神魔大陆吟游诗人_神魔大陆吟游诗人五律之水需要点么
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5.神魔大陆 公测后的吟游诗人主修流音的话那辅修哪系好?
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吟游诗人
最好看的不用说,风诗人的最炫,75有两个群攻大技能,一个大型水柱哄哄的往下打再高速飞起来,一个是狂风来回呼啸。
风盾甩完,加完3个c和弦来个休止符加速,旁边就会闪出一阵清风,颜色很仙境很飘逸。最美最炫是风诗人了。
然后是水诗人,但是75只有一个群技能,水盾样子还过得去,水保护膜。
最后是光诗人和水诗一样只有一个群技能,光盾就是光周围闪一下。
1、如果只是想刷怪玩副本
前期:光水双修最好,水盾光盾全点,挂机回血又回蓝,一点药膏都不用
70以后,特别是75以后:风吟诗人最吃香,不仅加速度快,解除debuff。后期副本需求和牧师不相上下,香饽饽一个。风诗人输出相当恐怖,顶级诗人的加完涌动激昂攻击可以直接跳到1万以上。
2级翅膀(仅打了3孔的那种)攻击也上7000了,打孔越多潜力越大,因为诗人的激奋天赋是成比增加的
2、喜欢打架的亲:水诗人首选,天赋全点水,走命中闪避流。其实水诗输出着实不够看。
特别这次更新完全没有更到水诗的攻击。不过好在水盾皮厚,磨死人。
风诗人也可以,超高输出低防御,建议后割裂闪避或者毁灭闪避流。
旁边带个牧师加血就爽了。不过精通要点高。
光诗人:可以堆治疗,建议极致闪或者生命闪。
不过现在不争的事实,光琴没有以前那么受欢迎了,战斗复活在
副本里面其实用不了多少次,有牧师就够了,竞技场更不用说,脆皮。
总的来说,想打架,诗人只能走闪,还有一个就是直接穿竞技场75紫。
不打就方便多了,割裂型风诗人最方便,高输出,高,高速度。
神魔大陆的吟游诗人有前途么拜托了各位 谢谢
诗人是一个受欢迎但是相对稀缺的职业,外形很漂亮,装备状态就很好看,可以省买时装的钱,只要别把帽子显示出来,SR带帽子就是个独眼龙。。。
根据天赋分为风吟(风),流音(水)和光系三种,目前神魔的SR是以水系为主,光系已经非常稀少了,风系基本是稀有动物。SR的总体偏向型,哪怕是输出为主的水SR,控场能力本身也比他的输出能力更恐怖。SR的缺点是生存能力并不是非常强,因为作为法系职业血肯定厚不了,加上SR的攻击距离实在近的让人无法接受。。。所有远程职业里,SR的攻击距离最近,平抽好像只有12米。PK里SR最强力的技能应该还是群体睡眠,一是不锁定目标,二是不限制范围内人数,诅咒系里跟XM的盛宴一样讨人厌的技能。。。
水系诗人的优点是单体控制技能多,加之抽蓝非常狠,装备跟上去了攻击高,由于SR整体装备需要投入的资金要比其他职业少一些(因为太少人玩了装备自然也就卖不贵了。。。),PK型玩家首选,但是缺点是作为DPS职业,SR的群体加血优势就发挥不出来了,加上SR的群体BUFF水系天赋基本没有加强,所以FB如果是作为的话就不如其他系的SR吃香了,当然作为DPS还是很可观的。
光系诗人是典型的FB型SR,群加能力强,加上有给自己的单加技能,天赋给予的神魔唯一允许战斗中复活的技能,生存能力相对比较强,天赋强化的治疗效果作为MS的补助也很有效。但缺点是输出很低,因为光系SR的治疗量和本身攻击没有任何关系,所以很多SR选择放弃攻击追求治疗,并且光系SR主攻的E旋攻击技能吟唱时间明显比其他几系要长。如果选择光系SR,就要做好在JJC,或者野战中优先被切的准备,因为当你把旋律激发出来,你站在那边队友就能回血,队友死了你还能拉起来,不砍你砍谁。。。
风系SR的BUFF能力强的可怕,群体旋律除了本身自带的加攻击等效果能够通过天赋强化,还有天赋可以附加命中,暴击等等,而且出群体旋律的速度为3类SR里最快的(因为他一个技能就能出2个C旋状态),考虑到SR的有些BUFF需要叠加时间,这点果断就是很大的优势了。风系SR是和光系SR不同的型,如果队伍里奶妈足够给力,带个风SR下FB是件很效率的事情。
吟游诗人推荐天赋
目前来说,圣女湖与彩虹岛等级普遍不高,诗人等级更是别说,很多人有感于诗人的单练痛苦,而转向其他职业,在这里我要说一句,你们还没有走入诗人的春天55级!! 在55之前,45也是个小成就,但是无论攻击的单调,攻击力的底下,CD的时间长,魔法攻击的耗蓝,都给光鸣系诗人带来了不少的阻碍。 一旦到达45级,7秒CD的群加血,12秒CD的自身加血,在天赋里支持的有在加血同时获得10秒CD减半,耗蓝减半的状态,一但拥有该状态,10秒内就可以释放2次群加,效果非常明显。 抛去耗蓝唯一一个缺点,55级时候,诗人发生质变 第一、该等级光鸣系诗人出现复活技能,唯一亮点是在战斗状态下复活队友或者别人(副本或者打BOSS时候,牧师的复活显得非常垃圾,耗蓝多,而且不可以在战斗状态释放) 第二、该等级光鸣系诗人有2个C和铉(风),一个D和弦(水),一个2个光和弦(群加血也可以加E和铉),在一般战斗时,可以保证攻击状态和防御状态另外加持续回血状态,一点问题都没有(点几点增加E和铉持续时间的天赋) 第三、诗人在该等级增加了可以持续回血的乐曲,补血效果基本是4秒钟800---900血,如果状态一直有,那么回血量不比群加血少!何况首次出现增加有1600--2000的血 第四、群加血技能有3个,一个是30级的生命奏鸣曲,一个是EEE+休止符的加20%自身血量(如果2万血就加4000)还有持续回血的BUFF,在一些高等级练级场所,一个诗人真是万金难求! 第五、公会战,26米的群睡范围!22米群加血范围,虽然很少有机会释放乐曲,但是光这两点的作用就不可小窥! 第六、强大的2奶,在一定的程度上,诗人越强力,牧师越省力,有个诗人在一旁,牧师的操作系数由7星,直接降到3星,以前自由港的时候去天空 有个诗人那叫一个轻松惬意,没有诗人或者3奶血魔,哇呀,偶尔灭队都是可能的(当时装备普遍一套加6装,打全套生命防御石头) 第七:能坚持的诗人太少,导致自由港超过60的诗人是其他职业的领头都不够,60的队伍多多,60的诗人少的可怜啊~~~~~~~~~~~~~~~~ 另:60诗人就可以多一个D和铉,乐曲释放更加自由,如果有帮助到你,请纳我,谢谢~~~~
神魔大陆 吟游诗人怎么加天赋
1.风系诗人天赋
纯风系诗人首选加激昂,这是群体加攻击,加满之后群加300攻击,群体或是单人都很好用。接下来一点凌厉,加满风音掌控,再接着一点风之独奏曲,加满无律之风(可以选择加急速之音),然后加一点急速之音,其余全加风之韵律。上面说的加点是随着天赋点获得,可以按这个顺序加点。
2.水系诗人天赋
纯水系诗人首选加波动,这是单体加攻击,点满之后CCD可以附加350攻击。天赋加点首先加满波动,然后点满水纹掌控。接着加一点无律之水或是冰封,点一点水之独奏曲,点满无律之水或是冰封。接下来点一点无律之水(看前面加的什么,跟着点),一点水之神曲,后面全加流音掌控,多余点数可以选择加无律之水或是冰封(看前面)。
3.光系诗人天赋
考虑到55级的限制以及天赋技能,建议不要修光系,55级对于光系诗人是致命的限制,出不了多少特别有用的控制或是状态,同时也没有攻击力。
我加的是风系。。。。
还有。。。楼主你问的是神魔大陆的吟游诗人吧。。。?= =。
神魔大陆,吟游诗人怎么+点?
在单人练级中,首先激活激昂的群体BUFF攻击效果(风之独奏曲+光之和弦),然后激活涌动效果(风之和弦+无律之音+光之和弦+风之和弦),无律之音是不影响和弦的叠加效果的,所以用来技能的连接不错的。如果面对攻击很强悍的怪物的时候,一般是先激活磅礴防御BUFF(水之和弦+光之和弦+水之和弦),再激活激昂效果
诗人也是可以用XP群怪的,而此时没有高防御的拖怪,该怎么办呢?首先点选1只怪,激活磅礴防御效果,然后点选周围怪,拖着跑,如果是主动的更省事了,万一不是那也没事的,一个怪普攻一下。带着怪跑,在血量降到2/3时使用生命奏鸣曲,增加点保障,然后调好释放角度,放XP了。诗人最杯具的是,XP放了,怪没死了。
神魔大陆 公测后的吟游诗人主修流音的话那辅修哪系好?
如果想玩战斗诗人的话,水诗人是唯一的选择,各种减速,水盾,很牛。
具体加点,辛夷说的不是很清楚。
第一层,精修水和弦满,至于波动我相信没几个会加。
第二层,水纹掌握满,后期水诗的三个水系攻击都能把CD压到3秒以内。冰封满,其余放弃。
第三层,冰刺满,水独奏满,没什么好说的。至于魔法技巧,这个看个人吧,不加也行,毕竟水遁可以回蓝。
第四层,灵感涌现,如果走闪避就加满,不走闪避直接54。水神曲无争议要加。流音掌握,还是看自己吧,精通就是伤害,不过40点确实不算太多就是。
第五层,精修水独奏满,这是水诗恶心人的保证之一。风水吟,我没加,没太大意思,如果这个天赋让给风诗就完美了。承载加满,这个一般没争议。
第六层,水纹精进,我加满了。不过话说水诗单独用到休止符的时候还是很少的。。。自己斟酌下咯。水压分流放弃了。
第七层,进阶水和弦满。水之歌,这个大家争的比较多,如果水之歌配合变奏用的话,还是有点威胁的,不过也有人说水之歌是鸡肋,各人见仁见智吧。如果水之歌加满了,那尖锐也顺手加了吧。
第八层,全满,这一层的技能对水诗都太重要了。
第九层,精修水乐章,满了没话说,只凭那减少3秒CD也得满。冰刃刺击放弃。
第十层,精修变奏满。水韵。。。我没加反正,我已经忘了我多久没弹过涌动了,也可能是我太不敬业了吧······如果是走闪避的水诗,有这个还是不错的。
第十一层,十二层,全满。
谢谢了。
神魔大陆2吟游诗人选什么信仰?我是风诗。神信仰和魔信仰都有什么分别?
一般来说应该选择风,因为风都是主加状态的,而光是主加血。但是加血的效果也不是很理想,没有牧师加的多,副本的时候主要还是靠牧师,诗人就应该主修风的给队友提供状态。当然也有主加冰封的,但是个人不推销这种加法。
神魔信仰的第一层激活效果一样。
第二层魔是减少攻击技能冷却,让风诗成为了一个真正的群攻职业;神是减少加速和群解冷却,但是对风诗来说,加速的冷却大多数时候都没啥感觉,而群解已经被和谐,再加上有符文的存在,群解的冷却也基本毫无意义。
第三层魔是攻击有几率降低对方攻击(仅限于风系单体攻击),神是乐章触发有几率驱散不利状态,但是必须说几率很低。
第四层一样。
综上,风诗更适合魔信仰。
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