飞,落地后放桃花,飞的路线要不规则,现身后重复上面步骤,如果不小心被对手控制,用画地或是惊涛反控他。没冷却好就飞走。总结哈,老区逍遥不多,新区逍遥人很多,逍遥作为团队催化剂,天龙第二牛技能溪山的100%放大,第一当然是峨眉的清心,不管在过副本,打马,杀BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到门派的兴旺,我感到由衷的高兴。现在队伍组合已经基本成型,两峨眉,一少林,一逍遥,两打手。
一,组队刷怪
低级逍遥大多组队刷经验升级,常常遇到峨眉加不过血的情况。
组队刷怪推荐开洛神,原因是放诛仙阵时间缩短,回怒快,惊涛很容易满,增加控制时间。建议对方峨眉和逍遥站在一个点,逍遥除了八阵,诛仙,惊涛的控制怪外,不断的桃花可以有效避免怪对峨眉加血的打断,峨眉主要加好逍遥就可以了。
二,刷燕子慕容复不被群到和反弹
逍遥西山冷却是10秒,慕容斗转星移后开始用西山,冷缺完了过后停止攻击,因为斗转的时间也在10秒多点。
再就是逍遥战在能打到怪的最远处可以有效避免被冰群到,还有就是逍遥群不反弹,可以在斗转时候放阵攻击他,需要注意一点就是慕容复血在一半左右时迅速过去杀了王语焉。
三,抢野外BOSS的一个技巧
当遇到多个队伍抢野外BOSS的时候,对自己队伍攻击信心不足的话,可以一出BOSS就给他画地,其他队伍大多都放了强力攻击技能,你们一等画地完就攻击BOSS,浪费掉他们的技能。
这招请谨慎使用,还要注意有些BOSS免疫控制,比如混江龙。还有种就是快出BOSS了,在那摆阵,再加几个桃花,这样BOSS一出来就会被你们队先攻击。
四,小飘毒抗低的逍遥注意事项
如果是没少林的队伍,开始哈大霸这关就容易挂,注意的是提醒峨眉别标记,逍遥放大和他的标记冲突,如果你心法高当然可以顶掉他的标记,二是战远点,你用大风状态,怪移动慢,看到要来打你,隐身或是飞走或是控制BOSS,有几次,队伍没少林,队员挂了,我却安然无恙。
乌老大时,如果你毒抗低,血有少,当他说话时,20秒后会放群,时间要到迅速飞走,站在门口就基本安全了,李秋水时,注意两点,一是冰群在身边时,飞走,不然一直掉血,再就是秋水掉前两排血的时候都会出群,注意看系统,上马,迅速跑到对应圆柱里躲避群,如果正好被失明了,那就很悲惨了,推荐带个神佑BB,一是可以解不平那关的不良状态,最讨厌的就是掉蓝,还有就是秋水群万一来不及有机会保命。
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