地城英雄_地城英雄志中文
1.魔兽世界 奴隶围栏 我要做火焰节任务 但是地下城进不去 说我缺少所需的物品 是什么?
2.魔兽世界9.2初诞者圣墓H安度因打法攻略
英雄愿望的贝尔是已经获得了一定实力的贝尔,渴望成为英雄的贝尔,那么这个阶段的贝尔实力如何呢,下面就让小编为大家带来地城邂逅记忆憧憬英雄愿望贝尔怎么样的相关内容。
更多冒险者图鉴请点击:地城邂逅记忆憧憬冒险者大全
角色属性
属性名称满级属性满级满破属性生命13662426魔法129189物攻4171114魔攻4111099防御139388
角色技能
一技能:宽幅切割
单体强威力的快速物理攻击
二技能:迅速火焰闪电
全体强威力的快速火属性魔法攻击
三技能:英雄愿望
单体自身力量和魔力提升75%,持续4回合
必杀技:英雄的一击
群体超强威力的物理攻击
被动
1、一心憧憬
2、猛牛克星
3、狂溢
4、登攀
5、幸运
魔兽世界 奴隶围栏 我要做火焰节任务 但是地下城进不去 说我缺少所需的物品 是什么?
圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
魔兽世界9.2初诞者圣墓H安度因打法攻略
因为埃霍恩是召唤BOSS,如果没有做前置任务是无法召唤的 。
任务线从“反常的活动”开始,从大地之环长者那里我们了解到,尽管艾泽拉斯正在欢庆仲夏火焰节,但节日的背后仍然隐藏着阴谋与危机,他们接到报告,目光教派在佐拉姆海岸的黑暗深渊附近活动频繁,似乎正在酝酿着什么新的邪恶计划。
接到任务指派的你需要前往佐拉姆海岸,在黑暗深渊入口以南找到新建的暮光营地,从那里的暮光教徒身上找到暮光信件,杀几只怪就好了。
完成这一步之后,使用背包里的图腾信标召唤出大地之环幽灵狼,它会交给你新的任务“人畜无害”——前往西北方的营地,利用道具变成一只螃蟹来偷听暮光教徒与来访“客人”之间的对话。
了解到全部的情况之后,你将消息回报给了大地之环长老,做完这一步,就算是完成了前置的任务线,接下来就是前往奴隶围栏,击败埃霍恩,解决这个“迫在眉睫的危机”。
火焰节召唤Boss攻略
火焰节Boss埃霍恩有点类似火焰之王拉格纳罗斯。
Boss在第一阶段属于无敌状态,但是会不断召唤小怪出来,有大型石头人还有一些小型的水元素。大石头会群体击飞和击晕,血量较多,水元素会寒冰箭,大约2000血左右,需要优先杀掉。在不断击杀这些小怪到一定的程度(大约90-100秒)之后,Boss就会显露真身进入P2,这时候开爆发轰Boss。
如果一次虚弱没有将Boss击杀,从第二次P1开始就会刷新一些风元素怪。重复P1和P2的交替直至Boss血量为零倒地即可。
魔兽世界初诞者圣墓是9.2版本推出的一个新副本,初诞者圣墓英雄难度安度因怎么打?下面给大家分享一个魔兽世界9.2初诞者圣墓H安度因打法攻略
战斗场地
技能介绍
本篇中的地城手册来自纱纱的 [9.2 团队副本 [英雄]初诞者圣墓地下城手册],感谢纱纱
第一阶段:王之哀伤饿了
意志力(重要)
帮助安度因恢复他的意志力,当达到100能量时,安度因会暂时显现出他的统御之力的源头。
安度因起手0能量,我们要通过进内场打小怪给他加能量,到达100就进入转阶段
王之哀伤饿了(重要)
安度因撕裂目标的灵魂,对前方的玩家造成22,425点暗影伤害,并放逐他们的灵魂,持续35秒。
0:45和1:45,安度因会使用[王之哀伤饿了]这个技能,站在技能的半圆里就会被劈进内场
无论战斗情况如何,每个人都要在内场待足35秒,然后被强制传送回外场
回到外场的位置就是每个人进内场的位置
每次进内场,内场有1只绝望(20点),4只疑虑(5X4只=20点)和4只希望(5X4只=20点)
因此每次进内场全清也只有60点能量,无论如何也需要两轮内场才能进入转阶段
但是进内场的人出来后,会获得一个2分钟的DEBUFF[创伤之魂],2分钟之内再进内场受到的1000%劈刀伤害。所以强制把大团分成2波分别进内场
在本次测试中我们发现:开无敌/龟壳这类技能,只要能强吃住1000%劈刀伤害,就能连续进内场
失落之魂
当玩家的灵魂被放逐时,他们可以协助安度因的灵魂。
击败安度因的疑虑,为他重振希望,可以恢复他的能量。
安度因的绝望(坦克预警)
击败安度因的绝望可以为安度因恢复20点能量。
每个内场只有1只绝望,25人H难度下血量为188.6W
如下图,进入内场后,绝望在场地正中间。绝望会平砍当前仇恨目标,需要坦克拉住
绝望(坦克预警)
融合体释放出一波噬渊能量,对施法者附近X码内的所有玩家和生物造成100点暗影伤害,并使其受到的伤害增加100%,持续18秒。
不要站进绝望JIO下的黑圈
安度因的希望(治疗预警)
恢复安度因的希望可以为安度因恢复5点能量。
每个内场有4只希望,25人H难度下每只需要刷15.5W血
如下图,进入内场后,四只希望在场地中间缓缓向外移动,走到场边就会消失,消失的希望不会给安度因回能量
在本次测试中,我们没有在希望身上看到[恶毒结界]这个DEBUFF
希望走到绝望的黑圈里,会吃到易伤,但是不会受到黑圈伤害
恶毒结界(法术效果)(英雄难度)
安度因的希望受到恶毒结界的影响,吸收受到的治疗效果。
安度因的疑虑(伤害输出预警)
击败安度因的疑虑可以给安度因提供5点能量。
每个内场有4只疑虑,25人H难度下血量为44.4W
如下图,进入内场后,四只疑虑分散在场地边缘。
疑虑不会攻击,只会缓缓向场地中间移动,走到场地中间就会消失,消失的疑虑不会给安度因回能量
疑虑吃晕吃减速,我们需要对它们丢控制技能,在它们走到中间之前击杀
视频中DK群拉到中间是错误的处理方式
渎神之光(灭团技)
安度因强化若干名玩家体内的光明与黑暗,将其标记为自负或绝望,持续6秒。
持有对立标记的两名玩家相接触会中和其效果。
在6秒后,被标记的玩家会发生爆炸,对8码内的所有玩家造成56,063点暮光伤害。与未被标记的玩家或者带有同样标记的玩家接触导致爆炸。
全团都会被点名,一半中自负,一半中绝望。(如果是奇数人,会有一个什么都不中)
中自负的人脚下是一个**8码圈,中绝望的人脚下是一个紫色8码圈
找异色圈重合能消,同色圈重合会爆炸
如果不消,6秒后也会爆炸
因为H难度只炸5.6W,如果实在消不掉,出人群开个减硬吃
这个技能比当年的星座简单很多
亵渎屏障(治疗预警)
安度因召唤出一个亵渎屏障,对所有玩家造成19,622点暮光伤害,同时制造出一道屏障,持续25秒。在此区域内玩家受到的治疗量有75%转移到屏障上。最多受到427,147点治疗后,屏障会变小。
效果结束,屏障会发生爆炸,对所有玩家造成28,032点暮光伤害并将其污染,根据亵渎屏障最终的大小吸收治疗量,最多可吸收427,147点治疗量。
所有人站到安度因脚下的10码黑圈里,治疗猛刷即可
邪恶之星
安度因发射出黑暗能量波,行进一段距离后返回原点。被击中的玩家每1秒受到14,016点暮光伤害,切无法施法或攻击,持续4秒。
邪恶之星击中安度因的仆从后,每1秒为其恢复5%的生命值,并且免疫群体控制和打断效果,持续4秒。
这个技能就是牧师的神圣新星。每次点三组,每组点两个人
被点的人头上有个巨大的白色箭头,4秒后安度因会对 被点人的当前位置 丢一个黑色能量波。能量波飞到场地边缘就会回头,返回安度因手里
这个技能理论上可以完全躲开:中点名后第三秒,安度因就会确定位置,第四秒才会丢出能量波。所以我们有一秒可以躲开当前位置
但是由于测试服有2~300的延迟,躲避很困难
这个技能中一下会被沉默4秒,并且受到14016/秒 X 4秒=560伤害。
森林252装等才6W血,中一下就是血皮,中两下必死
灭愿者
安度因将王之哀伤插入地面,释放出若干道噬渊能量,每道能量对所有玩家造成11,213点暗影伤害,之后每2秒额外造成1121点暗影伤害。
此效果可叠加。
P1每30秒施放一次,每次给全团叠1层[灭愿者]DOT,25人H难度下每层 每两秒1962暗影伤害
正常情况下,2轮内场打进转阶段,战斗时长在2:10以上。我们需要面临全团每人5层[灭愿者],也就是每两秒1W的DOT,治疗压力非常大
在本次测试中,这个DOT是造成我们减员的主要技能
暗言术:痛(治疗预警)
安度因用暗言术折磨玩家,使其每2秒造成7849点暗影伤害,持续12秒。
每次点3个人,DOT持续12秒,12秒后再点三个人
会点所有人包括坦克和治疗
这个技能+高层[灭愿者]很容易造成减员
黑暗狂热(坦克预警)
每当近战攻击连续攻击同一目标时,安度因的攻击速度提高7%。
此效果可叠加。
这个技能我们没有研究出比较合理的换坦层数
因为进内场的缘故,一定有一位坦克会在外场单扛25秒,注意规划自己的技能
阶段转换:陨落君王的残迹
当安度因能量满100,它会回到中场召唤出巫妖王,25人H难度下巫妖王的血量为5051.6W
由于我们打的最好的一把,只打到进转阶段1分14秒(巫妖王召唤的第二波小怪)就灭团了,因此不清楚什么条件能进P2
统御攫握(重要)
残迹对安度因灵魂的统御之力让他们联结在一起,将其受到伤害的150%转移给安度因。
应当以小怪为主目标进行输出
冷酷严冬
陨落君王的存在唤起一道狂怒的风暴,每1秒对所有玩家造成841点暗影冰霜伤害。
此效果可叠加,每10秒增加一层层数。
转阶段的环境伤害,越来越疼
灵魂收割(坦克预警)
陨落君王攻击目标的灵魂,攻击速度提高100%,持续8秒,对目标造成84,094点物理伤害和22,425点暗影冰霜伤害,同时使其受到的物理伤害提高150%,持续15秒。
换坦技能
亡者大军
残忍之魂如潮水般席卷竞技场,攻击陨落君王的敌人。
巫妖王每隔35~40秒施放一次[亡者大军],每次召唤15只跳跳怪和一个憎恶
骇人之魂(英雄难度)
每波亡灵大军会招1只骇人之魂。25人H难度下,每只骇人之魂的血量为277.5W
通灵引爆(重要)(伤害输出预警)
憎恶的生命值降低到一定程度时将会引爆,对所有玩家造成33,638点暗影伤害,并使其受到的治疗与吸收效果降低100%,持续10秒。
骇人之魂到40%血,会读一个6.5秒的AOE条[通灵引爆]
因此我们需要在6.5秒内集火掉94.35W剩余血量
破碎狂暴
怒火让憎恶的形体逐渐分裂。施法者造成的物理伤害提高,但每1秒会损失1%的最大生命值。
残忍之魂
通灵之爪
跳向目标,对周围8码内的所有敌人造成841点物理伤害,并使其受到的治疗与吸收效果降低1%。
灵魂爆炸(英雄难度)
死亡时灵魂会冲击目标区域,对站在冲击区域内的玩家造成18,501点暗影伤害。
每波亡灵大军会招15只残忍之魂。25人H难度下,每只残忍之魂的血量为44.4W血
我们在测试中只见到两次转阶段,因此没来得及规划有效战术
森林事后考虑:DKT群拉+群控链,一波A掉。爆炸圈只有,大团别站残忍之魂脚下即可
P2、第二次转阶段和P3
由于我们打的最好的一把,只打到进转阶段1分14秒(巫妖王召唤的第二波小怪)就灭团了,因此没有见到后续阶段
森林根据地城手册做个简单的总结:
P2
P2和P1的技能和流程基本相同,只多了一个会读群控的镜像需要打断
恐怖映像
安度因在区域内召唤出自己的黑暗镜像,施放心灵惊怖。
心灵惊怖(可打断)
倒影施放出心灵尖啸,使所有玩家逃跑,每1秒对其造成33点暗影伤害,持续8秒。
第二次转阶段
第二次转阶段 和第一次转阶段的技能和流程也基本相同,也是只多了一个过马路的技能
诅咒行军(灭团技)
诅咒大军横扫这片区域,所有与其接触的玩家都会昏迷,立即受到16,819点暗影冰霜伤害,并在之后每1秒受到5606点暗影冰霜伤害,持续3秒。
P3
P3BOSS依旧拥有的技能是[邪恶之星]、更疼的[灭愿者]
新增的技能是一个25秒的紫圈点名[惊怖渎神之光],被点后需要走到罩子[希望信标]里消层
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。