部落防卫战哪里可以玩的起_部落防卫战
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在部落战争目前的这个版本中加不加好友其实没有什么区别。
加不加好友同样都可以在世界聊天室或者部天室里面,和世界各国的玩家进行交流,在这个聊天室里面看到阿拉伯语言,日本、中文等等多国语言。
在竞技方面当然也是一样的。
说到这里,部落战争加好友的作用会不会只是一个方法搜索呢!
塔防手游排行是怎样的?
1.战争机器故事背景
故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵──马可斯的身上。在监狱十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。长官霍夫曼上校授予D小队的任务是,与A小队会合,取得A小队携带的位置共鸣器,这个共鸣器可以引爆用以探测地下洞穴以得到兽族地底通道的地图,接着发射光子导弹来摧毁兽族的要塞。D小队后来和A小队会合并得到了这个共鸣器,但途中D小队队员卡敏与队长金名扬先后战死。混乱中,他们得到游民的帮助,于是马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。
D小队成功的引爆了共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部时,他们所搭乘的直升机迫降在城市中,但也因此他们在马可斯父亲位于东栅军校秘密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,这张地图显示了整个兽族的通道以蜂窝式的结构蔓延了整个星球的地壳,并且比任何人预期的还要大,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。D小队开车赶到城市中的车站,马可斯与多姆接着跳上了载着光子炸弹的火车,而巴德和柯尔则没有赶上。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。游戏最终部份,由霍夫曼上校发表胜利的演说表示兽族的通道已经崩塌,战争也近于结束;同时兽族女王最后发言,发誓兽族仍然会持续发动攻击。
2.战争机器三部曲都讲了什么故事在《战争机器》中,迎击的敌人是兽族,兽族来自地底通道。
“事变日”引发了人和兽族的战争。 三部曲剧情简介: 战争机器1: 故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵马可斯的身上。
在监狱十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。
D小队成功的引爆了共鸣器,他们在马可斯父亲的密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。
战争机器2: 二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子炸弹投进了兽族的主要据点,维安 *** 以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安 *** 的首都贾辛图,维安 *** 的军队节节败退。 马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子炸弹的引爆点,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子炸弹的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,二代的剧情到此结束。
战争机器3: 游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,正当马库斯与兽族作战的同时,前COG *** 领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。
扩展资料 引发战争: 故事发生在人类殖民地Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安 *** 联盟控制了整个星球并结束了这场战役。
接着“事变日”爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。 *** 联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。
在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。
百度百科-战争机器。
3.战争机器三部曲都讲了什么故事在《战争机器》中,迎击的敌人是兽族,兽族来自地底通道。“事变日”引发了人和兽族的战争。
三部曲剧情简介:
战争机器1:
故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵马可斯的身上。在监狱十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。
D小队成功的引爆了共鸣器,他们在马可斯父亲的密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。
战争机器2:
二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子炸弹投进了兽族的主要据点,维安 *** 以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安 *** 的首都贾辛图,维安 *** 的军队节节败退。
马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子炸弹的引爆点,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子炸弹的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,二代的剧情到此结束。
战争机器3:
游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,正当马库斯与兽族作战的同时,前COG *** 领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。
扩展资料
引发战争:
故事发生在人类殖民地Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安 *** 联盟控制了整个星球并结束了这场战役。接着“事变日”爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。
*** 联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。
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4.《战争机器》说的是一个什么故事继《光环》之后微软近期极力推崇的一款FPS游戏《战争机器(Gears of War)》终于即将登场了,在本次E3上,我们通过游戏影像又对这部作品有了更加深入的了解,怪兽一般的敌人、硕大的武器、震撼的爆炸、当然也少不了血腥的场面。然而到目前为止,我们对游戏中的登场角色依然没有太多的了解。今天,官方终于为我们揭开了谜底,把游戏中的主要登场人物一一展现在了我们面前,下面就让我们一起来先睹为快。
Marcus Fenix
举世闻名的军事科学家Adam Fenix之子,由于在著名的钟摆战役(Pendulum Wars)中表现活跃而在军队中享有“天才战士”的盛誉,也因此获得了多次提拔和奖赏。直到人类开始与蝗虫部落(Locust Horde)开战以前,他的军人生涯一直是功勋显赫无人能比的。
当蝗虫部落突破Jacinto高原防线时,Marcus为了拯救自己被围困在东Barricade学院的父亲而违抗了上级命令,但当他赶到时一切都为时已晚。更不幸的是,Marcus由于擅离职守而被判处了长达40年的监禁,从此开始了在Jacinto最大的收容所中漫长的铁窗生涯。
就在Marcus满4年之际,蝗虫部落攻破了收容所,而Marcus在千钧一发之际被自己的挚友Dominic Santiago所救,为了复仇也为了生存,Marcus再次拿起了手中的武器,而他的战争之路也再次得到了延续。
Dominic Santiago
Dominic是一位性格十分有趣但战斗经验老道的战士,对朋友可以两肋插刀,而对那些只考虑自己利益的小人十分痛恨。
Dominic一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了爱妻后,Dominic开始向蝗虫部落复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。
Minh Young Kim
海军上尉Kim是一位性格骄傲、勇于献身且满怀宏图大志的士兵,但在许多方面过于死板或者说过分教条。在Kim看来,与 *** 军联手是对抗蝗虫部落、拯救人类命运的唯一希望,对于成为 *** 的战争机器,他感到无上的光荣和自豪。
Kim原本在军队中晋升的很快,然而世道并非尽如人意,他一直没有机会真正发挥自己的才能,因此他也一直试图通过战斗来证明自己的实力。
Kim原本并不认同Marcus这个囚犯,但正是由于Dominic的坚持以及富有经验的士兵严重缺乏的现状使他不得不接受现实,接纳Marcus的加入。
Augustus Cole
由于脾气火暴又好冲动,再加上参军前职业运动员的历史,Cole被同伴戏称为“火车头”。他是一个典型的行动至上主义者,主张以最快、最直接的方式直捣蝗虫部落的巢穴,被认为是头脑简单,四肢发达的典范。
除了有些孩子气的脾气以外,Cole始终对自己充满了自信,他一直坚信能够通过自己的努力克服所有的困难,他与后面要提到的Damon Baird在一起服役多年。
Damon Baird
除了难以相处和愤世嫉俗性格以外,Baird依然不失为一名优秀的士兵。他原本可以胜任一名优秀的指挥官,然而正是他那格格不入的性格、缺乏耐心和责任感的缺点使他屡屡丧失晋升的机会。
Baird最大的优势就在于他的智慧,他不仅仅与蝗虫部落战斗,而是通过各种手段对它们进行研究和观察,因此在所有的士兵中,他可以算是一位战略专家了。正是因为这个原因,Baird在同伴中也拥有很高的威信。
Baird战斗的唯一动机就是为了生存,为了生存他可以做任何事,就算是和Marcus这样的问题人物同行也无所谓。
5.美国《时代》周刊载:“每位关心要闻的读者都知道,1937年日本的战B
试题分析:根据材料的信息“1937年日本的战争机器……被卡住了13个星期之久”、“它的时间表第一次被中国的战争机器粉碎了”,可以判断该战役是淞沪会战。1937年8月至11月的淞沪会战历时三个月,是 *** 正面战场的第一场会战,打破了日本3个月 *** 的计划,打乱了日军的侵华部署。故选B。
点评:抗战时期 *** 正面战场的会战:
(1)淞沪会战: *** 正面战场的第一场会战,打破了日本3个月 *** 的计划。
(2)太原会战:平型关大捷——取得了抗战以来的首次大捷(八路军115师取得)。
(3)徐州会战:抗战以来历史最长的一次会战,台儿庄战役——取得了抗战以来的最大胜利( *** 李宗仁指挥)。
(4)武汉、广州会战:(1938年10月)广州武汉失守后,抗日战争进入到相持阶段。
(5)枣宜会战:1940年5月,抗日战争进入到相持阶段后, *** 正面战场的会战; *** 第33集团军总司令张自忠将军壮烈殉国。
6.战争机器问题战争表现为,一是残酷性,双方以一切可用的暴力手段攻击另外一方;二是毁灭性,对抗的时候以一方消灭另外一方为代价;三是目的性,直至对方屈服、达到目的;四是持久性,常规战争持续时间长达几年或者数十年,现代的高科技战争持续数月到几年。任何战争都经过了策划和准备。
战争的好坏不好一概而论,要分时代分背景等,在当时是好的,从后来的历史看未必是好的,在当时是不好的,后来看之则又是好的了,如秦始皇统一六国之战,当时是生灵涂炭民不聊生,社会动荡,肯定是不好的,现在看了,六国统一是历史的趋势,好处大于坏处的,所以说,战争的好与坏要辨证的看待。
战争是推动类文明进步的最有效的方法。
话说战争,任何一场战争最痛苦的人就是交战双方的人民,俗话说:兴,百姓苦;亡,百姓苦。无论哪一次战争,百姓总是伤亡最多的。在战争中,人们妻离子散,这就是战争最惨无人道的地方。战争主要会造成4种伤害 人员伤亡。 2、财产损失。 3、古迹遭毁。 4、文物损毁。
7.给俺讲讲战争机器2的故事和感觉剧情: 被称为Sera的星球上,人类经历的千年战火之后终于迎来了和平年代。
尽管在这样的岁月里,犯罪和冲突依然不断,各种社会问题仍如皮肤癌一样如影随形,毕竟人类开始明白了自身的问题,决心团结起来,将文明延续下去。 然而文明的进步紧随着一个让人类无法忽视的问题,那就是能源问题。
在过去的几十年里,人类文明所需的煤炭、石油和核能终于渐渐达到不能让人类满足的程度。期待人类黄金时代来临的人们,在希望中寻找着可以替代的新能源。
在一次意外的钻井工程中,勘探石油的钻井平台发现了一种磷光矿物,这种被称为伊姆矿的低黏度流体,被世界各国的科研部门当作一种新生的物质而开始不断研究 经过一段时间的研究,一项让人惊叹的技术出现了,通过一种被称为光聚作用的提炼方式,伊姆矿能够直接转化成可以利用在任何用途上的能量。 划时代的发现让传统能源立刻退出了历史五舞台,世界上的能源危机因此而被完美解决。
只是伊姆能源的分布极不均匀,只有少数国家有幸拥有这种廉价丰富的能源资源,世界的平衡因此产生了微妙的变化。 因为伊姆矿在被猖獗交易,世界经济受到了严重的打击,甚至一度陷入瘫痪之中。
人类自认的文明嘴脸因利益的不均再次被撕破,**纠纷不断,伊姆矿产量贫瘠的国家开始对那些矿藏丰富的国家进行攻击,犹如许多年前石油储量丰富的国家被攻击一样。 混战开始之后,便如钟摆一般摇摆不停,这一次人类所面临的战争时间跨度堪称历史之最。
整整七十九年的时间里,人类为了伊姆能源争夺地表,也争夺地下的那些丰富矿藏。 终于有一天,人类停止了自己的战争,却并不是因为他们认识到自己的错误,而是因为更强大的力量开始对人类进行攻击。
那一天是Sera的恶梦,历史学家称之为“浮现日”。浮现日的当天,神秘的兽族忽然从地下大量涌出,对毫无防备的人类进行了没有任何征兆的攻击。
在这一天,四分之一的人类因为兽族的攻击而丧生。 终于意识到自己可能连在Sera上生存的权力都会丧失的人类开始重新整顿军队,开始反击。
可惜的是,经过近八十年的内战,人类的反击能力已经大不如前。兽族很快占领了众多的军事要塞和城市,成为几乎所有人类的恶梦。
坚壁清野退守到高原地区的人类进行了反复的研究,终于决定使用卫星制导武器对“浮现日”的敌人进行反击。这一决定悲壮而惨烈,因为来不及撤离的人类和人类的故土将遭受惨烈的毁灭。
最终,人类通过卫星的帮助赢得了一丝胜利,却换来了Sera地表百分之九十变做焦土的惨痛代价。 当卫星制导武器的攻击慢慢平息下来之后,人类惊奇地发现。
兽族利用它们的洞穴藏身,其实并未受到致命的打击。 兽族和人类的战斗,从这一刻开始,才算刚刚开始。
人类坚守在高原地区,兽族积极进攻。毒气和非常规武器的大量使用,让双方的死亡数量不断增加。
兽族更是毫无和平的想法,每一次人类试图进行和谈,都被以血腥的方式中断。 Sera焦土一般的地表,等待着这场更惨烈,更漫长的战争的结局。
而结局的书写者,正在用各自不同的方式积极准备着,争夺着…… 背景: 整个故事发生在1代的光**弹成功**后6个月,Sera星球在Delta小队的帮助下换来了短暂的和平。不过当时的爆破带来了不少负面影响,**导致许多有毒气体从地底渗出,原本数量已经岌岌可危的人类再次遭到威胁。
当局 *** 被迫扩大招兵,让非联盟地区的散兵也加入反击战役。同时人类最后的几个安全的城市Tollen和Montevado也一一遭到攻击,整个城市塌陷到地底,所有的防御设备变的毫无用处。
COG总部认为这些攻击意味着Locust族的复苏。为了保护人类最后的安全区域贾辛图(Jacinto),当局决定派遣COG部队发起一次总攻同时营救被困的幸存者,目标直指Locust活动猖獗的Landdown地区。
Delta小队的冒险再次展开,这次的部队又会有几名猛将加入(本篇将会一一介绍)。 1)海伦.库帕博士(Helen Cooper)完善了光质能源的采集科技,这个科技能让一种叫Imulsion的光属性物质转化成能源。
新能源科技马上成为了该联盟的新能源来源。 2)潘度轮战争(Pendulum War)爆发,当局 *** 否决了能源共享协议。
能源匮乏的国家开始发动攻击,为图控制新能源。 3)大约6年后潘渡轮战争结束,能源之战中止。
希望短暂的回到Sera星球上。 4)E-Day(Emergence Day) 生活在Sera星球地底的Locust Horde族发动大规模突然袭击,人类的主要城市全部无一幸免,4分之1人口在这次突袭中丧生,还未从潘度轮战争中恢复的人类部队被迫撤退。
5)主人公马库斯.菲尼科斯(Marcus Fenix)因为擅离职守的罪名被囚禁到Jacinto重刑犯监狱,刑期40年。 6)Delta小队在4年后的一次防卫战中营救出马库斯。
马库斯从此加入Delta小队,再次走上前线。 7)Delta小队同时沿路寻找Aloha小队的幸存者,最后发现仅存的3人:戴蒙.布来德(Damon Baird),阿尔格斯特斯.科尔(Augustus Cole)和那位被女兽人撕烂的胆小鬼。
6人组成小队目标寻找Locust族的地道全图并安置初代光**弹。 8)Delta小队队长Kim上尉在随后的突围战中被大家“敬仰”的拉姆将军(General RAAM),。
8.如何评价《战争机器》系列游戏这是男人的游戏,番茄酱!满屏幕的番茄酱才是这个游戏的精华!!!
不要怂,就是干,B键从来没停过!!!
画面应该是所有人第一感受的革命性的变化,战争机器采用新出的虚幻3引擎,画面渲染能力高了不知道几倍,看主角的脸部纹理,的质感,2006年的战争机器可以说发挥了360的八成机能。
感觉就好像玩惯了n97第一次用iphone4,玩惯了戴尔笔记本用上了MBPR。
擦干上面和下面留下来的液体(?),我抓起手柄,随马库斯一起出监狱
这游戏挺好玩的——刚开始五分钟训练关的我
这游戏也太爽了吧!——结束训练关开始D小队处女行的我
*** XX的这游戏神作啊!——即将结束第一关遇到狂暴女兽人的我
这个游戏的精髓就在于马库斯可以用的的一把武器
日耳曼人各个部落有哪些?
塔防手游排行:《明日方舟》、《天书奇谈》、《尘缘》、《守望英雄》、《王国保卫战》、《我的塔防》、《成长城堡》、《一零计划》。
《一零计划》是一款二次元塔防手游,上线前曾受到不少爱好者的关注。《一零计划》这款简单的说就是抽角色,然后搭配自己的战队。挑战各种地图和任务,抵挡住一波波敌人的进攻。让我感到满意是立绘真的不错,声优阵容也很强大,每个地图都是手绘风格,显得很用心。那么这款游戏在试炼1中怎么选择阵容通关?
第一,这关虽然是第一关,但是那个地龙估计很多人打了很久,还有就是他伤害贼高。不过估计很多人忽略他头上那一条蓄气的含义,地龙蓄气满全是燃烧,猜测加攻速和伤害。所以必须从头到尾打断他,不给他蓄气。这里我用的是三星弓(划水没怎么养,养到30级,配点怪物卡,因为楼主就钻石十连一次)
第二,在地龙出现前可以放个法师加大输出,提前削血。
第三,盾的重要性,很多人都嫌弃系统送的三星贞德盾不好,但是我想说贞德三星又如何,双抗高,外加大招临时200%防御,难道比不过你们的四星,五星脆皮战士?我的贞德没怎么养,也就30级,配点好怪物卡,开大招抗地龙,有个奶罩着她妥妥的,无压力。
所以别没六星就是非酋,我玩到现在也是没六星,照样不也玩得飞起。主要是要养,技巧突破,怪物卡等等。何况高星碎片难搞,你如何进阶,不进阶,你融合洗点就一项低级属性。所以当你没好卡时,选些技能好的低星卡养一养,别让她们变成路人,仓库到底。
这款游戏贴心的加入了弹幕功能,增加玩家之间的互动趣味。各种**姐的技能搭配,和摆放位置都是极大的学问。主线剧情有趣,各种挑战任务丰富。总之是款非常有特色的塔防手游。
化干戈为玉帛",干戈都是兵器,其中哪个指的是防御武器
亦称条顿诸民族(Teutonic Peoples),指使用印欧语系中日耳曼诸语言的任何一个民族。日耳曼人是一些语言、文化和习俗相近的民族的总称。这些民族从前2千年到约4世纪生活在欧洲北部和中部,即波罗的海沿岸和斯堪的纳维亚地区。日耳曼人属于雅利安人种,语言属印欧语系的日耳曼语族,日耳曼人不称自己为日耳曼人。在他们的漫长历史中他们可能也没有将自己看作是同一个民族。民族大迁徙后从日耳曼人中演化出斯堪的纳维亚民族、英格兰人、弗里斯兰人和德国人,后来这些人又演化出荷兰人、瑞士的德意志人、加拿大、美国、澳大利亚和南非的许多白人。在奥地利也有许多日耳曼人后裔。许多这些新的民族今天都是与其它民族混合而成的。 [编辑本段]起源 日耳曼诸民族的族源尚无确说。据说是使用铁器的北欧人与使用青铜器、操印欧语系的波罗的海南岸居民混合而成,青铜时代晚期,这些人居住在现今瑞典的南部、丹麦半岛以及德国北部介于埃姆河、奥得河与哈次山脉之间的那片地方。最早使用“日耳曼人”这个词的是希腊历史学家 青铜时代的日耳曼人服饰波希多尼。他在约前80年时第一次使用这个词。也许他在与中欧的某一个今天无法考证的小民族接触时听到了这个词并将它用来称呼所有的日耳曼民族。有可能这样一个小民族的名字后来成为了整个民族群的名字。 公元前51年恺撒在他的《高卢战记》中使用了日耳曼人这个名称。恺撒这里将所有莱茵河以东的民族统称为日耳曼人。到此为止罗马人将欧洲西部的民族称为凯尔特人,而欧洲东部的民族被称为赛西亚人。到此时为止罗马人才认识到日耳曼人并非凯尔特人,而是一个独立的民族群。塔西佗说高卢人称莱茵河以东的民族为“日耳曼人”。后来这些民族自己也称自己为日耳曼人。根据这个叙述这个词有可能是从凯尔特语过来的。严格地说只有从这个时候开始我们才能将这些民族称为日耳曼人。欧洲北部的青铜器时代的人几乎可以肯定是日耳曼人。而所谓的战斧人与日耳曼人之间的关系还有争议。最新的理论通过对河流和地名的研究认为日耳曼人的产生地在今天德国中部山区的北部。但大多数学者对这个理论持怀疑态度。 塔西陀时代,各个日耳曼民族都意识到彼此之间存在著一种亲属关系。一些在罗马军队中服役的日耳曼人有时会自称为日耳曼尼人(Germani),而那些生活在莱茵河以东的自由日耳曼人则没有一个专门用来称呼自己的集体名字,直到西元11世纪时,他们才采用了diutisc(现代德语deutsch,义为「属于人们的」)这个形容词来自称,由此这个词才流行开来。至于Germani这个族名及该族所用语言,其确切涵义尚不可考。 [编辑本段]历史 青铜时代晚期,日耳曼人居住在现今瑞典的南部、丹麦半岛以及德国北部介于埃姆河、奥得河与哈次山脉之间。随着铁器的应用、经济的发展和自然灾害的影响,从公元前6世纪左右,日耳曼各部落开始南迁。汪达尔人、格庇德人(Gepidae)及哥德人(Goth)自瑞典南部外迁,占据波罗的海南岸大体上相当于奥得河与维斯杜拉(Vistula)河之间的地区。早期的迁徙行动,也有向南和向西发展的。其结果是把居住现今德国西部大部地方的塞尔特诸民族(Celtic peoples)挤走了。公元前3世纪,他们沿着易北河南下到达波希米亚北部地区,又沿着萨勒河进入图林根地区。公元前2世纪末,定居在日德兰半岛的日耳曼部落侵入地中海文化区域,直接同罗马人对峙。公元前1世纪中期,大批日耳曼人从腹地出发来到莱茵河边,同罗马帝国不断发生军事冲突。经过漫长的斗争,日耳曼部落的汪达尔人、勃艮第人和哥特人占领了维斯杜拉河流域。公元前1世纪中叶,又将克尔特人逐出,最终定居于莱茵河以东、多瑙河以北和北海之间的广大地区。 公元前1世纪末,罗马奴隶制共和国被帝国所代替后,遂将其北部直接为邻的日耳曼部落作为征服对象。西元前9年,罗马人自莱茵河拓展其疆域东至易北河,凯撒(102?6?544BC)时代,日耳曼人已在莱茵河以西定居下来,向南则已达到多瑙河一带了。他们与罗马人之间最早的一次大规模战斗发生在西元前2世纪之末,当时辛布里人(Cimbri)与条顿人联合入侵高卢南部和意大利北部,但在前102及前101两年中,全部为马略(Gaius Marius,157?6?586?BC)所歼灭。罗马帝国的征服目标是,占领直到易北河的广大日耳曼部落居住区,将其划入帝国版图,组成罗马行省——大日耳曼尼亚。罗马帝国集中力量把莱茵河区建成军事基地。公元前12年,罗马帝国在莱茵一线集中36个军团,总兵力达3万人,并在这一年开始了对日耳曼部落的征服战争。 战争初期,罗马军队遇到了日耳曼各部落的顽强抵抗,损失惨重。公元前8年,一支深入日耳曼腹地的罗马军队受到了日耳曼诸部落的沉重打击。罗马人“艰难地去征服前进道路上的对手,而每一次胜利,他们都得付出血的代价。”然而日耳曼各部落的抵抗都是各自为战,没有联合行动。这使罗马人可以集中优势兵力依次进攻各部落。经过10余年的战争,日耳曼部落大部分被征服。由于无力派出足够的军队去占领整个日耳曼人居住区,并对其实行有效的统治,罗马帝国只得迫使被征服的日耳曼部落向帝国称臣纳贡,建立强制性的条约依附关系。 经过多年的斗争,日耳曼人逐渐意识到,要战胜装备精良、经验丰富的罗马军队,必须改变各个部落各自为战的涣散状态。于是部落联盟开始出现了。 公元9年秋,日耳曼各部落的战士,在条顿堡森林同3万罗马军队遭遇,日耳曼人取得了重大胜利,罗马3个军团几乎被全歼。这次胜利后许多日耳曼部落重新获得独立。条顿堡森林之战使罗马帝国陷入困境,罗马皇帝被迫放弃了建立大日耳曼尼亚行省的计划。这就决定了罗马帝国的势力范围的边界不是在易北河,而是仍然在莱茵河流域一线。 公元11年,罗马帝国再次越过莱茵河,对日耳曼人发动新的征服战争,并取得了局部的胜利。公元17年,罗马军队占领施特拉斯堡、温迪施和美因茨。但罗马人已无力继续深入日耳曼人腹地。在公元1世纪中期的几十年里,罗马帝国逐渐把边界推进到莱茵河东岸,从而加固了罗马莱茵河——多瑙河边界体系。公元1世纪下半期后,罗马人开始在莱茵河东岸地区建立界墙。这意味着罗马帝国最终结束了征服战争。 公元1世纪初,罗马帝国正式把莱茵河与多瑙河上游划入帝国版图,建立了两个行省:上日耳曼行省和下日耳曼行省。前者首府是美因茨,后者是科隆。两省总督由当地罗马驻军的副将担任。167年马克曼人、夸地人、伦巴第人、汪达尔人和其它部落进入潘诺尼亚省导致马克曼战争(167年至180年)。马尔库斯·奥勒里乌斯领导了四次军事行动征服了入侵的日耳曼人。当时罗马可能有建立两个新的省的计划。但180年马尔库斯·奥勒里乌斯死后,他的儿子科莫德斯恢复了过去的防卫性战略。他与日耳曼人修和。 2世纪在日耳曼地区发生了两个重要的变化:首先过去分裂的日耳曼部落联合为大部落,其次日耳曼人越来越多地对罗马边界进行袭击。这些日耳曼民族迁徙的原因今天还无法断证,可能的一个原因是随着日耳曼部落经济文化的发展、氏族公社制度的解体,部落上层渴望向外扩张掠夺新的土地和财富,部落下层民众也因人口的增长不得不向外迁徙,寻求新的能够谋生的土地。罗马帝国正日益衰弱,无力抵御外敌的入侵。或者有可能是饥荒造成的。总之从公元4世纪起,散居罗马帝国境外的,以日耳曼人为主的诸部落开始大规模向罗马帝国境内迁徙。 公元376年,日耳曼民族的西哥特人部落受匈奴人袭击,他们在获得罗马皇帝同意后,渡过多瑙河进入巴尔干半岛的色雷斯。第二年,西哥特人不堪罗马人的压迫又起义反抗。395年罗马帝国分裂,西哥特人又与当地奴隶、隶农一起打击西罗马帝国。418年,在高卢西南部建立西哥特王国。继西哥特人涌入罗马帝国的日耳曼部落还有:勃艮第人、法兰克人、东哥特人、盎格鲁人和撒克逊人等。日耳曼民族大迁徙约持续了2个世纪,他们与当地的奴隶、隶农起义一起,摧垮了罗马帝国,在罗马领土上建立了许多日耳曼人王国,其中,法兰克王国逐渐成为日耳曼诸王国中力量最强的国家。 罗马帝国在莱茵河下游的边疆地区,面临著法兰克人的威胁。美因河流域在260年前后为勃艮地人所占,而位于黑森林地区的阿格里·戴可美特(Agri Decumates)则为阿勒曼尼人(Alemanni) 所据有。那些勃艮地人显然是从德国东部区域迁来的。法兰克人和阿勒曼尼人也许是两个民族联盟,他们在塔西图斯时代,曾各据一方,尽管有些可能来自东部的移民杂居在他们中间。塔西图斯所谈到的那些生活于波罗的海沿岸的各民族在二世纪的后半期内曾向东南方迁移。因之,哥德人在此时期控制了乌克兰和今罗马尼亚的大部分地区;格庇德人占有特兰西瓦尼亚(Transylvania)以北的山地;汪达尔人则成为他们西部的邻居了。 到500年之际,盎格鲁人和撒克逊人已进入英格兰,法兰克人则拥有高卢的北部。勃艮地人占居隆河流域一带,西哥德人生活在他们的西边。东哥德人定居于意大利而汪达尔人到达了非洲。507年,法兰克人把西哥德人从其所占高卢地区的大部地方驱逐出去。西哥德人在高卢的领土当时已由庇里牛斯山一带扩展到罗亚尔河流域,他们被法兰克人逐出以后,便进入西班牙,直到711年才被穆斯林全部消灭。568年伦巴底人进入意大利,建立独立王国,到774年,这个王国被查理曼(Charlemagne,742?6?5814)灭掉。德国东部一些地区自从哥德人和一些别的民族离开之后,便被斯拉夫人占领,斯拉夫人还向西扩张,远达波希米亚和易北河流域。8世纪以后,日耳曼人收复了德国东部地区、下奥地利地区和施蒂里亚(Styria)、卡林西亚(Carinthia)的大部分土地,把斯拉夫人从这些地方统统赶了出去。
游戏简评部落智囊
干指盾,为防具,戈为矛,为进攻武器。
相关介绍:
干和戈是古代常用武器,具体“干”指盾牌,上古时期,秦称“盾”,山东六国称“干”,“戈”指进攻的类似矛的武器。因以“干戈”用作兵器的通称。
玉帛:玉即玉;帛为丝织品。二者皆为进贡之上品,在此引申为重修于好,相互礼尚往来的意思。干戈:兵器,借指战争或者争斗,比喻使战争转变为和平、友好。
扩展资料
相关出处:
西汉刘安《淮南子原道训》:“昔者夏鲧作三仞之城,诸侯背之,海外有狡心。 禹知天下之叛也,乃坏城平池,散财物,焚甲兵,施之以德,海外宾服,四夷纳职,合诸侯於涂山,执玉帛者万国。”
译:
从前夏部落的首领鲧建造了三仞(八尺为一仞)高的城池来保卫自己,大家都想离开他,别的部落对夏虎视眈眈。后来禹当了首领,发现这一情况,就拆毁了城墙,填平了护城河,把财产分给大家,毁掉了兵器,用道德来教导人民。
于是大家都各尽其职,别的部落也愿意来归附。禹在涂山开首领大会时,来进献玉帛珍宝的首领上万。
百度百科-干戈
百度百科-化干戈为玉帛
红警秘籍
游戏的背景是在远古时代。故事开始于Jack在游乐园里坐上了一辆穿越“命运隧道”的轨道车来到了远古时代,被当地的部落误认为是“伟大的萨满”降世来拯救整个部落脱离坏蛋的控制,现在,Jack必须找到所有隐藏的史前古物,只有这样,他才能回到未来...游戏主要通过收集金钱、木材、食物等资源,建造房屋,增加人口等来壮大部落。同时需要抵御外来入侵,探索未知领域,面对各种灾害。玩家需要控制部落的人民完成各项挑战。
游戏中需要通过耕种、采集野果、饲养家畜等来获取食物来解决温饱问题。Bar则是可以让人们解渴。浴池解决卫生问题。还有场所。当有人头顶上出现相应的状态是就可以让他们去相应的地方解决,同时还可以获得金钱收入。
通过伐木和在伐木场工作来获得木材来建造房屋增加人口,建造箭塔来抵御外敌。升级房屋可以用木材来获得金钱。建造一些装饰植物等来提高人民的喜悦度。饲养恐龙来和进行防卫。在城镇中心可以使用焰火来提高人们的移动速度和工作效率。
红警2红警2共和国之辉 有啥秘籍能用?
1点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了! 2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销
3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗? 4空投建筑物: 1.必须有伞兵,地图必须全亮。
2.伞兵好后,造防御建筑物。
3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地 点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4.成功率80%以上。
5当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车,你将发现你的基地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队
6使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100块,在让兵进入复制中心,得到1000块! 7超级爆炸车 用伊文给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车大 8让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
9作弊码 在游戏中键入 "give me the money" 即可获得10,000美元。
10把时空兵颠到凹凸点就无敌了!
11只要把"A""S"一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!
12钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!!
13F 跟踪所选的队伍 Y 所选队伍中的三级货 U 所选队伍中的要死货。
14首先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复制中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出无限军队啦
红警没有秘籍,比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的, 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。
我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;
要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。
要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。
当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。
还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。
有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败
红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
《坦克战微操作战法》
在全文开始前,先提一个问题:
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
3-4 关于打仗的时候偷
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。
3-5 关于“遛坦克”
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
④结语
高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!
许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
亚德里亚堡之战的详细战斗经过是怎样的
红警2共和国之辉攻略秘籍很多,可以在游戏中慢慢摸索积累。例如使用苏军时造出兵营和复制中心后,用围墙围实兵营造兵,这样复制中心会出兵而不扣钱,造出无限小兵。
或者同样在苏玩军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,让机器人走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,可以造成大范围杀伤效果等等。
如果想直接就能生产出1级坦克与1级士兵其实很简单,只要造出两名间谍,让其分别偷偷潜入敌方坦克制造厂与兵工厂成功后,就可以看到自己的坦克制造列表与士兵制造列表都已升级为一级,即可直接生产1级坦克与士兵。
扩展资料:
红警2的操作技巧:
1、CTRL+C+T,输入we are having a good day to you,效果是无敌模式 。
2、开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money,效果是无限金钱。
3、点一下字母M弹出对话框,输入xswdfg,点一下回车后你的军队就变成无敌了。
5、在你用着人或坦克时,按ctrl+alt,会有一个标志,把它点到一样物体上会尽力保护这
物体。
红警2的游戏背景:
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
参考资料:
百度百科-红色警戒
亚德里亚堡之战的详细战斗经过是怎样的
哥特人一支西哥特人得到罗马皇帝的允许,从北方达西亚(今罗马尼亚)越过多瑙河,移居米西亚省和色雷斯一带。
入境的西哥特人不堪罗马官吏的压榨和暴行,于376年掀起大,得到当地下层人民的支持,给罗马当局以沉重打击。378年,罗马皇帝瓦伦斯率领的罗马四万大军在亚德里亚堡与弗里迪盖伦领导下的西哥特人展开决战,结果被其打得大败,瓦伦斯皇帝战死。
此后西哥特人转战意大利,继续打击并进一步动摇着罗马帝国的统治。虽然经历过三世纪危机,但四世纪的罗马帝国依然拥有可观的实力。即便罗马在德国的北部、瑞士北部、多瑙河北部、尼罗河中游的领土都丧失了,他的疆域依旧北达哈德良长城,南及撒哈拉沙漠,西沿大西洋,东接美索不达米亚。
在当时,拥有7000万人口的罗马帝国不仅是世界上疆域最为辽阔的国家,还是人口最多的国家。
尽管罗马依旧是一个超级帝国,但在政治和军事上,相对于帝国前期已经历了极大的变化。公元一二世纪的罗马军队由军团和辅助部队组成,而公元四世纪的则是由野战军和边防军组成。
早期帝国的军队总数有30-35万,军团和辅助部队各占一半。无论是军团还是辅助部队,都可作为机动力量前往各个战场。他们的武器装备非常精良,军纪也非常严明,是早期帝国对应外敌的一大利器。
晚期帝国的军队扩充了许多,但却没有明说具体的数字。许多史学家都对晚期罗马军队的数量进行了推测,蒙森推测晚期罗马一共有55万军队,尼斯谢给出的数据则是73万,琼斯的是60万,瓦哈底的是52万,斯基尔的是50万。
尽管对军队总数量的推测差异很大,这些史学家在估计野战军数量时却高度的一致,基本都是20万左右。
这或许说明了一个问题,晚期帝国的军队规模虽然扩大了,但具有机动作战能力的军队却比早期帝国少了十多万。因此晚期罗马帝国应对军队数量上千上万的外敌时,显得无力。
至于边防军,职责仅是作为驻军呆在工事之后消极防守,很多时候并没有多大作用。
对此可以简单做个对比,以便加深对两种军事体系之下罗马应付高烈度战争时的不同:
提比略在公元6年镇压起义时在几个月内集结了10万人。图拉真对达西亚王国发动的两次战争投入的兵力,一次是10万,一次是15万。
对帕提亚的战争中则投入了7万以上的兵力。
反观晚期帝国,规模最大的一场战役无疑是皇帝尤利安对萨珊波斯的进攻,可是这次战斗投入的战斗人数仅有3万人。
而在前些年他对抗莱茵河上的蛮族人时,麾下的军队也只有1-2万人。相比早中期帝国,晚期罗马能进行野战的兵力实在是少得可怜。
这么一来,我们也就不能对亚德里亚堡战役中罗马军队的数量有太高的期望。
何况即便是这么一支数量有限的部队,都是从各自分散的驻地抽调而来,缺乏必要的协同性。
哥特战争爆发后,巴尔干的残余罗马军队便被迅速击败。这不仅是由于巴尔干的罗马军队数量很少,并且其中的大部分都是战斗力低下的边防军组成。
在击败了当地唯一一支野战部队后,哥特人开始大肆劫掠,巴尔干大片大片的乡村被摧毁。只是由于缺乏攻城力量,他们才对防卫严密的要塞和城市毫不理睬。
此时身在安条克的瓦伦斯接到这个消息后,立刻开始抽调东部的军队前往巴尔干。同时他还联系罗马西部的皇帝格拉提安,要求对方提供支援。
格拉提安自然是一口允诺了这位东部同事的请求。鉴于莱茵河对面的蛮族部落相比之前已经安分了不少,他便抽调高卢的军队作为援军前往巴尔干。
但就如之前提到的,莱茵河流域突如其来的战事迫使格拉提安掉转枪头转回高卢。公元378年早些时候,当瓦伦斯和他的部队已经到达巴尔干半岛时,格拉提安和他的援军却迟迟不见踪影。
日子一天天过去了,瓦伦斯的士兵开始变得焦躁不安,他本人也因为援军迟迟未到而感到忧虑。尽管格拉提安承诺他仍然会赶往支援,但到了八月,夏天已过去了一大半,瓦伦斯依旧没等到他想要的援军。恰好在这时,传来哥特人正从北部向亚德里亚堡挺进,而他们的兵力只有不多的1万。
听到蛮族只有1万战士,瓦伦斯决定亲率大军与之决战。
因为他手头上拥有的兵力达到了三万人,面对只有一万兵力的蛮族胜算很大。于是他带领自己的军队仓促前往亚德里亚堡北部寻求和蛮族的正面对决。
或许是命中注定瓦伦斯要命丧于此,他得到的情报出现了错误,罗马人误以为在亚德里亚堡北部的哥特人只是瑟文吉部落,却没想到此时格鲁森尼人也加入了瑟文吉的阵营,哥特人的兵力达到了2万之众。
8月8日,双方已经近到可以在战场上看到对方的军队。哥特人派出了使节前去求和,但瓦伦斯断然拒绝接受和谈,哥特人不死心,又派遣了两批使节,瓦伦斯开始犹豫了。
正当他安排交换人质,以保证和约的有效性时,罗马军队右翼的两支部队在没有接到命令的情况下就贸然发动进攻。战斗终究还是不可避免的打响了。
哥特人虽然已经击败了不少罗马军团,但他们也知道自己在精锐的野战军团面前难有胜算。
于是便在己方战线上布置了由辎重大车围成的车阵。他们的骑兵部队虽然比较善战,却在稍早时候离开营地进行侦查和粮秣搜集任务,一时半会还帮不上忙。
罗马一方则是在侧翼部署轻步兵和骑兵,在中央部署重装步兵的传统布阵模式。但战斗刚开始时,罗马军队的左翼还没摆好作战阵列。所以战役前期,就是罗马右翼部队擅自发起的攻击。
幸好他们取得了不错的进展,哥特人的步兵被他们逼迫得退回大车之后死守。整个过程发展的太快,以至于左翼的部队迟迟没有完成布阵。
此时,战局发生了逆转。哥特骑兵从战场视线之外的地方返回,不经任何准备,便入雷电般从附近高山上冲下来,引起一片混乱。他们所到之处见人就杀,直捣队形混乱的罗马军队左翼。
在罗马左翼被击溃后,哥特人又冲入了正在围攻车阵的罗马中军。而此刻罗马人唯一的反击力量——骑兵也不战而逃。
局势彻底倒向了哥特人,罗马人几乎全军覆没,就连瓦伦斯也没能逃得一命,本人受伤后被困在一间木屋中被活活烧死。
亚德里亚堡战役极大地影响了罗马帝国,不仅皇帝战死,而且哥特人在这之后的几十年一直待在帝国境内,成为罗马帝国内部的一颗毒瘤。直到罗马帝国西部彻底沦陷后,哥特人依然存在,还在西班牙与意大利都建立了自己的王国。
瓦伦斯并非一个无能的君主,他曾有力地平定普罗科皮乌斯叛乱,压制了哥特人,并迫使萨珊波斯求和。固然,这次出现的对手比起之前的敌人有更强的组织效率,而且其首领弗里迪盖伦也在指挥艺术上胜过了瓦伦斯。但是招致如此重大的惨败以至于几乎全军覆没,自己也战死,主要并非瓦伦斯的责任。
罗马帝国当时已经衰退,加上各种巧合因素,亚德里亚堡的悲剧于是难以避免地发生了。
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