1.DOTA6.73c半人猛犸攻略?

2.求救大神,小的dota新手,想请问一下半人猛犸算是后期吗,前期该怎么出装啊,小弟在这叩谢了

3.dota半人猛犸装备

4.DOTA半人猛犸怎么用

5.半人猛犸怎么玩

6.半人猛犸出什么装备怎么加点

7.DOTA半人猛犸

8.详细介绍dota 里半人猛犸的打法

半人猛犸出什么装备_半人猛犸攻略

加点简单,w和d对点,有大升大。

装备路线比较多样了,看具体情况吧。猛犸可以走中,瓶子+秘法+抗魔斗篷,然后跳刀是第一个要做的核心装备。

之后可以转笛子西瓦道具,当个3~4号位来打。

也可以做狂战强袭,做dps来打,毕竟猛犸有个buff还是非常不错的。

DOTA6.73c半人猛犸攻略?

前期 出门装:一个守护指环(175)两树枝 两组吃树 一大罐子 (这样出门的好处是野外就能合成圣殿

打钱不慢的话就出坚韧 差不多8~10分钟吧 实在不行就别强求 鞋子先出 然后合腿 64的腿性价比不错 如果选择出腿的话 前期最好能带个瓶子 魔棒也挺实用的 基本算必出的吧

中期 跳刀 (科勒的匕首) 这件装备出来猛犸基本就无所求了 只要团战能放好大 撑点血加点攻击就够了

后期 狂战(猛犸的大是把人都拉到一起 狂战和3技能可以叠加 一次杀伤多名英雄 ) 后面的装备就比较随意了 想加强杀伤力的话就出疯狂面具 大炮 龙心 什么的 走路线就羊刀刷新

技能分析 波(范围杀伤技能 打钱 对线期进行反压制 ) 授予力量 (加强输出的技能 前期加这点用来补刀的打法不太常见 ) 巨力挥击 (加强清兵效率 你大招如果拉到比较多人 并且有加这个技能当然也会比较开心 ) 大招(作为团控的饭碗啊 有大就点大。。。)

加点顺序 1+1+1412224233343++++++++(1234四个数字分别代表1技能2技能3技能4技能 + 代表黄点) 前期一技能的使用率会比较高 2技能作用不太大 所以就一技能和黄点对点 当然也有学2技能方便补刀的 自己进行取舍吧 23技能的加点顺序要求都不太严格 可以按个人习惯进行分配 原则是主升波 有大点大就对了

求救大神,小的dota新手,想请问一下半人猛犸算是后期吗,前期该怎么出装啊,小弟在这叩谢了

这个英雄很简单,加点主w副d,有大点大,w和d都加完了再把e给补起来。前期比较缺魔,至少记得要留一个d的魔法逃生

出装我比较喜欢婚戒腿护腕开始憋跳刀,出个护腕是因为这个英雄实在太缺魔法了,魔法不满有婚戒都不一定能放出3连,多一点属性好一点。

前期多参团,w的输出还是挺高的,d用得好也是个不错的切入和减速技能,大招在没跳刀的情况下能拉到2个就算合格了,当然对面太菜还是有机会拉很多人的,D也勉强算一个切入技能呢毕竟。但是跳刀依然是必须的,作为大团控,有跳和没跳差距太大了。除了跳刀的猛犸要把自己当成神牛,躲在猥琐的阴影里或者干脆吃5躲后面,不时给自己和队友加个e,打起来了之后不管先手后手,找一个绝佳的机会跳大,基本上低端局里是很容易给你跳到5个人的,w加平A,队友接上技能,团灭对方so easy。注意,猛犸最大的作用就是无视魔免的大招,所以团战最重要的都是放好一个大,哪怕牺牲一个,也要找到最完美的位置,只要输出还活着,跳大到对面所有人就等于对面团灭。

后续装备就是dps装了,狂战疯狂强袭大炮什么的随便出,狂战+自身的E能达到接近100%溅射,还是无视护甲的,如果自身装备够好,甚至一个跳大加平A直接5杀。猛犸是最容易5杀的英雄之一,溅射是很恐怖的。

总之,这个英雄需要你放好每一个大招,多练练就比较容易了。

dota半人猛犸装备

不算后期,虽然有一定的伪后期能力但正确的定位是3或4号位控场加肉盾。

猛犸技能很强大,但本身是力量英雄因此非常的缺蓝,前期首先要解决的问题是如何保证魔法的充足,一般有两种路线,一种是出秘法鞋、大魔棒,蓝的问题基本就解决了不过出秘法鞋猛犸就沦为了英雄后期很难转型,另一种是大魔棒、灵魂戒、骨灰盒、腿,可以保证团战时魔法刚好够用,战斗力也比出秘法鞋强很多,但是平时魔法比较吃紧,不能随意用技能收兵,好处是方便后期转型。

猛犸一般还是按和控制来打,前中期出装以尽量发挥自身技能的优势为目的,猛犸虽然有冲刺但是代替不了跳刀的作用,两者在突然性和准确性上还是存在不小的差距。

正常高性价比装备路线:腿(或秘法)、魂戒、战鼓、跳刀,看局势决定是否出笛子,最后龙心或者强袭出一个,一般40分钟局猛犸最多也就能打到这些钱。

纯后期路线也有,不过没怎么玩过猛犸的新手不推荐,能把猛犸当后期打得很出色的无一不是先成为一个优秀的。

腿、隐刀(代替跳刀)、疯狂、狂战(溅射跟自己的3技能完美叠加),30分钟左右顺的话差不多就这个装备,大住几个死几个。再往后大后期出强袭、大炮龙心什么的看个人兴趣。

DOTA半人猛犸怎么用

我说哈:出门基础装备+树.. 然后出坚韧..先出鞋,狂站,然后腿.. 疯狂面具..顺利的话差不多16级应该可以这些装备了,现在你就很牛了...开个大.加第二招,4秒的晕.. 用疯狂. 对面菜的话,很可能3杀以上.不死也残血.然后堆心... 当然,如果流动性要求高的话,可以买飞或者跳. 自己决定吧.

半人猛犸怎么玩

半人猛犸的长矛划出一道弧线,对250范围内的所有敌方地面单位造成伤害。

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是赚钱,对于拥有两个强力刷钱技能的猛犸,飞鞋会极大的提高刷钱效率(别理别人怎么说,你

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即使只网3、4下,让那些被猛犸拉住的敌人停留10来秒,也足够猛犸用分裂斩N杀了

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半人猛犸出什么装备怎么加点

半人猛犸是一个类似与抄袭一样的大控

虽然控的伤害不大,但是能把别人吸到一起这时很牛B 的了

我觉得猛犸的大非常牛B,和谜团不相上下,但CD比谜团短

所以可以看出猛犸时很要配合的,若是队友不犀利,陪何衔接不上,那你的大招的伤害只能给对面挠挠痒,建议和熟人一起玩,配合出跳的,牛头,萨尔,抄袭,巫妖等大型团控是很犀利的

猛犸的冲击波就是纯伤害技能

猛犸的授予力量是纯输出技能

猛犸的獠牙重重,这招有点凶,不仅可以顶人,还无视地形,可以逃跑

有个技巧(当gank英雄来的时候 你可以控制方位 将敌人顶刀树林里去 这样他就跑不出了)

出门装备 1贵族 3 树枝 和吃树 大药

中期装备 护腕 跳刀(必须的) 先锋盾

后期神装 冰甲 刃甲(看局势) 狂战斧头 强袭

总之 猛犸的核心是大招

DOTA半人猛犸

出门可以考虑2拳套+吃喝

基本装腿跳刀护腕回程魔棒

不过现在猛犸打dps流比较少

神装的话什么强袭狂战双刀龙芯辉耀冰甲都可以考虑

加点的话多数情况先满冲击波

然后可以先一级冲刺

如果追求极限高爆发可以9级满冲刺

鉴于猛犸比较缺蓝可以考虑初期加黄点

详细介绍dota 里半人猛犸的打法

技能构建:

1. 震荡波 W2. 黄点 U3. 震荡波 W4. 黄点 U5. 震荡波 W6. 两极反转 V7. 震荡波 W8. 黄点 U9. 授予力量 E10. 授予力量 E11. 两极反转 V12. 授予力量 E13. 授予力量 E14. 巨力挥击 T15. 巨力挥击 T16. 两极反转 V17. 巨力挥击 T18. 巨力挥击 19. 黄点 U20. 黄点 U21. 黄点 U22. 黄点 U23. 黄点 U24. 黄点 U25. 黄点 U

.物品构建:

魔瓶(600)

魔瓶能够帮助你度过整个前期,对于中单英雄来说是十分重要的装备。

力量腿(1450 )

提供猛犸需要的力量和攻击速度。不仅如此,当你需要魔法时,还可以转换属性。

跳刀(2150)

这是半人猛犸最重要的装备,是为你的大招定位的工具

狂战斧

狂战斧是在跳刀之后,因为它能够与你的巨力挥击叠加获得很高的溅射伤害。带来的HP和MANA回复也能帮助 你不停的骚扰对方。

在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛犸的定位是DPS+第二控场。

英雄介绍:

也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,它的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 61

初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17

力量增长系数 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65

查看完整数据

震荡波 [W]

英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。

施法距离500,最大作用距离740。

消耗90点的魔法,冷却时间12秒。

一级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。

二级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。

- 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。

四级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

授予力量 [E]

提升一个友方单位的基础攻击力。

持续30秒,消耗30点的魔法,冷却时间12秒。

一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。

二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。

- 提升一个友方单位45%的基础攻击力。

四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。

巨力挥击 [T]

Muagnus的长矛划出一道弧线,对相当大范围(250)内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

一级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成12%的溅射伤害。

二级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成25%的溅射伤害。

- Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成37%的溅射伤害。

四级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成50%的溅射伤害。

两极反转 [V]

通过某种未知的力量,将周围(范围460)的敌方单位牵引到Magnus的身边,造成伤害,并击晕。

对魔法免疫单位无伤害效果

一级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果

二级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果

- 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。

冷却时间120秒。

对魔法免疫单位无伤害效果