激战2怎么进战场模式_激战2怎么进战场
1.激战2有几个副本 激战的可玩性是战场还是副本
2.激战2的WVW是什么?
3.《激战2》公测后到底是做完1级剧情直接跑战场还是跟着大部队慢慢跑图?哪种升级比较快啊?
4.激战2战场激战2战场高手教你玩职业享受战斗乐趣
5.小白必看激战2战场及PVP专业术语竞技心得
6.激战2战场共享怎么取消
7.激战2世界战场升级攻略收获的不仅是经验
LZ自己介绍一下,五一开服开始玩,从一周后开始进入战场,用过的装备主要以威坚体、坚体治、威坚治为主,符文用过旅者、僧侣、流水、守护者、力量、私掠者等。武器为法杖或者双匕首。战场等级就不说了,太寒碜,只喜欢打架不喜欢刷城,爆肝的时候也有点少~~~也打打PVP锻炼自己的操作手感,PVP等级50+,清算者已达成,正继续向下一个称号进步。我不是大神,这篇心得主要是希望帮助每个守夜人的战场元素成为一个合格的入门法师。
战场三大主力职业:战士守护元素,开服流传至今,经过上一个版本的改动以及战场争斗的不断进化升级,个人认为,主力职业还可以加上死灵这一职业。
而作为激战系列最独特的职业——元素,因其技能的多样性和高可塑性,使得元素在战场可以成为不同的定位,首先,我把元素按照常用武器的不同作最简单的一个划分:法杖元素——15人
以上团战,双匕首元素——15人以下偏单走偏偷点。
还有一点,那些说元素战场威精爆的,说什么美服大神也这么搭配的之类的,首先,本文偏入门新手向,针对操作意识上还达不到顶尖水平的人员。其次,请结合国 服的实际情况,人家美服大神的里随随便便一看都是顶着寡不敌众的buff在单挑,要么就是十几二十人的GVG,跟国服动不动就四五十人到七八十人的大 团对推的情况比较一下,这种战斗强度是一个层级的么?个人是完全不推荐威精爆,战场元素数量一般不会超过1/4(一旦超过,你们团队就非常脆弱了),拿 80人的团战来讲,元素上限20人,你一颗火雨落下来就算比一般的元素多4000,乘上20人再用80人平摊一下,对面所受到的伤害无非就多1000左 右,而你这威精爆的小身板,比一般的有坚韧有体力的元素血量少4000+,坚韧少3000+,几乎属于瞬秒,跟团站不住,被贼盯,能有什么用?
一、法杖元素
首 先来说说法杖元素,战场需求最高的职业里排名大概在第二(第一是守护)。记得某个三流指挥对40人团队的配置当中,元素大概配了5个人左右,按照这种说 法,80人的团队,元素得需要10来个,而事实上,小团与大团最大的不同就在于你40人团因为其容错要求相对较低,而对职业配比要求较精确;但是人数增多 之后,打大团时对于容错的要求急剧上升,元素作为一个全面性最强的职业,对于团队容错的贡献极大,所以需求量会排在相对较高的位置上。80人的团,如果元 素在13-18人左右,会比较理想。
法杖元素按照定位的不同,分为三种:火车头奶元素、火车头正统元素和组元素,前两种元素需要跟火车头打团,而组元素,除非是指挥需要,一般会散开在进行输出控制点杀或者其他的动作。
1、 火车头奶元素:坚体治的装备最优,威坚治的装备次之,威坚体也能凑活,粉装文塔里优先,橙装次之。目前能得到的THV的升华装包括武器和护甲,背部、饰 品、耳环和项链暂时没发现(也可能是露珠近期PVE打少了不知道,欢迎纠错和分享),目前露珠的配装:文塔里武器+文塔里护甲一套,武器法印打精力法印和 能量法印,僧侣符文,背部做了个书(丽莎幻象对露珠来说有点奢侈),项链、饰品、戒指全部是换的威力坚韧治疗的升华装,另外护甲配上+10治疗灌注。这套 装备威力不足,坚韧血量都还比较充足,定位就是治疗为主,打第二波甚至第三波的控制,主要切以水和土系协调,火系不常用。
通用技能:必带迷雾形态和大地护甲,另外风纹章、土纹章、闪现露珠会依照不同的情况进行更换,大地护甲和迷雾在没有稳固而对方又控制到你的时候开启,不用一次都交,毕竟保命技能
不多,但是大地护甲该开一定不要省,有大地护甲放技能,放心!
精英技能人类可以带形态,有冰冻效果,其他的如召唤、火刀、龙卷风都可以。
治疗技能带个秘法绚爆提供爆炸或者带个解症状的幻光恢复都可以,秘法绚爆使用的时候有个明,如果你点选了目标,技能放出来的时候是在目标身边,如果不点选目标,则是在自己脚下爆炸,所以如果想通过在脚下领域+爆炸进行组合技,记得取消目标。
BD 选择:秘法6点必点,爆裂法杖、元素协调、秘法遁逸没什么可改变的,水系,减咒术CD、水使之速必点,剩下还有4点,可以分配到土系2点,点出大地护拥多 一个稳固,水系最后2点,净化水波解症状,也可以点出土系的中间2点,土使之速或者切土给稳固的特性都行,这样点出来就是00266或者00446。
技能和走位:跟大团最重要的是走位而不是你放了多少个技能,虽然是火车头奶元素,相对较硬,但是也一定不要站在第一排承受伤害,理想位置是时刻在指挥身后300-600码距离,技能释放无论是准备还是撤退都相对充裕。
火系:火2提供领域,火4进行倒退走位,火5偶尔清倒地,不常用
水系:水2在大团相遇处释放,水3水4在双方接触第一时间释放,水5留手以防指挥需要,常驻协调,不要轻易切走,小技巧:放了水5之后在水圈中翻滚切土进行爆炸群疗。
土系:土4向敌方大团中央或者偏后的位置进行释放,土5正对敌方释放,手快的选择目标会好一点。土2在双方接触的密集处或者自己进行组合释放
电系:电5控制敌方,电4用于加速和解定身减速,电3可以在电5罩住人之后进行击退触发昏迷,电2点选敌方攻击。
自己团先动先冲,以电5起手,对方先动先冲,水4起手,需要注意的是,如果你已经切到水系协调了,除非水3水5的技能CD都在10s以上,否则不要轻易切走水系(比如翻滚切土爆炸除外)。
2、火车头正统元素:装备威坚体,哈米德套,灌注如果要打就打体力或坚韧灌注,配装可以参考奶元素,也可以首饰全部威坚体,符文以牦牛、梅兰朵为主,或者 德薇娜流水大地都可以,法印能量法印和精力法印。BD以00446为主,通用技能在土纹章、闪现、迷雾和土甲中四选一、治疗技能带秘法绚爆,这类元素是适 用性最广的火车头元素,定位主要以控制为主,并且进行输出,尤其注意的就是在指挥官前方的600-1000距离的敌方,利用土纹章的定身、土4的隔断、土 5的定身和电5+电3的控制,最大程度上进行控制敌方打乱阵型,这类元素的常驻协调以土系和火系为主,因为土2火2的短CD,不断进行爆炸和领域的提供, 并且点出了土使之速之后,土系的CD非常短,土4要经常使用,土纹章的短CD也要经常为指挥进行定身使用。
走位:这类元素的走位相对靠前,尤其是 第一波控制,需要抢先手或者打反手,最好带个闪现进行精确的走位,紧跟指挥官,双方接触的一瞬间切土(这个时候你的电系要么已经打出去了要么就别放留着后 手)给保护,并且利用土4对敌方后排进行切割。最近跟背叛的团战对冲中,虽然人数差距是有,但是在控制上欠缺度非常高,尤其是背叛的死灵人数较多,永恒现 在行哥带单团压力巨大,控制的重要性就尤其体现出来。当在能力所及范围内,尽可能优先为指挥定身死灵,利用土纹章或者土5,这样能尽可能保证火车头的硬 度。
控制元素除了提供控制之外,也能提供不俗的输出,一方面在威能方面,不但可以为队友提供持续的威能(土2火2+火2秘法绚爆+火2火4翻滚切土),另一方面,高威能情况下,火雨和火3提供燃烧以及1技能攻击都能有着不错的伤害输出。
3、 输出元素:装备威坚体或者威体爆都可以,但是威精爆就没必要了,这类元素虽说是输出元素,但并不代表你就是自己玩自己的,要进团的时候也必须进 团,如果你一身脆皮装备,就等于是给了对面一面复活旗,所以无论如何,在战场上活着才是最重要的。而组元素,你不但要活着,还要提供良好的输出,所以 对于走位尤其要注意。通用技能:闪现、迷雾形态、大地护甲(迷雾也可以换成火焰纹章),治疗技能:幻光恢复,精英技能,火剑。
装备上,威力白字上 到2000就可以满足基本要求,剩下的你该怎么装备看你对于战场的适应力,如果在双方胶着的时候你就会躺地,请增加体力和坚韧的装备,如果能坚持到双方分 出胜负(无论输赢),那你可以在装备上继续堆高威力。但是请注意,如果打仗的时候光注意着怎么保命而无输出的元素,请堆高你的坚韧体力或者干脆就换威 坚体进团,只有打过火车头的元素才能打好。符文:士兵学者旅者看自己的生存能力进行选择,法印能量必带,另一个修复、冲击或者其他叠层数的都可以。
关键技能:
火5,不要轻易下,可以在第二波或第三波接触战时找到合适的位置落下,忌讳在对面有反弹的时候落火雨,所以你可以点下对面的人看看buff来确定什么时候可以落火雨。
火2,双方密集处丢火2,CD快,也要多用,提供火车头常驻领域
电2,双方密集处释放
组元素要注意的是攻击目标的选取上,要跟火车头的攻击目标保持一致,而不是自己想打谁打谁或者谁打我我打谁,你如果想这么做,请换上双匕首去找人单挑。
二、双匕首元素
关于双匕首元素,网上的教学PVP帖子挺多,比如绅士风度的,实际上双匕首的技能和释放还是要靠日积月累的打斗去积累,露珠在网通 区,一边看一边看帖子一边在1v1房观战精彩的麦当劳学习的。战场上,基本上你把配装做好,如果能在PVP房里占据一席之地,那战场走单基本来讲没什 么太大问题了。我会说那天穿着一身哈米德1v2,当着守护的面把大水哥杀掉然后干掉守护吗?
护甲武器及首饰:天界或哈米德(PTV),天界不能跟团,PTV可以跟团
符文:霍布雷克、牦牛、流水、梅兰朵、私掠者都可以,露珠目前用的是私掠者(适用面太窄,准备换了)
法印:战斗和厄运
双匕首的BD里面我主要提一个特性:水特性的强效光环,在走单的时候可以不点,但是小部队偷城或者身边有队友的时候,这个特性是个非常不错的选择,美服大神的3V3里有体现,大家可以参考一下。
最 后,说了这么多,还是需要大家在战场上结合实际情况对自己的装备特性符文法印技能进行微调,以便能更好地适应战场的战斗。守夜人目前战场人数已经降低到只 能凑满一个战场满编和半个战场团的地步了,还请各位PVE的朋友们或者老玩家们降临战场,为守夜人守住自己的荣耀,为守夜人保存最后的战力!
激战2有几个副本 激战的可玩性是战场还是副本
和平地图
激战2创建人物界面可以看到各个种族,和许多游戏一样,激战2每个种族有每个种族的主城。主城由一张叫狮子拱门的地图链接着(主城内紫色门)。这些地图可以称为和平地图,因为是没有怪(除了跳跳乐),也就没有爱心任务。主城就在玩家从入门副本出来,离玩家最近的传送门(白色雾状),进入便可到达。主城内,传送免费。每个主城配备有熔炉、相应的NPC商人、银行。好看的种族武器装备也是在主城NPC处买。
神佑之城,人族。
黑烟壁垒,大狮子。
圣林之地,树人。
拉塔索姆,小精灵。
霍布雷克,诺恩高个子。
狮子拱门,公共主城。
副本地图
许多新玩家在主城内总有些点找不到,而且多为探索点。那是因为那些点在副本内。不过放心,副本内没有需要打的怪。一般尽量向那些点靠近,很容易就发现了副本入口
(一般有两NPC守门似的站在那。ps小精灵种族的多为紫色传送门)
跑图小贴士:
1.当你找不一个风景点,探索点找不到怎么上去的时候。只需要绕场一周,就可以发现一些木板,或是像台阶一样的石头。这就是突破点。如果附近有湖或河,突破点也有可能在水下。
2.地图是三维的,当到达想探索的点时许多玩家会不清楚点到底在自己上方还是下方。这时候要注意看那个点,点的旁边有一个白色小箭头。向上就是在玩家所在当前平面的上方,向下就是在玩家所在当前平面的下方。
3.每个地图都有完成进度,100%完成度会随机送东西。地图都是长方形,正方形的,最好有规律的跑图,避免出现99%完成度,找漏掉的点很麻烦。
级须知之刷战场篇
(特别注意!!!!以下属于 刷 战场升级策略,部分理论不适用于 打 战场找策略)
属于战争地图,玩家可以往狮子拱门传送进战场地图,也可以按B键选择要进入的战场。战场属于战争地图,里面会有红名玩家和怪。许多第一次接触这类型对战的玩家进战场都会蒙圈。一共5张图,三张XXX边境之地,永恒战场,迷雾边界,黑曜石庇护所。所谓战场就是同区,三个服务器的对战,一般由一个或多个指挥带领(地图内头顶蓝,红,黄,紫三角标)拉着一群群疯狗般的玩家攻城掠地。攻下城池便可得分,分数定期会有排名,而这排名就决定了你的战场地图XXX边境之地,到底是哪三个服务器对战。忙于升级的小伙伴可以这么粗略的了解下。
作为一个小号,你来到战场地图,系统将会默认你80级,给你相应的80基础属性。
但你的装备,技能,都还是会停留在你原本的等级。而你们在战场就一个目的努力升级。
很简单,只要看见地图有标,你就可以直接跟过去,地图问YY,在YY里听指挥,标去哪你去哪,跟着大部队抱团。攻进城后,优先击杀首领,占圈,就能获得大量经验。
占了一个城以后,别忘记找到桶一样的标记,去那里F获取物资。物资用于建造攻城器械,方便攻打下个城。
如果遇见别的服务器队伍,不要害怕。
躲在大部队靠后一些,快速选中对方红名,如果好几个都是小号,那恭喜你,对面也是小号团,听指挥,直接上不要怂。
如果发现对面是80级大号,那么考验你见风使舵技术的时候来了。
首先能躲多远躲多远,看情况,自己家人比较厉害,对面人死多,那么赶快上去扔技能捡人头。
反之,能跑多远跑多远,地图频道等着指挥发传送点。如果发现指挥一直在打架,不刷城,那么果断换图,跟别的指挥去刷。
没有指挥的话,就只能去跑图任务升级了。
激战2的WVW是什么?
国服还不会一下子开放很多副本。
而且副本是分为永久副本和特殊副本的。永久副本9个,特殊副本,美服目前有过6个。
如果你想要打副本,那么你就必须有很多时间和一群朋友一起玩。激战2中,永久副本是分成几个部分的,有些部分甚至要打两三个小时。
至于战场,你可以去世界战场,一个人和大部队一起走,或者和几个朋友一起去偷袭敌方营地,占领据点。
副本是必须要有一群人才可以。而战场则是一个人也可以去混。
至于可玩性,那要看你怎么衡量了。每个人的标准都不一样。不过那些经常玩的人是战场和副本都玩的。
《激战2》公测后到底是做完1级剧情直接跑战场还是跟着大部队慢慢跑图?哪种升级比较快啊?
wvw,全称 World VS World,是对世界战场的简称。 所谓世界战场,就是将三个服务器连接到一起,然后在4块广袤的战场里攻城拔寨。服务器会根据我方占领的城池、塔楼、等等,获得诸如经验、集、制作的加成。这个加成是整个服务器的玩家都会获益的,你们服务器占领的地盘越多,加成越高。因此总是有很多人热衷于此。
激战2战场激战2战场高手教你玩职业享受战斗乐趣
肯定是跑图,然后再去WVW。
你2级去WVW,虽然80级,但是没技能没装备,去战场就是送人头,你会发现你总是在死亡回城跑路在死亡这个过程循环,升级速度很慢。等你到满级后还要去跑图,开图做任务,把所有爱心点,探索点都探索开,并且在做探索和任务的时候并不会因为你满级而变得简单了,还并且因为你错过了跑图的人多高峰期,很多任务完成的很慢,很多小boss没人和你一起打。(因为激战2是任务和boss共享的,跟大部队一起做经验不少并且速度更快)
说白了,PVE=体验游戏乐趣的地方,WVW战场=打法时间和赚取技能点的地方,PVP是锻炼技术的地方。你不要搞混了,这里练级特别简单,你最快速度追求满级的意义是什么呢?下FB么?PVE当中无论是跑图还是FB,就算你满级也会自动降低等级的,所以满级毫无意义。WVW么?问题是进了WVW你自动就满级了,何必追求升级速度呢?PVP就更别说了,进去也是满级。
所以说静下心好好玩游戏,不要被游戏牵着走~不要玩的太累~GW2是款好游戏,请不要急功近利~很多细节值得你去发现,你会停下升级的脚步,去主城内看书架上的每一本书么?其实里面有很多精彩的背景故事,有很多人物和事迹的传说。每个碑文都去阅读以下能够让你更好的有融入感~就像WOW当中的那句“为了部落!”燃起了多少人的热血?其实这些都是游戏的细节~丢了它就失去了这个游戏的魅力。
小白必看激战2战场及PVP专业术语竞技心得
首先呢。本人战场5.1开始就玩元素到现在。不计其数。我知道没图你们不相信。
等级不高咱也不是大刷子。迷雾很少去。
今天这里先介绍元素怎么玩。因为元素这个职业属于万金油各位看客嘴下留情。各有各的玩法。这里提供交流学习。
我注重的就是控制输出保命。装备呢选用威精爆。首饰选用威坚体。武器威精爆带超级精力和嗜血法印。战场BD如下图:
BULID配置如下:
大地2
Ⅲ大地护甲:生命低于50%开启大地护甲。
流水6
Ⅰ秘法缓冲:减少掉落时受到的伤害。根据协调造成一个范围法术。(切电系掉落造成一个半径240的静电力场,很好的控制技能)
Ⅹ净化水波:切换流水时你与盟友解除身上一个症状。
Ⅺ流水净化:对自己与盟友施加再生时移除一个症状。
秘法6
Ⅴ爆裂法杖:扩大法杖范围攻击,半径增加60。
Ⅷ元素协调:切换协调时你与附近盟友获得增益。
Ⅺ秘法遁逸:闪避结束时,根据你的协调制施放一个法术。(基本用于水系协调翻滚后回血的作用)
装备符文:威精爆装备使用超级吸血符文
武器主双手杖
武器法印:超级精力法印和超级嗜血法印。
右侧技能如下:
这个是人类的插槽技能,啊苏拉可以用火刀,植物人用3秒无敌的精英技能。
1治疗技能:秘法炫爆。
轰炸一片区域,对敌人造成暴击伤害,并且治疗自己,每命中一名敌人增加治疗效果20%。(主要用于自身恢复以及在施放水35时可以造成群体治疗的组合技)
2咒术:电光火石。
传送到目标区域。不用多介绍,保命技能必带。
3咒术:迷雾形态。
3秒内幻化成无敌的迷雾形态。保命技能以及可以配合古兰斯死神一起使用,在救人的情况下使用还可以继续救人。
4纹章:大地纹章。
提升自身180点坚韧,配合超级磨刀石可以增加威力,两全其美。(感觉稳固不够用的可以换成大地护甲)
5精英技能:古兰斯死神。
在15秒内造成对周围敌人冰冻并中毒。冰冻减少66%移动速度和66%技能冷却速度。中毒减少33%治疗效果。
总结:首先,WVW元素定位输出控制,元素属于职业,开团散开找合理位置控制对方(土45和水4为软控)可以先手等待对方团队稳固时间差不多没了,配合团队使用电5来进行群体控制。一定要注意的就是自己的走位和运用好火4,电光火石来调整自己的位置。使用水35时卡指挥官麦喊大水或者小水,要求是技能必须放出后再喊。元素的主要输出技能就是火2与火5进行范围压制。元素最根本就是保证自己不死才能在团队中发挥自己的作用。
这里肯定会有人问我。为什么要选用超级吸血符文呢
请看图:
对!!!!!
一个无敌技能。。。。职业的精华何在就是保证自己不死才能发挥自己的作用。。。
60秒一次的无敌技能何乐不为其实想想火车头战士也可以用这个。。。冲进对方团里还怕死吗
这里先介绍到这里。。。我是狮子拱门老男孩的会员。。
老男孩估计大家不是很清楚。。。那么我就大声的告诉你们。。我们是LK与军刀的合并满编大团。。
想寻求的小伙伴们可以来YY2124。。我们随时欢迎你们。。。。战斗力嘛还在磨合期。。。相信很快就能有一个质的飞跃。。。。
最后晒下我美丽的造型
激战2战场共享怎么取消
每一款大型MORPG游戏都是拥有一个很不错的PVP系统,但是又大相径庭。例如激战2的时间战场,则需要找到战场指挥官的位置,和大部队一起行动,每占领一座城池、要塞或者补给站。下面小编给大家简单讲解一下战场及PVP专业术语竞技心得,希望对新手玩家有用!
《激战2》的PVP,是把玩家分成红,蓝两队的5V5竞技对抗游戏,取积分制,哪队先得500分,哪队胜利。
得分方法有 占领据点 击杀玩家 击杀BOSS等。
得分机制:
关键的有:占领据点 击倒 击杀敌方玩家 击杀BOSS
PVP地图都有3个据点,初始据点都是白色的,需要玩家站在据点内等待一段时间来占领据点,占领后会有得分,然后占领的据点也会随着时间提供分数给己方队伍。
如果你去占领敌方已经占领的据点时,需要先将敌方占领的据点开白,开白后敌方就将丢失此据点的占领权,此据点便不会再为敌方提供得分。
通过以上说明,很清楚的告诉了大家,占领据点是比较重要的得分方式,两边队伍围绕占领据点来展开争夺,占领3个据点,开白对方据点,同时战斗时爆发的战斗,人头,就是PVP关键的得分机制!
专业术语:
倒地,指的是敌方玩家在承受伤害到一定程度进入的一个状态,
插掉,指的是敌方玩家进入倒地状态后可以通过F键插旗把对手彻底干掉终结。
据点,靠近自己队伍的这个据点一般叫做家点(或者近点),靠近敌方队伍的那个点一般叫做敌点(或者远点),在两个队伍中间的点一般叫做中点!
开家,指的是己方队伍去占领靠近自己队伍的据点。
开白,指的是己方队伍去将敌方已占领的据点开成白色 也就是初始状态,这样敌方队伍就没有这个据点提供的得分了。
报点,指的是观察对方动向,比如敌方几人什么职业在哪个点,又有几人什么职业在前往哪个点的路上等等。
进场,指的是团战时,敌方某个职业加入了这场团战,例如己方队伍和敌方队伍在中点3V3团战,这时敌方盗贼加入了团战,就可以告诉己方队伍,敌方盗贼进场了,需要注意!
标记,指的是团战时比较混乱,用标记图标这个比较明显的图标指出需要大家集火的目标或者需要注意的敌方职业。
压制,指的是团战时,照顾敌方重点职业,限制他的输出作用等。这里也有职业克制的理论在里面。
牵制,指的是己方队伍某些职业利用机动性或者高输出等手段,去开白敌方占领的点,让敌方无法得分。等等。
BOSS,指某些地图会有野怪存在,击杀会获得比较高的积分,一般会用击杀BOSS的方式去扩大优势或者翻盘。
专业术语主要的目的是方便大家交流,更简单明了的表达自己想要表达的意图,专业术语很多,大家可以慢慢去了解。
竞技心得:
职业选择,我实在不懂很多人为什么在职业选择上这么这么纠结,其实是很好选择的,教大家很简单的一个职业选择的套路。
对自己性格的了解来作出定位,对自己的爱好和兴趣来作出定位,举个很简单的例子:
我是一个比较慢性子的人,比较稳重,我喜欢那种风筝对手调戏对手的感觉,那种猥琐着输出,别人打不到我的感觉让我很开心。
我不喜欢追别人,这样我会很郁闷很急,我不喜欢太脆的,太容易死的,因为我可能反应没那么快,小小的心灵承受不起这样的刺激。
这样一来,大致我需要的是远程,最好是别太脆。然后排除掉战士、刺客这些,看来我可以在死灵、元素、游侠、工程里面去作选择,每个职业在PVP里都有一个主流的定位在那里,当然这个是会随着版本改变的,起码现在分析一下。哦,死灵是最适合我的。
其他的要么脆了点,要么DPS弱点。
如果你作完定位,却在2个职业之间徘徊,很简单,进游戏体验下就很快能找到适合你,能带给你乐趣的职业了,那么他就是你需要的职业。
因为理论只是理论,你还要结合实际,具体的在游戏里操作操作,体验体验,看看某个职业能否带给你一个很简单的快乐的感觉。
付出永远和收获是成正比的,不要盲目的去玩竞技,要有一个明朗的目标。
理论方面,要肯专研,多看,多想。
多看指的是多看攻略,看看其他大神是怎么理解某个职业的,但不要模仿,因为你还没有达不到。
大神对那个职业的理解程度,你也不是他,大神的操作手法、习惯,还有他心里怎么想的你根本不可能知道。
多想,在理论上永远只去做那种集百家之所长,再根据自己制定出一个最适合自己的一套理论。
多去想,多去试,不断完善自己的思路,改进自己的理论,最终得到的就是最适合你的。
实践方面,要多做,多练。
多做,指的是在游戏里根据自己的理论不断的去尝试去改进。
多练,指的是当你有了自己的理论后,一步一步的去练,个人的基本操作,对自己技能的CD时间的把握,对自己每个技能效果的理解,对自己职业的定位。
职业之间的克制原理,对其他职业技能的了解程度等等,不断的去练习,不断的去进步。
以上所有的东西,都只是很基础的东西,不要觉得我讲的都是些道理,很虚,感觉谁都知道,没什么用。
我的目的只是要做一个指明灯,那么喜欢PVP想进步又很迷茫的朋友,只要我说的废话里有一句能让你眼前一亮,灵光一闪就够了。
这些东西,很多人诈一看的时候就觉得都懂,但你要是能把这些东西记住,并且运用起来那你就成功了。
理论和实践,只有当他们同时进行,相辅相成的时候,才能体现他们最高的价值。
只理论的人,简单点讲,叫空口说白话。
只实践的人,简单点讲,叫不动脑子。
所以,我给大家的东西多少人能意会就看大家自己了。
当基础的东西做的足够好了以后,才有资本像大神进发,每个人通过长时间的游戏,这些基本功多多少少是都能够慢慢掌握的。
基本功练好以后,接下来,就是大神进阶,到了这个阶段比的是基本功的扎实程度,心态,套路,细节,智商。
心态,这就是心理素质的体现,当你被虐了,你砸键盘,拍鼠标是木有用的,当你被坑了,你骂爹骂娘也是木有用的。
被虐了就要找原因,被坑了就要多交流,展现个人的魅力,遇到那种老子就是要送的节奏,你是栏不住的。
大神就是要做到 坐看云卷云舒,静听花开花落的意境,从容、淡定、睿智,我想这是一个大神该有的心态。
套路和细节,套路就是你对自己职业的理解,有一套自己的套路,打什么职业该怎么打,对方又会怎么打,你又怎么反打等等,这就好比下象棋。
细节,高手过招,一个细节就能决定成败,一个技能的CD没有算好,一个微小的判断失误等等都可能决定战局成败,需要不断的去练习。
智商,这东西基本和上面所有东西挂钩,上面的东西掌握的越好,你就越能在游戏里体现你游戏智商。
天赋,就完全没的说了,游戏天赋真的是看人的,如果你的天赋确实低一点,那就要承认,做到笨鸟先飞,可能无法达到最顶尖,但挤入一线行列还是行的。
勤能补拙这个道理并不是没有道理的!
激战2世界战场升级攻略收获的不仅是经验
可以打开游戏设置界面、进入“玩家对战”设置页面、取消战场共享。
1、打开游戏设置界面。您可以通过游戏主界面右上角的“齿轮”图标或者按下“Esc”键打开游戏设置界面。
2、进入“玩家对战”设置页面。在游戏设置界面中,选择“玩家对战”选项卡,进入玩家对战设置页面。
3、取消战场共享。在玩家对战设置页面中,可以看到“战场共享”选项,将其关闭即可取消战场共享。关闭选项后,系统将不会再将您加入到战场队列中。
给大家分享一片激战2初期练级方法,那种是比较中规中规的方法。熟悉激战2的同学肯定都知道激战2的招牌世界战场,也就是WVW。激战2的世界战场也可以提供不错的经验,不过这种方法比较极限,为什么这么说呢?我们一起往下看。
对于那些喜欢PK,不喜欢做任务的人来说,这是不错的升级方式。首先解决大家一个误区,进入世界战场的玩家等级会默认为80级,基础数值将会加成,但是你的装备种类、技能数量不会。比如一个80级和一个2级的都在战场,虽然他们都是80级,但是80级的那个明显技能会的多,而2级的只有可怜的3个技能。装备上面,80级的可能会有套装属性,装备特殊属性,但是2级的就是身上装备数值增加了,并没有其他变化。
激战2世界战场的门槛非常低,甚至说没有门槛。当玩家2级之后就可以通过传送门到达狮子拱门,然后就可以参加世界战场(WVW)。对于一个新服 来说,通常参加世界战场的都是一些第二梯队的玩家,因为第一梯队在忙着升级,没空参加。因此第二梯队的人世纪上属于开荒玩家了。等第一梯队的人等级都上去 后他们会再回过头来参加世界战场。激战2的世界战场是一个非常庞大的体系,他不仅提供了不错的经验,还能获得战场牌子,战场牌子可以兑换相关的装备,因此 所有人都会染指这块蛋糕。
战场指挥官是个玩家,因此他是移动的。你在去的路上要时刻注意指挥官的位置,同时警惕你的周围,遇到敌人尽可能的避让。当我们和战场指挥官汇合之后,就和大部队一起行动,每占领一座城池、要塞或者补给站都会获得非常可观的经验。路上还会有一些动态,比如遇到对面的运输牛车什么的。现在国服一般世界战场都会有语音指挥,跟上一个指挥基本上经验非常高,算是前期获得经验最高的一种。你要做的就是听指挥,猥琐点,遇到敌人最远技能打,你说你是近战?你难道不知道划水吗?
总之激战2的世界战场是一个比较开的区域,玩家游戏后期也基本会在这里,对于初期来说,第一梯队玩家忙着练级,第二梯队过来混混经验是不错的选择。当然,第一梯队回来了,由于等级的劣势,小伙伴还是各回各家,各找各妈吧。
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