1.天下三弈剑听雨阁加点

2.谁知道网易天下2弈剑听雨阁最好的加点方法啊,误人子弟的别来哦

3.天下贰弈剑听雨阁怎么加点最厉害?还有坐骑!

4.天下贰中的弈剑听雨阁加点

5.天下2弈剑听雨阁怎么加点,属性和技能都要!

弈剑听雨阁加点_弈剑听雨阁游戏角色名字

我觉的应该是全疾

派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)

技能1:炫炎

作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。

技能2:听雨

听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。

技能3:流风

主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断 14c 技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。

技能4:归元

主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。

技能5:幻心

,解除所有精神控制,增加定力抗性。3点差不多了

技能6:兵解

,30秒物理法术攻击大量上升。满

派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)

技能1:道生火

技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。

技能2:上善若水

30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。

技能3:有归于无

驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。

技能4:曲则全

尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。

技能5:身自在

暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。

技能6:观其妙

满,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。

派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比)

技能1:三阳真火决

主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。

技能2:寒水决

主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。

技能3:五方浩 5a8 决

虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。

技能4:八荒地煞决

八荒满,知道8H的厉害吧?

技能5:七耀人寰决

技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。后期点

技能6:九玄天元决

,吟唱时间长攻击高距离远。满

天下三弈剑听雨阁加点

楼主要是想抗本,全点疾,回避高,下本堪比肉盾的天机。要是想点全魂,增加法术攻击。当然,好像也有过全敏的,不过玩起来不太爽,毕竟敏是命中,堆再高,没攻击也不行。天下三的属性点还有炼化和马的属性加成,当然还有些其他称谓加成,楼主要是全疾,可以选择炼化魂石头、敏石头来提高其他属性。

当然,只要有钱,随便怎么加,最后都能很牛逼。毕竟这游戏就是为赚钱而存在的,RMB始终是王道

谁知道网易天下2弈剑听雨阁最好的加点方法啊,误人子弟的别来哦

我玩过小奕剑,也买过奕剑号,我小评论下啊。

天下三现在加点不错,全部是走极端,其余的点通过装备弥补。

第一,全疾,回避高,副本专用,后期很多的大副本如果没有天机的话,抗怪的任务就要交给你这个全疾的大奕剑了,全疾导致回避高,医生给你加血,加上奕剑的群攻招,当然也要有输出,这时候武器就要加魂了,你就是副本的灵魂人物了,而且很多副本需要消怪的状态,奕剑的有归于无就派上用场了。

第二,全魂,法术攻击高,适合单人做任务啊,打怪什么的很BT的,PK也是不错的选择。

第三,全敏,追求高暴击!也是很风行的一种加点方式。

各种极端的加点方式都要求装备进行别的点的弥补,不然光有回避没有输出也是白费。楼主前期副本让人带的话,考虑到你要独自做任务,推荐先加魂或敏,后期55级左右系统会赠送洗点的东西,可以改为全疾。

纯手打,望纳。

天下贰弈剑听雨阁怎么加点最厉害?还有坐骑!

经常见到很多人抱怨弈剑PK不厉害,砍怪不厉害,而且还容易挂,今天本人以我修炼一年的弈剑经验告诉你一个真实的弈剑听雨阁。首先要知道弈剑听雨阁绝对是前期最郁闷的门派,人送外号“地板王”,而且还经常得找黄梁喝茶。所以,想练弈剑你就得做好心理准备。有人说弈剑到了46学了曲则全以后就出头了,我只能说放P,哪个门派到46不出头?如果说死亡的次数,弈剑绝对排在第一位,这是毋庸质疑的。可以说练级弈剑没有多少优势,PK弈剑也没有多少优势,绝对是中庸的门派。

弈剑听雨阁号称是大荒修炼最杂的门派,其实也不过是三种修炼方式。

第一种---太玄十三剑。使用于前期,经济又实惠!这一种修炼方法主要差别在流风,听雨,这两个心法的选择上,其他基本都一样。

1.以炫炎为心法,优点是容易修炼,而且价钱便宜:

第一层:炫炎三境界

第二层:三境界

第三层:五方三境界或者五方2境界,有归2境界

第四层:曲则全三境界

第五层:身自在3境界或者七耀2境界加自在2境界

第六层:观其妙三境界

也许有人会问为什么记忆上善若水,因为上善打怪附加的减MP效果对怪没有任何用处,而且是小范围群攻技能,还带缓行效果,相比之下我宁愿选。至于第三层,个人建议记忆三境界5方,5方是弈剑最实用的攻击技能,不仅威力不小,而且回气短,还是近身群攻技能。而有归的清状态效果自98版以后几率比大大的降低了,回气还超长,不仅是在练级还是在打怪,基本用不着。第四层基本没怎么争议了。第五层比较难选,首先是因为七耀威力不小,而且2境界还附加定身技能,但是自在又是唯一的加速,破定身和缓刑的技能,确实比较难选,个人建议两个都记忆2境界。第六层,九天3个境界的差异在于威力的大小,但是九天聚气太长,回气更长,还不如学习瞬发的观其妙.三境界威力增加20%四境界增加50。

2.以听雨为主心法,适合操作好的高手。当对手被催眠时可以放一个8荒+一个五方+一个普通攻击,至少弄掉他三分之一的血。

第一层:三阳三境界

第二层:听雨三境界

第三层:五方三境界或者有归2境界,五方2境界

第三层:曲则全三境界

第五层:身自在三境界或者七耀2境界加自在2境界

第六层:观其妙三境界

首先,这个练法属于近身练法,练级时一般先放一个8荒再放一个,运气好还可以放一个三阳。以后就全是近身攻击了,弈剑近战时是不可能放和三阳的,因为威力不如物理攻击,而且附加的状态在近身已经没用了。第一层之所以选三阳而不选道生火,是由于它带有定身效果,而且还是小范围群攻,群P或者城战比较有用。而道生三境界除了威力增加以外其他一点都没变,因此不如选三阳。

第二种---天剑,大荒最牛的打手,剑走偏锋的修炼方式,虽然放弃了唯一的防御技能,但是最好的进攻就是最好的防守。态的攻击力加上超高的会心,完全可以说是弈剑所有修炼方式中练级最快的修炼方法,而且PK部分门派比较有用。以后将会是修炼最多的方式。

第一层:三阳三境界

第二层:三境界

第三层:五方三境界

第四层:归元三境界

第五层:七耀三境界

第六层:观其妙三境界

三阳和带有定身和缓行等控制技能,是城战和群P不可或缺的技能,不管怎么说都比道生和上善优秀。五方是最出色的攻击技能,而且是近身群攻,一个出色的打手不可能不选择。一般情况下加速是用来逃跑,而不是用来追赶,加上自在是真决,可以被打掉,因此自在1境界就足够了。七耀三境界瞬发还附带定身效果,完全可以破解怎么定身和缓行,而且还加长了射程,因此放弃自在选七耀完全是正确正确的。近身打手当然不会记忆九天,而且由于是偏物理的不可能记忆兵解,因此只能记忆观其妙。

第三种---万剑归宗,最BT的弈剑修炼法,所有高级心法真决专其打造。

第一层:三阳三境界

第二层:三境界

第三层:五方三境界

第四层:归元三境界

第五层:幻心三境界

第六层:兵解三境界

这个修炼方法是专门为PK还有城战而炼,练级相对较慢,而且比较郁闷,初期可选炫炎心法来过度。以幻心做心法可以保证在法攻上不输给法师,而且兵解三境界可以减少吟唱时间0.4秒,四境界减少0.5秒,而且还不容易被打断,加上三阳和的控制能力,完全可以在对方到达自己面前时损失一半血。九天50M.8荒32M,24M,三阳18M,配合敏系加点,以及兵解,在对手到达自己面前之前放完这4个技能完全没问题。弈剑有着BT的物理和法术平衡能力,在近身的时候切换归元心法加上变态的三境界5方,完全又是一个出色的近身打手,这个修炼方法才是弈剑双修的王道炼法。

关于加点:弈剑的加点方式不外乎两种,要么是力敏要么是魂敏,第三种炼法是专门为魂敏设计的,而力敏则适合前面两种。总之,弈剑不能没敏,否则你就只能呆在门派里刷SM了,砍怪时超高的MISS会让你格外郁闷。

PS:没有哪个门派有无敌的修炼方式,弈剑也一样。力敏可以克别的门派,但是又被一些门派克,而魂敏可以克那些门派,但是同样被别的门派克。所以想无敌,那是不可能的。不过相对来说,第三种修炼方式比较适合PK和城战。

天下贰中的弈剑听雨阁加点

全疾加点~技能天回云舞剑

炫炎:武功。攻击增加14~23,并附加4点火系伤害。 作为出生技能, 这个技能还是不错的,回气也是最快的,目前我拿这个技能当其他技能CD时间的补充使用,使用率最高

听雨:武功。攻击增加17~28,并附加22点水系伤害,并使其在8秒内回避力下降42,身法下降28 这个是近战技能中,使用率第二高的技能,降低回避。

流风:武功。攻击增加33~55,并附加44点风系伤害,并有一定几率(状态命中力115)使其在6秒内施法保护力下降31 这个负面状态的命中好象不是很高,本人这么长时间,这个降低施法保护命中的次数,好象都能数过来。打FS类效果比较明显

归元:武功。攻击增加108~180,并附加144点元系伤害 不用说,纯粹伤害技能,技能等级点高了,伤害数很可观,尤其出现会心的时候,就45级而言,打出2000+是很普通的

以上4个技能,有在有技能点的情况下,技能等级一定要跟上,这是咱单杀怪的时候的主要利器

幻心:奇策。解除所有精神控制状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒),定力提升490 ,这个技能,持续时间太短,好象只有不到20秒,一般我是拿来抗BOSS的时候才用这个技能,平时用到的时候很少 技能点充足的情况下可以提升几级,不够就先学一级就可以

兵解:绝技。30秒内,物理攻击力上升219~365,法术攻击力上升328~548,且所有技能的冷却时间下降20%(无法与其他绝技共存) 这个可是绝技啊,不用多说,能点多少点多少。

御剑术

道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成8~14点火系伤害。并在20秒内产生10点持续烧伤 传说中YJ的暗器之一,某个中,主角就是这个技能,结束了反面角色的生命。。。绝对的拉风, 30米的射程,绝对是引怪,抢怪的好技能,就是CD时间太长了, 不然,咱们YJ也能放风筝了。此技能可以放在第二技能修炼位置,伤害还是不错的, 还有持续烧伤

有归于元:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成72~120点风系伤害。并能清除16级以下角色的所有正面状态,该效果对高级角色的发动几率会降低 传说YJ暗器之二, 绝对的PK技能,清除角色所有正面状态,满级技能,可清除58级以下所有正面状态,没有了正面状态,还咋跟人PK,这个技能,能点多少级点多少级,你绝对不会后悔

上善若水:真诀。每5秒恢复45点技力值 自从这个技能可以给别人加了,FB中,YJ也有了一席之地,我个人这个技能是一直没落下。

曲则全:真诀,对物理伤害化解力提升112 化解,受到伤害降低(本人这么理解) 状态时间10分钟,比较实用的技能 身自在:轻功,移动速度上升26%,免疫“定身”状态,并自动解除“缓速”状态,该状态下不会触发陷阱(无法与其他轻功共存) YJ最拉风的技能,也是泡MM的技能(本人曾经被人BS:BS踩剑飞的,555) 这个技能,升一级,只增加1%的移动速度,前期技能点不足的情况下, 学一级足以,后期再补也不迟

观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑每10秒将自动攻击离主人最近的敌人,造成186~310点伤害,持续时间90秒。 究极技能,点满

天下2弈剑听雨阁怎么加点,属性和技能都要!

这个我比较 可以发表下

奕剑 其实加法恨简单 喜欢下FB 抗BOSS的 就叫全疾

喜欢战场 喜欢PK的 就加全敏

真的就这2个加法是 公认的

还有什么全法 全力的 后期都洗了 就我以上说的 是公认的

对了 女奕剑穿正阳套+满级的梅花鹿 我个人认为是最帅的了

弈剑 - 天下贰中被公认最难加点的门派

首先 我们看下弈剑的技能

天回云舞剑 都是以攻理攻击为主也就是加 力 并带有一定的附加伤害 幻心和兵解这两项状态 可以说是 法防和主攻状态 所必要的技能

御剑术 完全的剑走偏锋 最多0.5的集气 属于配合技能 道生和有归 都是瞬间施放 无论是近战和远战 都可以作不错的配合

仙心弈剑决 与魂属性有关 完全法攻技能 各技能集气时间较长 在集气中 有被郁气打断的可能

下面再说一下 属性的加成

力 : 加物理攻击

体: 每加1点时 物防+1 同时加生命值 每加2点时 并带有对眩晕和郁气 盲目的抗性 +1

敏 : 每加1点时 命中+1 每加2点时 会心一击加+1

疾 : 每加2点时 回避加+3 对 定身 缓行 和 迟钝 有一定抗性

魂: 法术攻击增加

念 : 法防增加 1 技力值+1 施法保护率和会心防护率+0.7 每加2点 催眠 暴怒 失忆 抗性+1

其中 敏属性我强调一下 现在网易改了 也就是说 物攻和法攻 都有会心一击 敏 这个属性 是 命中和会心都加 那么加敏是对弈剑有必要的好处 这样 现在就出现了这几种

弈剑的加点方法 :

力敏: 几乎 为近战系 配合敏 可以说 命中和暴击都不低 弈剑的攻击速度也要比 狂战HH 的速度要高 再有 上手简单 由于网易修改50级以后没有了互学 那么这种方法就越来越成为了 力系玩家的最爱 除去敏 可以加体和疾 看各玩家喜好 无论哪方面都会有适当的加成`

魂敏: 配合第三系法术攻击 也成为了玩家眼中的不二选择 其中装备再打上 减少技能集气的 减少怪物打断呤唱的 装备首选 带有 水 火 等加成 配合 三阳和五方

这两种技能也是玩家选这个加点法的看点 配合 2里的 道生 有归 都可以在一定的FB中 和挑怪中 有优势 但要求 玩家有熟练的操作技巧 一但呤唱被怪打断 或 手法生硬 都会是魂敏剑是致命

敏疾 : 这个加点在现在的游戏中 也是层出不穷 完全追求回避和会心 虽然伤害低了些 但是有了装备的配合 加上 高回避的状态 无论任务 打怪 FB 有会有要的

如果疾在装备的加成中再高一层 也可以在目前的行势中 配合TJ 抗FB中的BOSS 自己单刷也不至于 手忙脚乱 不错的加点方法

魂疾 : 完全由魂敏支出的另外一种加点方式 , 去掉了会心和命中 补充回避 实战中用游击战 必竞还是以魂为主 不可能有太高的回避率 这种方法在PK中 有一定的优势 再配合熟练的手法 也不会让你失望的

全疾 : 这种方法自认有点太极端了 必竞 弈剑在天下贰中 属于是中庸职业 战 法 并兼 但也注定了 玩家走向是以一定的 力和魂 为主的 老天下贰中 前50级 是系统自动加点 力 魂 敏 三种同加 那么在新天下贰中 力和魂 也就成为了由玩家喜好而定的 全疾虽然回避BT 但也有不少让人弊端

现在的天下贰中 还出现了 体敏 体疾 魂念 的 玩家 这里不做解说 以上5种加点方法 完全是自己游戏中 一点一点问 一点一点试 出来的 不代表所有弈剑高手

说实话,全疾就是抗怪用的,YJ要想强大,疾是绝对少不了,但玩YJ的都知道,YJ本身攻击不高,武器攻击也不够。当然属性伤害弥补了一下,但这是不够的,要想强大,就加敏,加多少我不确定,但保证你的命中在110%,会心20%,装备全疾,宝宝全疾,再随便找个加疾的珠子就哦了,绝对强大,个人认为比全疾强大,我就是有全疾洗了的