1.武林外传法师怎么加点

2.《新武林外传》中魔尊怎么加点?

3.武林外传100-100-100暴医加点法

4.武林外传 修罗怎么加点?

5.武林外传 求法系三职业完美加点 要解释 详细!

6.武林外传: 各职业加点分析

7.武林外传三职业怎么加点

8.武林外传里三职怎么加点?

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 1、仁王金刚力

被动技能,加

2、如来三宝之灭

打怪,打架群P中,都可以发挥到作用,加满,可以牵制对手,打击面也相当客观。

3、韦陀昙花劫

下FB,群殴,都很厉害,配合神算的抗性,出去大家就基本不怎么中状态了,一定要加满

4、万法归宗

这个技能在打怪的时候很重要,因为明王的防御,G都不是上等的,所以,把这个加满了吸收伤害,减少打怪药品使用

5、如来三宝之寂

虽然这个技能只对人有效果,但是在打架中也起到作用,而且明王的攻击技能少,必加

6、伽蓝菩提阵

这个技能是提升明王们的蓝的技能,能不加么?为了创造更强悍的蓝上限,加!

7、地藏大悲轮

这个技能没有什么用,为了加军荼,一点过度把

8、如来三宝之真

传说中的舍蓝技能,反问一句,不加满你干嘛玩明王?

9、般若曼佗罗图

和天魔解体一个性质的技能,为了加大伤害,同志们,加呀!!

10、军荼利明王咒

这个技能有人说不加,可是在时间战斗中,可以立刻使一个主力,被送回程,所有的状态都消失,很邪恶的技能

( 要是在对方抗龙前,或者法系排山前会有某种后果呢)

11、不动尊明王咒

这个就不用我说了把,加满去很简单,不动+图+真=死死死死死~~

孔雀大明王咒

上面的舍蓝已经有的燃烧对方真气,加这个没有太大意义勒

第3站:装备选择站

明王装备很好弄,遵循一个原则:有蓝

只要有个好点的YY帽子就可以了,然后全身追优真,绝对可以,武器来把电锯愈加猛

建议配置:+10YY头,+9鞋子,+8+7+6首饰,+真气的跨F衣服,全身追优真,+600真气电锯

(有钱人可追求更高要求,我属于穷人,只能用这些)

第4站,也是我们的最后一站:实战大PK!

我把这站分为3部分

第一小站:决斗

有人说决斗干什么,又没有用,但是我说,这个可以增加自己使用明王的熟练程度,实战风险太大, 先从决斗开始学起

对于所有职业来说,可以用缓慢来牵制,然后般若曼佗罗图+舍蓝,或先用不动尊,降其血,杀之

小结:好好练习,不论是什么职业都厉害,只要有方法,加油

第二小站:单P

这个和决斗没什么区别,但是有一点要注意,要时刻注意自己蓝,不要忘记加了

小提示:买月亮水,这个不算贵,对于明王超级划算

第三小站:群P

群P掌握的是时间,和技巧

场景1:敌人攻击自己,而己方人少:不动尊+般若+舍蓝

场景2:敌人攻击对友,般若+舍蓝(不死就自己补个如来灭,或者让他被大家砍死)

场景3:陷入混战状态:攻击对方主力,掐准时间攻击

武林外传法师怎么加点

菜鸟:

清风破+1,铁拳+5。

散人:

御剑术+1,轻攻+3,紫气东来+8,护身罡气+1。

(现在群技能改成18米了,群怪很好用的)

医师:

无影之毒+1,医者之心+5,阎王敌+1,还阳术+1,无忘咒+1,清心咒+1,仙风护体+5,破魔真气+5。

(这些都没变,老明王们都知道应该)

医仙:

赎魂咒+1,青鸳素问咒+1,皇帝内经+5,百毒不侵+1,天地人魂+5。

(百毒一定要加,这20秒的无敌无论是打架还是打BOSS,都是一个很不错的保命技能)

明王:

仁王金刚力+5,韦陀昙花劫+1,伽蓝菩提阵+5,地藏大悲轮+1,军荼利明王咒+1,道法自然+5,天女散花+5,阿赖耶识+1,

如来三宝之寂+1,如来三宝之灭+1,万法归宗+1,般若曼佗罗图+5,如来三宝之真+8,不动尊明王咒+5,如来三宝之四+1, 百八罗汉阵+2,然灯灵光咒+5。

(庇护对于暴医来说没用,所以+1过路就可以了)

有人一定要问,我为什么不把 如来三宝之四 和 百八罗汉阵 加满,原因是这样,明王就是靠着招牌技能—舍蓝,这次新技能还有的“大舍”,就算你把 如来三宝之四 和 百八罗汉阵 都加满了,又有何用?说实话,这两个技能的确很不错,但是这两个技能就算出爆也秒不了人,如果要说那些拿战场的医生们,对于他们可能有用,但是你得知道一点,战场转化之后攻击超低,以后完家的血量普遍都很高,即使出爆也不一定能秒人了,加一两排个,在舍蓝秒人之后冷却的这7秒里,能协助队友就OK了。大家得明白一点,所谓暴医,不是单纯靠爆击,那不叫真正意义上的暴医,在不出爆的情况下一招就能把对方秒杀,不给对方一点点还手的机会,这才是真正暴医的含义。所以,我认为,还是把技能点省下来加 天地人魂 为舍蓝和大舍做一个很好的铺垫更有意义。

再来说下配装备,完美出的YY装备,我估计就是针对明王来的,嘿嘿,因为它的套装属性可以叠加,2件开蓝,咱们先不要管它+20啥的,我先以+12为基础。+12神YY帽子+12神YY鞋,2个+11神YY戒指,一个+12天惠项链,武器最好是砸攻武,因为转化成100级以上的武器+12以上攻击都高的吓人,当然,血武也不错,我个人比较喜欢血武。如果你觉得砸绝世太费钱,弄+神12YY武器也可以~既经济又实惠,而且攻击力也不错,咱们打架防御不重要,所以还是得要穿90级的凤舞九天(提蓝衣服),虽然只+900再提升10%的蓝,可别小看这10%,它可起很大作用呢。(真希望完美能照顾下我们这些可怜的明王,把这跨服衣服也让转化一下~嘿嘿!)再把装备都打上空,镶嵌上不错的真气镶嵌石,全身追晶莹真气,(真气镶嵌石和追上去的蓝,都是直接加在基础蓝上面)时装一定要和一套4件套的时装,又多提10%的蓝~嘿嘿。坐骑有三种选择,都很不错:第一是+15的麋鹿,(虽然只加750再提5%的蓝,可是也起很大作用呢)第二就是900攻击白马,(这个只针对武器不好的明王比较实惠,因为白马附加的900攻击是直接加在基础攻击上,配合+12天惠和神算状态,提升起来就可以弥补武器上的不足)第三个就是2250蓝的白马,(这个只针对有好武器的明王,因为这2250的蓝也是直接+在基础蓝上,有好武器,攻击够了,正好被跨服衣服和时装提升20%,蓝会更高)这样一套下来,120级蓝过45000~50000没问题。嘿嘿~!

最最关键的就是技术问题,咱明王虽然是暴医,是变相战士,但是咱的血少是肯定的,咱不能像枪剑那样抗着打,那样太吃亏,咱还是得玩战术,反正气死人不偿命,如果打架对方人多,自己人少,咱就顶着无敌配合清状态奖半血,出去给他舍死再跑回安全区,20秒绰绰有余,他打不着你而且你把他杀了他已经很生气了,连续这样杀他几次,你就站在安全区里骂他是个垃圾,连医生都打不过,他肯定会气的发疯。就算咱失手死了咱也可以骂他垃圾,因为咱毕竟是医生。杀医生就是垃圾。哈哈。相当真正的暴医,不仅要会运用技能,手法要好,还要学会不讲理。气死他们那些看不起医生的人。

嘿嘿,就写到这,希望大家多多补充,为我们明王这一不灭的王道,携手共进,共同努力吧!

《新武林外传》中魔尊怎么加点?

菜鸟技能(转职前技能,后期没用)总用点数6,想练级快的,可以把点数加在前2个攻击技能上,请注意:加点总数合起来一定只加6点,菜鸟技能里还有个被动加攻击的技能,个人感觉如果不注重前10J速度的话,可以把被动加攻击的技能学满,这样就成为了前2个技能每个1点,被动攻击技能5点满,正好6点

PS:虽然被动加攻击的技能加的并不多,但是他是公用的,等于说,在你后面的时候,菜鸟的2个攻击技能根本不用,但是被动加攻击他是一直在的,虽然少,但是对于攻击并不高的法师来说.还是需要重视的.

散人技能(必须在菜鸟技能上加6点才可学习散人技能)总用点数13,到了10级转职后,就可以学习散人技能了,散人在后面是分为法师和医生,在这里说的是法师,满足了前面菜鸟必加6点技能后,来看下散人的技能,加点推荐这样加

+1炽光箭 远程单体单次攻击魔法,散人的基础技能。

+8炸裂弹 以选中目标为中心,远程群攻魔法。

+0加血术 单次施放,为单个友方目标单次加血。

+0治疗术 单次施放,为单个友方目标持续加血。

+4真气盾 只能对自身施放,用一定mp抵消伤害。

术师技能(必须在散人技能上加13点才可学习术师技能)总用点数39

+5冰霜之舞 远程单体单次攻击,概率附加迟缓效果。

+5精神集中 被动技能,增加基础攻击力。

+5炽爆阵 以自身为中心,单次范围攻击。

+5缠绕术 单体单次有较大概率缠绕,无攻击力。

+1化神咒 只能对自身使用的buff,短时间内持续消耗hp和mp,增加自身基础攻击力。

+1疾云步 主动增益技能,增加自身移动速度。

+1吸魂咒 远程单体单次攻击,附加持续伤害。

+4击魂术 远程单体单次攻击,附加持续伤害,有概率附加虚弱效果。

+4牺牲之光 用意念的力量在自身周围形成一道屏障,可以抵挡部分伤害。

+8炽炎天龙 以目标为中心的远程范围攻击,单次施放。

全部用点58,剩余2点

‘击魂术‘与‘缠绕术‘一定要加满,PK专用技能,不加的是傻子,不过击魂术要到62才能满,所以内测只加了4

后面的‘化神咒‘与‘疾云步‘为PK技能,满点都为5点,‘化神咒‘的持续时间太短,但是附加攻击还是可观的,可以选择加,‘吸魂咒‘是持续攻击,药太牛了..所以用不到,不过为了学这3个技能的下个技能,是必须要加1点的

也可加选择把‘炽爆阵‘加到6,满点10,不过PK时候这个技能没什么用.....练级技能,看自己喜好吧.

因为没开3转的技能资料,所以我不知道术师要加多少才能满足下个职业技能需要,开了的话大家再自己算下点数学习吧.完毕.

武林外传100-100-100暴医加点法

加点的方法有很多种,我推荐的是下面的加点法,直入正题:

(6点 )菜鸟:

地球人都知道怎么加。100%1点清风,5点铁拳。(震裂就别想了,到以后你想晕谁?抱抱兔还是小菜鸟?想晕人的话,就玩蛊王去了)

(13点)散人:

轻功3点(如果自己升的话这里你就选择浪费一点或者+2点)

御剑1点(魔尊以后不怕没主攻技能)

紫气1点(过渡)

回春8点(纯属凑点,你也可以把8点加到其他的上面)

(20点)术士:(最终要的阶段)

水龙1点(过渡)

玄天雷阵1点(过渡)

疾云3点(逃跑,跑任务用的,基本算是凑点)

祈神5点(加攻击的被动,好技能)

化神5点(这技能很好用,也很有用)

击昏5点(必满,术士阶段最好的技能)

(总共多少点自己算)魔尊:

大陨星1点(一般群攻1点就够了)

暗魔8点(魔尊不加缠绕加什么?)

鬼缠1点(不推荐加,看上好用其实没用,PK总不能1个1个放)

邪天5点(有人说群缠就是拖后腿,这技能纯属是PK用的,群P的话放一个群缠,加上霸道爆死一群)

霸道3点(第一次点要10点,以后就是1点1下,点满共12点 魔尊就靠的是这个3连爆PK的,不点点什么?)

紫电1点(过渡)

鬼吼1点(说实话到90级跟本爆不出来了)

魔帝5点(和霸道一样,点满共要14点。不知道怎么说,反正好技能,要点满,PK最有用了)

最后就剩下破月和猛轰了,这两个技能的舍取研究了很久,最后,我还是加了破月,在没洗点前我的猛轰都加到6了,攻击最多是3000多吧,但我加了1点破月试了试,结果攻击是3500~4800之间(因为这个技能附加的攻击就是1400~1800一个中间试的)最后洗了毫不留情的就把破月+了,有人推荐加轰天是因为听说完美要改轰天,改成加缓慢的,只今都没改,看来不会改了吧。

(还有个提示,到80级了不用急得加大技,比如霸气就要5000点蓝,出非你有好帽子,要不就用不成,加了白加。)

LZ想要100级后的,说实话,100级以后,就是随便加了,那个有用加那个,大家总不会分辨技能的好坏?

本人没有一点照抄,没有一点复制,全看住我的技能表打的,希望楼主满意。顺便鄙视下那些胡说,害人加错的人,上次就是看网上加错的。

武林外传 修罗怎么加点?

菜鸟技能:

清风破:1点

铁拳:5点(满)

散人技能:

御剑术:2点

轻功:3点(满)

紫气东来:8点(满)

菜鸟技能不做解释,散人技能共13点,其中的御剑术加满其实也还不错,不过权衡利弊后还是选择加满紫气东来。首先之后还有二个单体攻击技能,而群攻技能只有这一个,其次,紫气东来每加一点不只加的是攻击力,还有攻击法范围,只有加满才能保证攻击范围最大。轻功加满可以飞的更高更快更远。御剑术可以在编连续技的时候使用,由于后面的毒冷却是三秒,必需在中间至少加二个技能,这样可以是一个毒,一个海底针,一个御剑术再一个海底针,再毒。。。如此成为一个连续技使用。

三十级以后根据您的需要加点开始有区分了,首先说辅助型医仙加点:

辅助型:

医师技能:

无影之毒:6点、

加 血:1点(过渡 )

加血:1点(过渡 )

破魔真气:5点、

仙风护体:5点

攻防技能是吃饭的家伙要加满。这里需要加到二十点技能点才能加后面的,所以除了过渡点和十点攻防技能其余的点加到无影之毒上。这是医仙|的攻击技能中比较好的一个,优点是附加四次无视防御的攻击,缺点是冷却时间长,实用性极差。

医仙技能:

海底针:4点

赎魂咒:1点

金钢不坏之身:8点(满)

加血1:5点(满)

加血2:5点(满)

解缠技能:5点(满)

解缓技能:5点(满)

加真气技能:5点(满)

群体治:5点(满)

复活技能或破纳功任选一:14点

需要解释的不多,老路子,所有辅助技能加满,留下的点加到攻击技能上。金钢不坏可以吸收最多二千伤害,二个加血技能和群加都是冷却和施放一秒的,不过这几个技能加满了那蓝费的可是相当的快啊。所以加真气的被动技也加满,而且最好把你的帽子砸一砸。解状态的技能可以帮人下副本的时候用,一般来是帮人做九十级BT武器吉它的时候去南缰副本用的多。加满了几乎是百分之百的解除,可以节约时间。我的经验是:一个刀君自己做吉它要最少十小时,加一个医仙,要六小时,如果穿上单抗的绝世加上一个医仙只要二小时。没有解状态技能的其它职业无法单独完成吉它的BT任务。最后一个终级技能看你爱好了,如果你常和历练的人在一起就加到加满后复活掉百分之零点五那个复活技能上。如果你想帮朋友害个人就加到加满后叫敌人七秒内无法使用药品的破纳功上。

猫猫不想和那些被大号带起来的私家GF机器一样成为附属品,所以想出了下面这种单人玩医仙的战士型加点方式供参考:

战士型:

医师技能:

无影之毒:10点、

医者之心:1点(过渡 )

加 血:1点(过渡 )

加血:1点(过渡 )

群体加血:1点(过渡 )

百灵护体:5点

破魔真气:5点、

仙风护体:5点

医仙技能:

海底针:10点(满)

赎魂咒:1点

金钢不坏之身:1点

加血1:1点

加血2:1点

解缠技能:1点

解缓技能:1点

加真气技能:1点

群体治:1点

自免技能:14点(满)

破纳功:14点(满)

让我们一起分析下如何让一个医仙成为战士,首先你得有身像样的装备,如果你砸不出加七,至少也要加六套才行,不然你怎么努力,还是会被人秒杀。由于你想当一个医生中的战斗机,那么二个攻击技能都要加满,海底针加一点效果不大,我在一次做好了要全洗的准备前加到了最大限度,感觉还不错。加满附加百分之二十的攻击,还有四次附加伤害。咱不能和战士的技能比,这技能冷却和施放都一秒,在实战中很实用。解释下为什么加满了百灵护体而不是金钢不坏,他们看起来有些相似,一个对自身使用,一个可对自身或他人使用。百灵护体加满是五点,可以抵消百分四十的伤害。相当于一个给自身的盾。冷却时间19秒多,最大持续时间是二十秒。也就是说这个盾可以几乎一直加在身上去抵消百分之四十的伤害。而金刚不坏加满要八个技能点,虽然加满了可以抵消百分之五十几的伤害,可是他并不是一个状态,最多只持续几秒,而且吸收够2000点伤害就不再吸收了。冷却时间却要一分钟。这个技能给枪来群怪好用,到打架的时候就非常不好用。时间短,效果不持久,而且要点中自己的头或没有选中别人的时候才可以给自己加,要知道打架的时候都是点着对方的头像的,这个时候如果不小心就会把状态加到敌人身上,而一分钟的冷却时间足以叫敌人把你送回城了。医仙的加血技能虽然强大却用处不多,90+打BOSS的不是拉到复活点打就是自己喝大药抗,几乎没人找你去给加血打BOSS。加一点到现在为止我还没感觉过不够用。解状态的技能加一点虽然几率低,但也不是很坏,还挺好用。一般做吉它的都有穿抗性绝世装的人带着做了,医仙的压力小的多,不用百分百解也可以。破纳功和***可以合起来用,一个叫自己免疫状态,一个叫敌人不能喝药,包括血和魔法药都不能使用。再加上一个加七吉它和技能石给的降龙十八掌,配合上无影之毒和海底针,单挑的时候胜算还是不小的。当然这二个技能的冷却时间都不短,半小时,没办法,谁叫咱是医生。这技能这么BT要是冷却时间短也不至于现在满服务器找不到几个医仙了,唉

武林外传 求法系三职业完美加点 要解释 详细!

枪豪加法为养生5、暴雨1、神行1、禁风10、舍命5,枪豪完总共6+13+22=41点

下面到修罗了,临兵(血上限)5、血面斗神图(队友加血)5、泰坦神之力1、奥丁之力(25%血,10秒)14、天下皆虚1、屠尽苍生(群技能,释放2秒冷却一秒)1、罗皇碎海闪10

(第一段附加26%基础攻击,第二段附加470攻击)、罗皇斩空闪10

(第一段附加25%基础攻击,第二段附加27%基础攻击)、群晕14共60点。

凝血后面攻击必然被后面的取代,禁风的攻击统计如下

1、

罗皇碎海闪对比禁风:2.26X+470=2.44X+700——X为负数,说明碎海闪不会超过禁风的攻击,不过追求其虚弱效果仍然加上

2、

罗皇碎海闪对比凝血:2.26X+470=2.22X+1000——X=13250实现比较难,所以加罗皇碎海闪大目的只是为了他的虚弱效果

3、

罗皇斩空闪对比禁风:2.52X=2.44X+700——X=8750,实现比较难,比凝血高

4、

罗皇斩空闪对比凝血:2.52X=2.22X+1000——X=3333,要比凝血高很容易就可以实现

修罗前面砍怪都是用禁风打一下后面平砍,PK但话修罗用奥丁之力加25%血后再用舍命(配合铁叶梅花铠的话更猛)以现在修罗血成长来看突破1万应该不难,神算加血上限和GF后血应该有12000,攻击应该有4000

修罗加防减攻打的技能基本就是垃圾,按百分比减攻击减到太厉害了,不用考虑加,所以罗皇凌地闪也不用加

总体来说修罗还是不错的,考虑到60后基本都是单砍,群白怪基本是梦想(RMB玩家不算),刀群白怪倒是可以,不过打的太狠地情况下太危险,操作不好娃娃都不够,所以修罗地技能还是挺好的,单砍怪用虚弱技能可以少喝血,两个群攻技能刚好连起来,群绿怪的效率比单用暴雨效率高(11秒修罗可以群8次,单用暴雨群6次),所以说现在修罗还是很不错的。

另外100级涅磐转修罗多出来的点可以加到提高闪避上面,群怪的时候作用还是比较明显的。

武林外传: 各职业加点分析

武林外传法系三职业有天师、蛊王、魔尊。加点技能如下:

1、天师,天师的重楼和雪崩加满。重楼加满是为了做剧本的时候打BOSS用的,雪崩是群怪时很好用的技能,清明诀加满是为了多增加点攻击和血量,别的就当过渡了。最后这样加点还有个好处,能有6秒的无敌,群怪时或者打BOSS时都是很好的保命技能。

2、蛊王,蛊王技能只保留了两个,一个是漫地荆棘阵加满,群怪时很好用的技能。而且这样群怪的效率高。天魔加满,这是法系核弹发出之前的必备技能,增加50%的伤害。

3、魔尊技能把群加满,配合漫地群怪很效率。三连爆加满,法系必备技能。另外,我把四凶星加满,为的也是做剧本的时候给BOSS高的输出。

四凶星和重楼设置给连续技,可以衔接的很完美,有时候也是在同等装备的情况下,做活动抢BOSS的一个利器。最后的大技能就落在虚空风暴上了,以后只要有点就加在虚空上面。

这个技能很实用,虽然没有天师的群星坠落伤害高,但是也是个很不错的技能。

扩展资料:

武林外传法系组合技巧:

连续技:漫地荆棘阵+大陨星;四凶星+重楼飞雪。

群剧本怪:三连爆+凝劲+天魔+冰盾甲+虚空风暴。

这些就是纯升级和刷剧本的技能点分配方法。

法系有得天独厚的必爆群杀,当然秒杀群体会随着装备逐渐缩小,所以如何利用这短短的15秒钟就显得很重要,这就要紧盯想杀伤的群体的部分人员身上的状态,3个连爆在关键时候用上一个即可,所以不要盲目的释放大技能,清晰的判断敌我的态势很重要。

另外目前装备好的人数众多,不一定非得看着装备最好的去杀伤,能有效地控制对方的人数,让我方人数达到优势,这就是法系要做的事情,毕竟在实力相当的帮派交手时候自然有人去对付对方高端玩家。

武林外传三职业怎么加点

一、剑客

1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。

铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。

游侠13点:

罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。

轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了

双燕1:必备。

落燕0:没有用。

冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

剑客:

追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。

碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。

点穴截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。

风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。

威慑:不加,原因同点穴截脉。

心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。

回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。

逍遥游:不加,用处不大。

天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。

天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。

二、枪豪

1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。

铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。

游侠13点:

罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。

轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。

双燕1:必备。

落燕0:没有用。

冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

枪豪 :

养生主:加满5,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。

暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可一夜暴富,主要用于练级,不可不加。

生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。

神行百变:不加,因为效果不明显。

凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。

禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。

暗雷破:不加,因为攻击力不高。

怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,秒杀医生、术士效果不错。

烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。

舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。

三、术士

1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。

铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。

散人13点:

御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。

轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。

紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。

医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。

护身罡气0:此技能没用。

术士:

水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。

祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。

九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。

缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。

化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。

疾云步:不加,用处不大。

吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。

击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。

真元护体:不加,没有用。

炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。

关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。

四、医师

1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力极低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。

2、加点:

菜鸟6点:

清风1:必备。

震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。

铁拳5:没别的可加,只好加它了。

散人13点:

御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。

轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

紫气东来3:对医生来说这是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。

回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

医疗术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

护身罡气0:不加,没用。

注:如果你想在散人阶段省点药钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、医疗术各加1点。

医师:

无影之毒:加满10,这是医师唯一的攻击技能了。

阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。

还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。

医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。

清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。

无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。

春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

百灵护体:不加,没用。

枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

武林外传里三职怎么加点?

第一种加点:

魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1

霸道3(12)鬼缠魂1

邪天封神阵1

蛊王:怨狱噬心蛊5

截天封神蛊5

天师:参修造化5

紫极狂雷1

天劫苍雷阵8

凝劲之术10重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14)

凝劲霸道雪崩以后没死的用邪天补一下

第二种方法:

魔尊:魔气吞山河5大陨星1暗魔焰1鬼吼1

霸道3(12)鬼缠魂1

邪天封神阵1枯荣若梦

1(10)

蛊王:怨狱噬心蛊5

截天封神蛊5

天师:参修造化5

紫极狂雷1

天劫苍雷阵8

重楼飞雪8千里冰封1雪崩昆仑5(14)

大家可以看到第一种和第二种的区别是

凝劲和

枯荣若梦

区别在于:武器一般的要用凝劲补充攻击后才能霸道雪崩

,才能发挥雪崩的威力;但是武器好一点,尤其是战场的高

爆伤武器,没有必要加凝劲就可以爆出35000+的暴击,已经不会有多少人存活了,不如加枯荣若梦多爆一次杀更多的人。

天魔王还是玩起来很爽的。

这是118点的加点方法,如果点数少,我认为可以在2个蛊王技能上进行取舍

最最重要的一点是:最后职业一定要是天师(当然有魔尊武器的除外),因为天师只比魔尊少80多的血,但是攻要高出300+。

菜鸟和游侠就不说了,

枪豪:养生主加满,暴雨梨花1点,凝血1点,紧风1点,生生不息1点,神性百变1点,暗累1点,舍命和烈风加满5点这样枪豪的21点就完了!

刀君:真焰红莲加满,碎梦加满,先天罡气加满,(这就够了!)

修罗:只加最左边的一栏,上面两个加满,第三个+1点过度,最后一个加满!(修罗够了)

戟神:巨灵之躯加满,熊也可以加满,那两个群攻技能,看你是加天狼还是神峰,加天狼就是为了妙人,加神峰可以抗,在群战中作用大!

加天狼的话那么两个群攻都不要加,加神峰的话只用加旋风刃杀阵1点过度,不用加金刚之躯就可以直接家下面的神峰!

剑疾步只用加一点过度,要是不加天狼的话,直接不加了!

可以加到硬气功绝上面!

战神意志不加!

要是加天狼的话,建议你先加天狼,再回来加硬气功绝!

你是270的号吗?

还是60涅70羽?

要是不是270或者300那么三职业你技能点应该不够的!