雾都产妇第五人格昊昊_第五人格杰克雾都
1.第五人格杰克身高
2.《第五人格》祭司原型是谁?
3.为什么第五人格杰克的技能雾都夜行什么时候改成寒雾
这《第五人格》中杰克屠夫的战斗力可以说是非常强势了,他的雾隐还有能力都是在游戏中都是噩梦的存在,可以快速抓人还有猝不及防的杀伤力。
杰克屠夫人物介绍
背景故事
哼着小曲儿,抚过刀刃,开膛手对猎物的要求自有他独特的标准。
技能介绍
聆听:恐惧是藏不住的,当屠夫侧耳聆听时,心生恐惧的求生者在跑动和交互时都会被屠夫所察觉。
雾隐:浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们无分彼此。在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变为可怕的无形者。
血隐:散开的血雾唤起了更多的雾都回忆,杰克能够迅速的进入雾隐状态,并在雾隐状态下移速加快。
第五人格监管者大全介绍
杂技演员鹿头屠夫建筑师宿伞之魂摄影师黄衣之主红蝶灰烬屠夫面裘克杰克屠夫蜘蛛红夫人
第五人格杰克身高
很多玩家虽然很喜欢第五人格的这个游戏,说起游戏总能滔滔不绝地说出一大堆,但是对游戏的角色了解却很少。其实第五人格中的角色大部分都是按照历史或者是以神话故事为原型来制作的,再配上恐怖的剧情和阴森神秘的氛围,第五人格整体的质感都非常的好。
第五人格中的杰克是一个非常绅士的存在,他在庄园中非常的讨喜,他产生的手办也因为英俊的外形和非常帅酷的形象,受到大家的喜欢。在游戏的过程中很多地方暗示着他有一点精神分裂,他有一层好孩子的身世人格,但是在这个人格之下还是一个坏孩子很透了自己,但是却不得不依赖自己,真是又可恨又可悲。
其实杰克的原型在历史上并不是这么的绅士和友好,它的原型是著名的伦敦雾都开膛手杰克,其实他这原型非常的残暴,其实在游戏中的推演故事中也写到了有5名被害者,正和历史上结构的作案手法十分相似,手法非常的冷血,而且不眨眼常常不问任何原因,就直接取了人的性命,所以很难很多玩家很难接受杰克的原型,竟然是这样的。
这个原型的结果也并不是太好,它落到了一个被处死的结局,这个结局其实对他的所作所为来说并不重。但也有人说杰克之所以戴面具,是因为他是一个怪物,是有雾气凝结而成的,揭开面具之后他也只是一个普通的男人,是因为他有双重人格,善良的人格被邪恶的人格了,邪恶的人而占据的是身体从此开始戴着面具生活。
《第五人格》祭司原型是谁?
第五人格杰克身高是247cm。
“杰克”,游戏《第五人格》中的角色,属于监管者。
中世纪的伦敦,开膛手杰克在白教堂制造一桩又一桩的残暴血案并引起全城恐慌,却无人知他下落。作为一名与浓雾、夜色相伴的杀手,杰克善于巧妙地利用雾气进入雾隐状态并且加快移速,变成可怕的无形者,将猎物一击致命。
杰克的雾隐技能,能够在非大幅度动作时进入隐身状态,此技能发挥空间极大。
背景故事:
在获得"杰克"这个称号之前,他是詹姆斯·惠斯勒的学生,一位受到埃德加·德加影响的知名艺术家。
谁能想到一位白日里衣冠楚楚的绅士会在暗夜里走入小巷,尾随着那些无知无觉的可怜妇人呢?随着"杰克"的名声越来越大,这两种身份的界限日益模糊。
当然,在你发现他的真容前,“杰克”仍然很乐意在夜间漫步。
能力介绍:
1、寒雾
寒意入骨,雾气在杰克的爪刃上聚集为雾刃,雾刃累积到一定程度后,杰克进行攻击可触发额外的雾刃同时消耗累积的雾气,雾刃会在飞行路径上留下雾区,雾区内杰克移动速度提升、雾隐冷却时间大幅度缩短,被雾刃命中的求生者移动时也会遗落雾区。
2、雾隐
浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们无分彼此。在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变为可怕的无形者。
3、幽隐
深幽的浓雾唤起了更多的雾都回忆,杰克能够迅速地进入雾隐状态,并在雾隐状态下移速加快。
为什么第五人格杰克的技能雾都夜行什么时候改成寒雾
原型就是布拉瓦茨基夫人。
祭司**姐了,其实对于这个角色我们也是探讨了很久,但是最后我们才锁定这个求生者的原型就是布拉瓦茨基夫人,这个女人也是自己创造了神通学总部,主要的是布拉瓦茨基夫人教会的标志跟祭司的井盖图标几乎一模一样。
杰克VS原型
在这次对比中杰克真的是本色出演了,因为他的原型本来就是着名的伦敦雾都开膛手杰克,而在杰克的推演故事中也写道了有五名受害女性,这个跟历史上的杰克完全一致,而且我们感觉造型基本都是相差不大的。
盲女VS原型
盲女的原型其实很多玩家都知道,她就是非常着名的作家海伦凯勒了,这个着名的作家在出生就因为疾病失去了自己的视力,后来也是因为遇到了自己的老师莎莉文**才开始逐渐展露出过人的文学天赋,我们专门对比了盲女推演故事和海伦凯勒的生平,可以认定她们就是一个人。
在最新第五人格共研服的版本更新中,除了万众瞩目的大帅哥摄影师约瑟夫上线外,还有一个大消息就是杰克的技能改了,那到底共研服中的杰克被改成什么样子呢
新增杰克技能寒雾,代替雾都夜行,
寒雾寒意入骨,雾气在杰克的爪刃上聚集为雾刃,雾刃累积到一定程度后,杰克进行攻击可触发额外的雾刃同时消耗累积的雾气,雾刃会在飞行路径上留下雾区,雾区内杰克移动速度提升、雾隐冷却时间大幅度缩短,被雾刃命中的求生者移动时也会遗落雾区。
就是说不会再无缘无故产生雾区了,而是杰克爪子会自动累计雾气,并且在攻击时可以消耗雾气产生雾刃的攻击,然后雾刃飞行过的区域才会产生雾区,杰克在雾区可以加快移速,缩减技能的cd。
不过觉得这波杰克的改动并没有改变杰克的玩法,算是一个小加强吧,现在地图上不会再出现大规模的雾区,而是有杰克主动释放雾区技能,杰克爪子上会累积产生雾气,消耗后会雾刃飞过的地方会产生雾区,被砍到的求生者的路径也会尝试雾区。
而杰克在雾区的移速会加快,仅能冷却缩减,就是说只要被杰克的雾刃打到,求生者就变成一个移动的雾区,跑过的地方都会成为雾区,不过雾区过一段时间就会自动消失。
另外共研服还略微降低窥视者的作用范围,在作用范围内新增压迫行动速度,窥视者在难以察觉的角落,总有眼睛窥视着一切。在当前位置放出一个持续60秒的窥视者,会显示其周围未被遮挡的求生者,同时压迫其行动速度。窥视者可被拆除。算是增加了窥视者的趣味。
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