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死亡之塔1.死亡之塔是一个特殊副本,从莎兰左边进入,进入这个副本不会消耗疲劳值,但会消耗一个招待券(这种招待券每天更新疲劳的时候会自动进入你的背包,每天给5个)。

2.无等级限制,LV1-60都可以进入。  3.塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC(名词解释:APC就是AIPlayerCharacter,可以理解为AI很高的NPC,会使用各职业的技能),当人物所在层次怪物清光后自动进入下一层。  4.塔里不能吃任何药物不能使用需要消耗无色方块的技能,只能吃塔里爆出的药物和无色方块。  5.死亡后或者通关后会根据你通过的层数给予不同奖励(装备和金钱)。  6.每打败一个APC会增加1到3点决斗胜点。  7.人物在塔中和在PK场中一样会有能力修正值。  8.塔可以单独进入,也可以组队进入,组队进入怪物会有加强。死亡之塔45层每层攻略  第一层:三只普通GBL,无难度。  第二层:没有转职的鬼剑士APC一个,会点小连招,别让他站起来。。不难。  第三层:没有转职的格斗家一个,特点同第二层。  第四层:没有转职的大叔一个,特点同第二层。  第五层:三只投石GBL加一个师,这层要先把GBL清光再打,因为那个的手雷很厉害,他的起招方式就是不停的扔手雷。  第六层:格兰之森的蓝色僵尸8只,无难度。  第七层:没有转职的鬼剑士一个,同第二层。  第八层:四只熔岩的燃烧僵尸加四只格兰之森的蓝色僵尸。  第九层:五只格兰之森的蓝色僵尸加法系驱魔一个,此驱魔惯用各种霸体技能,需小心应对。  第十层:四只骨龙地图的跳跳骷髅加一个鬼气,这层的鬼气不太强,难点在于躲开跳跳骷髅的攻击并快速干掉他们。  

第十一层:5只冰心地图最简单的雪人。无难度。  第十二层:5只狼人加一个红眼,红眼也不是太强,不过这个红眼会隐身。集中干掉狼人再秒掉红眼。  第十三层:一个鬼剑和一个大叔。两个APC一起出现就不好打了,要不就引开一个先打另一个,要不就拉到一起一块解决。  第十四层:一个召唤加已经召唤出来的随机火,电,暗,冰精灵6只。这层也不太容易,建议先干掉皮薄的召唤(还好这个召唤只会招精灵)。  第十五层:5只GBL教徒,一个加一个机械,此机械会放炮台,机器人,还会吃血,再加上隐身,很不好对付,一定要集中火力先干掉机械。  第十六层:山脊地图中的男女人形怪物各5只。没什么难度。  第十七层:六只冰精灵加一个山脊地图中的可以六面放冰球的精灵,这层总体也还行,鬼剑和格斗容易点,枪不太好对付这种精灵。  第十八层:三只格兰之森僵尸图的BOSS加一个阿修罗,这层有难度,因为要躲开僵尸的冰冻攻击和阿修罗猛烈的波动。耗点时间打,求稳。  第十九层:力法一个,同第二层。  第二十层:四只山脊地图的绿名人形怪加一个物理驱魔。难度不大。 第二十一层:七只冰心地图的狂暴雪人。难度不大。  第二十二层:悬空城BOSS两只加光剑白手一个。先干掉一个BOSS,然后岔开距离把白手干掉,最后干掉剩下的BOSS。  

第二十三层:暗影迷宫地图中的弓箭手18只,这层需要技巧,来回跑动将怪物集中起来一起消灭。还有一个打法.就是一开始站中间,站一会,怪物会自己聚集起来。  第二十四层:APC驱魔一个加随机未转职APC一个,打法同两只APC的情况。  第二十五层:街霸一个(会扔盘子)加盗贼地图中的狗若干,这层要多用无敌技能,狗的速度很快。  第二十六层:暗黑城入口地图中矿工BOSS一个加矿工小怪8只。难度不大。  第二十七层:骨龙地图中跳跳骷髅20只。群怪,啥不也说了,无敌技能加大招。  第二十八层:三个元素APC,很让人头疼,实力不够就慢慢打。。。  第二十九层:盗贼地图的BOSS一个加老鼠地图的小BOSS两个,难度适中。  第三十层:金身APC一个加漫游APC一个,参考两个APC的情况,不过这层要先杀漫游,因为金身死掉的话会给漫游加血,小心漫游放乱射,最好用杀伤强的技能把漫游打倒地.这个时候跑远一点,他要放乱射了,放完然后再上去直接把他打到死。  第三十一层:冰心地图中的霸体雪人(就是怎么打都只掉一格血的那种)10只,难度不大。  第三十二层:电GBL一只加电蜥蜴一只加电精灵4个。  第三十三层:骨龙地图的女妖一只加神殿的黑色BOSS一个加暗精灵4只,没什么难度,就是打打怪。  第三十四层:4个各系法师APC,最好集中火力干掉一个两个,每个法师都能给25%的HP恢复药。  第三十五层:随机三个高级APC(会出现各种职业)三个APC很让人头疼,想办法别让他们打到你,人家也是会连招的。。。  第三十六层:柔道一个加街霸一个,柔道会霸体,此二人很会配合。  第三十七层:召唤一个加妖花一朵(召唤的BABY),召唤血很少,妖花会喷毒。  第三十八层:柔道一个(武器带有混乱效果)加随机高级APC一个加随机未转职APC一个,又是三个APC。  第三十九层:随机未转职APC一个,高级APC一个,力法一个。。。  第四十层:漫游一个(会爆炎弹。。),随机高等级APC两个,随机未转职APC一个,四个APC就更难了,看你实力和技术了。  第四十一层:物理驱魔一个,随机APC两个。三个APC。  第四十二层:法系驱魔一个,随机高等级APC两个。  第四十三层:蓝拳一个,超级格斗一个(会柔道觉醒,会气功和散打的很多招数),气功一个,随机未转职APC一个。这层一定要先干掉超级格斗,不然你会死得很惨。。  第四十四层:高级蓝拳一个,随机高等级APC三个或者四个,随机未转职APC一个。5个APC难度极大。。  第四十五层:随机高等级APC三个,随机未转职APC两个,一个。6个APC是极限了,想想混战PK的时候你一个人打6个吧。。过了这关你就解脱了。这层先杀,因为他有感电手雷。

不思议迷宫奥刃如何在圣者之塔爬高 爬高攻略

在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。

点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

系统

《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。

战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。

战斗系统

因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。

基本系统

本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。

ONE MORE

3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一屁股坐下,俗称DOWN状态)。

击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。

需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。

接力系统

本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。

满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。

切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。

该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。

PERSONA系统

中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。

PERSONA的获得

P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。

交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。

合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。

PERSONA的育成

同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。

主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。

本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。

PERSONA全书

解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。

公开处刑

联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。

PERSONA归还

游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。

技能

现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。

物理/铳

物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子。消耗为HP而非SP对续航要求更轻。

铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。

六大魔法

本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。

在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。

祝福、咒怨

本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。

万能

全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。

宫殿探索

本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。

安全房间

迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。

SP回复

需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。

掩体系统

结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。

第三眼

Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。

宝魔

稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。

击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。

主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。

COOP

3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。

本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。

COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。

主人公五围

主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。

提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。

日程

3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。

本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。

COOP选择

如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。

凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。

这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:

愚者

剧情进度,全自动。

魔术师

莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。

女教皇

初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。

女帝

超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。

皇帝

初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片复制略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。

教皇

提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。

即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。

恋爱

初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。

战车

零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。

正义

剧情进度,全自动。

隐者

初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。

命运

对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。

但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。

刚毅

天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。

提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。

个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。

倒悬者

提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。

死神

进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。

关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。

节制

感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。

然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。

满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。

需要注意,节制的部分COOP情节,在暑期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。

恶魔

提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。

对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。

提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。

塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。

1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。

满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。

提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。

1级可以战斗中换人(主人公回合限定),

3级追加同伴追击系统(实用度一般),

5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),

7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),

9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,

10级可以全员自由换人。

总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。

月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。

本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。

由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。

太阳

提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。

太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。

无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。

审判

剧情进度,全自动。

武器装备

个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。

伪必会心射击

本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。

PERSONA的育成

基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。

主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。

所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。

技能配置

本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。

流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。

考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。

系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。

恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。

续航专用PERSONA

由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。

建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。

本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。

同伴性能

龙司

物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。

魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。

但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。

莫纳

最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。

_介

强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。

新岛真

天选之人会长真。由于专属附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。

攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。

第二回复役,同时拥有防御力强化,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。

反正就是——强!无敌!铁拳正妻!

大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。

技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。

求 Green Circle TD v9.3(绿色循环圈v9.3粗略汉化版) 攻略

在 不思议迷宫 中奥刃如何在圣者之塔爬高?让我带你们看看吧。

阵容冒险雅典娜悟空

神器药剂法师项链,狼人药剂

称号重甲气传大附魔,巨龙之力点魔龙。

所需物品执政官,魔导,气书,气书非常重要,瓦解的数量必须远超时停

思路靠执政官50%、重甲称号40%、勇者15%远程减伤将远程怪攻击降为1,将钥匙小sl到远程怪上下楼。悟空大闹天宫配合瓦解直接30%伤害。狼人招勇者,利用对boss双倍攻击,配合圣语法术打出可观的输出。

具体操作

前期(0-129):

小怪层:

捡到眼镜马上换成眼镜,增加晶石收入。

永远不要招村民,每一个召唤师都让她招满3个元素再杀。

所有法术全抄,尽量一层都不要漏过。

商店买适量糖果,所有扫帚全买南瓜车不买,卷轴买瓦解时停,装备商店全买。

能做的套装尽量做,气系,火系,都有很好的效果。如果怕没有毁灭石板的话,可以买商店的增加火系法术的魔棒。

在拿到龙装之前尽量控制魔力高于攻击,保证拿到的是魔法破烂套。

任何时候大地/限量扫帚都不亏,刷完圣语法术等级以后,70层-130层小怪完全可以圣语法术全清。100层以后的蜗牛注意诅咒。

龙力不需要点邪龙,这是少有的传销需要点魔龙的图,因为魔龙可以无视18%魔抗,增加圣语法术的伤害。

boss层操作:圣语法术砸到死

129,点出光辉圣骑士,吃掉武器证书,三次狼人药剂招2勇者,如果没有两个勇者的就可以跳楼了。至于雅典娜出战的战神,完全没用,无视就好。

勇者攻击2500-3000,主要取决于装备。

后期(130以后):

130层以后就必须要有执政官铠甲了,远程1攻sl钥匙。没有远程直接扫帚下楼。

150层以前有元素洞窟的话可以考虑进去清,地震,龙威,失明,尽量获取晶石,升级法术等级之后每10层需要戴3-4层头箍用来在boss层大闹天宫。

另外如果想拿x5宝箱,可以多戴3层头箍,在X5层先拿到钥匙,然后地震,瓦解宝箱怪,大闹,斩杀。如果勇者攻击被瓦解的宝箱怪,先测试勇者攻击目标,算好轮数使用瓦解。

boss层:惯用套路是冰锥/超重力/龙威,静电,圣语,圣语,切白,时停,瓦解,大闹天宫,之后一直圣语。这个boss特性的关系,时停之间的衔接一共有2次机会+1轮白色石柱的倒计时,千万不要让白色石柱激活。最后一轮时停看准轮数提前变形,保证时停和变形轮数同时走完。最理想状态是最后一轮斩杀。

特殊情况只差少量输出就能打死boss的话,找一个合适的时机利用1轮失明,然后激活石柱切回黑boss,再接冰锥/龙威,3轮以后切白,可以延长3回合输出。

后期有时候需要内爆来补一下输出,别忘了买那个增加暗系法术的魔棒。

180层和180层之前的所有boss都可以使用一个时停来直接击杀,想爬极限的话可以使用大预言节省时停。

大后期(260以后):你会发现1攻的小怪太强大了以至于勇者掉血很快,如果致力于挑战极限的话,请把每层小怪sl成单远程,让勇者少掉血(完全不建议尝试)。

(瓦解大闹270boss图)

《不思议迷宫》圣者之塔速刷阵容攻略

我这段时间在浩方上玩了几十局绿色循环圈v9.3,大多数都是到了35波或者36波就失败。

总结不通关的原因,一是玩家半路逃跑。把钱带走啦,还留下那么多怪,我们根本不可能那么快就补上空位。二是每次总有不会玩的,导致从某关开始不能秒杀怪物,或者根本就打不死怪。水平好点的从19波石头人波开始漏怪,水平差点的从5波小熊波就开始漏怪。

我的攻略是以我几十局的经验为基础。

整个过程可以分为3个阶段。第一阶段是从开局到16波娜迦海妖波,这个阶段的特点是怪物密;第二个阶段是从17波黑色火凤凰波到33波巨型BOSS波,这个阶段的特点是怪物疏密结合;第3阶段是从34波恐惧魔王波到最后36波牛头酋长波,这个阶段的特点是怪物非常密,只要有刷怪口不能秒杀怪物就会导致大家卡,花不了钱建造和升级,结果失败。

最开始在距离刷怪口大约1500的路边位置造个多重(散射)塔2级,多重塔前面造个弹射塔1级,多重塔后面造个重击(临界)塔1级。然后260元升级弹射塔2级。175元升级重击塔2级。第4波小船每个怪6元,之后就是第5波魔免小熊。重击塔有暴击效果,但是不会出红字。在小熊出来前应该有400多元,马上卖掉弹射塔升级多重塔3级。3级多重塔会有攻击停顿的BUG,需要手动不停攻击怪物。425元升级重击塔3级。1200元升级多重塔4级。在第8波骑士怪出来前,多重塔前面造个毒塔1级,用来减速骑士。骑士一个45元。骑士过后卖掉毒塔。950元升级重击塔4级。2000元升级重击塔5级。14波怪物很密,3500元升级多重塔5级。造减速塔1级。15波圣骑士之前造加速光环1级和加攻光环1级,不然怪物会红血而不死。升级减速塔2级3级。500元在重击塔旁边造枪兵(腐化)塔1级。

第一阶段完成,升级及时并且操作良好是可以秒杀自己出怪口的所有怪物的,如果建造和升级慢容易漏怪的地方是14波和15波。初期怪物虽然钱少,但是漏怪会影响及时升级。

第17波黑色火凤凰很容易杀,卖掉多重塔升级重击塔6级7级,1700元升级枪兵塔2级。第18波黑色包子波之前,减速塔前面造毒塔1级,用来进一步减速黑色包子。4200元升级枪兵塔3级,2000元升级减速塔4级。其他造法造的不好的,是不能秒杀自己刷怪口的18、19、20波的皮糙肉厚的怪物的。用我的造法秒杀黑色包子、石头人、小孩子。过了20波,后面钱就涨的比较快啦,建造顺序就不那么严格。再造一个枪兵塔和一个重击塔,这时一共有2个枪兵塔、2个重击塔、2个光环塔、1个减速塔和1个1级的毒塔(毒塔是不升级的,只是用来减速BOSS)。逐渐升级各塔,优先重击塔和枪兵塔,然后光环塔,最后40000元减速塔升级雪人。

前面的塔到顶之后就到了能否通关的重点,造一个对空塔直接升级到10级。对空塔没到顶只能对空,10级对空对地,1900射程。在比所有塔更靠近刷怪口的地方(距离刷怪口1200左右),造一个国王塔,在34波之前可以凑到10万升级完美破坏塔。在10级对空塔旁边再造3个对空塔,这个时候不够钱升级到顶,没有关系。

第二阶段总体来说很平稳,后期钱涨的很快,建造和升级速度要快。

从34波恐惧魔王波开始,怪物刷新速度非常快,前面造的完美破坏塔可以秒杀地面所有怪物。钱每秒钟增长超过1万,要快速升级那3个没有到顶的对空塔。35波龙波一定要有至少4个顶级对空塔,才可以秒杀。之后其他的钱可以继续造对空塔,想玩玩国王塔的也可以,只要你不卡什么都能造。36波牛头酋长刷新速度很快,但是怪物喜欢停留在刷怪口不动,如果不能及时秒杀就会撑死700,所以完美破坏塔(国王塔升级的)要比其他塔更靠近刷怪口。

第三阶段对怪物一定要做到秒杀(不只是杀死,而是秒杀!),不允许让怪活个几十秒转一圈再杀。如果你的塔的后面还有其他人漏的怪,就会吸引你的塔的攻击,导致你不能秒杀前面刷怪口的怪。只要有一个刷怪口不能秒杀,就会影响到电脑配置稍低的玩家,使大家卡,不能建造和升级。所以一定要所有人完美的配合,在下一波怪物出来之前地图内要没有上一波的怪物残留,才有可能通关。我在35、36波失败基本上就是因为有其他人不能秒杀怪物,然后悲剧的被卡死 。

整个攻略的目的就是每一波都要在怪物刷出10秒钟内全部杀死,如果大家都是这样建造的话,环道内的活动怪物很难超过300,也就不会卡。

魔兽世界9.0扭曲回廊解锁方法及打法攻略

在 不思议迷宫 游戏当中,圣者之塔副本的难度还是比较高的,很多玩家不知道怎么打比较快。接下来就让我给大家带来《不思议 迷宫 》圣者之塔速刷阵容攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《不思议迷宫》圣者之塔速刷阵容攻略

一、速刷阵容

阵容: 二郎神,贵族,寄生龙。竖琴狼人。

称号: 气系毁灭,灯系精灵王,邪龙。

圣塔圣者之语顺序:光暗伤害,光暗属性,循环。只关和抄光暗属性。

留探索点买糖和南瓜车。点满毁灭和龙系2阶加血,40层前加属性招狗。找钥匙下楼飞奔100就行,王子60层及以后的boss层出(非洲人表示特容易呆在100)。

毁灭狗一般选个3的倍数或5的倍数层,有六只怪基本保证触发毁灭,不用sl。不过这图有法师召唤无所谓。光暗圣者之语打对应属性元素也可以拖回合让狗子攻击到极限。

二、1201爬高套路

圆桌猴, 死神/扫把/大闹过普通层

广州小曼腰爬塔攻略(门票价格时间)

魔兽世界9.0扭曲回廊解锁方法及打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔兽世界9.0扭曲回廊解锁方法及打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

魔兽世界9.0扭曲回廊怎么玩

与目前可玩的塔几乎完全相同。

但是也有一些不同,比较大的不同就是层数不再是6层,也不是固定的进门的地图。而且奖励也不是灰烬了。

层数

先说层数,扭曲回廊每个难度都有18层之多,而且中途离开后只能从1层重新来。

地图

地图方面,是完全随机的,实际上他的结构是普通的塔叠加了3个,1-6/7-12/13-18已这样的结构。

也就是3/9/15层还是固定的4个灵魂+商人,而6/12/18则是商人+BOSS,击杀6/12的BOSS一样可以在下一关的门口捡一个心能。

我们把1-6/7-12/13-18统称为大层。而地图类型上,每个大层会随机6选1一个塔并且根据难度施加相应的地图的DEBUFF(没错就是加物攻/加血量/放追兵那种)

而且这个DEBUFF并不会完成了当前的大层之后消失,而是会继续跟着你直到结束。

这意味着你可能遇到1-6是断骨7-12是大厅13-18是熔炉这种组合,也可以遇到1-6是上层7-12是上层13-18还是上层,如果是难度8的情况下自带5层debuff,那么当你爬到18层的时候,你会叠加23层物攻debuff。

当然如果是这种,你可以中间找个地方挂机做点别的事情,不至于回来发现被咬死了。

同时有个非常憨的事情一定要说,每个3层的掮灵商人有可能是死人!你点上去就会提示你已经被人袭击了,这意味着你可能手握几千心能余烬然后没地方消费~目前没研究明白这机制是怎么触发的。

遇到了一次难度3下9-18全死商人,又遇到了一次难度5下1215死了商人的情况。

奖励

回廊的奖励有2层的眼睛BOSS模型的小宠物,4层有幻化成噬渊士兵的玩具,6层有头衔奖励,8层则是最有用的一个内容:在噬渊里可以使用的大老鼠坐骑。

难度

目前自己用敏锐贼进行solo爬塔,难度5用时了1小时多,而且这还是跳过13-17的小怪的结果。而难度1下的18层BOSS有100W+的血量。难度5已经到了380W!

那么不难猜测难8下的最后BOSS可能有500W左右的血量。

我自己在爬塔的情况下,装等不足210。在国服的2个月之后的首开下,预测能有215+的装等,应该SOLO掉难度8不是什么问题。

当然也可以组队,但是组队预测会带来同样放大的血量和伤害。难度5下,14层的怪打我已经一下超过7K了。各类陷阱通通一碰秒杀。

围绕着贼的盟约已经变成了一个比较无用的项目。比如格里恩,需要你喝瓶子的时候,你已经是打不过了。而申斥回响3件套也是非常有限了。我们需要叠加其他的build来完成爬塔。

准备

爬回廊之前应该准备好足够的消耗品。包括有合剂、爆发药水、大红、磨刀石、食物、护甲片等。

还需要充足的时间!根据我的路线,我们要尽可能去把1-12层吃完,所以非常耗时。后面的6层则选择尽可能跳过。

心能

必选的心能

必选心能基本就是极限伤害/加强生存相关。存在联动。比如绳索和暗影步,多叠几个绳索心能你就可以5秒一个暗影步把BOSS秒了。

至于为什么要选金色雕像这个看着没啥用的心能,理由就在后面如果发现商人死了或高层准备跳小怪了,可以看到哪些怪会带着心能,可以选择去单独击杀。

高层跳怪目前是其他职业很难做到的。因为贼有扰乱和闷棍,可以通过一些其他潜行职业过不去的地方。

其他类心能

装备系列的,能拿就拿。

加血量的应该重点拿一下。

商店里卖的属性里最高优先就是血量类。然后是爆伤暴击全能,最后是急速和精通。

其他一些奇怪的心能,建议X选1情况下根据前面的推荐选择。没有在必拿项目里的,建议自己判断了。

BD+伤害构成

你的最高伤害构成只有剔骨,围绕剔骨最大化伤害是重中之重,其他的只有冰斧的削血等方式。

目前的套路就是堆终结之刃+暗影步相关心能,开爆发后暗影步接剔骨暗影步接剔骨,我最大打过超过200W的剔骨出去。

那么BD也就很清楚了,暗影步相关请看到就全拿下,包括导灵器也是选暗影步的导灵器。

天赋上如果出了第四层天赋的多重天赋心能,记得点在佯攻上。在后面层数可以把暗影集中换夜行者了,总之就是:

利用暗影步刷出一圈的斗篷闪避佯攻和点以及4倍增伤无脑奖任何怪通通干死。

建议

1.建议前面不要贪快,尽可能清光,拿更多的心能灰烬,能买的就全买掉。

2.技能千万不要吝啬,我推荐了消失联动的减CD心能就是为了尽可能有更多的技能去做到一路开技能高速清怪。

3.精英怪可以通过飞镖引周围小怪先单个杀,2人组的可以考虑扰乱闷棍一个,单杀一个再打另一个。

4.BOSS能控制则控制,控制下是有欺凌的增伤的。

5.以稳为主,切勿心急,后面AOE很难A掉怪了,需要全技能加暗影步的支持。而且最终之刃只增伤了剔骨,还是以单点为主。

6.你的心能会非常多,我尝试了一次难度5全清,最后拿到了80总量的心能,叠加了很多奇怪的玩意,以至于我血量比BOSS都多(-_-&&),所以开始没啥好心能的时候不要太慌,前面几层还是很便当的。

7.后面不仅是BOSS血量都,路上的小怪都会有2,30W以上的血量跟离谱的伤害。所以目前也不知道别的职业是否高层后面SOLO还是很简单,起码不能跳怪的话,时间不会太短。我记得之前公会里的防骑一个难度4爬了2个多小时,真是太可怕了。

扭曲回廊怎么解锁?

实际上,塔尔加斯特(Torgast)扭曲的走廊是“塔攀爬”的核心内容。当前阶段解锁的区域主要与情节有关,主要是营救四派BOSS并拿去橙色装备的材料。扭曲走廊解锁后,每周都会驻留该区域,狮王的线索任务完成即可解锁。

好了本次的攻略学习就到这里了,你可以结合攻略来进行游戏,可能会带给你更佳的体验!

我叫mt2试炼塔怎么过 试炼塔各层阵容攻略

广州腰是名副其实的地标建筑,也是广州最具代表性的现代建筑。它看起来像一个美丽的女人的腰,是当地市民和外国游客的必看景点。下面详细介绍一下。

灯塔公路:

必备经验、门票、出发前提示

一、项目必体验

1,488摄影观景台

该平台位于广州塔488米高的天线杆上,是世界上最高的户外观景平台,也是游客可以到达的最高点。站在城市之巅,360度无障碍俯瞰羊城全城,是广州全景的最佳位置。

2.费里斯转轮

位于塔顶海拔455米,是世界上最高的水平摩天轮。摩天轮由16个“水晶”观光球舱组成,沿着与主体结构呈15度倾斜的轨道平稳运行。国内首创的“刚性调平装置”保证了球舱在运行过程中始终保持稳定,游客可以无障碍欣赏羊城360度美景。

3、天空的速度

目前世界上最高的垂直滑降游乐项目位于广州塔455m-485m天线杆超高空。塔上有两组速降座椅,不仅有传统的“坐跳”,还有模拟自由落体的“站跳”。只需一秒多的时间,就能体验时速80公里的30米暴跌,绝对是超级勇者挑战极限高空运动的首选。

二、门票价格

433m白云星空观光门票:150人民币;

40米顶游乐套餐:人民币228元;

40米摩天轮游乐套餐:298人民币;

48米一塔倾城游乐套餐:398元

半价:1.2m-1.5m儿童享受半价优惠。

免费:6岁以下或1.2米以下儿童免费(每名非免费成人限带一名免费儿童)

营业时间

09:30-22:30停止入场时间:22:00

小贴士:

:摩天轮:10:00-22:30逢周一:15:00-22:30每月最后一周周一:17:00-22:30

极速云霄:10:00-22:30逢周一:12:00-22:30每月最后一周周一:17:00-22:30

三、注意事项

1.实名买票登塔的话记得带。

2.建议选择17:30-19:30的时间段在小蛮腰观光,既能看到白天的风景,又能看到夜晚的繁华。

3.塔里没有液体,也没有矿泉水。

4.尽量不要选择节日。当天气变好的时候,你会得到好的结果。

《邂逅在迷宫》试炼之塔攻略

1.续航必须够持久,不然前排的血量回不上来,是无法连续通过三层的,因此建议双奶。

2.想挑战更高的层数,怪物的攻击会更加难以抵抗,因此必须使用有免死技能的前排英雄,这样才能为后排争取足够的输出时间,自身也有更多的存活可能。

3.控制技能可以为我方奶妈治疗补救前排的血量提供机会。

4.输出英雄的位置不多,必须选用总体输出能力最强的英雄。

三.阵容选择

我们顺着前面总结出的思路继续来选配英雄,看看哪些英雄最能满足我们的需求。

1.前排的选择:

我们必须选择免死英雄,不然根本等不到治疗就死了,甚至抗不过高层怪物的一轮普攻。拥有缩壳技能的大囧龟首当其冲,入手又方便,是我们最佳的前排选择,但是一个大囧龟并不足以我们坚持三层,因此想要挑战极限,必须还要另外一个免死前排,对,那就是桶牛。桶牛大招是一段时间内免疫伤害,这个可以手动开启的免死技能非常适合试练塔,又是公测首月的签到英雄,轻松获得、简直好顶赞!最后一个可能的选择是地中海,地中海的大招提供减伤,同时还可回复能量,在治疗给力的情况下有机会无限开大来扛住本来扛不住的伤害,但是要注意的是地中海的大招成长性强但是前期并不给力,越到后期越好用,远水解不了近渴。

选择优先度大囧龟>桶牛>地中海

2.输出的选择:

在选择双T甚至双奶的情况下,我们可选的输出也许只有1个,这个就相当关键了,我们必须选用总体输出高的英雄。第一个是想到的就是俺哥是将军,他是系统赠送的英雄不存在入手难度,熔岩陷阱是个持续性的AOE技能,就这一个技能就可以提供海量的总体伤害,大招爆发力也很可观,是我们的首要选择。第二个选择是公主,她的三技能目前可持续提供非常可观的伤害,还能叠加减抗,大招还带群体控制,也是神卡一张。除此之外寒冰王子、呆贼等AOE爆发流英雄也可一试。

选择优先度平民俺哥,有条件的可使用公主。

邂逅在 迷宫 游戏中试炼之塔的难度比较高,很多玩家还不清楚通关方法是什么。接下来就让我给大家带来《邂逅在迷宫》试炼之塔攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《邂逅在迷宫》试炼之塔攻略

神器: 绿锤

原因大致有以下几点:

①目前没有开放符文,强化武器无法吸血

②从前担任150-350层中坚力量的回血英雄,如摩尔加纳等巨幅削弱(重做前回血量是现在的10倍以上,FF直接变成了AA)

以上两条导致英雄的保护能力大大下降。主角必须寻求自保手段,否则就会陷入BOSS捶完小怪捶的暴毙循环

③试炼塔的攻速bug已经修复,无法叠出爆炸攻速,导致主角输出这条路从根本上被封死,大剑银枪彻底无法使用

(实际上,即使不修复也不会再有人一直盯试炼塔了,离线挂机可比在线挂机要轻松无数倍。反正我是不可能再连续在线几个小时只为爬塔了)

④疾风步CD暴涨两倍,导致其无法再和“镰刀+云翘”形成龟缩循环,且闪烁的闪避符文也没有开放,因此曾经能硬拖狂暴BOSS达0.5~1分钟之久的镰刀也退出了历史舞台

⑤开箱的出货远远好于以前

以前250层之前基本不可能见到SSR,现在150层SSR不说满地跑也能凑上一套了;以前恨不得到180还在用R卡,现在0币在70-80层挂一天SR都能挑了

这就导致了主角的输出占比进一步下降——SR输出足够强,又很容易拿到,根本不需要主角拼死拼活地打输出

综上,不同于百花齐放的主楼层,试练塔在的神器选择上,绿锤几乎成了唯一解

只有在实在没有绿锤时,才能选择镰刀暂时撑一段时间。一旦同等级的绿锤出现,无需考虑,必拿

技能

(左起)闪烁+疾风步+陨石冲击/冰风暴/炎之守护/其他

原因:

①符文未开放,以及神器选择的原因

②闪烁和陨石的小段无敌可以规避一切蓄力技能,也可以配合减攻速卡BOSS的普攻前摇,规避伤害

③疾风步是唯一一个能躲普攻的技能,而试炼塔BOSS除了蓄力技能之外只有buff技能。所以即使CD长出天际,比起其他输出也不是闪避也不是的技能,也还是最佳选择之一

绿锤其实是技能万金油,但是由于目前试炼主角的尴尬地位,无法选择输出技能,而自保体系由于没有符文也不是非常健全。所以第三个技能我没有明确选择,各位各凭喜好

阵容搭配

R卡第一阵容(0-80之前):(左起)苏梅克列维、布兰奇、任意输出

SR卡第一阵容(91-151):(左起)奥西里斯、奥赖温、娜达

SSR卡第一阵容(151-999):(左起)莉莉、诗蔻蒂、异邦人

(确定最左侧的英雄是因为试炼塔也有属性克制)

你们应该发现了,每一阵都有减攻速英雄

策划为众多从R到SSR的英雄加上了“减攻速”这个功能,显然是强推这种打法了。实际使用的感受是效果非常好

试炼BOSS只有蓄力技能和buff技能(另外两种是冰封和召唤),蓄力技能全部可以用闪烁或陨石的小段丢失目标躲过,而buff技能要么靠闪避要么靠减攻速。以前又有15sCD的疾风步,又有云翘的100%致盲,还有闪烁的闪避符文,所以循环闪避一直是爬塔的不二之选

现在时代变了,三大闪避来源尽数削弱,只能靠减攻速去限制BOSS的输出,再加上绿锤的回复才有一战之力。因此无论你打的是多少层,我都推荐你带上一个减攻速英雄(R苏梅克列维、SR娜达、SSR阿塔兰忒/海尼尔。莉莉由于更新出现bug,减攻速未实装,暂时不推荐)

言归正传,在三个第一阵容中,大家最关心的必然是SSR阵容。下面逐个分析一下:

①异邦人:

全英雄最强AOE,只要有了它,一切小怪都是渣渣。通常在接近极限层数时,依然可以仅用2-3次技能解决全体小怪,实用性奇高无比,绝对的爬塔(并且以后版本变化也基本不可能影响他的地位),遇到必拿

②莉莉:

减速工具人,能有效减少主角的承伤压力,让C位打出更多输出。莉莉在三个减速中CD最短,而且是暗属性,担任队长非常合适

③诗蔻蒂:

最强单体输出,在最近的更新中甚至得到了增强。只要被动伤害出现暴击,伤害绝对会让你瞠目结舌(瞬间炸掉BOSS约40%-50%的血量)。其他输出,例如欧若拉、索尔等我都尝试过,效果均不如诗蔻蒂

但我目前认为诗蔻蒂存在问题——她的被动暴击的概率似乎没有受到试炼塔buff的加成(概率相当低,sl十几次一次暴击都没有。不暴击时伤害还不如欧若拉)

当然,即使诗蔻蒂有问题,她还是最好的选择。因为她的理论输出上限极高,而且比较容易sl(欧若拉三冻+全部暴击?别想peach了你刷不出来的)