1.地下城与勇士各职业特点。

2.本人DNF56级阿修罗,马上就要洗点了,请问该怎么样加点呢?要偏想于pk型的。

3.地下城与勇士阿修罗加点

4.地下城与勇士的阿修罗是不是初期相当的弱!?

5.DNF地下城与勇士60修罗加点

地下城与勇士阿修罗篇_地下城阿修罗视频

地裂波动剑 满 这招不错 满了后范围还是满可以的 主要是在一些大招CD的时候用来拖延时间

裂波斩 这东西一下多出一个鬼印啊 好东西啊 不过加1还是加5强制很有争议 本人是PK的 加5出的强制 但是杀图…1就够了吧

强制波动剑 点上吧!不用说了

波动刻印 这招点9还是点10呢 我的建议是你有回蓝时装点10 没时装点9先 区别在于每秒1MP和每秒2MP的区别 阿修罗烧蓝啊…

冰波 满上吧! 不说了 哗啦啦的一下伤害大了去了

挫折意志 在本人心中 这招也很是争议大的一招 毕竟是挨揍才有的效果 叠3次挨三次揍 疼啊 而且才持续20秒我认为太亏了 本人是不点的 哥们你考虑考虑想想是不这个道理

波动爆发 点1 别不点 有时候你想想那炸的一下可是救命的 1已经够了 主要是救命 又不是靠它伤害…

鬼印珠 满上! 不满的是棒槌 理由我给你:

10级鬼珠每0.15秒是60%武器魔攻 爆炸时是120%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击30% 爆炸时要增加60%炸伤力

1级鬼珠每0.15秒是30%武器魔攻 爆炸时是60%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击15% 爆炸增加30%的炸伤力

同样是5个印发鬼珠 10级每下增加120%攻击 和最后240%的炸伤力 1级是每下增加60%的攻击 最后加120%的炸伤力

两者差伤害差到哪去了? 太大了 你说加不加!说不加的 能给我一个理由驳倒我吗?!!!

邪光斩和修罗邪光斩 满哟 不用理由的 刷图必修

杀意波动 点5 为了出邪光波动阵嘛 就是为了前置 我发现国服被杀波动烧血的怪会发狂 为了小命还是别开了

爆炎波动剑 满上吧! 阿修罗三波动最大一招 没理由不满 杀伤那么大 来上一下够BOSS呛

邪光波动阵点10(后面说不点到11的原因)

不动明王阵 和 觉醒的 波动眼 这三个都满了吧!

还有就是心眼这个觉醒被动技能 因为国服没开呢 我不知道具体是什么意思 说是增加回避率 如果这个技能是增加回避当然是得加满但是又说是心眼观察周围 使之被反击打中时回避上升不被打中 只是被反击么 就因为这个不明确 所以我无法给你最具体的加不加的建议! 请理解我

其他就是三段斩加1 跑路用的

上挑?我不说加 原因是哥们你要的是刷图加点 拿短剑你去上挑怪……

那么拿什么武器就用什么武器精通 短剑精通点到10吧 这里就是为什么邪光波动阵只点10的原因了点到11点不够了衰…

那么60阿修罗 SP任务全做 3886点SP 用了3880 剩下6点…

已经告诉你完了

补充 如果地裂波动剑 只点5的话 点会剩余许多 那么远古记忆就可以点了 而上挑也能加5出强制了 这是最后说的 看你的选择了哦

(2)

职业: 阿修罗

加点类型: 阿修罗刷图加点

共使用SP点: 3620

加点详情:职业: 阿修罗等级: 60 总计SP: 3766 使用SP: 3620 剩余SP:146 波动

----------------- 地裂 · 波动剑 Lv 20 |(满)冰刃 · 波动剑 Lv 20 |(满) 裂波斩

Lv 1 | 波动刻印 Lv 9 | 挫折意志 Lv 10 | (满)波动爆发 Lv 1 | 鬼印珠 Lv 10 |(满)

邪光斩 Lv 18 |(满)修罗邪光斩 Lv 1 | 杀意波动 Lv 5 | 爆炎 · 波动剑 Lv 13 |(满)

邪光波动阵 Lv 1 | 不动明王阵 Lv 8 |(满) 武器技 -----------------

上挑 Lv 5 | 强制-上挑 Lv 1 | 连突刺 Lv 1 | 格挡 Lv 1 | 三段斩 Lv 1 | 短剑精通 Lv 10 |(满)

鬼神 ----------------- 鬼斩 Lv 1 通用 ----------------- 远古记忆 Lv 10 |(满)

完成所有SP点任务

加点理由:地裂-波动剑(满):阿修罗招牌技能,向前方敌人快速施放无属性的波动剑,

可以将敌人击退并使其倒地,要注意是让对方能倒地的技能!恢复时间短,只有2秒!

基本刚用完后用一个上挑马上还可以用了,必须加满!

冰刃-波动剑(满):阿修罗最主要的技能之一,冰冻相当重要,伤害也是足够的高。

裂波斩(Lv1):主要是破霸体,1级就够了。

鬼印珠(满):阿修罗最主要的技能之一,高攻击输出,打BOSS相当好用。

邪光斩(满):跟推土机差不多,伤害高,后期就成了刷图最常用的技能之一了。

修罗邪光斩:没什么好说的,蓄气操作简单,不用把它放在快捷技能拦里 .

爆炎-波动剑(满):这技能攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌。

但是最大的缺点是要用的一无色小水晶,费钱的技能呀。但是利远远大于弊,还是要加满

! 邪光波动阵&不动明王阵:每个最少加1,随便选择一个加满吧!

建议不动明王阵加满!

波动刻印(Lv9):

原因很简单,9级跟10级的区别是每秒用1MP和2MP,如果刷个图用的时间长了,那就亏很多了,

刷图不够MP.RMB玩家,有时装和极品装备,就可以加满了。

挫折意志(满):效果非常漂亮;谁也无法保证自己不受到攻击,况且现在SP点不是很紧张,

可以加满,被攻击时,回回蓝,加加魔攻还是很不错的。

波动爆发:1级,用于PK的主打技能;,被群殴时就知道它的好了,突围相当好用。

杀意波动:5级,只是用来作技能前置,作用不明显。但是PK时打开,会在无形之中帮助你。

短剑精通(满):刷图就必须选短剑,魔法输出相当高,刷图就不必在乎太刀的那稍快些的攻击速度。

远古记忆(满):虽然是主动技能,而且用完后只持续几十秒的时间,但用了后能大幅度增加阿修罗的

技能攻击力,而且操作简单,一下空格就放了出来,无论杀BOSS,或PK,都有极大作用。

连突刺:1级,对某些怪物或BOSS很有用,可以一直用这招磨死,远距离的跑过来很好用。

格挡:1级,对付遗迹冰骑士的神技,而且又是鬼印珠的前置,1级就够用,没必要多加。

三段斩:1级,逃跑很好用,也可以用作突围。 剩下100多的SP点,就用来加觉醒吧!

(3)

为了刷图的话必须带短剑,PK的时候才带太刀

裂缝如果+11左右带到满级可以了

修罗太刀:

45战凰

50红莲天舞

50(粉)流星落

50(粉)万人斩

短剑

45蓝冰弯月剑

50天神怒炎剑

50(粉)邪灵

裂风只是40的粉,并不是顶武

刷图修罗推荐短剑

(4)PK阿修罗 CD流

先把波动刻印加满再往下看 别问我为啥

先说大众的 地波 推荐5(可满)冰波满 火波满

邪光满 修罗邪光1 邪光波动1 不动冥王满

再说pk的独门秘籍

1裂波出强制 容易理解吧

2习惯格挡 强制看习惯 有隐藏技能鬼门关

3 有一件30多级的袍子 叫冰凌长袍!穿上它!好处很多 你会发现 你跳的高度 可以触发银落的波了

4银落1上挑5出强波动爆发1 三大起手技能 加高的话其实性价比不高!

5鬼印珠 最少一 粘住人后 立刻丢大技能

6魔法暴击满!远古看习惯 杀意波动满!(加暴击)最大化输出 修罗连招少 抓到人就要留下半条命

7pk更多的是心理战 活用远程攻击 预先判断对方走位 丢技能

8 不屈意志满 不解释

9基本连招 波爆+火波 上挑+冰波 不动冥王+邪光波动 此3连是基本中的基本 练到条件反射为止

以后可以衍生出很多连招 如 银落+上挑+冰波+波爆+火波(未冻住,冻住就直接火波)

10 40以上的大招要放在连招中

11释放越高越好

大概就这些 希望对你有帮助!

(4)

初期我练修罗看网上的攻略,被被误导了,洗点一次…

不废话了,开始正题,本人一直单刷,以下是我加的技能,没写的说明没加以下绝对王道:

1、地裂满,瞎子平砍实在看不下去,基本上这招就是瞎子刷图最常用的,本人49级,

我波动刻印满打疯狂盗贼一个地裂波动剑,全部3300+的血,这个不加满实在说不过去。

2、烈波斩+1,这技能好阿,破霸体,加波动的球,实在是单刷图的NO.1.

3、邪光斩满,修罗邪光肯定加,攻击高,加波动球,拉开距离,一群怪的血刷刷的掉

,配合冰刃很牛阿,特别是后期盗贼卡怪,用这招爽阿,比那些耗费晶体的技能好用多了,

顺便BS一下无双波,名字很牛,还不够给邪光斩提鞋子。

4、冰刃波动剑满,这个不加满,你还练瞎子干吗?单刷不但冰小怪还能冰BOSS.

5、最有争议的技能鬼印珠,本人加满。好多人误导了修罗,这招在没觉醒的时候是最凶的技能,

后期刷BOSS全靠他,攻击超高,那个盗贼的BOSS,被此招虐了N次,有人说这招不好打,

还要刻印满,晕,我基本刷图,上去就是一个修罗邪光斩,这样就4个刻印,一个烈波BOSS倒地,

5个刻印,放鬼印,BOSS血狂掉,这招不满不知道你指望什么单刷练级和单刷王的遗迹。

6、短剑精通满,流星太贵,你要是RMB玩家你就太刀,但刷图绝对短剑王道,平砍?

你不如练剑魂。

7、三段斩+1,修罗走的N慢,有他逃到远处放技能爽。

8、暴炎满,这招不废话。

9、邪光波动阵+1,这招真的满垃圾的,除了组队能把BOSS定住,大家一块上去猛K,

单刷实在没多大用,我洗点前,一直点他,发现伤害实在满低下。

10、不动明王阵,加满吧,刷图必备,有人说他也消耗刻印,和鬼印冲突,老大,有烈波和邪光…

PS:腾讯服务器又老了又小了 阿修罗练PK体术部怎么好啊。招都有延迟。不推荐大家玩。

当然,实在牛B的电脑那我们也没办法…

(5)体术阿修罗

概念:阿修罗熟称鬼剑里的魔法师

擅长中远距离攻击瞬间给对手造成极大的伤害。不过CD过长。

而且不华丽。典型的跑跑流。或者猥琐CD流。

体术修罗加点往往放弃强大的魔法技能选择武器技能来与对方近战。

比如火波加1或者不加而落银却加满。连起来十分华丽。而且运气好的话可以无限冰。

前提是拿火属性武器破冰

加点:

体术点的话 建议你洗点 邪光改满 然后波动爆发满

上挑是必须满的…没有浮空你拿什么连招? 咱不是可以平地推得职业

没有浮空=没有连招=没有体术 挫折意志这技能 PK用他干嘛? 3分钟你蓝能用光?

起码我是没见过 0 0 体术空战1 银光落刃满(你说银落站快捷键? 跳跃状态按Z

除了银落还能出别的技能? 怎么会战快捷键?) 太刀精通满(短剑也叫体术?) 既然体术

也就不用远古了 ……不屈也不要点…你又不顶着人放大招 记住咱是体术 咱的起手是银落

挑 还有波动爆发

体术点 火波1或5最多 地波是在保全其他技能后 能高就高的技能

建议你…这4500 就一把红丸 一个贤者 其他装备就死神肩 寂静鞋子 龙鸣或者英勇衣服

站重下身套或者地西板甲下身套 4500应该够了

没贤者你在别人倒地的时候接冰波不舒服(此刻在此提醒 时装必须 2件时装就24释放

贤者才8释放) 红丸是体术修罗的神器 极快的太刀 多余不说了

地下城与勇士各职业特点。

上挑+5出强制 PK必须

快速起身+1 不用讲了吧必须的

三段斩+1 跑路用

银色落刃+1 连波动剑

后跳+1出强制

波动刻印+满(必满)

远古的记忆+满 和 不屈意志+满 刷图时不会被破掉技能

挫折意志 +5

裂波斩+1

波动剑+20够了

冰刃 · 波动剑 +满

鬼印珠+最少3 刷王的遗迹很有用的

邪光斩+满 修罗邪光斩+1 强悍技能不能不满

杀意波动+5 前置技能

爆炎 · 波动剑+满 超强伤害 就是要无色超级费蓝

无双波 无视 太难控制了

邪光波动阵+1 伤害不高

不动明王阵+满 无敌技能

地裂波动剑 满 这招不错 满了后范围还是满可以的 主要是在一些大招CD的时候用来拖延时间

裂波斩 这东西一下多出一个鬼印啊 好东西啊 不过加1还是加5强制很有争议 .. 本人是PK的 加5出的强制 但是杀图...1就够了吧..

强制波动剑 点上吧!不用说了

波动刻印 这招点9还是点10呢 我的建议是你有回蓝时装点10 没时装点9先 区别在于每秒1MP和每秒2MP的区别 阿修罗烧蓝啊...

冰波 满上吧! 不说了 哗啦啦的一下伤害大了去了

挫折意志 在本人心中 这招也很是争议大的一招 毕竟是挨揍才有的效果 叠3次挨三次揍 疼啊 而且才持续20秒..我认为太亏了 本人是不点的 哥们你考虑考虑想想是不这个道理

波动爆发 点1 别不点 有时候你想想那炸的一下可是救命的 1已经够了 主要是救命 又不是靠它伤害...

鬼印珠 满上! 不满的是棒槌 理由我给你:

10级鬼珠每0.15秒是60%武器魔攻 爆炸时是120%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击30% 爆炸时要增加60%炸伤力

1级鬼珠每0.15秒是30%武器魔攻 爆炸时是60%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击15% 爆炸增加30%的炸伤力

同样是5个印发鬼珠 10级每下增加120%攻击 和最后240%的炸伤力 1级是每下增加60%的攻击 最后加120%的炸伤力

两者差伤害差到哪去了? 太大了 你说加不加!说不加的 能给我一个理由驳倒我吗?!!!

邪光斩和修罗邪光斩 满哟 不用理由的 刷图必修

杀意波动 点5 为了出邪光波动阵嘛 就是为了前置 我发现国服被杀波动烧血的怪会发狂 为了小命还是别开了

爆炎波动剑 满上吧! 阿修罗三波动最大一招 没理由不满 杀伤那么大 来上一下够BOSS呛

邪光波动阵点10(后面说不点到11的原因)

不动明王阵 和 觉醒的 波动眼 这三个都满了吧!

还有就是心眼这个觉醒被动技能 因为国服没开呢 我不知道具体是什么意思 说是增加回避率 如果这个技能是增加回避当然是得加满但是又说是心眼观察周围 使之被反击打中时回避上升不被打中.. 只是被反击么? 就因为这个不明确 所以我无法给你最具体的加不加的建议! 请理解我

其他就是三段斩加1 跑路用的

上挑?..我不说加 原因是哥们你要的是刷图加点 拿短剑你去上挑怪?.....

那么拿什么武器就用什么武器精通 短剑精通点到10吧.. 这里就是为什么邪光波动阵只点10的原因了..点到11点不够了..衰...

那么60阿修罗 SP任务全做 3886点SP 用了3880 剩下6点....

已经告诉你完了 打字真累 追加点分吧

补充 如果地裂波动剑 只点5的话 点会剩余许多 那么远古记忆就可以点了 而上挑也能加5出强制了 这是最后说的 看你的选择了哦

两个随你选~!~!~!~!

如果你是学短剑的,上挑不用学,根本挑不到~!学其他精通的只要+5

地裂波动剑+5 +10都行,建议+10

裂波斩+5出强制行了

鬼印珠 满上! 不满的是棒槌 理由我给你:

10级鬼珠每0.15秒是60%武器魔攻 爆炸时是120%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击30% 爆炸时要增加60%炸伤力

1级鬼珠每0.15秒是30%武器魔攻 爆炸时是60%的魔攻 你头上每多一个印 增加攻击15% 爆炸增加30%的炸伤力

同样是5个印发鬼珠 10级每下增加120%攻击 和最后240%的炸伤力 1级是每下增加60%的攻击 最后加120%的炸伤力

两者差伤害差到哪去了? 太大了 你说加不加!说不加的 能给我一个理由驳倒我吗?!!!

后跳绝对出强制

银光+1 连斩没必要 跃翔不用

本人DNF56级阿修罗,马上就要洗点了,请问该怎么样加点呢?要偏想于pk型的。

——鬼剑士——

剑魂

·光剑流此流派有着大量的市场,其特点是可以拿光剑,攻击速度快。这个白手在PK场主要使用高速度,但杀伤力并不是很高的连招取得胜利。当然猛龙,拔刀的CD流也有着一定的市场

因为其速度快的优势,也是各个白手流派中最容易出神技的。光剑的里鬼技能也是众流派中最好用的。但是光剑白手也可以说是所有流派白手中对超做要求最高的一种,其高手光白和新手光

白有着天和地的区别。是一种越精通越BT的白手。其刷图相对痛苦,最痛苦的地方就在于武器耐久不够上,一张全图单刷一把光剑是肯定不够的,后期需要带3把光剑在身上也是很正常的。

注:如果拿到黑光的话,PK用里鬼可以扫地,所以拿到黑光的话实力会大增。但是黑光也很贵

·大剑流大白在人数上是仅次于光白的一个流派,虽然攻击速度不快,但是其攻击范围十分BT,高跳银落威力巨大,而且霸体技能多。配合光轮取消的话XX扯人也很有快感。这种白手在我

看来在PK场中比光白更加强大一些,也更容易上手,虽然其里鬼不太好用,但是XXX 的效果远远好过光剑,中等水平的玩家用大剑白就可以在PK场段位中生存下去。PK基本靠范围和霸体制霸。

刷图的话前期好过光白,后期还需要携带光剑交替使用配合刷图。注:大白的各挡是所有流派中最好用的,玩大白一定要练好各挡,跟大白打的话也要非常注意其各挡。

·棍子流除了上面两种白手外棍子流人数上就少了很多,刷图是不错,很有爱的后跳砍,配合打棒球的里鬼什么地图都可以刷刷,当然最主要是棍子便宜。PK来看棍子流并不强大,范围小

速度慢,使得他根本没有白手的特点,那打晕的几率也不能做到全职业制霸,这个流派的白手一般来说很少进PK场,属于另类型,在段位中极少见到。

·太刀流刀白相对于上面的流派其人数更加少见,在没拿到流星落之前几乎没有特点,在任何方面都不强大。如果拿到了流星落的话PK,刷图也都不弱。当然这不是刀白的优势是流星那超长的刀身所带来的效果。所以没有流星的话刀白基本没有市场。

·短剑流这个流派属于基本没有。我发现不了他的任何优势。

狂战士

·大剑基本上90%的红眼都是这个流派的。开启双刀后,攻击范围,速度和移动速度都有保证。刷图搅肉机一样的存在。PK的话活用甭山,3段,银落,普功先手。连招也相对丰富。此流派

几乎没有缺点,但其相对的优点也并不明显。是一个刷图,PK两方面都不错的流派

·太刀相对大剑其速度更快,连招也比大剑华丽,流畅。同样的是没拿到流星落之前攻击范围太小,僵直也小的可怜。对付高僵直装的人几乎无解。华丽流红眼一般是拿太刀,有了高强化的

流星后实力猛涨。刷图相对弱于大剑红眼,不过一般刀红刷图也是拿大剑的。

·棍子大剑太贵买不起?流星很稀有?那么你可以选择拿棍子的。是的,当时就是这样

阿修罗

·短剑完全发挥其高魔法伤害的特点,一旦挑到人一套秒杀也是很正常的事情,配合其技能,时间拖的越长其伤害越高。缺点就是物理攻击弱,攻击范围太小,抓人一般靠技能。刷图很耗蓝

物理攻击非常鸡肋。

·太刀相对短剑更加中庸,没拿到流星之前就是攻击速度和范围较短稍大,但是技能伤害稍低,没有特点。拿到流星后实力大涨。

棍子在当年棍子专精可以打晕的年代,几乎多有的瞎子都是拿棍子的,而现在棍子根本没有特点,更像强化版的太刀,用来刷图还是可以的。

·大剑相信很多人都崇拜那个韩国的大剑瞎子,瞎子用大剑就是为了追求PK场上的抓人能力,因为瞎子在PK场中抓人能力并不强大,为了这点放弃一部分技能伤害也是可以的,相信将来会很有市场。

鬼泣

·月光流基本拿太刀,当年都拿大剑,现在基本全是太刀,有流星最好。这个流派是鬼气中最华丽的,开局也不用更CD,但是爆发力不足,而且不耐打。刷图来说前期强于阵流。

·阵流大多拿太刀,也就拿短剑的不过不多。PK基本靠CD流,很YD,WS. 个人觉得也很没有意思,师法速度够快的话在PK场中也很强大,但是刷图35级以前基本靠混,非常痛苦。

总的来说鬼气都是4剑中人气最低的职业。而且还比较花钱。

——神枪手——

漫游基本分为3个流派,武器基本是手炮各带一把,当然也有使用其他武器的

·体操这个是RF发展起来并发展强大的一个流派,副本毒瘤,PK非常WS,让无数人所痛恨。PK基本靠TMS加ST耗血,高水平玩家可以做出一些相对复杂的连招但其主要伤害也有由体术输出。更加过分的也有

TMS加ST的CD流,一枪不发也是有的。此相对于技术而言考验的更多的是玩家的跑位,猜招,意识。这种漫游上段不难,上自尊不易。

·华丽射击流最开始的漫游流派,现在依然有不小的市场,有了高强化的刷图也不弱小。次流派的漫游连招非常华丽,但是很容易出保护,所以这类漫游有些甚至不拿武器。技能点数除了必要的体术外大部分分配在了漫游能学到的几乎所有技能上,当然射击方面偏多。各种取消技能比备。PK对于超做和装备要求很高,玩好了很有成就感,玩的不好就很烂。起手一般是XT,空弹,手雷,高铲,飞手炮。一旦连上

基本上是想怎么连怎么连,高水平漫游使用。

·中庸流相对于上面两种漫游来说中庸,体术,射击都有,PK起来变数很多,容易抓人,也容易被抓,打起来可以说是全职业制霸,但是又做不到全职业压制,在磨练中求生存,连招丰富,可以适合任何情况

高段漫游大部分是这种

·飞手炮流让很多人痛恨,让无数人厌恶的流派,手炮满天飞,只要快落地一炮把你撩翻接着就是一套连招。很可恶,很无奈。高水平的这种漫游可以打的你对这个游戏失去兴趣,甚至让你吃不下饭。但次类漫游也是属于对超做要求很高的一种,新人飞不来。

机械

·炸弹机械流派不多,绝大部分人是这个炸弹流,依靠机器人引爆输出大量伤害。CD到了以后飞机,高达,大炮都上来压制你一下也不是不行。伤害输出非常高,装备对师法速度要求较高。但是十分的不抗打,生活在秒人于被秒之间,学习一种高等级体术或者高等级毛雷也只是提高了自身的生存能力而已,并不能指望这些技能。上手容易,对超做要求不高。很多人觉得机械恶心,为什么?就是因为其超做要求相对简单,但是伤害输出高,基本只需要学习,跑位和干扰就行。但是段位越往高走越困难,提升空间不大,可以说是这样的机械最大的弱点。刷图方面,几乎没有机械刷不了的图,但是也没有任何一张机械刷的很开心的图

·华丽机械也有华丽流,但是机械的华丽流并不强大,基本都是一些高手机械无聊了来玩的,比起别的枪来在华丽流机械往往市场不大,但是也很有意思。同样的,只要是华丽流就对超做了装备需求很高

大枪

·刷图流为了刷图而升的流派,根本不能PK,不学习任何取消技能,前期刷图很愉快。后期刷图一个人在有些场景有些施展不开,但是组队时绝对是输出好手

·体术流大枪要想PK,体术是一定少不了的,一定量的体术加上一定量的重火器技能,穿皮甲,使得在枪在PK场中也是一个强大的存在,但是对超做要求高,提升空间大,高段位中体术大枪也有着不小的数量。

·华丽流全DNF连招最华丽,对装备要求最高,对超做要求最高,最具有欣赏性质的一种大枪流派。所需要的高价天空套,速度皮,墨竹,王家,灵犀,20遗迹手炮等等无一不说明了他是一个烧钱职业。缺点

华丽往往代表着苦练和失败,没有最华丽只有更华丽。还有,就是几乎不能刷图。技能方面拥有无数种取消技能似的他几乎没有一个高伤害技能,华丽不上就要被人蹂躏。

哎,我把放在最后写就是因为这个职业是全DNF加点方式最多,可使用武器最多,流派最多的一个职业,可以说世界上没有任何两个的加点是完全一样的。这样的话我就随便拿几种出来说说吧。

先说武器方面自动烟枪弩手炮PK上都可以使用

·自动 PK主要使用武器魔法伤害高速度快,大部分PK使用这个武器,同时价格也是最高

·烟枪烟枪刷图很好但是也不是不能PK,使用烟枪PK者一般都是,高交叉,高地狱和TS的CD流,PK场上也吃的开,制霸范围大,连招不丰富

·弩和自动很像,特点是空中射击效果好,满空射,电雷火弹,秒人一流

·手炮基本用来跑路,或者消耗时间。飞手炮把人撩倒后再换武器连招也可

流派方面基本上有

·炸弹流满2种以上手雷,最常见的是冰和电,也有毛雷和冰,也有毛雷和电雷。这样的一般体术没有或者很少,但是只要雷中人,跟着的就是暴风般的打击,基本靠秒或者一套连死。但是近身防御和伤害很差,被近身很郁闷

·单毛雷流依靠满毛雷的大范围和高扶空制造更多的机会输出伤害,但是单次连招所输出的伤害比不上炸弹流,优点就是能抓出的机会多,而且只学了毛雷多出的SP可以学体术,近身也不是那么弱小,刷图相对炸弹差点,PK相对炸弹流优势大点。(注:改版后PK场中一次毛雷装满只有3发,不是现在的7发,而且丢出后僵直时间变长,所以改版后这个流派市场变小)

·体术流任何一种枪都是体术流,当然也有,我不看好这个流派但是依然有人使用,可以说是一种另类的,有点像和漫游的结合体。有手雷,有属性蛋,再满上TMS和ST. 不过刷图不强

·华丽流其实没有华丽流,但是还有有些人想把打出华丽来,这样的一般有高等级的XT和空弹,ST和BBQ也出了取消,似的连招变的更简单,连招时间更长,但是伤害却并没有提升,是一种病态的追求华丽的人群,PK场和刷图方面也都很中庸。

——格斗家——

由于改版前后格斗系列的变化非常大,而格斗流派也基本不明显,所以我相对就改版前后说说

散打散打无论改版前后都是一个PK大于刷图的职业,PK强大,但需要很高的超做和比较好的武器支持,但是刷图无比郁闷,武器耐久非常不够,虽然打BOSS很快,但是小兵清起来很郁闷,打一次全图3把武器小意思,就算不考虑武器耐久刷图依然不是那么爽快。改版后加入升龙拳和春丽腿好了许多。PK基本分为两个流派。

·强拳流依靠强拳的高僵直,开启霸体,抓住敌人秒杀。但是缺点是强拳减少攻速,霸体减少移速,而且都需要主动开启。但是往往别人一旦看到你开启了技能就会选择跑来拖时间。经常是开启了技能但是又追不上人很是郁闷。追上抓住的话就一套乱拳打死在当场。但是过于依靠强拳和霸体的效果,在没有这两个效果的时候,近身短打的散打往往抓人手段有限。但不管怎么说散打PK都很强

·无强拳流完全放弃强拳,用多的SP来加到其他的技能上。虽然失去了秒人的手段,但是散打的伤害依然很高。不考虑强拳的散打,可以在有霸体和没有霸体的时候一直追杀对手。但是若没有在霸体状态下又没有强拳,有时候可能硬拼不过。

气功改版前PK并不算强大,攻击手段大多依靠体术,改版后多出了几个攻击技能,很好用

·辅助流刷图辅助型,基本不PK. 刷图基本靠加BUFF和一定量的远程支援。改版后辅助流攻击力因为技能的增加而加强

·PK流拿棍较多,基本上大多依靠体术,也有一部分依靠一定量的魔法。在特定的情况下可以爆发出大量的伤害,但是这种情况并不多见。有着高级分身和罩子的辅助,缺点是被人抓住后很受伤。体术连招相对华丽,魔法型范围较大。PK场中气功并不多见,不熟悉的同学可能会吃亏。但是PK流加点一般都很难刷图,基本靠带或混。

·补正流为什么我要把气功的补正流单独作为一个流派来分析呢,就是因为气功的低级号补正很强,速度不慢,伤害因为补正的原因很高,念气珠非常YD,即使段位PK也偶尔可以看见补正流气功,但是个人觉得再怎么样玩补正号也没什么意思。至于刷图,补正号还刷什么图?

柔道加点方面基本没有什么流派可言,打法上也基本没有。无论改版前后都是十分牛X 的PK职业。改版后制霸范围加强更加强大。刷图方面无比郁闷。如果你有无限的蓝药支持那么你会刷的非常HIGH,但是几乎没有人用柔道刷图蓝够用的。

·普通流依靠强大的霸体抓和滑行抓运用各种投技打击对手,对网速有很高要求,投技伤害高。缺点就是除了抓的范围没有达到半个屏幕那么大以外几乎没有缺点。即使对手跑位够灵活也可以依靠分身封位,XXX 接抓。或者旋风腿接空抓。总之遇到抓的准的柔道很郁闷,很无奈。

·僵直流强化版的轻甲专精加上僵直装备和时装,使得柔道不用像蓝拳那样插的基础上也可以打到让人恐怖的僵直恢复。僵直恢复对于柔道来说也是一个非常好的属性。似的柔道可以更加轻松的抓人。总之打柔道就是比跑位,然后弄飞或者弄倒,然后连起,然后跑开再比跑位,如此而已。

街霸改版前的神,改版后被剥夺的神格走下了神坛,但依然是十分强的存在。PK,刷图两不误,两样都很HIGH. 改版主要是改弱了神技挑衅,网中后抓住的几率下降,砖人晕住几率下降,针改强但是针不自带取消,需要学一级取消技能。

·沙流或针流街头由于其SP限制使得其只能选择沙或针满一个。沙可以骚扰,蹭血,把人打黑暗后还可以强推。但是基本不能加入连招之中。针范围判定很小,空放很难打中人,一般在连招之中使用,对手中后僵直无比巨大,流血伤害也很可观,还可以增加伤害。改版前挑衅十分无敌,倒地保护后放一个,基本可以追杀十几秒,改版后基本无效果。网子改版后必满。跟街头打基本注意,不要被网住,这个很好跑开,万一被网住立刻使用护身技能拼一下,没拼到就很受伤,直接死亡也很正常。不要被挑衅,万一被挑衅一定要跑过这十几秒中。街头抓人手段并不丰富,注意躲避XXX 炸弹,钩拳,跳打,旋风腿就好。只要注意不被这几个技能打中,就基本不会中,不中的话街头就基本没有爆发力。

——圣职者——

驱魔师

·纯物理流完全放弃魔法技能,追求极端物理攻击,男人中的男人。物理技能攻击极高,霸体技能巨多,抓住人以后如果对手防不高一套不死也半残,就算没连上单一的物理技能伤害也非常之高。但是由于其移动速度太慢,放弃了狗和白虎和压制符以后干扰能力和抓人能力大大下将,经常是满场跑动想抓人,但是老是抓不住被人拖死,相当郁闷。喜欢极端暴力的人选者,打远程职业相当郁闷,但是打近战职业很愉快,尤其喜欢跟人硬拼,因为除了街头挑衅外没人拼的赢他。

·双修偏物理流大多数的破魔都是这个流派,双修出狗,同时压制,白虎也都有。物理技能大部分也可以点满。这种破魔在这个版本十分无敌且YD,当年的4眼黄毛就是这种破魔,不过现在转玩了柔道。攻击高,抓住人一次秒杀十分正常。白虎的干扰也很强大。无敌的黄狗可以空放骚扰咬人,也可以加在连招里面秒杀别人。霸体技能多,非常无解。除了跑动速度慢以外几乎没有缺点。改版后狗的血量大幅下降使其变弱。前期并不强大,随着等级的提升学会的技能越多越强。

·双修流所有破魔的技能都学,物理技能都只学出取消,剩下的SP学魔法,2种BUFF都学。这种破魔不多见,但是偶尔见到一个都是无比强大的存在。喜爱监禁调教。虽然每个技能都不高,但是技能非常之多,一半以上的技能需要手动搓招,对装备要求也很高。打起来进攻手段无比多样话,抓住虽然不能连下很多血,但是基本可以把人关起来无路可跑,调教到死。对装备,超做,网速要求都很高的一种破魔。

·法破魔法型破魔,物理技能往往只有1 级,或者少数出了取消。所有大叔类职业当中只有法破PK是拿念珠的。其他的全部拿镰刀,这也使得镰刀的价格非常高。法破由于其穿布衣,防御很底下,但是起攻击也是非常的高,连上后连续两个魔法暴了秒杀也是常见的事,攻击基本靠骚扰和蹭血意图抓住机会,抓住机会以后一套连起来,连不死的话就关起来监禁调教。也是调教的一把好手。除了本身不耐打以外也比较强大。

蓝拳蓝拳在加点方面和拿武器方面基本区别不大,流派只一般只区分在打法上

·闪流大本分蓝拳都是这样玩的,中,高水平蓝拳使用。插武器只作为开场,或者偶尔使用来打乱对手节奏使用。万一插不上也无所谓。依靠灵活的闪动抓位攻击对手,手抽筋的超做华丽的用拳打在对手身上各个部位。攻击非常之高,轻甲以下秒杀很正常,但需要很高的超做和手速。闪动要求反映快,闪的诡异且准确。但是闪的不好也可能山到雷或子弹上,需要多多练习。高手手中的蓝拳无比强大,号称枪手杀手。

·插武器流一般为初级蓝拳使用者使用。大多依靠插武器来抓人进行攻击,如果插武器插不中,就抽起来再插。如此反复在不停的抽插中获得快感。但是攻击破绽很大,防空能力也很不足,只要小心其抽插,就可。并不可怕。

·僵直流配合其轻甲专精,穿上一套僵直时装,将背上硕大的按摩器插上地上,僵直恢复可以打到一个可怕的地步。普通的站立攻击打在身上犹如霸体一般的效果。非常BT. 战斗是要想办法使其直接倒地或者浮空,然后在进行,否则不要冒险。但由于过于追求僵直,其速度上有一定下降。

圣骑士

·辅助流专为刷图辅助团队而生的职业,几乎不PK. 虽然自身攻击不高,但是给团队带来的提升非常巨大,而且很耐打,刷土基本不会挂掉。具体就不介绍了,反正很有爱,专职拣破烂,也能拣出个未来。

· YDPK流放弃了部分辅助技能,主要依靠天谴,纯白之刃,XXX空打斩,落凤,光球输出伤害。跑的慢,抓人很难,就算抓住一般一套伤害也不是很高。但是自身的耐打程度高到了一个不可适宜的地步。被时因为有天谴的保护往往使别人打不全连招。即使在交锋中失礼也可以开启罩子,继续加血。往往一场下来两人都没死要靠伤害判定胜负。稍不注意被天谴雷掉很多血也很郁闷。是一种很YD的PK型金身。对付这种金身,首先要注意自身安全,少被打,然后尽量造成伤害,万一打不死拖时间到结束系统也会判定你获得胜利,除了街头挑衅不可硬拼。

——魔法师——

元素元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派。我在这里就说比较多的,流行的三种。

·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能。这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣。打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手。往往人们最为痛恨的也是这种元素。这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低。不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之。如果你要近身就冰墙,雷旋推开之。万一被你打到就稻草人飞之。总之是一种非常让人讨厌的元素流派。当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用。

·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手。这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利。而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手。但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有。一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手。黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段。打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒。总之不是很难对付。

·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X 元素基本都是这种。SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高。抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心。遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段。强力推荐,就是刷图稍累。

召唤召唤这个职业对超做要求相对较低,所以加点好坏基本上决定了一个召唤的强弱

·契约流大部分召唤都是这个流派,刷图基本靠站,很轻松,但是并不效率,只有少数图刷不了。PK的话为大多数人所痛恨。一般就是召唤生物,跑,再召唤,再跑,完全靠召唤生物做战自身根本没有战斗力。最终希望以无限的生物轮死对手。夜花的女召唤就属于这个流派。缺点就是近身奇弱,召唤生物需要时间,爆发力不强。如果生物召唤数量足够的话战斗力就很强大。对付这种召唤一般一开始在其没有召唤够足够生物之前就冲上去推倒之,不停的推倒一直到她站都站不起来为止,或者元素,之流可以以强力大范围AOE 消灭掉其召唤生物,在将其推倒之。总的来说速战速决最好,但是要十分小心其魔法印记,被仍中的话非常凄惨。

·自爆流少量召唤使用此流派,刷图很耗蓝,但是很有快感。加点也要十分小心。PK的话很像机械,但是比机械更加危险。跟她打的时候跑位要十分小心,一定要躲避其召唤的4 种元素精灵,否则会很受伤。同时这种召唤对超做的要求比契约流要求更高,意识要求也很高。基本上归为意识流一派。

·力法流 PK中利用天击打出V 字走位躲闪和进攻,靠近敌人就近身,与招唤兽配合秒人,跟我来盾一定满的,把敌人打倒在地后马上跑开一点,之后对方爬起扔印记,武器为棍,通常要有加血的棍,30级粉棍4%捆人十分好用,PK对意识和超做要求比较,很容易打人出奇不意,由于学习了一定的打击技能也使得近身不是那么孱弱,但是刷图相对郁闷,基本是专为PK而身的召唤。

战斗法师在我看来全DNF中只有这个职业才能称之为真正的战士。高防,高攻,高速度,十分牛X 的职业

·纯物理流一部分极端LOLI控喜爱的流派。大部分拿枪,少部分拿棍。加点方面根本不加任何跟球有关的技能,只加强力物理攻击。号称LOLI无球最暴力的一种人群。虽然攻击并不是太多样话,速度也不是很快。但是攻击力极高,行动诡异,变线攻击范围大。一旦抓住对手会给予身体和心理上双重打击。万一被打也比较能抗,保证自己不被推倒。很暴力。

·板金流意大利足球爱好者,喜欢铁桶式的防手,然后再给予对手反击。放弃了战斗皮甲专精,放弃了速度,穿板甲。大部分拿枪,少量拿棍。虽然速度慢,但是极其抗打,

地下城与勇士阿修罗加点

我60修罗经过看了N篇文章和自己总结的经验 昨天和也喝下了一瓶洗点水 以下是我的加点方法(但我忘了还剩余多少点SP刚好现在不在家里所以我刚才到模拟器上加了下){#通用技能#}受身蹲伏+1翔跃+1不屈意志+满(这个PK一定要满,满了你就知道好处了){#鬼神#}什么都不加{#血气#}十字斩+1崩山+1好像系统送的{武器技}上挑+满出强制格挡+3出强制银落+满空中连斩+1太刀精通+满三段斩+1{#波动系#}地波+5波动刻印+满裂波+5出强制冰波+满火波+5挫折意志+5无双波+1波动爆发+满鬼印珠+满邪光波动阵+1不动明王阵+满邪光斩+3出修罗邪光斩杀意波动+5强制波动剑+1心眼+满暗天波动眼+1这样加还剩余106点SP(注:(挫折意志)(无双波)看你个人喜好 还有剩下的106点SP建议去学1级的抓头 逆转反击这个技能第五章改版了 +5也只有5%的几率所以不建议加)以上是在满级做完所以SP任务的条件下加点的 还有现在的韩服满SP是4700 而国服是4141(模拟器信息).

地下城与勇士的阿修罗是不是初期相当的弱!?

职业: 阿修罗

加点类型: 阿修罗PK加点

共使用SP点: 3620

加点详情:职业: 阿修罗等级: 60 总计SP: 3766 使用SP: 3620 剩余SP:146 波动 ----------------- 地裂 · 波动剑 Lv 20 |(满)冰刃 · 波动剑 Lv 20 |(满) 裂波斩 Lv 1 | 波动刻印 Lv 9 | 挫折意志 Lv 10 | (满)波动爆发 Lv 1 | 鬼印珠 Lv 10 |(满) 邪光斩 Lv 18 |(满)修罗邪光斩 Lv 1 | 杀意波动 Lv 5 | 爆炎 · 波动剑 Lv 13 |(满) 邪光波动阵 Lv 1 | 不动明王阵 Lv 8 |(满) 武器技 ----------------- 上挑 Lv 5 | 强制-上挑 Lv 1 | 连突刺 Lv 1 | 格挡 Lv 1 | 三段斩 Lv 1 | 短剑精通 Lv 10 |(满) 鬼神 ----------------- 鬼斩 Lv 1 通用 ----------------- 远古记忆 Lv 10 |(满) 完成所有SP点任务

加点理由:地裂-波动剑(满):阿修罗招牌技能,向前方敌人快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地,要注意是让对方能倒地的技能!恢复时间短,只有2秒!基本刚用完后用一个上挑马上还可以用了,必须加满! 冰刃-波动剑(满):阿修罗最主要的技能之一,冰冻相当重要,伤害也是足够的高。 裂波斩(Lv1):主要是破霸体,1级就够了。 鬼印珠(满):阿修罗最主要的技能之一,高攻击输出,打BOSS相当好用。 邪光斩(满):跟推土机差不多,伤害高,后期就成了刷图最常用的技能之一了。 修罗邪光斩:没什么好说的,蓄气操作简单,不用把它放在快捷技能拦里 。 爆炎-波动剑(满):这技能攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌。但是最大的缺点是要用的一无色小水晶,费钱的技能呀。但是利远远大于弊,还是要加满! 邪光波动阵&不动明王阵:每个最少加1,随便选择一个加满吧!建议不动明王阵加满! 波动刻印(Lv9):原因很简单,9级跟10级的区别是每秒用1MP和2MP,如果刷个图用的时间长了,那就亏很多了,刷图不够MP。RMB玩家,有时装和极品装备,就可以加满了。 挫折意志(满):效果非常漂亮;谁也无法保证自己不受到攻击,况且现在SP点不是很紧张,可以加满,被攻击时,回回蓝,加加魔攻还是很不错的。 波动爆发:1级,用于PK的主打技能;,被群殴时就知道它的好了,突围相当好用。 杀意波动:5级,只是用来作技能前置,作用不明显。但是PK时打开,会在无形之中帮助你。 短剑精通(满):刷图就必须选短剑,魔法输出相当高,刷图就不必在乎太刀的那稍快些的攻击速度。 远古记忆(满):虽然是主动技能,而且用完后只持续几十秒的时间,但用了后能大幅度增加阿修罗的技能攻击力,而且操作简单,一下空格就放了出来,无论杀BOSS,或PK,都有极大作用。 连突刺:1级,对某些怪物或BOSS很有用,可以一直用这招磨死,远距离的跑过来很好用。 格挡:1级,对付遗迹冰骑士的神技,而且又是鬼印珠的前置,1级就够用,没必要多加。 三段斩:1级,逃跑很好用,也可以用作突围。 剩下100多的SP点,就用来加觉醒吧! 本人东3,58级,瞎子,绝对原创!不敢说是最权威的,但这是自己通过游戏总结出来的经验。拿出来同大家一起分享。希望各路高手多加点评!这是小弟的处子作,希望大家多多鼓励!

角色职业\等级:阿修罗\60

DNF地下城与勇士60修罗加点

阿修罗属于中后期职业要前期优势极不明显建议在没出火波(35大计)之前不要进PK场刷图方面瞎子(阿修罗)初期在队伍就是个累赘要输出没输出要防御没防御是个没人要的职业,但是到25级以后慢慢出现优势邪光斩和鬼印珠已经基本赶超其他职业的技能特别是鬼印珠5星鬼印珠能拉掉BOSS一条血没什么问题到30有了被动技能修罗邪光斩基本上没有职业的瞬间输出比你高了~说红眼是后期国王的话阿修罗就是后期的神了,当然瞎子是出了名的耗蓝大户~但是只要有蓝瞎子基本能顶一个队的输出,到了35级就是阿修罗出山的时候了等你有了火波以后就真正感受到瞎子的可怕了~在第一,二个PK可以横着走。。

我在这里介绍个我的瞎子的配点给你比较趋向与刷图的。。

满级至尊瞎子毕生CD流,勇武流,刷图三种加点

大家估计最想讨论的就是加点问题了,瞎子PK加点分两种。一种就是CD流瞎子,一种则是勇武流瞎子

首先说CD流瞎子的 纯PK 加点法 SP要求等级为60级

波动刻印 10

地裂波动剑 20 (有人认为+5就行,但那是勇武流瞎子的加点,这个是CD流的加点,既然是CD流当然要满了,范围半个屏幕多,3000血+)

强制波动剑 1 不需要解释

波动爆发 10 (有人说出1就够,一个道理,这个是CD流加法,10级比1级冷却时间少5秒,爆发攻击力多900+,波动爆发是CD流瞎子连大技能最主要的,5秒就是相当大的差别了,10级的波动爆发总共冷却时间才10秒。大家可以想想差5秒的时间,就等于1级波动爆发发2次,10级的话就可以发3次了。尤其跟魔法师PK的时候,对方如果是满级替身草人,冷却时间是21秒,如果不修满级波动爆发,根本CD流瞎子就没法打法师了)

邪光斩 3

修罗邪光斩 1 (无争议,都是前置要求技能,最主要可以增加刻印)

杀意波动 6 (有人要问为什么不是5,而是6,这里要提下,这个技能每两级增加1%的物暴和1%的魔爆。既然这样,5级和6级差30点SP,用30SP换1%的物爆和魔爆,而且波动范围和杀伤力也大了一些,岂不比通用里的技能合适多了,我相信至尊瞎子都是这样加的,一般至尊瞎子基本上都是满的,尤其是勇武流瞎子,这个在后面提到)

挫折意志 5 (这个有人认为不加,但我加它不是为了回那点蓝加那点智力,我加它最大的用处是为了发动1级无双波,具体为什么用那么多SP非要加1级无双波请看下面)

无双波 1 (这个有人认为是自残技能,而且发动时要求太高,所以都不加,但如果是了解无双波的瞎子就应该知道,这个技能的好处在于杀伤大,霸体状态。我加它就是为了PK驱魔和白手,驱魔的40技能风火轮如果把人打到死角,然后一直霸体技能,瞎子PK霸体很少,很难跑的出来,与其这样被人打,不如用无双拼下,假如驱魔打你5000+血,你就可以用无双也打他5000血+至少.大家都知道白手的猛龙第四下可以使人浮空,那一套连下来可不是闹的,这个时候抓住时机用无双波等他过来释放,可以破除他的浮空,还可以打他3000+的血几十SP换来这么好的PK效果岂不合适 )

冰刃波动剑 20

爆炎波动剑 13 (这两个技能都修满,没争议了,都是CD流高伤害主要技能)

邪光波动阵 5 (SP紧张,因为我修了远古和不屈,相比之下这个技能加到5就可以了,用来跟不 动连招或是对付格斗这些跑的快的敌人)

不动冥王阵 8 (CD流,怎么能不修满这个技能呢,是所有职业里最容易中的大招了,只要敌人被击倒后,跑到附近 ,就可以把敌人吸起来,想跑都跑不了,是所有职业大招中必中的技能)

远古记忆或魔法

暴击选择一个修满 (我选择的远古记忆,毕竟150点智力对CD流瞎子简直就无敌了,虽然是20秒时间,但这20秒足可以连一套大技能了,波动爆发+不懂冥王+爆炎波动。

在远古记忆下连这一套,布甲皮甲的是都死定了,防御高点的也残废了)

不屈意志 10 (这个技能修满了100%不被打断技能,当对付霸体技能多的职业,或是被别人堵到死角里了,满级的不屈意志,可以强行释放不动冥王,化被动为主动)

翔跃 1

银光落刃 1

(修一级的翔跃就是为了配合1级的银落,大家都知道瞎子开局起手技能不多,CD流瞎子开局大技能都在冷却,很容易被欺负,所以开局必须有2种以上武器技用来麽时间用,银落就是一个比较好的技能,但由于瞎子穿个板甲跳的太低,1级银落实在发挥不出太大的冲击波,所以就必修1级的翔跃来配合,虽然10秒时间,但10秒也足够用了,况且还有波动爆发和地裂呢,足够冷却技能的时间了。释放速度达到40%的玩家 银落+上挑+冰波,也是一个不错的起手)

上挑 5

强制上挑 1 (既然是CD流瞎子了,上挑5出强制就已经足够足够了,足够连个冰波了)

格挡 5

强制格挡 1

(格挡除了可以减少大幅度的伤害外,最好的 效果是不倒地,效果最明显的几项就是:

一,对白手开局的破军猛龙以及上挑,可以防止不被浮空,要知道跟白手打浮空一下至少3分之1的血就没了啊

二,元素的火球,可以防止不被打到空中,全国PK大赛相信大家也都看到,熟练的 格挡操作实在是胜负的关键。

三,枪炮的,大家都知道是二次伤害的技能,第一下被打中,2秒后还会在自身引爆一个火属性伤害,这个时候用格挡可以抵制第二下伤害

总之还有很多实用的地方,不被浮空,5级格挡物攻减少80% 魔攻减少35%,太值)

三段斩 1 (不多说,谁都知道修一级用来跑位)

后跳

后跳强制 1 (这个也不多说,剑士必修技能,修炼后跳不学强制等于没学)

短剑精通 10 (既然是CD流了,当然是用短剑了,高魔伤害,用太刀是勇武流,下面介绍)

以上就是CD流瞎子的加点,强调一下,有很多连招必须释放在40%以上才可以连上,尤其CD流的瞎子,一切释放速度才是王道

下面为大家介绍一下 太刀勇武流 瞎子的纯PK加点法,SP要求等级60级。武器要求火属性武器,只有火属性的武器才可以打破冰完成无数连。最佳首选武器 50粉太刀流星落,红丸,其次45紫太刀。巨剑勇武流瞎子 ,就只能用50传承火属性巨剑了。至于20粉太,那属于另类PK武器,不可同日而语。

这里说下,因为正式比赛只让用3个无色,所以勇武流瞎子是最好的选择,尤其拥有上面那三样武器的人,最好选择勇武流瞎子。

无限连: 银落(波动爆发,地裂都可以,只要把对方击倒就可以)+上挑+冰波(冰冻住)+XXX(火属性武器)+上挑+空中连斩+上挑+空中连斩+上挑+冰波(冰冻住)+XXX(火属性武器)+......

无限连视频请看 这个是我看过最精彩的瞎子连招视频

波动刻印 10

地裂波动剑 5 (勇武流瞎子则不需要加满,只用来击倒对方,连招用)

强制波动剑 1 不需要解释

波动爆发 1 (勇武流不是CD流,对波动爆发的要求不高,可以把人炸飞霸体判定就可以)

邪光斩 3

修罗邪光斩 1 (无争议,都是前置要求技能,最主要可以增加刻印)

杀意波动 满 (勇武流主要是攻击空斩,杀意波动满可以增加9%的物暴和魔暴,这对于勇武流的瞎子来说可说十分重要了。因为勇武流的瞎子是物理和魔法双重攻击的打法,物暴和魔暴都需要,不像CD流瞎子只需要魔暴,所以勇武流的瞎子需要把这个技能加满而且波动波范围十分大,边连边使对方减血岂不很过瘾)

挫折意志 不修

无双波 不修

冰刃波动剑 20 (勇武流瞎子就靠这个技能无限连呢,不满你玩啥了)

爆炎波动剑 1 (上面说了,主要靠冰波,火波很少用,放个吓吓人跑跑位就可以了)

邪光波动阵 1 (基本上用不到,但有时无限连时是有可能冰冻不上的,那时如果对方还剩血,并且在酒馆地图的墙边,不动冥王就连不上火波了,这个时候可以不动冥王+邪光波动阵,那样基本上就可以结束战斗了)

不动冥王阵 8 (上面已经说了,太刀勇武流的瞎子一套连之后,对方基本就在墙边了,这个时候冰波不一定能连上,这个时候满级的不动冥王可比1级的要强大很多,所以修满而不是修1级)

物理暴击 10

魔法暴击 10 (勇武流瞎子是物理和魔法攻击的结合体,所以这里选择不修远古记忆,而选择修物理暴击和魔法暴击,大家不用担心SP不够,这个是绝对够的,因为地裂只修了5级,意志挫折和无双没修,火波和邪光阵只修了1级,所以SP只会剩余不 会不够的,我已经加过了,大家放心的加吧)

翔跃 10 (勇武流主要靠空中连斩,所以对跳跃力的要求很高,但瞎子穿板甲,走的慢跳的低,所以必须修翔跃来弥补这个不足之处,如果修1级的话持久时间才10秒远远不够一套连的,必须修满才可以,可以持久55秒的时间,而这个技能的冷却时间才64秒,所以只有不到10秒的时间跳的低,一套连55秒足够让任何一个职业见修罗冥王去了,呵呵)

不屈意志 10 (这个技能修满了100%不被打断技能,当对付霸体技能多的职业,或是被别人堵到死角里了,满级的不屈意志,可以强行释放不动冥王,化被动为主动)

银光落刃 10 (修炼满翔跃,除了为了空斩就是为了银落可以跳的高,冲击波更大,翔跃的状 况下10级的银落,范围已经很乐观了,把对方击倒后就可以上挑然后开始无限连了。银落是连招的起手技能,所以必须满)

上挑 10

强制上挑 1 (就靠上挑的浮空力连空中连斩呢,怎么能不修满呢,10级我都嫌少,要是能修更多上挑,那就更无敌了,呵呵)

格挡 5

强制格挡 1 (格挡除了可以减少大幅度的伤害外,最好的 效果是不倒地,效果最明显的几项就是:

一,对白手开局的破军 猛龙以及上挑,可以防止不被浮空,要知道跟白手打浮空一下至少3分之1的血就没了啊

二,元素的火球,可以防止不被打到空中,全国PK大赛相信大家也都看到,熟练的 格挡操作实在是胜负的关键。

三,枪炮的,大家都知道是二次伤害的技能,第一下被打中,2秒后还会在自身引爆一个火属性伤害,这个时候用格挡可以抵制第二下伤害

总之还有很多实用的地方,不被浮空,5级格挡物攻减少80% 魔攻减少35%,太值)

裂波斩 5

强制裂波斩 1 (除了破除霸体外,可以在空连时,上挑浮空力太低的情况下,直接连个崩山+ 裂波+火波,也不很不错的连招)

崩山击 1

三段斩 1 (不多说,谁都知道修一级用来跑位)

后跳

后跳强制 1 (这个也不多说,剑士必修技能,修炼后跳不学强制等于没学)

太刀精通 10 (如果你用的是50传承巨剑就修巨剑精通,因为只有50传承巨剑才是火属性的武器)

如果你60级前的任务都做了还有SP的话,裂波斩和崩山击可以修1级,用来在上挑浮空力太低,不够接空斩的情况下,可以连个崩山+裂波,也是很不错的。

现在跟大家说下 纯刷图 的瞎子的加点法,毕竟只有满级了才可以有更多的SP完成更好的PK连招。

建议大家想要追求更高的连招技巧,就先用这个纯刷图的加点法把等级弄上去,再洗次点去追求更高的PK加点。

低等级的瞎子大家会认为刷图时不受欢迎,但35+基本就有很大的转变了。尤其到了50+刷老鼠的时候瞎子的邪光阵,不动冥王,都是托住BOSS最好的技能了。而且瞎子在老鼠还是无数蓝,更不用说多受欢迎了。换句话说,刷老鼠时组个会玩的瞎子,必保过去。满级的鬼印珠,邪光斩和冰波,配上远古记忆,就更是刷图一等一的职业了。当之无愧,全是高伤害实用的技能

波动刻印 满

地裂波动剑 满 (有人认为+5就行,但这个技能可以把怪击倒,刷图时跟冰波很好配合而且跟队友配合也很好用。满级范围半个屏幕多,3000血+,对于刷图来说,简直就是高伤害,大范围,冷却时间短的最佳技能了)

强制波动剑 1 不需要解释

波动爆发 1 (刷图不是PK,这个技能就是在被怪围攻时使用,况且被围攻时不光靠这一个技能,裂波斩也可以,所以1级就够了)

邪光斩

修罗邪光斩 满 (刷图最主要的三大技能之一,高伤害费蓝少又可以将怪击退,最主要可以增加刻印)

杀意波动 5 (邪光波动阵的前置技能,而邪光阵是刷图时很适用的大范围技能,尤其50+刷老鼠图的时候,更是定BOSS的主修技能,所以杀意波动必须修5级)

挫折意志 5 (挫折意志在前期刷图没多大用,但50+刷老鼠的时候,那用处可大,刷过老鼠的都知道,老鼠里有种怪是地下钻出的黑色小地鼠,打人只费1滴血,可却是给瞎子回蓝的终极大药了。学了意志挫折,就等于用一滴血换100+的蓝,这就是为什么瞎子刷老鼠那么受欢迎的原因——无数蓝)

无双波 不修 (刷图时没必要用这个技能,太自残了,高操作的人打BOSS都不费血,没必要跟BOSS同归于尽,而且有时掌握不好,没等发动就被怪物打死了。这个技能只用于PK时,具体说明上面已经说了)

冰刃波动剑 满 (刷图中三大主要技能之一,冷却时间短,高伤害费蓝少并且可以将怪冻住,对于霸体怪,移动速度快的怪物,简直就是克星。跟的冰冻弹在刷图中一样适用尤其刷老鼠图,和新出的无头BOSS,简直就是他们的克星技能,有了这个冰波对于无头将军的不倒地不浮空的变态特效,就太好打了)

爆炎波动剑 满 (高伤害,刷图的主要技能,就是有点费蓝)

邪光波动阵 满 (全攻大技能,多段高伤害技能,并可以定住怪,在刷老鼠时打BOSS的起手技能定住BOSS,其他队员就可以各自放本身的大技能了,尤其配合各职业的觉醒, 稍微有点费蓝)

不动冥王阵 满 (超大范围技能,最主要可以使怪物全部浮空很久,这个时候呢,怪物就任其他队员大技能随意蹂躏了,就是很费蓝)

鬼印珠 满 (这个是瞎子刷图第一大技能了,费蓝超少,攻击超高,而且可以黏住BOSS,满级的鬼印珠在远古记忆的状态下释放,如果是4个刻印的状态下,一个鬼印珠连个邪光斩,直接可以秒个普通级别的BOSS了,相信大家也看过单刷王的遗迹的那个瞎子了,一下就把BOSS秒了)

远古记忆 满 (毕竟150点智力对瞎子简直就无敌了,刷起图来简直就是事半功倍,尤其配合鬼印珠,哇塞基本可以秒个普通级别的BOSS了。听起来都吓人是吧,呵)

上挑 5

强制上挑 1 (这个可是鬼剑士刷图必修的了)

格挡 1 (鬼印珠的前置技能,必须修,而且可以抵挡不少攻击,还不倒地,打起远程攻击的怪物实在是很适用,当然刷图就没必要修满了,怪物不像人那么聪明,除了BOSS很少用格挡的)

三段斩 1 (不多说,谁都知道修一级用来跑位)

裂波斩 1 (SP任务做的多的话最好修5或更多,被围攻时脱身的好技能,并且是无敌技能,50多级刷老鼠图的BOSS的时候,必备的技能,那个BOSS有个技能 是数数,数3个数就费3分之1的血,而且防不住,是那个BOSS最BT的技能了。想要破除这个技能,必须在数数的时候用无敌技能,才可以破除。而且可以破霸体,实在很适用啊,所以SP够的话就多修炼两级,可以提高命中率。)

后跳

后跳强制 1 (这个也不多说,剑士必修技能,修炼后跳不学强制等于没学)

短剑精通 10 (这个不用多做解释了吧,刷图当然用魔攻高的武器了)

以上加点法的SP是绝对够用的,我都加过了。但必须是要把60级前的所有SP任务都做完了,包括暗黑城的那些变态SP任务也要做。

我要说的就这么多了,那些等级低的玩家和没看过几篇论坛的玩家就不要误导新人了。有些技能是要到50+才可以知道真正的用处的。我也是看了上百篇的帖子包括HF RF的帖子才总结出来的

如果48级的人自认为技能都学满了,等级也很高了,就认为意志挫折没用,但如果50级时去刷老鼠的时候才会知道,那个技能在老鼠图里等于无数蓝,而老鼠是一直从50刷到58的图,自己想用不用加意志挫折。多了也不说了,希望对那些热爱瞎子的人有帮助

最后说一句瞎子刷图是一等一,不说别的,光一个觉醒就比元素和强N被了 ,的觉醒就不说了。至于元素的虽然攻击不错,但绝对秒不了王者级别的机械牛BOSS和新图无头BOSS,但瞎子的觉醒相信大家都知道,是持续性觉醒技能,可以持久发40秒之久,相信任何BOSS都可以秒了。唯一一个可以和瞎子觉醒媲美的就是力法的觉醒,也是持续40秒的觉醒。

至于PK,大家应该都知道 勇武流太刀瞎子是可以无数连的(前提冰波修15+,火属性太刀,最好是50粉太刀流星落,如果没有就必须用45紫太刀了)想学这个无数连的RMB玩家可以去 去看看,这个就是无数连的强者瞎子。。。 唯一一个可以跟瞎子一样一套连死的职业 就是毒王了。。但毒王的觉醒可以垃圾到顶级了,排名倒第二,仅强于召唤的觉醒。。。

所以无论刷图还是PK,阿修罗的综合实力绝对是一等一的职业。选择瞎子的朋友真的很有眼光,希望瞎子的道路可以越走越光彩。