灵界打击_灵界打击回血
1.WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程
2.死亡骑士灵界打击治疗量
3.血DK的灵界打击的伤害和恢复量是怎么算的?
4.魔兽世界DK灵界打击雕文是什么意思?
死亡打击是《魔兽世界:巫妖王之怒》里死亡骑士的技能之一,该技能属于血DK的招牌技之一。在魔兽世界国服里被翻译为:灵界打击。
灵界打击<ID:49998><作战范围:1邪恶/1冰霜><瞬发>
将黑暗之力集中于一次攻击中,对敌人造成185%的武器伤害外加1点伤害,并为你恢复生命值,数值相当于前5秒内受到的非玩家伤害总量的1%(至少相当于你最大生命值的7%)。这一攻击无法被招架。
WOW:麻烦讲解下DK各个“打击”的用法、区别?顺便说下的流程
虽然灵界打击面板伤害看起来比较高 但是在三瘟疫之后的天灾打击是高于灵界打击的
基础伤害百分之48武器伤害+457点伤害险恶攻击天赋+6%和30%暴击伤害 天灾打击是暗影伤害 天赋加成20% 然后邪DK三个DOT+10%+10%+10% 还有黑色热疫提供的13%的法术伤害加成 然而灵界打击在没有鲜血天赋支持下只能造成百分之75%的武器伤害+223点伤害 并且算作物理攻击
如此计算 按照公正使者的武器伤害最高上限计算 我们得出
1105X0.48+457X1.06(险恶攻击)X1.13(黑色热疫)X1.1X1.1X1.1(三DOT)约等于1104点伤害,再加上不纯天赋的百分之20攻击强度加成 如果你的攻击强度是5000 则算入1000伤害那么结果是天灾打击造成2104伤害
灵界打击则是单纯的1105X0.75+223=1051.75伤害
以上只是参考公式 伤害大约差距为一倍 暴击伤害差距则为3-4倍
望纳
死亡骑士灵界打击治疗量
鲜血打击:伤害低,无效果,消耗一血符文,基本没用,邪恶天赋符文安排不好的话需要用一下。
湮灭:伤害极高,消耗一冰一邪符文,冰天赋主力输出技能,冰天赋下砍人很疼。
灵界打击:血天赋坦克生存主力技能,回血外加触发血天赋精通,消耗一冰一邪符文,仇恨极高,伤害较高。另外练级的时候也很实用。
脓疮溃击:伤害中等,延长疾病效果,消耗一血一冰符文,邪恶天赋副本输出主力技能之一,主要价值在于延长疾病时间。
亡域打击:伤害中等,吸收治疗效果,消耗一血符文,PVP敌人有治疗的时候使用,竞技场和评级战场(因为这两个里面敌人有配合)主力技能,普通战场看情况用,很有价值的技能。
符文打击:伤害较高,无效果,仇恨极高,消耗40符能,血天赋坦克主力仇恨技能之一。
瘟疫打击:伤害低,附加血瘟疫,任何时候必须使用的技能,消耗一邪符文。
冰冷触摸:伤害低,距离中等,附加冰瘟疫,PVE必用技能,消耗一冰符文。
冰链:伤害极低,距离远,附加减速及冰瘟疫,PVP代替冰触使用,消耗一冰符文。
凋零缠绕:伤害中等,邪天赋下伤害高,距离较远,邪天赋主力技能,消耗40符能。
心脏打击:血天赋特有,伤害高,仇恨高,可以攻击额外一个目标,消耗一血符文,血天赋坦克仇恨主力技能之一。
冰霜打击:冰天赋特有,伤害高,冰霜伤害,消耗40符能,冰天赋主力输出技能。
天灾打击:邪天赋特有,伤害较高,但是只消耗一邪符文,邪天赋主力输出技能。
凛风冲击:冰天赋特有,伤害极高,冰霜伤害,距离中等,消耗一冰符文,天赋可触发不消耗符文使用的效果,冰天赋主力技能,配合雕文可以附加冰瘟疫(这个冰天赋必加),此时不需要用冰冷触摸,配合冻疮天赋可以施加减速,基本可以代替冰链(只是基本)。价值最高的技能。
无论是PVP还是PVE,DK的主要技能都可以分为三类:符文消耗,瘟疫施加,符能消耗。一般来讲,符文消耗技能伤害最高效果最好,但是释放频率受符文回复影响而较低,符能消耗技能伤害一般高,但是有符文就能放,属于填充技能,瘟疫施加技能伤害很低,但是瘟疫很重要必须放。
对于血天赋,符文消耗技能为心脏打击和灵界打击,符能消耗技能为符文打击,瘟疫施加技能为瘟疫打击和冰冷触摸。
对于冰天赋,符文消耗技能为湮灭和凛风冲击,符能消耗技能为冰霜打击,瘟疫施加技能为凛风冲击和瘟疫打击。
对于邪天赋,符文消耗技能为天灾打击(或亡域打击)和脓疮溃击,符能消耗技能为缠绕凋零,瘟疫施加技能为冰冷触摸和瘟疫打击。
血天赋是坦克天赋,比较复杂,需要的话可以追问,现在就先不说。
冰天赋:
PVE:基本死循环,起手凛风冲击、瘟疫打击,然后一直放湮灭,符文都冷却了就冰霜打击,触发不消耗符文的凛风冲击就马上用,瘟疫快结束就补个瘟疫打击。
PVP:冰链只有对方逃跑时候用。剩下的跟PVE的基本一样。被定身就无脑凛风冲击。
邪天赋:
PVE:起手冰冷触摸、瘟疫打击,然后冰符文和血符文用脓疮溃击打掉(此时冰、血符文变成万能符文),邪符文用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,万能符文冷却完了都用天灾打击打掉(此时又变回冰、血符文),邪符文还是用天灾打击打掉,然后符能用缠绕凋零打光,然后重复。瘟疫基本不用补,瘟疫真的时间到了就用1分钟一次的上瘟疫的技能,绝对够了。
PVP:对面没治疗,跟PVE一样打;有治疗就看情况把一部分天灾打击换成亡域打击,治疗很猛就把天灾打击全部换成亡域打击。
PVP跟PVE不同。PVE最讲究手法和技能循环,PVP更重要的则是不停地跑位。其实PVP就是拉过来猛砍而已。PVE80%精力放在技能手法上,20%精力放在跑位上;PVP就翻过来,70%精力在跑位上,30%放在怎么砍人上。
最后,同其他人说的,去 wow.178 里面的nga论坛上多看看,一个职业需要的东西能写成一本书,当然你也可以全部自己研究。或者如果你就当随便玩玩的话别管那么多了。
血DK的灵界打击的伤害和恢复量是怎么算的?
灵界打击 -- 为你恢复生命值,数值相当于你之前5秒内所承受总伤害的20%(至少恢复死亡骑士最大生命值的7%)。
是不是隔5秒发一次的回血量会较大?
回血量跟自身的最大血量有关,那应该是耐力越高,回血越多吧?
确实是5秒一次灵界打击收益最大,但是需要手法。而且5秒一次灵界打击也不是为了恢复前5秒承受伤害的20%的血量,而是为了在最大程度上避免血盾因符文运转问题而导致中断。另外,无脑60耐不是个好办法。
魔兽世界DK灵界打击雕文是什么意思?
灵界打击的初始效果是回血量的X%,在
血DK被共计后,效果还会加上5秒受伤害
的20%
也就是X%的原始回血量+5s内受伤害的
20%的血量
修改后PVP时,灵界打击无论你受了来自
玩家和其爪牙的伤害再高,也没有那
20%受伤害量的加成了
意思就是当你的符能为0的时候 灵界打击的伤害就和你没用雕文的时候一样 等你有一点符文能量伤害就提高1% 当你大于或超过叫25符文能量的时候可以上你的 灵界打击伤害提高25% 而不会消耗25点符文能量
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