1.最终幻想战略版,狮子战争:求全职业转职条件,还有除特定角色外其他角色能否转职为圣骑士

2.最终幻想 狮子战争 一般得用多少小时通关啊?

3.最终幻想狮子战争各职业详解

4.psp狮子战争转职顺序

5.狮子战争忍者怎么转

6.PSP最终幻想狮子战争全职业

狮子战争攻略_最终幻想战略版狮子战争攻略

算术士的技能很强,不过培养起来很累人,主要是因为他的速度太慢了,别人都行动2次,也不一定轮到他行动.总之我们要学的是算术士的技能,至于如何使用,我举个例子,在一场战斗中如果有人的经验值是80,那在用算术士的技能时候会有个以”经验值”来计算的,然后有3,4,5(要用技能点数才能学得)选择,如果目标的经验值数值能够被整除就可以对其发动(不分敌我,要注意),所以选择4,5都可以对经验为80的人起作用.我语文不行,不知能理解否,你还可以去天幻的网站看,肯定有用的, ://fft.ffsky.cn/

最终幻想战略版,狮子战争:求全职业转职条件,还有除特定角色外其他角色能否转职为圣骑士

属性不够 装备来凑~~~~~~~JOB点关系到你的职业等级啊,为什么不攒

勇气数值,影响空手和部分武器的伤害。但如果要找到地面上的隐藏宝物,则获得稀有宝物的几率=(100-Bre)%,越低越好。Bre值还代表发动反应特技的成功率。战斗中如果勇气低过10角色会变小鸡,同伴战后勇气若低过6会离队。

技能配置上来讲,组合多样化远远超过了A和A2,自己多去发掘才有乐趣啊。举例来说,物理攻击木有好的装备反而不如不装,拳法配基本技也是很给力的,并不是高级职业才牛叉,开始多多蓄力,力量上去后空手格斗直接秒人很轻松。力量提到25,一拳秒魔人斗很轻松,而且拳法家的大部分技能都是只和力量挂钩的,简单直接有效。忍者也不是你这么玩的,你木有注意忍者的武器攻击力有多坑爹么~~链锤攻击力可以入眼了,命中率又坑爹了~~要是以忍者职业为主,如果配一个刀装备去装备侍的武器,攻击力可以提升很多,为什么不是剑装备呢,忍者用剑的攻击力也坑爹,那些高攻击的剑分类不是“剑”,是“骑士剑”,不过要是反过来,战技+二刀流就是另一个境界了,骑士剑的攻击力是顶尖的,再来两把~~

信仰数值,对魔法攻击的威力和成功率有直接影响。信仰越高,魔法威力越大(魔法成功率也越高)。注意,魔法的效果不仅看发动者的信仰,目标的信仰同样影响效果。提高魔法系职业的信仰可以增加发动威力,但当自身遭受魔法攻击时也会受到重创;降低战士系职业的信仰虽能减轻遭受魔法攻击的伤害,但是受到的魔法回复效果也差,因此信仰值是把双刃剑。Faith值为0的角色不会受任何魔法的影响(自身用魔法也不会有效果)。同伴在战后Faith值若高过94,就会离开队伍。一般来说魔法系为主的人物魔抗反而低~~~~~~

互相攻击的效果还要看相形,相性良好者之间攻击伤害值(回复值)高、成功率高;相性差者之间伤害值(回复值)低、成功率也低,一般来说:相性恶效果降低25%、相性良效果提高25%;相性最恶效果降低50%、相性最良效果提高50% ,这里要注意,“*”效果只有人类之间才存在~ 对怪物之间、怪物和人类之间:“*”=“×”

人物升级属性:成长值越小越好(成长率高),补正率越大越好(现实值高),人类中男性HP·物理AT的初始基本值高于女性,女性则在MP·魔法AT的初始基本值上更优秀[主角拉姆萨虽是男性,但MP·魔法AT的初始基本值和女性一样出色]

战斗开始时的等级<战斗终了时的等级,终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值)/(开始时等级+成长值)

战斗开始时的等级>战斗终了时的等级,终了时基本值=开始时基本值×(终了时等级+成长值-1)/(开始时等级+成长值-1) (你没有看错----这个游戏不但可以升级还可以降级^_^可以用高能力职业升级,低能力职业[比如算术士,全部能力成长基本都是最渣的,降级的时候能力降低的数值也是最少的]降级的方法来提高基本属性)Speed·物理AT·魔法AT要在战斗结束后,能力值才会变化

反应技能几率有你说的那么坑爹么,还是敌人用了一些不能被[反应]识别的技能呢,要区分清楚啊

再简单的谈一下你有爱的职业侍吧,他的引出技能是看魔法AT[希望没有雷到你]而且魔法攻击力UP有效~~[村雨例外],对物理职业来说最有价值的技能是无赖技能空手入白刃(白刃取り)引出时使用的是道具栏中的刀,不是装备栏中的刀~~引出后,刀有1/8概率损坏~~面对二刀流攻击,空手入白刃对第二击无效,对反击(カウンター|Counter)和识破(ハメドる|Hamedo)诱发的攻击,空手入白刃也是无效的

盗窃破坏的概率~~证明你和敌人的相性很配呢[**技能的基本命中率是看speed数值的,同时风水士的支援技能攻击力UP和格斗家的支援技能格斗可以增加偷盗装备或经验值的成功率]。要么用用装备保护,应对刚剑必须。要么就先把那些破坏分子搞掉

最终幻想 狮子战争 一般得用多少小时通关啊?

龙使,圣骑等特殊职业都是唯一的不可转职。全职业转职条件如下图所示。

《最终幻想战略版》(ファイナルファンタジータクティクス),是日本SQUARE公司于19年6月20日发售在PS平台上的游戏软件,游戏类型是SRPG。

从QUEST跳槽到史克威尔的松野泰己显然受到了新公司高层的亲睐,不仅有“最终幻想”这一国民品牌为自己的第一部作品保驾护航,同时在游戏开发方面也有很高的自由度。

FFT的故事背景、系统、关卡设计、人物设计都体现出很强的松野泰己个人色彩,除了来自“最终幻想”系列部分作品的职业转换系统以外,基本就是个披着“最终幻想”外衣的“骑士团”新作,与《骑士团2》甚至在某些细节设定上都保持了一致。

最终幻想狮子战争各职业详解

那要看你怎么玩了。

速攻的话,前面难度大一些,特别是和暗剑士单挑会比较痛苦。

后面收到雷神之后立刻无难度。(简直是破坏平衡性的Bug一类的存在,算数士除外)

但怎么着也得5个小时以上吧。

如果要玩的好(全人物,全装备,甚至全能力上限——超级BT),那游戏默认的时间显示上限(99个小时)肯定是远远不够的。

psp狮子战争转职顺序

://fft.ffsky.cn/job.htm

我也很喜欢这个游戏,很全很强大的网址

自己看吧

不过我觉得知道得多了 反而没有刚开始玩的时候

千万不要看剧情攻略

建议你粗略看玩先通一次关 然后再仔细砖研

狮子战争忍者怎么转

题主是否想询问“psp狮子战争转职顺序是什么”?狮子骑士,狮子剑士。

1、狮子骑士:初始职业,以坚固的防御和持久的战斗能力为特点。

2、狮子剑士:在狮子骑士基础上进阶,提升剑术技能和攻击能力。

PSP最终幻想狮子战争全职业

满足条件,根据查询游戏《最终幻想战略版:狮子战争》显示。

1、龙使,圣骑等特殊职业都是唯一的不可转职外,其余全职业需要转职条件才可转职。

2、忍者需要满足弓4级和盗贼5级和风水士2级条件后,即可转职。

游戏完全解析

游戏的大地图是最基本的,一开始大地图并不是完全开放的,只有不断的战斗,不断地探索,才能渐渐的把地图开启,这是个漫长的过程,也是这游戏的乐趣所在,日期与任务有关。

移动--可在大地图中自由移动

编成--对于部队的整备和战术安排等

察看游戏的相关资料和部队伤亡情况

察看游戏基本的信息-编成篇,战斗篇,通信篇

存取进度

关于游戏操作方式介绍

战斗的准备--编成界面详细介绍

进入编成界面,十字键可进行人物选择,人物编成和装备切换等都要在这里完成,所以这里基本是游戏中最重要的界面,不仅是人物学习技能还是转职都要在这里完成的,下面将会详细介绍。

人物界面介绍

基本的人物信息,包括生命,魔法值等

人物的能力,包括攻击力,跳跃力等。

人物的装备,还有技能的装备。

人物各项数值解说

LV 人物的等级,关系到攻击力等很多方面

EXP EXPENSIVE的缩写,经验值,关系到等级

HP 人物的生命值,当生命值0时,人物死亡

MP 法力值,关系到魔法释放次数

CT 特殊能力值,关系到speed的数值

BARVE 勇气值,影响反应技能的发动和徒手的伤害

FATTH 信仰值,影响到魔法成功率和威力

MOVE 移动值,数值越高,行动的距离就越远

JUMP 跳跃力,人物可以跳跃与JUMP数值相同的高度

SPEED 敏捷值,数值越高越早进入AT(会心)

R 右手武器的性能

L 左右武器的性能

AT 人物攻击力,攻击力越高就给与敌人伤害越高

C-EV 角色固有攻击回避率

S-EV 角色装备盾时的攻击回避率

A-EV 角色装备饰品的攻击回避率

进阶人物界面

进入人物装备界面

进入技能界面,学习技能,装备技能的地方

转职界面

解雇队员

人物整理

人物界面--技能篇

行动技能:战斗中通过行动来实施的魔法或者技能 装备技能

反应技能:遭受敌人攻击时发动的技能 解除技能

支援技能:提升角色战斗相关的技能,比如魔防up 学习技能

人物界面--转职篇

所有职业转职条件一览

见习战士 初始职业

アイテム士 初始职业

ナイト 见习战士LV2

弓使い 见习战士LV2

モンク ナイトLV3

白魔道士 アイテム士LV2

黑魔道士 アイテム士LV2

时魔道士 黑魔道士LV3

召唤士 时魔道士LV2

シーフ 弓使いLV3

阴阳士 白魔道士LV3

话术士 阴阳士LV3

风水士 モンクLV4

龙骑士 シーフLV4

侍 ナイトLV4 モンクLV5 龙骑士LV2

忍者 弓使いLV4 シーフLV5 风水士LV2

算术士 白魔道士LV5 黑魔道士LV5 时魔道士LV4 阴阳士LV4

吟游诗人 召唤士LV5 话术士LV5

踊り子 风水士LV5 龙骑士LV5

ものまね士 见习战士LV8 アイテム士LV8 召唤士LV5 话术士LV5 风水士LV5 龙骑士LV5

たまねぎ剣士 见习战士LV6 アイテム士LV6

ダークナイト 战斗单位的数在20个以上 ナイトMASTER 黑魔道士MASTER 龙骑士LV8 风水士LV8 忍者LV8 侍LV8

关于游戏新增2人的数据研究

ルッソ

装备的可能武器 剑 短剑 骑士剑 锤

装备可能防具 盾 兜 帽子 恺 服

ステータス MOVE 4 JUMP 3 C-EV 10

成长率 HP:12 MP:11 SP:95 攻击力:50 魔攻:40

修正率 HP:120 MP:105 SP:100 攻击力:105 魔攻:100

バルフレア

装备的可能武器 剑 短剑 骑士剑 枪 弓 自动弓 统

装备可能防具盾 兜 帽子 恺 服

ステータス MOVE 4 JUMP 4 C-EV 25

成长率 HP:10 MP:13 SP:80 攻击力:50 魔攻:50

修正率 HP:110 MP:80 SP:120 攻击力:115 魔攻:100

实战阶段--战斗

移动:人物在地图的移动

行动:释放魔法等行动

待机:等待下一回合

察看人物装备情况

电脑控制人物

关于游戏新增武器解析

武器

オニオンソード 攻撃力+50、回避率+15

デュランダル 攻撃力+26、回避+40、圣属性、永久プロテス?シェル

グングニル 攻撃力+29、回避+15、雷属性、枪

宿命のザジタリア 攻撃力24、射程5、弓。弓使い専用

罗月伝武 攻撃力+26、回避率+5、忍者刀

ヴァルハラ 攻撃力+40、暗黒骑士専用。

フォーマルハウト 攻撃力+18、回避5、射程8、铳

オニオンシールド 物理80、魔法75。たまねぎ剣士専用。

レバリーシールド 物理50、魔法25、半减炎冷雷水风地圣暗全。ナイト、弓使い、风水师、竜骑士

盔甲

オニオンアーマー HP+250、永久リレイズ、リジェネ、プロテス、シェル

贤者のローブ HP+160、MP+100、半减炎冷雷水风地圣暗

グランドアーマー HP+170、永久リレイズ、リジェネ

ミネルバビスチェ HP+120、无効炎雷风暗、半减冷水地圣

ブレイブスーツ HP+160、MP+40、永久リレイズ、リジェネ

オニオンヘルム HP+200。たまねぎ剣士専用。

アクセサリー

贤者の指轮 炎冷雷水风地圣暗全て吸収?强化という极悪装备

ティンカーリップ AT+3、MA+3、强化圣、永久ヘイスト、プロテス、シェル

星天の腕轮 Speed+1、スロウストップドンムブ无効

オニオンレット 戦闘不能、アンデット、石化、勧诱、诱惑、混乱、沈黙、吸血、バーサク、カエル、毒、スロウ、ドンムブ、チャーム、睡眠、ドンムブ、ドンアク、死の宣告无効

游戏心得技巧

关于阵形

在s.rpg的世界里,没有永远的固定攻击方式,由于有了空间上的自由,导致了战术的千变万化,这也是s.rpg的游戏真髓所在,所以我在这里讲解一下阵型。

最基本的阵型概念,肉搏血厚的战士在前线,魔法远程血薄的在后面支援。

阵型的变化看人物的多少,最基本的阵型是三角固定阵型,即游戏开始惯用的阵型,2名战士在前面卡位,后面道具师在后面支援,由于形状是三角,所以很容易包围敌人,既可以得到支援,又可以包围快速消灭敌人,一举两得。当人数增多是,可以变化战术了,根据地形不同,分配好人物的位置很重要。一般如果战士多,离敌人又很远的话,为了能快速包围敌人,常用一字阵型,支援的在这铜墙铁壁之后,如果进入了我们的攻击范围内,马上包围,这时候剩下1名战士保护道具师或者魔法师等。如果远程和近程人物差不多的时候,用的是交错支援阵型,其实就是三角固定阵型的拉长扩大版,这时候要时刻保持阵型,千万不要把远程人物暴露出来,可以先让敌人行动,然后在进行包围。

对于想要快速解决敌人,敌人数量又不多的话,可以用弧形阵型,这个阵型就像一个弧形把敌人包围起来,只要踏进了攻击范围,马上进行包抄。

杜绝英雄主义

在这游戏中,英雄主义是不可能的,不可能一个人或2个人冲锋就灭掉所有敌人的,个人力量是有限的,只有运用好每个队员的能力,做到攻击有序,进退得当,才能发挥整个部队的最强实力

关于地形

游戏的地形千变万化的,有的高,有的低,稍不留神可能使得部队陷入困境,所以观察好地形式很重要的,有时候占领高地占很大优势的,山脉等阻隔着队员行动,并且道具和弓箭都射不透,所以一定要避免这种没必要的损失,在不同地形消耗的行动力是不同的,所以要算好队员的行动力,到底行的远还是近,还需要了解敌人的行动距离多少,这样无论是包抄还是单挑都是占很大优势的。

关于职业选择(前期)

因为前期比较困难,所以在这里就前期说一下职业的选择,其实无论到了哪个时期,骑士是必不可少的,这时肯定的,有2,3个骑士就如同铜墙铁壁,再配上道具师,简直是无坚不摧,当然是在不破坏阵型的情况下,弓箭手在前期也不错,蓄力的攻击力不俗,并且攻击范围广,主要用来打击黑魔。

关于弓箭手的攻击判定

这代弓箭手的攻击判定是全体,即飞行道具如果中途有阻碍,无论是敌我都会受到伤害,碰到山脉等地区直接取消攻击判定,注意一下,所以弓箭手最好在空旷的地方使用,这样避免了攻击到我方队员。

关于各方位攻击命中率(物理)

正面的攻击命中率(无任何装备情况下)为70%,侧面是80%,后面是90%,所以尽量不要从正面攻击,还避免了怪物本能技能的发动

关于经验值和jp值

在战斗中攻击敌人就可以获得exp.一般攻击多少就的多少exp,jp值获得是exp的一半,所以想要升级就要在战斗中多攻击,jp值关系要学习技能多少,积攒jp值,学习一些有用的技能对战斗很重要。

关于刷级

刷级的意思是在没触发任务的地方反复练级,由于有些关卡敌人强大,这就需要提升自身的能力,就需要不断的练级,一般练到3--4级就可以挑战下一难点关卡,看个人喜好。

关于装备

装备就是生命,没有装备等于死亡,当然针对除了格斗以外的职业,前期一定要去买最强的装备,装备不仅提高防御力和攻击力,还能增加生命值,比如骑士的装备能增加到150%的生命值,攻击力也能提升140%左右,回避率提升15%左右,增加格挡率。所以千万不要吝啬金钱,有钱就买装备,你会发现得道的比付出的多得多。

来源:电玩巴士论坛