1.王者荣耀游戏机制有哪些改动

2.王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览

3.王者荣耀新版本都改动了哪些英雄

4.王者荣耀S4赛季英雄改动分析 S4改动谁改动最大

5.王者荣耀新版本更新介绍

王者荣耀新版本改动_王者荣耀新版本改动了什么

王者荣耀今日更新新版本15大变动14个英雄增强

期待已久的王者荣耀S9赛季,终于推迟到今日更新了,此次新版本更新了非常多的内容,下面一一来看:

1、新版地图来袭

配合全新的美术升级,王者峡谷有了新的外貌和新的世界观;

王者荣耀这次把地图搬到了天上,野怪变身!S9新地图11大变化

2、S9赛季开启

全新赛季开启,段位继承规则如下:

3、排位赛新机制

钻石以上的排位赛新加入了“帮强机制”,更方便召唤师选择到自己想要的英雄;

王者荣耀S9排位赛将加入“帮抢”机制,快来看看怎么玩

4、排位赛熟练度

在排位赛中使用的英雄,会根据游戏内的表现增加额外的熟练度;

5、新赛季皮肤

新赛季的排位赛奖励皮肤是太乙-饕餮,段位达到黄金并且参加过10场排位赛即可获得;

6、新英雄梦奇

新英雄梦奇上线;

王者荣耀最萌的英雄来了:龙猫梦奇技能介绍

7、新皮肤

2周年限定皮肤甄姬-游园惊梦上线,售价888点券,首周710点券,可以通过周年活动免费获取;

8、英雄平衡性改版

增强:

1。貂蝉增强↑:修复2技能在某些特殊情况下3枚花球无法全部命中敌人的BUG;

2。嬴政增强↑:虽然在技能的伤害上有了部分削弱,但是1技能释放更快,并且修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG;

3。铠增强↑:1技能回血量提升,2技能格挡伤害值提升,大招加成伤害提升;

4。墨子增强↑:释放技能后的护盾值提升;

5。项羽增强↑:新增被动效果:普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,每个目标每6秒只能触发一次;并且大招可以对更近的敌人造成更高的伤害;

6。扁鹊增强↑:叠毒时间增强,并且技能释放更快;

7。小乔增强↑:大招技能更广,伤害更高;

8。百里守约削弱↑:被动加速提升,新增1%暴击率转化为3点物理攻击力,虽然视野探测能力削弱和大招加速时间,跳跃距离缩短,但是不影响整体加强;

9。武则天增强↑:基础值提升,1V1能力更强;

10。甄姬增强↑:技能释放时间更短,大招飞行速度更快;

11。夏侯_增强↑:回血量提升,护盾值提升;

12。橘右京增强↑:基础伤害提升,1技能命中敌人后减少50%冷却;

13。张飞增强↑:未变身状态的能力加强;

14。雅典娜增强↑:修复1技能不能命中的BUG;

削弱:

1。花木兰削弱↓:基础伤害降低;

2。狄仁杰虚弱↓:增加了2技能的技能冷却时间;

9、坦克英雄集体增强;

坦克整体生命回复调整

10、装备调整

1、红莲斗篷增强↑:被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-使用者最大生命值2%;

2、宗师之力增强↑:每次使用技能后增加8%移速,持续2秒;合成路径改动,性能更稳定;

3、霸者重装增强↑:唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值-每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%,价格降低;

4、暴烈之甲:合成路径变更,被动每层提升2%输出率-每层提升3%输出率;

11、克隆模式变动

克隆模式的时间会更短;

12、夫子的试炼

新增夫子的试炼系统,答题赢奖励;

13、组队优化

组队信息现在可以暂时挂起;

14、首充变更

首充变更新增虞姬、蔡文姬,三选一;

15、宫本武藏-地狱之眼皮肤优化:

以上15大变化,你都看懂了吗?

王者荣耀游戏机制有哪些改动

在《王者荣耀》新赛季中对很多英雄都做了改动,并且这次的改动非常的深受广大玩家的喜爱,那么接下来就让我们看看新赛季的《王者荣耀》都对哪些英雄做了哪些改动吧。

墨子--皮肤改动

这个赛季的墨子最大的亮点就是皮肤的重新改动,以前大家都认为墨子的金属风暴还有龙骑士只是徒有虚表,那么改动后的墨子金属风暴还有龙骑士现在是真正的物有所值了。首先我们先看看墨子的金属风暴,以前版本的金属风暴我认为除了增加10点的法术攻击以外根本就没有任何的特效,更别说游戏体验了,现在改动后的墨子金属风暴不仅仅外观更加炫酷,同时其场内的技能特效也同样更加的引人注目,并且金属风暴的品质同样是上升到了史诗级,这使得很多玩家在玩游戏的时候都争先恐后的使用墨子体验皮肤;其次墨子的龙骑士才是最大的一个亮点,龙骑士的改动同时吸引了一大批的玩家购买这款皮肤 ,因为这个皮肤的技能特效跟以前相比简直是天差地别,其场内的特效 就更地狱使者一般。我都想花钱买这款皮肤了。

廉颇

在这个赛季中廉颇应该是改动最大的一款英雄,不仅仅改动了技能同时连皮肤也同样有所改动,技能比起以前的廉颇来说更加的具有攻击力,使得廉颇这个英雄不仅可以打还可以打对抗路,并且廉颇的出场率也随着技能的改动也大大地提高了很多。

以上两个英雄我认为是改动比较大,对玩家触动比较深的两个英雄,尤其是墨子的龙骑士,并且这个皮肤还可以通过皮肤碎片获取有实力的兄弟姐妹们赶紧用皮肤碎片换取吧,不然以后就不一定有了。

王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览

王者荣耀即将对游戏中的线上节奏和野区进行调整,那么具体有哪些变动呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《王者荣耀》游戏机制改动一览

(一)线上节奏调整:

4分钟时,新增一个线上单位-弩车,替换4分钟刷新的炮车,兵线推进能力降低

炮车刷新时间改为10分钟

主宰先锋和超级兵的推线效率提升,主宰先锋和超级兵在面对普通兵线时的推进速度更快

10分钟开始兵线就会开始加速

总结下:

1、10分钟前兵线对塔的压力更小,希望大家有更多去支援游走,获取的空间

2、10分钟后战场进行加速,相对中期兵线压力变大≈原10-20分钟体验

(二)暴君效果

10分钟前击败暴君的buff:

-对目标造成伤害后,会额外触发一次攻击,并具有伤害分裂效果

10分钟后击败暴君的buff:

-对目标造成伤害后,会额外触发一次攻击,并具有伤害分裂效果

-获得移速:固定值+朝敌人移动时额外移速

总结下:

1、10分钟前:提升争夺的效率,通过获得清线效率争取到更多空间

2、10分钟后:提供更有效的团战能力,提升获得方的作战和开团能力

(三)主宰效果

10分钟前击败主宰:

-召唤二波三路主宰先锋

提升前期击败主宰的收益,同时提供更多的容错空间

10分钟后击败主宰的buff:

-召唤两波三路主宰先锋

-击败主宰的英雄获得一个主动技能,使用效果为:击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条路上召唤一只“暗影先锋”

[暗影先锋效果]:

1、召唤瞬间会在这条线上,召唤‘’暗影之径‘’,持续60s

-暗影之径生成期间,会对这条兵线上的敌方兵线单位造成大量伤害

-处在区域内的所有己方英雄和主宰先锋/小兵获得增益(对塔伤害提升)

2、相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的推进能力

总结下:

1、10分钟前:击败主宰后,对线上的压力会增强,同时2波主宰先锋也为大家提供了更多的选择和容错性

2、10分钟后:击败主宰后可以召唤暗影先锋,让进攻方有更强的推进能力

(四)体验变化:

希望通过以上调整,能让中后期的节奏点更加明确,有更明显的对抗差异,改善大家的游戏体验。

(五)美术表现升级:

新的机制下,会对主宰和暴君的美术效果进行升级,包括但不仅限于主宰和暴君的模型、暗影先锋的模型等,为大家营造一个更完整的表现。

王者荣耀新版本都改动了哪些英雄

王者荣耀S22赛季新版本打野刀有什么改动?王者荣耀近日放出了新版本对打野刀的调整设计方案,相信不少玩家都非常关注,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览。

王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览

1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒

“黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战。

我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。

同时,“黄刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“黄刀”在控主宰/暴君时的一些劣势问题等等。这些也是需要平衡和调整的地方。

由此,我们尝试做出以下调整:

惩击机制调整

惩击不再受对野怪额外伤害影响。

举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。

主宰/暴君调整

主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。

举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)*(1-50%)。

而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%),从而拉平“黄刀”和其他打野刀的差距。

野怪经济调整

装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金币。

在当前版本,出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。

赏金机制调整

被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-中对英雄的真实伤害,其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:

新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。

2、游击弯刀/符文大剑

法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配性问题,此次我们会进行一个整体性的改动。

野怪防御调整

我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。

对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。

游击弯刀和符文大剑调整

我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响:

我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。

3、巡守利斧/巨人之握

在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“黄刀”更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。

从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。

坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:

在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:

我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。

4、贪婪之噬

物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧+碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。

我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:

新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透

王者荣耀S4赛季英雄改动分析 S4改动谁改动最大

1.宫本武藏

对于宫本的在此削弱我只能表示深深地无奈,据网友统计宫本这个英雄已经被削弱43次!!!的解释是宫本切后排不需付出太大代价,所以只能削弱了。。。

具体变化如下:

2.花木兰严重减少控制能力,微弱提升轻剑状态的攻击:

3.杨戬

作为出场率职业联赛最高的杨戬由于回复能力太强,被削弱了,还好没有削弱技能伤害,只是CD更长了。

4.雅典娜为了改变雅典娜获取经济的能力,对雅典娜的技能做出了强化!

5.扁鹊就我个人看来扁鹊这个英雄约等于重做了,现在十分强势!具体看下图:

6.大乔作为王者峡谷的第一个四技能英雄,由于控制被削弱后很少有人愿意用,为了提高大乔的出场率,现在增强了!

7.孙尚香作为曾经的射手一姐,必须要频繁的释放1技能进行位移,所以下调了大**1技能的基础蓝耗。希望大**可以强势成为射手一姐。

王者荣耀新版本更新介绍

随着新赛季的更新,焕然一新的界面和各种新的玩法都让玩家目不暇接,特别是大家期待已久的关羽终于上线,但是版本更新除了这些还有最重要的就是版本英雄的改动,今天小编就来给大家讲一下这些改动对于英雄的影响。

王者荣耀

王者荣耀新赛季英雄技能改动分析

1、吕布

1技能:扇形攻击范围角度:180°->200°

1技能: 320(+85/Lv)(+1.44Ad)→ 385(+100/Lv)(+1.44Ad)

分析:曾经的版本吕布可以依靠他1技能较长的攻击距离消耗对手,让他成为了一个较为无解的英雄,而现在1技能的改动让我们可以很明显地看出吕布变成了一个在承受多名敌人伤害的同时,能造成高额的真实伤害的英雄,站在吕布身旁,是一件很危险的事情。

王者荣耀

2、貂蝉

被动:回复生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级)1技能:伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)

分析:貂蝉在这次更新中可以说是受伤第二大的英雄了,前期被动血量的回复相对以前实在少的可怜,而1技能的调整也降低了貂蝉前期的输出能力,这样的话貂蝉就需要更加频繁地消耗对手来累积优势了,以后前期不要和对手太刚了哦。

3、兰陵王

3技能:隐身时长:7→30

3技能增加效果:破隐后增加攻速50%,持续5秒;兰陵王隐身时,若持续处于敌人6米范围内,超过3秒,隐身状态解除;隐身状态下给予敌方预警提示距离由6米→9米

分析:兰陵王的潜行就是他的特点,现在30秒的潜行时间让兰陵王有足够的时间去切后排。而反制机制也做得更为合理,这次的更新我相信会让很多玩家重拾兰陵王。

4、周瑜

1技能:飞行宽度:2500→1800

1技能:可穿透单位 → 不可穿透,命中目标后产生半径2800范围的爆炸;

1技能CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5;1技能伤害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)

2技能持续时长:2秒→1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)2技能:CD:12/11/10/9/8/7→10/9/8/7/6/5

分析:可以说周瑜的这次改动利是大于弊的,两个技能的改动能让周瑜更好地打出连招消耗对手,冷却时间的减少与伤害的提高都为周瑜爆炸的输出奠定了基础。

王者荣耀

5、小乔

1技能:伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→360(+75/Lv)(+1.0Ap)1技能:增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,最低减为原伤害40%

3技能:范围:6000→8000

BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG

分析:可以看到小乔1技能的伤害有了一个质的飞跃,而为了平衡1技能伤害过高也做了大家可以接受的衰减机制,喜欢玩小乔的妹子们,再也不会有人说你们没输出啦。

6、李白

1技能:伤害:110(+14/Lv)(+1.0Ad)→ 120(+24/Lv)(+1.0Ad)

分析:版本更新后小编也体验了失去技能吸血的李白,的确很伤。这也就提高了李白玩家的门槛,想要玩好他,要更好地利用李白短暂的无敌时间与位移技能来与敌人对抗,而不是站撸到残血一个大招回满血槽成为《王者荣耀》接近BUG般的存在。

7、荆轲

被动增加效果:完成击杀或助攻时回复已损生命25%

分析:个人认为该改动仍然改变不了荆轲成为刺客最弱的命运,一个刺客,25%的血量太少太少,如果队友是前期或者整局都很强势的英雄,那么荆轲就能带动节奏,6分钟推爆对面,但如果拖到后期,荆轲打得就会越来越吃力。

8、娜可露露

2技能:回血效果:100(+25/Lv)(+0.3Ad)→150(+37/Lv)(+0.45Ad)

3技能:增加效果:降低敌方输出30%,持续1.5秒

分析:这次对于娜可露露的改动无疑提高了娜可露露的综合能力,小编在体验后也明显感到了娜可露露爆发力的强悍,我想娜可露露马上就要摆脱出场率低的尴尬了。

9、露娜

2技能:晕眩时长:1秒→0.5秒

分析:这个改动对露娜的英雄并不是太大,个人认为这个改动很合理,现在排位赛露娜已经成了非ban必选的英雄,很大的原因就在于2技能过长的眩晕时间无法让对手有反击的机会,0.5秒,足够露娜消耗,也足够有意识的玩家给一个漂亮的反击。

10、张飞

1技能:伤害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)1技能:推开身旁所有敌人 → 仅推开英雄

分析:张飞1技能的调整很贴心,不仅提高了伤害,也免去了影响补兵的因素,让张飞有个更加健康的发育期,不会因为前期被压制而出现后期发育不良的情况。

1、王者荣耀新版本更新已经结束了,期间更新了很多,包括新抽奖模式、新单挑模式、新的暴风龙王和很多英雄技能的调整。

2、新抽奖模式:玲珑抽奖。新抽奖模式之玲珑抽奖是一个全新的奖项,其中最高的奖励玲珑水晶也是和其他两个水晶不沾什么关系,相当于是一个全新且独立的抽奖系统。

3、这次的玲珑抽奖方式很杂,用金币、铭文、钻石、点券都可以进行抽奖,相对来说比其它两个抽奖模式都简单了许多,同时也可以消耗掉玩家手中多余的金币或者铭文,换成体验卡或者局内特效。

4、这个玲珑水晶可以兑换回城特效或者击败特效,虽然现在可以换的东西并不多,但是以后有了新的特效估计就直接忘这个水晶里面放了,就不会再放到勇者水晶了。

5、在玲珑夺宝中还有可能会产出玲珑碎片,玲珑碎片可以兑换头像框或者荣耀播报等特效,全部换完也很简单,大概水晶抽到一半的时候就可以把这里面的东西都换完了。

6、英雄技能调整会玩虞姬一技能的玩家是很无解的,这个技能虽然有很长的释放蓄力,但是依然是很难躲,这次新版本更新优化了虞姬一技能的指示器,使其变得和墨子二技能相似了,之后的虞姬特效就很显眼了,看来会变得更好躲一些。

7、除了虞姬的特效调整,还有猴子和韩信的大招,大招的释放轨迹和猴子的大招范围都进行了优化,变得更加鲜艳了一点,更加好辨认,后期是韩信大招的击飞距离,这个距离会比大招正常打击范围大一些,优化之后就能明显的看出来了。

8、新版单挑模式。现在的单挑模式只有一个墨家机关道,这个单挑模式不适合很多英雄对打,比如说刺客类英雄在这种一道路的对局中就不大适合,现在新出了王者峡谷版本的单挑模式,虽然还是一打一,但是可以选择三个路线,比如说选择上路,然后拆掉上路的一塔就算胜利,还是属于单挑模式,但是可玩的范围更大了。

9、新版风暴龙王

10、风暴龙王这次也进行了更新,增加了风暴龙王的威力,龙王也能进化了,也暴君主宰的进化机制一样,都是可以进化手臂之类,打完之后的效果也有所差别。风暴龙王本来就是为了结束战斗的,但是之前的风暴龙王似乎没有达到这一效果,打一个龙王还不如抢个主宰来的实惠,所以这次新增了风暴先锋。

11、当我方拿到风暴龙王的时候,会刷新三波风暴先锋,和打掉主宰的机制一样,但是这个风暴先锋可比普通的龙兵厉害多了,风暴先锋走到防御塔下,第一下攻击变为蓄力攻击,打到防御塔之后会让防御塔收到一个长时间的干扰效果,并且风暴先锋在干扰防御塔的时候是有霸体的,无法被打断,也就是说只要是有了这个龙兵,拆塔会变得更加容易。

12、因为风暴先锋的属性很强大,所以就适当削弱了一点风暴龙王带给英雄的效果,闪电的攻击效果个护盾方面都进行了一波小修改,衰减了一些效果,但整体上说风暴龙王是增强的,后期抢到风暴龙王真的有可能翻盘了。

13、干扰技能显示效果。当防御塔受到干扰效果的时候,防御塔的攻击范围变为灰色,并且在上方显示一个时间计时条,无论是手动干扰还是风暴先锋打出的干扰效果,都会显示出来。这个改动对于大多数玩家都是好的,再也不用担心不知道防御塔的干扰效果什么时间结束了,并且防御塔的攻击范围变成灰色,更加直观地显示出了防御塔的状态。