1.魔域夜访吸血鬼怎么打,详细说明

2.PK才是吸血鬼使命:新技能、新副本和新奖励

魔域吸血鬼技能搭配_魔域吸血鬼技能

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吸血鬼全新PK模式 神魔两界大战

  吸血鬼是来自地狱的恶魔,既然吸血鬼是以恶魔的身份来到雷鸣大陆,那么注定他与天使的立场是对立的。

  那么从另一个角度来看,吸血鬼的成长历程也绝不会与天使的成长历程是一样的,也就是说吸血鬼不是通过飞升来提高自身的实力,相反的却是沦落到地狱,变成一个混世恶魔。

  那么从此便形成了神魔两股势力,而选择法师和战士职业的玩家,达到一定的等级和战斗力后,可以通过做任务来飞升。

  不过,有两种选择可以供他们选择,一是飞升成神,成为那圣洁、高高在上的神,第二就是沦落地狱成为混世恶魔。

  而选择异能的玩家却只能飞升成神,当然选择吸血鬼的也就自然成魔了。这两种职业只有一条路可走,没有选择的权利。

  同时为了区别不同阵营的玩家,可以通过分辨玩家武器的颜色,比如说神的武器自然是那种光芒万丈,带有绚丽的光效果。那魔的武器自然是黑暗属性的,而且看起来很噬血,浑身缭绕着黑色的雾气。

  当然也可以把不同玩家阵营玩家的名字颜色设成不同的来区分,不同阵营的玩家可以无限制地砍对立阵营的人。比如神阵营的可以无限杀魔阵营的人,不会蓝名或者黑名,而同阵营的人厮杀超过四个就会蓝名。

  正所谓一山不容二虎,两股势当力敌的势力必然会发生一些纠纷,就这样神魔两界的大战从此爆发。

  可以在每周五晚上举行神魔两界的大战,就像团战一样,不过唯一不同的是在神魔大战的战场上只有两个阵营。而神界和魔界各自产生一名神主和魔主,在每周五的晚上由魔主和神主带领各自的同盟在战场上厮杀。

  这样一来不仅增加了游戏的趣味性,也让喜欢PK的玩家过足了隐,同时还能拉动一个区的经济。因为PK的项目多了,人们搞战的动力就更足了,而且神主和魔主都想当?武林盟主?必定会下大本钱投资的。

  当然,这种PK方式是有奖励的,在神魔大战中胜利的那个阵营拥有一个特权,那就是在特定的一个NPC那里购买物品会打折,购买的物品包括用金币付款的和用魔石付款的两种方式。

  不过想在这个特殊的NPC这里买东西,除了在本周的阵营PK赛中获胜外,还要有一个条件,那就是你的要有一定的贡献和爵位为基础。在这个基础上贡献越多,爵位越高所买的东西就越便宜。

  当然打折也要有一个上限和下限,至于所能购买的商品可以是一些常用的,如宝石、外套、幻兽蛋等等,这样可以促进金币的升值,加快流通,也有利于一个区的发现。

  我相信通过这样的一个手段,魔域将会吸引更多的玩家来玩,至少我很喜欢这种模式,同时还能极大的促进玩家搞战斗力。

  这就是我个人对即将出来的吸血鬼成长历程的看法,以及关于吸血鬼未来的发展的一点看法。

魔域夜访吸血鬼怎么打,详细说明

宝宝是怎么升星的懂不懂?一百分就涨一星懂不懂?懂的话下面你就明白了。心核魔核还有太古魔法阵都是一个性质,就说血魂的心核魔核吧,魔核祭练要求血魂血统达到五次,祭练用奇异O型蛋,成功就加一百分也就是一星,失败掉一星。你看那上面写的<300分的用一个奇异O,如果合到300分了就要两个奇异O型了。心核一样道理,只不过是用奇异XO型蛋,也是涨星,满300分了,在合就用两只,太古和灵丹一个道理。你合一下就明白了。就跟合宝宝主属性一个道理。只不过副宠是奇异型的蛋。

PK才是吸血鬼使命:新技能、新副本和新奖励

官方资料已说明吸血鬼副本共有5个BOSS,通关后获得3阶兽魂石头。

首先去做之前要凑一个队伍,按我观点最佳搭配是3个战士+2个异能者,这是所有副本最佳搭配。各人物装备的攻击石头越多越好,人物的骑士宝宝尽量高一些,抗打抗炸。进入后,副本共分4步:

1、全部杀死庄园的小喽啰,进入中庭。

2、然后把中庭的小喽啰魔化纳迦和异化蜥蜴消灭,再杀死挡路的小BOSS。

3、激活怪物在5分钟内消灭小BOSS卡格鲁姆,就可以进入德库拉城堡内城。建议引到上方中庭那里击杀比较安全,周围小怪爆炸,可能会炸死BB。

4、点开祭坛上的书本,点击作为祭品,德库拉伯爵夫人就会出现。

注:伯爵夫人是个小BOSS,她周围的无魂血奴会给她提供血量,3法法师要开着风珠技能,及时清理才能更快地杀死伯爵夫人。

5、组队的队友分头点击走廊处的10具铠甲,净化它们。小心净化室出现的怪物,里面的怪用法BB风珠以及暴雷扫除,它们是物攻免疫的怪物。

6、净化完毕,接下来进入下个房间。用群攻技能风珠,消灭成群的挡路者吸血蝙蝠。继续前进会遇到失魂的血族牧师和大量失魂者,牧师拥有起死回生的秘术,跟2*不朽之墓的死亡骑士差不多,要连续杀死。失魂的法师是魔法免疫的怪,战士主攻BOSS,法师风珠助攻,杀死小怪,排除干扰。

甜笑寤寒衾。

无忧传妻里,我们从陌生到熟悉,从相识到相伴。我们还在继续。流年墨染,一生抱负。

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吸血鬼:新技能、新副本和新奖励

对于新出来的职业,相信很多人都会有自己的想法,毕竟魔域官方对新职业的宣传也已经很久了。

大家对新职业有什么期待有什么要求都尽可以提出来,在新职业没出来之前大家的建议也肯定会得到的重视,被用的可能性就更大些了。以下是本人对新职业的一些想法,好的地方希望大家给力,不好的地方也接受大家的痛骂!

既然名字叫吸血鬼,那吸血的技能是必不可少的。但大家最关注的不是他技能如何,而应该是该职业的PK如何,不能出来了就是鸡肋,只能打PK赛可就不行了。

新职业应该颠覆传统PK方式,不断给予玩家新奇感和挑战性,更重要的就是难度了。吸血鬼互相对战、吸血鬼与其它职业对战都要有不同的效果和方式,画面也要更有气势。

当然吸血鬼也会有缺点,大家也可以这样认为该职业的优点也正是缺点,如果太完美,其它职业估计又该没人玩了。

既然是属于魔域的职业,那么吸血鬼在PK中的吸血量肯定是根据玩家的战斗力决定的。跟其他职业PK一样,战越高吸血量越多,绝对的战力可以一下吸光你的血,但差不多的情况下就要看骑士任命、装备属性以及技能练习程度了。

估计大家都体验过1级龙魂和3级龙魂的区别了,但其它技能确实没见技能等级有什么用。

对于新职业官方应该注意到这一点,不然玩家拼命练的技能却不实用,这样大家就不愿意花费时间精力去练了,玩点就又少了。

另外必须有更适合新职业的副本出现,想要速度通过这样的副本就必须用吸血鬼职业。当然其它职业并非不可以通过,只是难度比吸血鬼增大很多。而且新副本的奖励也应该丰厚,这样让玩家愿意花费时间资金投入到新职业。

还有,打这样的副本对于吸血鬼的各项技能等级也是有要求的,等级越高越好打。而且吸血鬼不仅要有体力消耗,更有像异能者魄力那样的限制,使用某种技能就要消耗一定的魄力。

职业PK自然少不了吸血鬼了,奖励也应该多样化,不局限于三宠水之类的普通奖励。大家都看到了很多老区的三水都被那些合任务BB的玩家给破坏掉了,再加上家族奖励、新人减少,三水就越来越不值钱了。

具体奖励应该随市场需求而变化,老是同一种奖励,打的人也看烦了。

最后就是野外的厮杀了,吸血鬼不应该是角色,而应该是主角。同等战力、同等骑士的吸血鬼在厮杀中更占优势,也就是更能杀掉其它职业的对手。

而且吸血鬼的群攻技能的杀伤力要比法师异能者强很多,但不可在团战地图使用。最好看也最恐怖的就是吸血鬼的技能中要有一项吸人的技能,就跟在九星副本里骑士的那种技能一样,一下吸死你一个BB或吸死你人物,想跑都跑不掉!

最后,希望本人的一些大众认同的建议可以得到官方的纳。