dota湮灭法师_湮灭法师技能
1.Dota中有哪些天生相克的英雄?
2.请问DOTA里散夜对剑,湮灭适合哪些英雄?
3.DOTA遗忘法师该怎么打?
4.DOTA法师怎么增加法术强度?跟不同啊?智力有什么用?敏捷呢?把装备的外号都说一下。
出门装备:树枝+吃树+大罐子+小鸡/魔棒/守护指环出门装解析:骨法这样的法师大部分时候都需要提供小鸡,在不需要买鸡的时候可以考虑购买守护指环转圣殿。推荐中期装备:腿/飞鞋/相位+梅肯/红杖+大魔棒+挂件/护腕*2+吹风
中期装解析:鞋子的选择方面,飞鞋是最好的选择,但因为属性和价格的关系,前期也可以考虑相位或腿,腿可以提供不错的属性,增加自身的存活能力,而相位可以提高攻击力和移动速度加成,更好的追杀对手。如gank多的话可以考虑红杖,在前中期衰老+红杖和幽冥的伤害是非常惊人的。吹风是一件前中期就可以做好的控制装备。这些25分钟左右就好理想后期神装:飞鞋 A仗 羊刀 冰甲 梅肯 吹风 龙心装备解释:对于骨法这种push能力超强的英雄,飞鞋是一件不可或缺的关键装备,A杖可以消除大招的冷却,羊刀也属于骨法的核心装备,冰甲则可以完全提供骨法所需要的属性,梅肯是作为的骨法的第一件装备,吹风是一件很好的控制装备也可以当作救命装备,龙心则是提高血量上限。
Dota中有哪些天生相克的英雄?
遗忘法师的优势你先要了解,第一遗忘法是dota里智力成长最高的英雄,所以他不缺蓝,移动速度很快,点人还疼。第二,遗忘法的幽冥爆轰可以攻击防御塔,伤害高cd短,但是有施法延迟,所以优势在于清兵推线。第三,遗忘法有的大招可以吸血,线上续航能力好。第四,遗忘法有棒子,克制高消耗的法师。第五,遗忘法有虚无,克制不强势的DPS。
看起来似乎遗忘法很强大,但是他本身是个脆皮,缺乏逃生技能和控制。几个技能施法距离都很近,所以要打败他也不难。
首先选择的英雄要用AOE,不然会被推线推死。其次,施法距离远的英雄。最后,不建议爆发型法师,因为如果一波打不死,那攻击力低劣的你就会被他用大招活活抽死。
如果你对自己的补刀有信心,那么小黑这样的dps是不错的选择,6级以后用沉默打断了他的大招以后开冰箭追死,他虚弱你不要怕,用走位躲他的轰炸就行了。装备起来以后绝对是你完虐他。其他的dps比如
如果补刀一般 ,那么建议你选法师,地穴刺客是个不错的选择,你的抽蓝打在他身上很疼很疼,而没有蓝的骨法就像高级远程兵。还有风行者也不错,你的施法距离是他的几倍,他的技能几乎不可能放在你身上。还有黑鸟也是IMBA的,从一级开始就可以压制他,不停地抽他的智力,然后越过兵线点他,很快他就只能回家了。还有毒狗,不停地关他然后上毒吧。巫妖因为缺乏打断技,而且大招不靠谱,所以不推荐。此外,强势的路霸,比如召唤,冰魂之类的,如果你会用那就像切菜一样砍翻他。
最后就是装备问题了,如果你前期压住了他,那他只能出护腕,梅肯之类的东西。你是dps的话果断腿双刀吸血,然后就可以站撸不哭了,撑死补一个bkb。如果你是法师的话,小强这样的补一根红杖可以秒他,如果是风行黑鸟这样的出腿小斗篷,然后是梅肯或者干脆做出挑战,那你就发现他打你一点也不疼了,后期补一个小电锤(黑鸟别做,有发球)清兵。骨法在后期没做出A杖之前非常弱,如果你发现他有A杖的倾向,那果断补一个紫苑,现在紫苑很便宜,上了沉默以后杀了他。
请问DOTA里散夜对剑,湮灭适合哪些英雄?
在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!
如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。
1.谜团与沉默术士
这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。
2.美杜莎与司夜刺客
美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。
3.噬魂鬼与幽鬼
这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。
4.敌法师与风暴之灵
这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。
5.潮汐猎人与萨尔
之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。
6.冰龙与米波
冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。
7.血魔与小鱼人
会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。
还有很多例子,也就不一一列举了。
其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。
那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?
感谢阅读,88!
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!
dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短的时间,刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当刺客被赏金猎人标记到,那刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,刺客并非那么脆弱,刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和人
人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反,所以兽王其实很克人的,人也毫无还手之力。
当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。
Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺
这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法
这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。
除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?
中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人
血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。
死灵法师——半人马战行者
死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。
先知——人
人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把人的雷都排了,让人崩溃致死,完全废掉。
斯温——幻影长矛手
猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。
此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。
末日爸爸克所有
ES克尸王、混沌、蜘蛛一类的召唤型英雄;发条克ES;美杜莎克分身系英雄;敌法师克美杜莎;小毒狗克敌法师; 克近战; 分身克可永晕; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此问终结~
克制一般是战术上的克制,也有的是英雄克制。
战术克制,比如说对面拿出了潮汐小娜迦组合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大摇大摆走到人群中间刷新大。怎么办呢?我方可以使用幽鬼龙骑士这样的后期,幽鬼可以等你放完大再过来。龙骑非常硬,吃两个潮汐大也可以硬刚小娜迦不虚。那么对面就很难打了。
还比如对面准备速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎么办,不取措施肯定会被推光。这时候最后两手可以考虑拿育母蜘蛛,敌法或者光之守卫,小y这样的英雄,可以极大的延缓对面速推的速度,让己方后期有足够时间打钱
英雄克制,比如龙鹰,lion,火女等碰到骨法,伐木机碰到血魔,神灵碰到斧王霍乱之源,各路脆皮法师碰到小强,任何英雄碰到末日(人马:别算上我,老子不怕你的doom),都是非常难过的
老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。
1 牛头克幻影长矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小鱼狼人
4 nec克幽鬼
5 电棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龙克刚被
9 军团克刚被
10 发条克火枪小黑等
11 敌法克骷髅王
12 血魔克敌法女王
13 冰魂克炼金 水人
14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)
暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 来凑。很多克制关系才出道关键就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。
DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:
DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。
还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)
憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。
军团克制刚被
打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。
人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)
最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。
大家好,我是小师哥
Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。
钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。
斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。
赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。
白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。
大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!
DOTA遗忘法师该怎么打?
对剑适合追杀 同时能撑很多属性 增强一定的生存能力
51以后对剑的增强使得它出场率大大提高
对剑代表英雄 首先就是TB
这样一个变态逆天英雄 成型快是他最大的特点 三系带一对剑就可以出山了 而这些装备只需要队友给他25分钟良好的打钱环境
还有很多力量和敏捷型英雄都可以考虑对剑 水人 赏金 snk 白牛 混沌等等 对剑适用的广泛性原因之一就是合成平滑 比较容易出
按灭则是一个非常恐怖的提高DPS的武器 但是他却不适合队伍中的主DPS 因为它只加攻击力 不撑任何属性 而主DPS通常是脆弱的敏捷型英雄 他们首先是把生存放在第一位的 而有钱之后也是考虑敏捷英雄的神器——蝴蝶
按灭可以考虑由团队副DPS出 例如pom snk 甚至暴力流的chen等等 他们作为副DPS时 更多的在前期投入到了gank当中而没有专心farm 出个按灭帮助主DPS输出是个很好的主意
不过其实个人认为 如果对面没有 人马 BB axe dk等高甲高血的tank的话 按灭不是必要的 有按灭的钱pom可以出半个紫怨 chen出了半个羊刀 snk出了挑战或者狗爪了
DOTA法师怎么增加法术强度?跟不同啊?智力有什么用?敏捷呢?把装备的外号都说一下。
法师都是重点打前期的。遗忘是个push能力很强的英雄。爆炸那个技能又打兵又打塔,别人英雄还不敢靠近。很容易就把第一线的塔推了。2v2一条线,打钱打得好的话,7、8级就可以带着梅肯带领队伍去推了。这样也可以打乱对方正在攒钱的英雄的节奏。现在小兵打爆一个塔的话,对队伍帮助很大的。不要深入太多,把三路塔一推,队伍的装备会上一个档次。然后不要囹啬买眼睛,遗忘不是很缺钱。保证gank和反gank,很快就能总攻了。这个时候,英雄一般就13、14级,troll、PA、FV这些后期型英雄一般连Y&S都配不齐,很难挡住的。当然pub里面push不流行...那就gank吧。7到9级又是频繁gank的时间。要注意把威胁大的、正在攒装备的那些英雄杀几次,他们就废掉了。不要过分的farm、控线。等对方有心了,你就有点悬了。总而言之,大部分法师是要先发制人。买一只鸡,钱一够就买东西。只要能把别人的后期型英雄搞死,就不要怕自己死。这才是法师的王道。保持自己从初期就具有的优势,让别人一步被动,步步被动,郁闷而终。以前看过好象是shang(一时间忘了具体名字)的一场录像,他用先知剑盾翻盘,不过对面的遗忘给我的印象更深.遗忘后来飞鞋,梅肯,护腕,A帐,跳刀,杀入近卫如入无人之境,近卫无法留下他,近卫被骚扰的不行,天灾虽然输了,但是遗忘确实发挥相当出色.(那场录像先知要敌法共享买了恶魔刀锋,被对方发现说,其实只是共享买东西而已,依据这个应该能确定是哪个replay)我在hf路人也用过几次遗忘,有些心得.觉得前期2力量护腕过渡,再梅肯,飞鞋,然后可以出A帐.路人---,后期还可以盾和其他高级装备.技能我一般先加满1和2,然后狂加黄点,有大点大,一般到16级左右可以升棒子,好进攻和防守.这个法师不缺魔,而且赚钱,升级都很快,还可以游走gank,总体是一个比较爽的英雄.
法术强度是不能增加的,但是dota里有两个装备叫幽灵权杖和虚灵之刃,这俩装备都可使英雄进入虚灵状态。虚灵状态下英雄无法攻击但可以使用技能,且不会受到攻击但要额外承受40%的魔法伤害(幽灵权杖只能给自己用)。值得一提的是湮灭法师的C技能也是差不多的效果。
还有一个装备叫纷争面纱,效果是让范围内的敌方英雄降低25%的魔抗,不过这装备已经被遗忘了,现在玩dota你几乎不会看到有人出这个。
以上方法等于变相增加了法术强度。
每点智力增加13点魔法,增加0.04点/秒魔法回复速度,如果你的英雄是智力型的话,每点还能增加1点攻击力。
每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点增加1点护甲,如果你的英雄是敏捷型,每点还能增加1点攻击力。
艾西菲的远古祭祀叫吃树
净化药水叫小净化
治疗药膏叫大药
魔瓶叫瓶子
显隐之尘叫粉
侦查守卫叫眼或眼
岗哨守卫叫真眼
诡计之雾叫雾或5
动物信使叫鸡或J
科勒的匕首叫跳刀
洛萨之锋叫隐刀
幽灵权杖叫绿杖
压制之刃叫补刀斧
速度之靴叫鞋
远行鞋叫飞鞋
相位鞋叫相位
动力鞋叫腿
秘法鞋叫秘法
静谧之鞋叫绿鞋
迈达斯之手叫点金手
魔杖叫大魔棒
梅肯斯姆叫梅肯
弗拉迪米尔的祭品叫祭品
飞行信使叫鸟
卡德加之洞察烟斗叫笛子
影之灵龛叫骨灰
Guinsoo的邪恶镰刀叫羊刀
Eul的神圣法杖叫风杖
原力法杖叫推推
达贡之神力叫红杖或大根
阿哈利姆神杖叫蓝杖或A杖
恐鳌之心叫龙心
黑皇杖叫BKB
希瓦的守护叫冰甲
林肯法球叫林肯
不朽之守护叫盾
挑战头巾叫挑战
先祖韧鼓叫韧鼓
碎颅锤叫晕锤
深渊之刃叫大晕锤
旋涡叫电锤
雷神之锤叫大电锤
散夜对剑叫双刀
疯狂面具叫疯脸
净魂之刃叫净化刀
斯嘉蒂之眼叫冰眼
幻影斧叫分身斧
莫尔迪基安的臂章叫臂章或鬼手
最后祝你游戏愉快
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