龙之谷学者吧_龙之谷学者哪个职业刷图快
1.龙之谷魔法师、学者还是弓箭好?
2.求龙之谷学者刷图加点,以及转职后的刷图加点,最好原创。多谢
3.龙之谷学者刷图转炼金好还是工程师好?
4.龙之谷玩家分享冰灵pk中低端大型攻略
哪个好玩?这个很难说的,如果学者好玩大家都去学者了谁还会玩其它职业?
我只能告诉你学者是召唤的,一转工程师是召唤机器人、放电鸭子、炮塔,一转炼金术士是只能召唤魔法草(攻击也可以加血)、一个放冰的大手、机器人(比工程师的弱)、主要是冰、火、毒、一个光的技能攻击敌人,药剂师很难组队,二转炼金斗士好点。
魔法师一转元素是冰、火攻击,有一些人说学者放技能会卡魔法师不会,现在火舞很难组队,二转冰灵好点,主要就是叠冰,就是放冰属性的技能把敌人冻住(冻住的怪物会受到额外的伤害是原来的几倍),是的,组队有人要。一转魔导,说是控场但有些怪物是控制不了的,主要就是加速别人,现在黑暗女王很难组,二转时空好点,时空的攻击力比黑暗女王高,而且我说了有些怪物控制不了的,所以有些人是不要以控制为主的黑暗女王的,而且时空也有加速技能。
如果你是喜欢单刷的那你最好转工程玩学者,如果你是要组队刷的那你可以玩魔法师。
如果你要省钱,那你就要玩无属性的职业,不用堆光攻、火攻、水攻、暗攻。无属性职业是工程和时空。个人觉得时空好玩一点。
龙之谷魔法师、学者还是弓箭好?
-?-。我也有个药剂号,但不是主号,所以只是发个图给些建议之类的。具体还得看你咋习惯用
总体说药剂现在是个卖萌职业,为嘛?主修的暗系没同门圣士主修冰火的输出高,爱情不对大型BOSS有效有效的话就逆天了...喷射的恢复量不高,牺牲这个技能的恢复量也不高,毕竟看技能树排列估计是在药剂这边,而且有点不好用的就是,有时候按了牺牲这个技能,队友和自己身上没泡泡并跳绿字。。
第一栏——学者
除了该满的技能要满,至于选择满眩晕和上蜡,是因为你是刷图和PK都要占到,晕雷虽然现在晕率不高但是还是满,泡泡弹因为多玩加点器是只能看刷图效果,PVP里困人是几秒我不清楚,之所以满是为了凑SP要求。囧rz,上蜡PK神技不解释。问我为什么MP恢复那只点到二,我只能回答:凑后面的技能SP要求。。。至于机器人看你有没有想点的冲动了,轰击我没有用的习惯,按照PK来说,天空裂变我听说合适拿来走位。
第二栏——炼金
嘛~我把点加成这样是为了卖萌用的,满牺牲满魔法草啥的....虽然牺牲不是那么好用╭(╯3╰)╮但是我还是在等着棒子修改一下,让药剂崛起,如果你不想满的话可以抠来加岩浆墙和冰雪连天,不过貌似冰雪连天现在在PVP里的减速效果只有三秒了,岩浆墙的输出我不清楚。波流满不用质疑,毒爆的话缺点在释放动作慢,还有就是输出没波流高,也不是必须满。冰大点到一是比毒大输出高,二是PK里就冲着那减速效果。
第三栏——药剂
爱情就点一是因为点满了就加伤不加持续时间,没必要满。治愈流,自己给自己加血挺有自豪感的....疾病EX和毒气聚能EX,看你自己有想去打书的心思没了。
技能排列这是按照自己的技能习惯现在没在游戏,要想PK好的话,上蜡和泡泡弹放在第一排,波流毒气暴击什么的看自己按键习惯排,有点建议的是岩浆戳刺别为了省一个快捷键框不放上去,因为岩浆戳刺不用按键使用的前提就是用掉一个闪,有点浪费了。至于魔法草、牺牲、鸡尾酒、瞒天过海这些召唤和刷BUFF的,还有双四十大就放在第二排,四十大是为了避免自己一个手搓按错...
求龙之谷学者刷图加点,以及转职后的刷图加点,最好原创。多谢
弓箭现在很受歧视,基本组队没人要(除非别人不在乎或者你是土豪)
就输出而言,学者比魔法师好,只要你是机械或者重炮手,装备不是很差的情况下都有人要,二魔法师只有火舞,而且还要装备好才有人要。
就而言,魔法师比学者好,魔法师里面有俩个职业,冰灵和魔导或者时空,刷龙必备,只要你有技术,能保证自己不死就绝对有人要。
就PK而言,
魔法师里的火舞和冰灵那是PK牛得不能再牛了,我现在对着2个职业都有很深的怨气,开个盾,减伤50%,增强硬直抵抗,各种技能的僵硬效果对它无效,虽然现在被和谐了下,但那点和谐,可以无视,而且这俩职业,重来不用猥琐,只要技能一好,那是专门往对方人群里冲的那种。
学者里面重炮手和炼金PK厉害重炮的乒乓,各种,运气差1个乒乓让你满血变残血,可恨的是不用你吃到乒乓,哪怕你队友吃到了你也会成为受害者,炼金更牛B,重来只要3个技能,先中毒,然后毒爆,然后岩浆,但学者有个缺点,太脆皮了,各种容易死,不是队长,各种被秒,是队长,还是各种被虐(只是不回被秒而已,不过还是会被对方队长秒)
我说的还是蛮详细的,给分吧。
龙之谷学者刷图转炼金好还是工程师好?
个人现在正在用的刷图加点,配装打加点后面:
现阶段花钱最少、达到一定水平的配装,还是适当得堆点最终的。
危险防具头裤子手鞋,强化等级越高越好。276最终
血斗士武器主副,强化等级越高越好。267最终
英雄上衣或者赞龙上衣,强化等级仍然越高越好。属性和防御和60A2上衣差不多,强化血量要多很多。
危险4首饰,项链耳环敏高。戒指推荐单攻致命的,攻击高一些。也可以要双攻体质的,血多一些。223最终
新校园时装150最终,主属性当然是敏捷
60A最终文章,258最终
黑暗称号,50最终,当然,也可以用时装的45最终的称号
276+267+223+150+258+50=1224
加成约40%
有老三件套再多100,有新三件套改成多150。有特殊橄榄石尾巴再多150。有黑龙尾巴没特殊橄榄石尾巴的话,先带着吧(老时装加黑龙尾巴也才100,新时装比这个多50)
最高达到1524,加成约65%
头上衣裤子疾风后缀,有几级做几级
手套意志后缀推荐,最好后缀
鞋的后缀比较丰富,可以是生命,也可以是疾风,反正比较推荐这两个
武器推荐主疾风,副铁壁。铁壁减少怪物物理防御力,变相加攻击,还加队友的伤害。主手疾风比破坏加的面板攻击要高
说堆力量什么的当然是坑人的,还真有小白信啊?别这样
板子推荐,生命,健康,破坏,疾风,铁壁,帷幕,最终。还有一个格子,你想插什么?致命?你致命还没满啊?3w3多一点就满了,89%概率,回收板子看看还有多少致命,还是满致命就拆了吧,等开70再考虑插吧
但是也不能空着,这里推荐巨熊,还能加点攻击
4块S级板子,反正就那4种,挑敏捷高的,血多的,物攻高的带
技能纹章看自己喜欢带吧,反正就那几个技能,看看大街上站街的都带的什么
龙之谷玩家分享冰灵pk中低端大型攻略
先说下自己观点,感觉感觉工程师刷图快,输出高,炼金虽然攻击范围大,但毕竟召唤的技能少,而且技能比工程师多几个,工程师刷图速度更快点吧,也安全点。
多玩的,比较详细,帮你复制下来,你可以参考下,学者的也在里面。网址不知道能不能发过来唉...为了方便看,我自己又在职业上加了括号
没有核心竞争力的职业:圣骑士、狙翎、药剂师、黑暗女王、雷神
不适合平民的职业:DPS职业都不适合平民。其中十字军、炼金、装备需求度太高。
不适合手残的职业:女性职业都不适合手残。尤其是魔羽、炼金
AOE之王:火舞
爆发之王:十字
持续输出之王:魔羽
之王:圣徒
生存之王:战神
下面看各职业的介绍:
十字军(又名亲儿子)
职业定位:能奶能T能输出
职业特色:十字纯爷们,铁血真汉子。 进可拉绿龙,退可奶众生。 十字插破天,重击拍裂地。 雷冲能感电,盾冲能跑路。 钢铁虔诚轮流放,冰灵萝莉皆退让。EX一丢上千万,他人唯有瞪眼看。 元素光环能把妹,判定光环可搞基。 若问DN谁人敌,唯有十字数第一!
适合人群:适合喜欢霸气职业和想成为团队核心,想体验PVP完善秒人快感,想体验瞬间高输出的快感的人群
操作特点:高双防高血量盾多外带20秒无敌时间,生存高,容错率高
上手难度:3星(主要是T的水平拉高了难度)
精通难度:4星
装备需求度:5星
职业运势:大吉。1个又是输出又能奶人又能把仇恨拉的好的十字野人都爱。开荒期碾压期高输出十字都是**货。装备要求高,渣装老实当个T外加24秒爆发得了。另外PVP完善说我开挂的都洗洗睡吧,力量十字就是这么霸气,存在即合理
圣骑士(又名剩歧视)
职业定位:坦克
职业特色:因为自称是坦的心理作用,所以装备属性可以集中在生存为主,低输出不过没关系因为是坦
适合人群:常常给朋友卖的人(龙就靠你坦了我们都"只能"靠你了),龙团酱油号
操作特点:挑衅...以下略(反正其他人也不知道你在干麻)
农团难度:1星(队友:挑衅就好)
拓荒难度:5星(因为有本事拓荒的龙团99%坦克是十字)
职业优势:因为是剩歧视所以是坦只要堆好体跟HP就好跟队友说我有很多HP就可以有团
通常常不会有人去问剩歧视输出因为你不是十字军,入团报血量就可以容易酱油龙团是这职业的特色
职业运势:大凶。圣骑士之所以成为剩歧视,不是不能T,不是不能奶,不是不能扛,仅仅因为在同门十字军面前显得太渺小。
机械大师
职业定位:持续性输出,生存类团辅。
职业特色:以召唤物为主,辅以自主性输出,点伤优秀,面伤中上,对木桩输出效果逆天。
适合人群:懒惰党。
操作特点:输出无手法可言,以观察boss动作为主,跑位意识要求较高。
上手难度:0星。
精通难度:2星。
装备需求度:1星
职业运势:中。单刷中的公主,团队契合度较低,开荒的神职,碾压的酱油,装备要求低,不温不火。
重炮手(又名炮娘)
职业定位:全能型输出,兼职生存型团辅。
职业特色:擅长自主性输出,辅以召唤物的输出,持续输出能力优秀,时间加速状态下也有不俗的爆发力,点伤面伤都很出色。对输出环境要求低。
适合人群:有一定操作能力的玩家。
操作特点:根据不同情况调整自己的输出方式,观察Boss动作适当闪避,由于没有无敌判定技能,部分场景会吃力。另外,乾坤是一个非常强大的生存团辅技能。
上手难度:1星。
精通难度:2星。
装备需求度:1星
职业运势:中等。做为输出职业,优势在没有软肋,但是输也输在没有亮点。难有作为。乒乓和飞溅的强势,兼顾的加点,使得重炮手的输出能力又得到了一定提高。比较稳定的万金油职业,开荒期与机械一样属于强势职业,碾压期打打酱油做输出也是相当惬意。
黑暗女王
职业定位:输出&强性团辅,以时间加速做为核心技能。
职业特点:输出极低,生存低,近身肉搏黑暗系魔法师。
适合人群:热爱黑暗女王职业乐于做加速器的混队党。
操作特点:走位必须风骚,躲闪必须及时,时刻观察BOSS动作以求生存和防止打断技能。
上手难度:2星
精通难度:5星。
装备需求度:1星
职业运势:大凶。在时空强势的现在只能作为加速器存在,完全被时空领主抢走所有风头。开荒期和碾压期都会带的万年混队加速器,装备要求低。期待60新技能可以拯救这个悲剧的职业。
时空领主
职业定位:输出&强性团辅,以时间加速为核心技能,同时具有一定的输出能力。
职业特色:输出处于中上游,生存能力低下,近身型能量法师,具有提高团队魔法伤害的能力。必须在躲闪的同时保证对团队输出的提升。
适合人群:具有一定游戏操作意识和基础的不手残人士。时空装备要求高,什么都要堆一点,是很烧钱的职业之一
操作特点:时刻注意BOSS动作保证输出技能不被打断,注重走位和躲闪,难度较高。
上手难度:2星
精通难度:5星。
装备需求度:5星
职业运势:大吉。时空领主是一个有一定输出能力、输出团辅能力的职业,同时还具有时间加速这样的输出型团辅神技,成为魔导一系中的强者。无论开荒还是碾压时期,一个优秀的时空领主永远是核心人物之一。
狙翎
职业定位:高致命型中近距离DPS,并拥有一定的团队能力。
职业特色:输出处于中下游,生存能力略低,但具有提高团队致命一击和伤害的能力。
适合人群:喜欢在虚拟世界当一把屌丝的人群。具有一定游戏操作意识和基础的不手残人士。
操作特点:需时刻注意BOSS动作,注重走位和躲闪,难度较高。
上手难度:3星
精通难度:5星。
装备需求度:2星
职业运势:大凶。屌丝职业,亮点仅仅是一发飞空2秒的风骚。能力不如卡莉,输出能力不如火舞,生存能力不及月主。
魔羽
职业定位:高输出型中近距离DPS,并拥有一定的团队能力。
职业特色:输出能力处于一线水平,生存能力略低,但具有提高团队致命一击和伤害的能力。
适合人群:喜欢当DPS而且追求一定游戏难度的玩家。具有一定游戏操作意识和基础的不手残人士。
操作特点:需时刻注意BOSS动作,注重走位和躲闪,难度较高。
上手难度:4星
精通难度:5星。
装备需求度:0星(精灵化身拯救地球)
职业运势:中。拥有不俗的输出能力,生存能力也提高不少。但是对操作和反应都有一定要求,手残人士会被虐得生活不能自理。
剑皇
职业定位:尾刀男,重锤男。游击输出+团辅。
职业特色:技能绝大部分都可自行中断,拥有全职业最多的浮空。重锤团辅优秀,尾刀后期逆天。技能伤害中上,鼠标左键比较伤。
适合人群:手脚灵敏。
操作特点:输出手法较为灵活,以观察boss动作为主,跑位和操作意识要求较高。
上手难度:3星
精通难度:4星。
装备需求度:3星
职业运势:高,副本越难,尾刀意义越大。团队都需要一个稳定生存的重锤,在最后一管血拯救世界。装备要求中等,适合平民高操作党。
月之领主
职业定位:重锤男,男法师。中远程游击输出+团辅。
职业特色:技能部分都可中断,也拥有全职业最多的浮空。重锤团辅,真空水月输出灵活。技能伤害中上,可持续输出。
适合人群:灵活反应。
操作特点:输出手法较为灵活,以观察boss动作为主,跑位和操作意识要求较高。
上手难度:2星
精通难度:4星。
装备需求度:4星
职业运势:中等,魔攻难堆,致命牺牲太大。月主是一个持续输职业。组队限制较高,适合略为小康人群选择。技能华丽,输出可观也是这个职业的特色。装备要求中上。
影舞者
职业定位:60%输出40%职业,重点是精神爆发
职业特色:输出处于中上游,生存能力受操作者技术影响,输出为持续性输出为主,团队有神技爆发,配合鹰眼,可以令全队受到致命加成频繁,缺点是受网速和机器配置影响比较大。
适合人群:喜欢手感和速度感的技术型玩家,同时头脑思维要灵活
操作特点:灵活掌握BOSS技能动作判定大小和长短,适当时机开爆发活跃全队效率,偶然要有作为副T的准备
上手难度:2星
精通难度:5星。
装备需求度:3星
职业运势:中。
风行者
职业定位:基本和鹦鹉一样,但更倾向于空战,能够利用ST大幅提高输出能力,爆发性比鹦鹉好
职业特色:基本和鹦鹉一样,分别为合理分配ST和爆发时间,熟练掌握非ST下地上战输出和ST下天上地下混合输出,要用最快的思维判断出如何切换凌波和电钻两种模式,提高自身命中率也是要熟练掌握的
适合人群:喜欢手感和速度感的技术型玩家,同时头脑思维要灵活,总体比鹦鹉要求高
操作特点:基本和鹦鹉一样,ST下的高持续性输出,对单体能力出众
上手难度:2星
精通难度:5星。
装备需求度:3星
职业运势:中,蓝是关键
火舞
职业定位:具有叠冰能力和较强的持续输出能力
职业特色:偶尔站桩,灵活性稍显不足,叠冰可提高全团队的输出,本身属于一线DPS,元素盾和谐以后生存能力已大大削弱。
适合人群:喜欢当DPS且有一定经济能力的玩家。手残人士不建议。
操作特点:虽然有元素盾减伤,依然需要注意BOSS的动作,时刻注意躲闪,找到安全的状态全力输出。
上手难度:2星
精通难度:4星。
装备需求度:3星
职业运势:中等。DPS职业对于属性和装备的要求非常高,但由于叠冰两层上限,一定程度上取代了冰灵的地位
冰灵
职业定位:输出型团辅,叠冰机。
职业特色:比火舞要灵活一些,叠冰能力突出,能够时刻保证团队提升百分之一百的输出能力。生存能力已被大幅削弱,DPS能力中上。
操作特点:虽然有元素盾减伤,依然需要注意BOSS的动作,时刻注意躲闪。要计算好冰冻的时间,及时补充,保证2层叠冰的状态。
上手难度:3星
精通难度:4星。
装备需求度:3星
职业运势:凶。由于叠冰的和谐,冰灵的地位势必会开始下降。时刻保证两层冰的能力是现阶段冰灵地位的保证。大多数团队还是会希望有一个有输出会叠冰的好冰灵的存在。
战神(又名狂战士或毁灭者)
职业定位:生存型团辅,输出能力中下,兼带几个输出型团辅技能。
职业特色:生存能力中上,技能动作感强,打击感十足。依靠各种吼技降低BOSS的伤害和提升队友的输出和生存,是8人副本中必备的职业之一。
适合人群:喜欢动作游戏的打击感的玩家,团队意识较好的玩家。
操作特点:怒吼,怒吼怒吼,冲冲冲,打打打打打。
上手难度:1星
精通难度:1星。
装备需求度:0星(59C拯救世界)
职业运势:平。战神职业永远都是龙团中不可或缺的一员,拥有强大的生存型团辅能力和生存能力,优秀的战神是保证队伍生存的关键。
恶搞版
职业:战神(好像有其他称呼狂什么毁灭什么的反正队长也说不上来)
职业定位:强大的团队
职业特色:战吼大铁毁灭呐喊,生存能力职业之冠不过队友只会用大铁跟毁灭来感知这职业存在
适合人群:卜M(喜欢没事去撞BOSS秒杀技的玩家),手残(队长:放好BUFF就好)
操作特点:战吼.小铁.冲锋(队长:大铁毁灭呐喊高地)
入门难度:1星(非常推荐的新手入门职业首选)
职业优势:"非常强大的酱油职业",拥有全职业最容易冲高的花瓶面板,本身还带有极高高的生存能力,完全不畏惧酱油党最害怕的限攻队名,一把+1259C世界在我!优秀的团辅光芒遮盖了自HIGH队长的装备查看,酱油灭团也不会是你的错,因为你一定是最后死的!适合新手!建立信心赚钱的好职业!
圣徒
职业定位:生存团辅型+强力单体DPS
职业特色:8人副本中必备的职业之一。拥有全龙之谷最出色的回复能力,并且有较高的单体输出能力(不堆光攻不堆最终伤害就想有输出的还是要洗洗睡,纯魔攻不如玩雷神打酱油算了。)
适合人群:喜欢单体DPS和济世救人而且有一定装备能力,团队意识较好的玩家。
操作特点:buff、buff、buff、棒子、棒子、棒子、棒子你一脸
上手难度:1星
精通难度:5星。
装备需求度:5星
职业运势:大吉。不可能有10条龙排队等你放大地AOE的。强力的单体DPS加上全龙之谷最出色的回复血量,让圣徒变身高富帅。
雷神
职业定位:生存团辅型+强力群体AOE
职业特色:拥有回复能力和清小怪的群体能力,能在四人本发挥不错的作用。但是8人本单体输出不如圣徒。
适合人群:喜欢济世救人而且有一定装备能力,团队意识较好的玩家。
操作特点:buff、buff、buff、棒子、棒子、棒子、棒子你一脸(额,还有个大地)
上手难度:1星
精通难度:4星。
装备需求度:4星
职业运势:中。雷神这个职业由诞生开始就被圣徒压制。虽然在四人本AOE能力不错,但是在以后的龙本里,能力不如圣徒,单体输出更远不如圣徒,难堪大任。
炼金圣士
职业定位:依赖在强力攻击性团辅上的输出职业。
职业特色:团辅状态很多,时间加速状态下爆发力出色,点输出优秀,面输出一般。技能声音及形象堪称DN第一萌。
适合人群:萌物控。操作技巧:技能普遍站桩,虽然不明显但不可自主中断,技能霸体一般,要时刻注意防止被断招。
上手难度:4星。
精通难度:5星。
装备需求度:4星。
职业运势:中。特定组合下不可或缺,各方面都无明显特色,难堪重任。
恶搞版
炼金术(圣)士
职业定位:测试计算机显卡跟cpu能力(好像是个带有一层叠冰的输出职业)
职业特色:受到众人期待下诞生的新职业(因为姐姐实力高强),不过期望越大失望越大,现在已经给驱逐出亲孙女族群了,大家目前只记得鸡尾酒而已.....
适合人群:芭比娃娃的主要客群是男性,写做绅士的那群人(读座变态)
职业优势:靠着姐姐的光芒(孙女系列的防具成长很高),AOE排名勉强还是从前面算起来的,持续输出很糟糕,不过大多都会说还蛮擅长瞬间输出(不过瞬间输出也不怎样)
写做炼金圣士读做炼金拳士(最近还要多了冰拳EX)
你说好像还有个分支?
没事去抢女神亲儿子饭碗的都没好下场!
以上多玩找到的,网址怕发不过来,帮你复制过来了~~
前前前言:仅限于单P
前前言-
一时兴起结果想出了这个神坑...个人觉得肯定不会写得长久的因为我就玩过那几个女职(魔法师,弓箭手,学者,一半的舞娘)所以说舞娘枪女什么的不写,还没对战过近期的新职业(枪女,刺客),所以打的职业只限定在老五职,写的职业只限定在老三女职。风筝处于中端吧。
(以下文章仅仅来于风筝的经验之谈,若是不同意也不要喷,毕竟每人理解不同)
前言-
冰灵在竞技场中中低端处于一比较强盛的地位,但是在高端中却是有一点强差人意,那么先说一下冰灵的优劣点。
优点:
依靠减速,冰冻等负面状态能够控制对手的节奏;
火闪风闪cd较短能够打敌人配合a能打敌人趴地(后文细说);
伤害对战士等较高(废话,魔抗这么少);
伤害较高(刷图除外)
魔抗较高(以下文来说也可以基本无视)
蓝较多
缺点:
霸体除火墙(好像真的没了)以外的技能较低;
灼烧、中毒伤害基本可以无视;
技能均有吟唱(轮转之杖、冰尖柱除外)
物理攻击伤害比较高(魔抗少,例如战士技能)
血量较少
CD较长
硬直回复低
一般点:
破霸体中等(后文细说)
逃生能力中等
控制能力中等(后文细说)
不看脸(出bug、立flag除外)
冰灵神殿“潜规则”
①不能开冰火盾
霸体加上减伤还有不定时的负面状态使其不能成为神殿单p放的技能,还有——毕竟你不是森林冰火人(shenmegui!)
②不能开鸡蛋壳
蛋碎后飞出来的负面状态让近战类的很不爽,故此要禁掉
Ps:鸡蛋壳EX应该能在你在连招别人中用了马上蛋碎不过我不知道,因为我的冰灵还在74级(懒得升)
③:不能开40大
众人皆知去掉解释
另外:
能开50,便是冰柱喷射
其他角色:你能开50大为什么就我不能开?不是盾类又不是减伤加血。什么?强控?你的XX技能难道不是强控了等等反驳他,风筝记得这个技能是能用的。
火车:也能开,只要你不乱跑(兜个圈子回来躲技能)或者追人,现在不知道为何火车莫名其妙被禁了连这些技能都禁要不大家一起来玩平A吧 手动[doge]
法系以及冰系常用技能解析:
毒云:法师连招的主要技能,也是法师内战中重要的一个技能
技能效果:飘出三朵毒云兵造成伤害以及中毒效果,对硬直恢复低的角色有黏到不能动的效果(有时候抓空隙能够闪烁闪出来,不知是卡了还是恰好掐到这个时机),对于倒地或浮空的敌人能够让他们处于被连招状态,对于无浮空无敌的法师来说是一个核心技能。
Tips:使用毒云是鼠标向右,准备发出是向左,直到撒出到你要撒的地方三毒云会成一线但是否一处看敌人是否在这线上,若是像三角毒云(毒云类似于一个正三角)同理但向左幅度不要太大
轮转之杖(lv1+以及lv6+):这个风筝在竞技场经常用来浪的,打浮空右键是踹开你而不是捶地的敌人有特殊效用,这个会在后面中的文章讲诉。
轮转之杖在冰灵内战中算不上一个特别的技能,在靠近对撒毒云(这几率较少)且你是先手是能够抓住时机避免后手将你反推。
而轮转之杖lv6+在冰河等控制技能中敌人处于无霸体、低霸体,站桩高霸体技能(不能自己控制技能效果能够发出)即将结束的情况下可以用轮转之杖的风去推敌人,也是在元素冰灵页全技能cd中没有技能去抓人一个比较好的技能。
震荡波:法师内战中破高霸体技能的关键,但要注意敌方技能吟唱时间与自己技能吟唱时间以及自身是否有减速状态。说了这么多就是不要在敌人高霸体技能后期用和自身有减速状态是慎用(冰火闪对手期间除外)
逃生技能下篇文章会介绍,敬请期待
冰刃:法师消耗敌方逃生、一套连招的一般开始以及抓对面有逃脱无浮空用掉后抓人技能,使用时机下文章详诉。
Ex技能效果:共有3hit,最后一下最疼。三段技能伤害都能对对方浮空,减速,但其实这减速没有什么用,你下来减速就没了。输出较高。
霜冻:主要输出技。造成区域范围减速和伤害以及短时间硬直
Ex:加强伤害,没有Ex技能范围内改变技能效果变为冰冻对方,但其实是个减抗效果,会被自身冰系高技能效果替换掉(敢不敢还我负面效果叠加不替换!),其余增大范围造成减速、伤害以及短时间硬直(没个啥用,没等你抬手就恢复了)。
冰刺:造成区域范围内的伤害、减速
Ex:从一坨冰刺最加两坨,造成伤害间隔缩小,最后追加爆炸。
风筝一直在追寻2坨冰刺一起造成伤害,在人偶中实践成功,但在实际实验中无法造成,也许是人偶的判定模型太大造成的,风筝会实践是否会真正的在实际中实践成功,但风筝觉得是没可能的且不实用,因为释放条件苛刻且人物判定模型不同于人偶,人偶被冰刺击退的位置也比人物大一点,故此两个冰刺的间隔可能比人物判定模型要大。
人偶指的是练习场中的人偶。
冰河:冻结对方造成伤害且增加自己技能伤害,在冻结过程中延续未冻结前的霸体且稍微加强。但容易受自身多段技能而使得对方更易破冰,对方水抗越高时间越短,反之亦然。
冰暴:需要对方有冻伤或冻结状态,在群p中有一半的溅射伤害,造成减速和伤害
(因为pk点和刷图点都没点冰雾,所以看起来有点怪)
冰雾:对前方大面积造成伤害、减速,是冰灵输出的前提,破霸体一般,霸体一般。
Ex:右键结束动作切造成击飞、减速伤害。破霸体一般,霸体一般。
在内战过程中对方有减速负面状态闪烁无敌时间延长,不宜击中,但闪烁抬手时间也稍微延长。不知在最后1hit的过程中霸体是否刷新,我不知道,需要实验,但我冰灵才74,而且我是小招流Orz。
冰弹壳Ex:也稍微介绍一下,技能效果形成吸收伤害的护盾,但冻结,时间枷锁,烧伤,毒伤效果无视护盾,在冻结、时间枷锁中直接造成伤害,无视护盾。在上升重力中,倒地但不造成伤害直到伤害吸收慢破裂对周围造成冻结,ex可直接碎裂,对周围冻结且增加水攻击。若是在1hit中蛋碎了,伤害为真实伤害减去蛋壳剩余吸收伤害量,自己仍被技能效果(当前hit技能效果)所摆♂弄。护盾是处于极高霸体,但上升重力破霸体高于护盾。
冰柱喷射:不断发出冰柱有几率使对方冻结且造成伤害,但造成伤害且未冻结的没有减速效果。但是撞上去几hit就肯定冻结了,若是这样都不冻结去买**吧少年。
冰闪:距离可长可短,长时候只需离对方远点让自己左边风刮1hit到他那造成减速便可,短时直接糊脸上不要多解释。
内战是重要技能,虽然破霸体较弱,但对于法师内战足够了,且能造成减速,内战时要注意双闪的使用。
以上是风筝对这些技能的主要作用的解释,在对战中要注意技能效果,下篇文章主要说明装备以及技能出招时机,会稍微提及一下这个连招,只要连得死人,无论什么找,都是好招(shenmegui!)
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