神武横扫千军法术动画_神武横扫千军
1.神武真元丹为什么使用后的2个选择都一样,难道要按顺序慢慢花神武币到自己想要的技能吗
2.神武2手游天策怎么pk
3.神武各门派孩子的技能?
4.神武2手游技能战斗效果独家分析
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资质培养
对于的玩家来说有两种选择方式,第一种攻击资质100%(使用16个红木短剑),防御资质92%(使用11个沙包),体力资质86%(使用9个丹桂花糕),法力资质40%(使用0个山海经),速度资质98%(使用14个竹马)。第二种攻击资质99%(使用15个红木短剑),防御资质92%(使用11个沙包),体力资质89%(使用140个丹桂花丹),法力资质40%(使用0个山海经),速度资质98%(使用14个竹马)。
技能选择
孩子的门派技能是横扫千军,可以对单体目标连续进行3次物理攻击,使用技能之后会虚弱2个回合,降低自身的防御跟灵力,并且无法行动。
在特殊技能方面可以使用蚩尤之搏跟天魔解体,蚩尤之搏可以提升孩子的输出能力,天魔解体可以减少防御增加伤害,搭配一下高速度横扫就能带走一个对面输出。
魔决的话有两种选择方式,第一种是高级勇敢跟高级夜战,这是物理输出必备的技能,高级勇敢的效果比高级夜战好,不过价格相对比较贵,第二种是高级神佑跟高级吸血,高级吸血可以提高续航能力,高级神佑则比较看运气。
加点方式
4力1敏:这样加点可以在对面输出没有出手之前将敌人带走,1点敏捷加上高敏捷资质可以抢在很多高输出门派之前出手。
5力:玩家如果追求输出的最大化可以选择全部加力量。
望纳哦~
神武真元丹为什么使用后的2个选择都一样,难道要按顺序慢慢花神武币到自己想要的技能吗
《神武》手游天宫孩子好还是孩子好神武手游天宫孩子好还是孩子好?神武手游天宫孩子厉害还是孩子厉害?神武手游3扫好还是天宫的天诛地灭好?
两个定位不一样,天宫是瞬间爆发,是持续爆发,横扫千军,一下比一下伤害高。但是的横扫千军,有一定几率可以躲避,宝宝也可以保护。但是天宫的却躲避不了,百分百命中,但是天诛地灭却要休息两个回合,横扫只需一个回合。
如果你选择天宫孩子,技能高必,高吸,连环,护符高保,偷袭。环可以触发吸血,也可以出发暴击,很不错了,这就够了。高速型孩子老套路,短剑和木马满,沙包和桂糕对半开!刷图10力,PK8力2敏。孩子书连环斩,高级勇敢,配合高级吸血!
至于3扫好和天宫的天诛地灭,孩子好像是不能低于血量的百分之5,可以扫好几个回合!但是横扫有一定几率躲避,天诛地灭不会被躲避,难说谁比较好,要看战斗使用的实况。
神武2手游天策怎么pk
你是DT号吗?如果是,那就只有以下秘法真元:
1.抛砖引玉30%可以反击2次.
2.先发制人打死对方后30%追击
3、破釜沉舟50%增加10%伤害
4、破釜沉舟10%不消耗气血
5、先发30%使当前回合处于抗封状态
6、横扫千军10%不消耗气血
7、先发20%当前回合隐身
8、使用横扫千军后,降低灵力跟防御的减少
9、后法制人50%增加10%的出手速率
10、后法制人增强防御与灵力(这坑爹的出现3次)
11、横扫千军10%不消耗气血(这出现2次)
12、横扫千军10%打多一下,此致。
神武是随机戏,所以真元也不一定真的是你想需要的,以上的真元都是我的经历,效果有时几次都一样!
神武各门派孩子的技能?
从门派特色来看,不管是敏攻、耐攻、血耐攻类型,都天生被赋予了很强的清宝宝能力,但天策肯定不能只会清宝宝,横扫千军才是天策的灵魂,点杀才是天策的本命定位。天策的横扫作为点杀的总攻信号,宝宝集火+法师单法补上,成功几率是非常高的。横扫能否正确使用很考验指挥的意识和计算,发起集火前应该先估算好己方本场所能打出的总伤害。
但是,天策最强不是横扫千军,而是随时可以横扫出去的状态,震慑力才是天策最强的地方,只要我站着,你就要时刻防备我的点杀,你的队伍状态随时就有可能被改变。建议不要轻易扫龙宫魔王和变身后的狮驼,因为这三个家伙,躺下也是震慑,特别是尾速法师,一个成熟的队伍有太多的方式把他们状态瞬间回满。另外,能用特技进行点杀就优先用特技。
天策,还有一个非常强的特点:灵活!
大家都说天宫灵活多变能力全面,但个人看来,在输出上天策才是最灵活的门派,先手后手点杀群攻,灵活游走于战场上,细细分析他的每个技能你就会发现他的魅力。
1、先发:
①对上回合被尾速拉起的低防敌人进行守尸
②上回合集火差一点未成功的敌人,但通过精准计算,只差丝血的情况,特别是因为门派特色只剩一滴血站起来的盘丝
但,对于一速封,要注意一下速度,龙四的灵鹤一速封很可能比先发还快
天策,还有一个非常强的特点:灵活!
大家都说天宫灵活多变能力全面,但个人看来,在输出上天策才是最灵活的门派,先手后手点杀群攻,灵活游走于战场上,细细分析他的每个技能你就会发现他的魅力。
1、先发:
①对上回合被尾速拉起的低防敌人进行守尸
②上回合集火差一点未成功的敌人,但通过精准计算,只差丝血的情况,特别是因为门派特色只剩一滴血站起来的盘丝
但,对于一速封,要注意一下速度,龙四的灵鹤一速封很可能比先发还快
3、抛砖引玉:对付单攻宝宝或者的强力手段,对方指挥根本不敢轻易让单攻宝宝来碰你,万一被抛死一个,还被反死一个,那就亏大了。
4、背水一战:血线被压的比较低时,一个非常强力的群攻手段,有点像飞少了一次的万兽飞机。但会少用,因为那相当于告诉对手:我残血快死了。
除了横扫和背水两个技能使用后用虚弱状态,不轻易使用,先发+后发+抛砖引玉,再加上物理系几乎必备的两个特技:嗜血+蓄力一击,天策的常用技能就有五个,还有两个坐骑主动技能,输出手段非常的多。现在,你感受到天策在输出上灵活的魅力了吗?
神武2手游技能战斗效果独家分析
可能有点乱你直接点开这个网址看:://sw.duoyi/game/7/MtdPXO.html
门派 拜师要求 师门属性 可学技能 成年后门派特色效果
官府 武≥30 体≥40 武+1,体+1 横扫千军、后发制人 每天可获得2张神兵图鉴,最高不超过80级。使用普通攻击或物理攻击类的法术时,有10%几率使出手速率增加10%。
化生寺 法≥30 心≥40 法+1,心+1 针灸、金刚护体 按等级不同,每天自动获得一些药品。受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术回合减半。
方寸山 武≤25 法≥35 法+1,心+1 定身符、五雷咒 给武器增加临时速度,每天2次。对幽冥地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的伤害加倍;被法术恢复气血效果增加20%。
天魔里 武≥30 心≥30 心+1,体+1 镰鼬斩、影牙 按等级不同,每天获得一定数量的藏宝图。使用普通攻击或物理攻击类法术时,有5%概率忽视目标的20%防御。
天宫 武≥30 心≥30 武+1,心+1 怒雷、天诛地灭 按等级不同,每天可获得一定天眼符。有15%几率躲避负面法术。
普陀山 法≥40 心≥30 心+1,法+1 杨柳甘露、灵动九天 按等级不同,每天自动获得一些药品。倒地时有20%的概率出现神佑效果,气血恢复15%。如果在其他神佑效果下,则概率提高10%。
龙宫 法≥40 体≥30 武≤35 法+1,体+1 龙卷雨击、龙腾 每天可以给武器增加临时伤害2次。使用攻击性法术不受负面法术抵抗率的影响(即法术必中)。
五庄观 武≥30 心≥30 心+1,法+1 烟雨剑法、迷幻术 按等级不同,每天获得一定数量的藏宝图。受到的所有负面法术减少1回合(最低减少到2回合)。
狮驼岭 武≥40 体≥30 武+1,体+1 狮搏、天魔解体 每天自动获得一只45~65级且可以携带的宠物,有可能是宠物宝宝,也有可能是变异宠物宝宝。战斗中不会逃跑。
魔王寨 法≥40 体≥30 法+1,体+1 三昧真火、飞砂走石 每天可以给武器增加临时气血2次。10%的几率躲闪敌人的物理攻击(包含物理招式攻击)。
幽冥地府 武≥30 心≥30 武+1,体+1 修罗隐身、生命虹吸 每天可以获得2张灵光图鉴,最高不超过80级。夜战能力;受封系法术命中降低25%。
盘丝洞 武≥30 法≥30 体≤30 武+1,法+1 勾魂、瘴气 每天可以给武器增加临时防御2次。不受任何暗器伤害;被NPC击倒时,会被守护网守护而保留1点气血(每场战斗最多触发1次)。
神武2 手游技能是一个门派的关键,技能可以直接显示出门派的定位,门派好不好用?是强力物理输出的门派,那么这个门派的技能怎么样?今天为大家带来门派战斗技能分析。
是擅长于单体物理击杀的门派,输出能力对于整个物理系来说是绝巅上的存在,他的能力直接在他的技能中表现出来,下面就跟我哎哟哥哥一起来看看他的技能。
开天辟地
效果:物理攻击多个目标,伤害结果减少5%;用兵之道技能5级以上作用两个目标,40级以上作用3个目标
掌握:用兵之道技能达到5级
使用:当前气血?气血上限的10%
消耗:气血上限的5%
分析:开天辟地是官府的常用群攻技能,在野外打怪、竞技场和各种活动中都比较常用。
横扫天下
效果:连续攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱两回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动
掌握:无双诀技能达到15级
使用:当前气血?气血上限的50%
消耗:气血上限的10%
分析:横扫天下是官府的成名绝技,能够造成致命的单体物理伤害,经常可以一回合将对手秒杀。但威猛的同时该技能也有两个致命的弱点:1.使用要求气血?气血上限的50%,若出手速度不够,在出手前气血被打致50%以下,该技能将无法使出;2.使用后第二回合处于物理、魔法双防下降且无法行动的状态,容易被对手抓住破绽。因此应该谨慎使用该技能。
后发制敌
效果:使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标
掌握:侵略如火技能达到25级
使用:当前气血?气血上限的10%
消耗:当前气血的5%
分析:后发制敌是玩家对战中常用的策略性技能,第一回合防御提高能有效吸收伤害,第二回合先手打出致命一击,与横扫千军一样拥有强力单体物理伤害的同时,可控性却更强。但后发制敌也并不完美,第一回合放弃先手可能导致对方率先使用防御性技能抵挡物理伤害。此外,若指定的目标在第一回合被击杀,第二回合将随机攻击对方一个目标,若击中的是高防御或已经垂死的角色,则得不偿失。
先发制人
效果:临时提高速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40%
掌握:侵略如火技能达到50级
使用:当前气血?气血上限的10%
消耗:当前气血的5%
分析:先发制人能够抢先手,在对手行动前对其造成打击。然而40%的伤害减少使其难以产生足够的伤害,因此使用时机较难把握。
抛砖引玉
效果:攻击敌方单个目标同时为自身附加反击效果,只能反击一次
掌握:不动如山技能达到40级
使用:当前气血?气血上限的90%
消耗:当前气血的5%,3点SP
分析:抛砖引玉多用于与物理近战系对手的战斗,诀窍在于预先判断出会有物理近战角色攻击自己,从而通过一次攻击和一次反击,打出两次伤害。
背水一战
效果:同时攻击敌方三个目标,使用后需休息一回合,不能使用战斗指令
掌握:其徐如林技能达到60
使用:气血上限10%<当前气血?气血上限50%
消耗:气血上限的10%
分析:背水一战作为群攻技能能打出远高于开天辟地的伤害。但其使用条件苛刻,要求:气血上限10%<当前气血?气血上限50%,较难把握。而且该技能使用后也会像横扫天下一样第二回合处于十分危险的境地,因此通常作为决定胜负情况下的最后一击。
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