幻塔手游什么时候上线_幻塔手游介绍
1.《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案
2.幻塔手游背景故事一览 幻塔手游世界背景介绍
幻塔属于什么类型的游戏游戏类型特色一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下幻塔属于什么类型的游戏游戏类型特色一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
游戏类型
幻塔是一款二次元题材的开放世界手游,游戏中的开放世界探索玩法是非常高自由度的。
我们可以在游戏打造的这片艾达大陆上,自由发挥自己的想法,喜欢探索收集的可以沉浸其中,而偏好冒险战斗的也可以开启自己的未知探险之旅。
特色玩法
1、游戏将废土轻科幻的美术风格和高自由度的世界探索玩法相结合,在保留爽快战斗手感的同时,也融入了丰富的场景互动解谜元素。
2、游戏基于虚幻4引擎,打造了一个自由无缝的亚夏世界,我们可以在里面尽情探索,自由战斗。
3、游戏在角色塑造上也坚持了去标签化的这一特点,通过动作捕捉系统让角色的一举一动都变得更为真实生动。
4、游戏场景方面也是所见皆可用,我们在游戏中遇到的各种场景都是可以进行交互操作的,也许在不经意之间,就可以触发一个隐藏的支线剧情,丰富主线背后的故事线索。
《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案
幻塔是完美世界游戏旗下的公司HottaStudio。
幻塔手游是由完美世界投资的一个子公司研发制作的,具体是HottaStudio,全称为苏州幻塔网络科技有限公司。幻塔是该工作室的首款产品,此前并未推出过任何游戏。工作室的团队成员在90人左右,成立时间有一年多。在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。《幻塔》的玩家在游戏中扮演的角色是一名拓荒者,身份设置为失忆的海嘉德执行者,在游戏开局可以选择男女,并在之后的游戏引导过程中进行捏脸。除了玩家捏脸时选择的时装外,其他四套预设时装也会供玩家免费使用,但染色则需要支付墨晶。随着玩家世界探索度的提高,还能解锁地区特色时装。
幻塔手游背景故事一览 幻塔手游世界背景介绍
开放世界在PC以及主机平台上,已经是玩家们耳熟能详的 游戏 类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现,仍未有定论。但能预见的是,智能手机性能的提升,势必会令这类体量庞大的手游大作,成为潮流。
作为潮流中的一员,《幻塔》对“开放世界手游”的设计,相当值得讨论。
完美世界的技术力,让《幻塔》有相当不错的卖相。机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。
此外,这份技术力还让《幻塔》拥有了几乎可说只此一家的捏脸系统。除了传统高精建模手游中那些繁复的可调整细节外,《幻塔》在角色衣装、发型,以及整体的美术风格上,都具备极高的二次元浓度——简而言之,就是玩家几乎可以在 游戏 中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。
开放捏脸当天就有人在B站上传了“嘉然捏脸”
虽然在可自定义 游戏 中捏动漫角色,早已是见怪不怪的事情。然而,《幻塔》本身与二次元高度契合的画风,还是让这些角色能在 游戏 里有极高的还原度。
对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。在预下载捏脸的阶段,就已经可以看到B站上有许多播放量奇高的“在幻塔里捏A-soul”。
这种盛况,似乎只在数年前的《Code Vein》中曾出现过。但诚实地说,《幻塔》在捏脸方面的细节多样性,以及选择丰富度上,都要高于《Code Vein》,算得上是令人惊喜的时代进步。
在玩法方面,《幻塔》的战斗和 探索 ,都很有可圈可点的地方。
很少会有手游愿意把自家战斗系统往ACT方向深耕,ACT的战斗系统开发颇为耗费人力物力,而这类战斗设计又是出了名的难搞,攻击距离、动作、判定等等因素都存在复杂的变化,就算做出来也常常因为过于硬核而违背手游玩家的休闲定位,是件吃力不讨好的事情。
而《幻塔》却是颇为反常地选择了ACT战斗的玩法,并且对于ACT与手游属性天然的冲突,他们也给出了不错的解决方案。对于《幻塔》战斗系统的总结,可以用一句“易学难精”来形容。
相较于许多有着复杂按键搭配的ACT 游戏 ,《幻塔》将所有动作都整合进了闪避、跳跃、攻击和技能这四个按键之中,所有的招式都将通过这几个按键的相互配合,来进行派生。这让《幻塔》有着极低的上手门槛,甚至可以说没有门槛。完全没有任何动作 游戏 基础的玩家,即便在 游戏 中只是不断按着普攻按键,也能够打出一套相对流畅而华丽的连招。
但简单的操作,并没有让《幻塔》的战斗变得乏善可陈。甚至可以说《幻塔》的战斗系统,有着与低门槛截然不同的极高上限。因为每把武器都会有不同的性能,派生动作、攻击范围、具体的攻击反馈效果,都会直接影响战斗的结果,因此仅仅是熟悉不同武器的攻击连段,就已经具备一定的可玩性。
此外,玩家的角色可以装备三件不同的武器,武器之间的相互切换与配合,更进一步地拉高了 游戏 的上限。在许多 游戏 中,玩家即便装备了多把不同的武器,这些武器相互之间也是独立存在的,一起带上只是为了应对更复杂的作战环境,武器之间并不存在多少配合。
然而,在《幻塔》中,更应该将这三把武器视为一个整体,玩家在攻击敌人的同时,能够为两把备选的武器进行充能,在充能完毕后切换武器,会释放武器的大招。看似只在用一把武器进行输出,实际上是为下一把武器的进攻做准备。这就让《幻塔》中的武器,不仅仅能单纯地在动作上相互配合,还能进一步在机制上进行联动。
此外影响战斗的,还有属性克制系统,以及可更换的源器部件,这些与性能各异的武器一起,可以组合出千变万化的套路与搭配。每一个玩家都能依据自身的喜好,来对角色的作战风格进行定制。这个定制的过程,就是玩家对武器的连段、性能、搭配等战斗系统熟悉程度提高的过程,正是这个循序渐进的定制过程,让 游戏 的低门槛与高上限能够统一起来,成为一个看上去颇为奇妙的战斗系统。
不过作为一款开放世界手游,《幻塔》的 游戏 内容上最为精致的还是其开放世界的部分。这并非是一个平铺直叙的巨大场景,而是有起有落,让玩家时刻能够感到趣味的世界。
折跃门这个小设计,是幻塔的 探索 体验中很重要的部分,并非是指其对玩家的影响有多么巨大,而是说作为传送点和存档点的折跃门,实际上将 游戏 中的地图划分成了一个个小的区域。
玩家能够以折跃门的位置为基点,简单地将两个折跃门之间的旅程当做这个开放世界下的一个“体验单元”,整个世界的冒险就是无数个“单元”的相互叠加,在每个“单元”中都会有不一样的乐趣。也就是说,星罗棋布于地图上的折跃门,就是玩家 游戏 过程中的节奏点,是旅程的开始与终结之处。
通过分析每一个“体验单元”中的内容,可以见微知著地了解到《幻塔》的开放世界丰富度。
一个“单元”的边缘区域,就是玩家从折跃门出发的起始点。在这里,怪物密度往往不高,以呈现整个区域内的环境为主。而当玩家逐渐深入后,会遇见一些野外的谜题与宝箱,以及一些野猪、蜜蜂等敌人,激烈程度在上升。在“单元”的中心区域,便是怪物部落,在这之中有着密度最高的敌人以及野外BOSS,对等级相近玩家而言是一场艰苦的挑战,而当玩家击败它们以后,部落中的宝箱就会是最大的回报。随后,玩家就能满载而归地前往下一个折跃门,结束这个“单元”的旅程。
只要走过一两个“单元”,玩家就能够明确地感知到 游戏 节奏的起伏变化,以及从那些花样繁多的野外机制中,看到这个世界的设计感。
需要通过特殊的方式解开的蒲公英,可以投掷引爆的“水核体”,吃下“水核体”后会吐出宝物的吃吃花,一点就着的蜂巢等等,千奇百怪的野外谜题机制让即便是没有敌人的荒野,也足够有趣。
而花样繁多的移动方式,也令 探索 与移动本身,也是乐趣的一部分。玩家能骑着摩托在旷野奔驰,能够驾驶飞行器在空中飞翔,能够脚踩滑板滑行于水面之上,还能够控制机械手臂辗转于山岭之间。
所有这些元素加在一起,共同构建了一个完整的,杂糅了科幻与荒野元素的艾达星,构建出了独属于这个世界的奇妙特质。从整个 游戏 的角度来谈论,这是一个开放世界 游戏 最需要去解决的问题——你想给玩家呈现一个什么样的世界?
开放世界这种 游戏 类型的流行,是技术进步带来的,这也就意味着只要技术过关,厂商就能像流水线一样生产这种类型的 游戏 ,否则我们也不会嘲讽某些开放世界像“罐头”一样。仿佛有很多开发者真的认为,只要在这个 游戏 里不断地“堆料”,塞入大量的NPC、故事、战斗以及任务进入,就能够把饥渴的玩家撑死,然后高兴地鼓吹自家 游戏 的“丰富度”与“可玩性”。
其实每一个玩过几个开放世界 游戏 的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,“罐头”味道不差,但总吃罐头谁也受不了。在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到 游戏 世界的活力,以突出 游戏 的设计感与交互性的方式。
《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。
幻塔 手游 作为拥有庞大的世界观的手游,我在这里为广大的玩家做了详细的幻塔游戏世界背景介绍,能够让玩家能够更加的充分的了解幻塔这个游戏,能够对这个游戏更加的感兴趣的,拥有丰富剧情故事,感兴趣的话就和我一起来了解一下吧!
幻塔背景故事世界观一览幻塔是一个 开放世界 的游戏,二次元沉浸式开放世界手游。融合去标签化角色塑造,虚幻4引擎,级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。
幻塔手游艾达之子剧情介绍
幻塔创造了一个艾达星的世界,其中有艾达之子和海嘉德两大势力,双方持续不断的对抗。这个世界科技超级发达,原住民居因为星球的逐渐减少,为了满足需求,打造了幻塔。
但是,幻塔突然倒塌了,还引起了瘟疫和辐射,让星球生态遭受破坏。登上幻塔的人大部分遇害了,只有少部分人活下来。艾达星球成为了颓败的废土地和辐射怪物的居住地。
幸存者们建立了“艾达之子”的组织,成为艾达星球最后的期望。高高在上的人们建立海嘉德组织,期望控制那些灾民们,重新掌握权力。因此,海嘉德和艾达之子引发了冲突。
为了摆脱海德嘉的控制,艾达之子们努力抗争,一部人在物理压制下臣服,另外一部分人继续抗争。有一对兄妹父母被海德嘉组织害死了,仇恨的在他们心中萌芽。
莎莉是游戏中NPC,在星岛的避难所,乐观开朗,她给玩家许多的引导,赠送许多道具。
幻塔手游海嘉德背景说明
在艾达星上有一群原住民,他们都科技水平已经想当发达,但因为母星上的即将消耗殆尽,有些为了保证可以永久供应建立了幻塔。
幻塔的建立让人们意外不用在为所担心,可他们万万没想到幻塔在未来的某一天坍塌了,而这次坍塌引发了辐射和瘟疫,这让原本美丽的艾达星变成了末世的废土,辐射怪物的乐园。
那些在灾难降临的时候登上幻塔的人,却全部幸免于难,被强行留在地面上的人经历了突如其来的灾难幸存者十不存一,而还幸存下来的人们建立了一个组织叫“艾达之子”寓意为艾达星最后的希望。
而那些在幻塔上的人绝大多数都是那些高高在上的人,于是灾难之后他们想重新控制幸存下来的人,于是建立了一个组织“海嘉德”。
“海嘉德”的行为立马引起了幸存者的不满,而做为高高在上的人他们只信奉一个原则:顺我者昌逆我者亡,这再次导致原本稀少的幸存者变得更少了。
这次武力压制让一些幸存者选择了臣服,而其他侥幸逃脱的人加入了“艾达之子”和“海嘉德”进行抗争。PV结尾的火葬的那两个人,是兄妹的父母,死因是海嘉德的恶行,这让兄妹俩对海嘉德只剩下仇恨,老者应该是“艾达之子”目前的首领。
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