斩魂什么时候重开_斩魂什么时候公测
1.现在不知道什么游戏好玩,推荐几款新出不久的大型3D免费网络游戏?
没有公测,不过现在是不删档测试,可以直接玩的。
不过这个月初进行了一次大改版,改得有些坑,很多老魂淡都暂时不玩了,处于观望阶段,等改好了再回去,改不好就弃坑。
坑在这几个地方;1,满级后还是得不停刷经验,因为还要提升境界,非常吃经验。
2,紫套改版了,但是已经做好的不让换新的。得重做。
3,观星系统成了土豪专利,虽然效果不是很BT,但是平民玩不起,很贵。
4,最最顶级的装备只能冲钱才能做,普通玩家,紫套就是极限了,橙色装备?不花钱别想。
5,刷图变难了,我+13的紫套都得认真刷,没装备没人带的新手,玩起来有些困难。
6,刷图的游戏币产出非常低,只够修理费,现在消耗的都是以前剩下的老本。
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斩魂》为网易耗时3年倾情开发的3D大型闯关格斗网游。以隋唐历史结合上古神话的幻想题材为背景;兼顾高分辨率3D写实画面与全面升级的“3D化格斗”打击操作体验;独特的“F·MMORPG”开发理念下,提供集体竞技、随机对抗等多元竞技玩法,以及多种乐趣类型的特色闯关升级玩法--力图为横版玩家提供“全面大型网游化”的画面感观与玩法乐趣体验。
中文名:斩魂
游戏类别:大型3D闯关格斗网游
游戏平台:PC,网络游戏
开发商:网易 青龙工作室
发行商:网易
发行时间:待定
游戏画面:3D
收费模式:道具收费
运营模式:免费运营
游戏特征:武侠
游戏状态:封测中,7月17 日公测
网易《斩魂》以顶级街机格斗游戏为借鉴标准,依托国内首个自主研发的3D格斗游戏引擎、及多项专有技术,《斩魂》突破3D游戏在打击、操作体验上的技术瓶颈--在兼顾高质量3D画面的同时,同样拥有当前同类网游中一流的打击、操作体验。
分帧渲染技术:
《斩魂》为了融合3D画面和经典的打击感,耗时三年,研发出国内第一款针对格斗网游的3D引擎,独有的“分帧渲染技术”支持在引擎里直接完成对动作的分帧编辑。这一技术使得《斩魂》得以在3D画面下进行打击感系统的优化:开发组用了一年时间对动作技能、受击反应进行“人工逐帧调节”,确保在3D画面下还原真实的打击感。
“顿-震-退”受击反馈流程:
《斩魂》率先在横版网游中提出完整的“顿—震—退”受击反应流程:击中后除了正常的停顿和退后外,整个画面都会为之震动。让玩家在横板网游里也能享受到经典的街机打击体验。
“多攻击盒”受击判定技术:
《斩魂》率先在格斗网游领域引入街霸4用的“多体攻击受击盒”系统。匕首、长枪、重剑都会带来不一样的攻击盒形式,而人物角色的头、躯干、四肢分别也将由不同的受击盒组成。玩家可以根据不同的进攻形式和攻击距离,选择心仪的武器,探索多样的战术组合,还能在通过摸索出不同技能的攻击盒,加以精准的站位实现第一时间的反击等等。
《斩魂》的画面风格写实、华丽、融合中国风及现代幻想元素,原创度十足。从80一代的街机记忆出发,结合当下的玩家画面需求,用高分辨率3D写实画面、全职业高模型人设,次时代CG级的场景渲染帮玩家重现那些难忘的经典体验,是《斩魂》在游戏画面上的核心方向。
凭借高精度建模,次世代级的CG场景渲染,《斩魂》在横版网游领域率先支持最高1080P级的画面分辨率规格。——它让《斩魂》的画面更加清晰,打斗场面更绚丽,全面升级了横版网游的视觉享受等级,让横版游戏玩家也能体验到传统大型3D网游的级画面。
《斩魂》在立项之初即力图创立了新的游戏类型“F.MMORPG”——即格斗游戏的战斗模式+ 大型MMORPG式的多元玩法。即让既喜欢横版格斗网游更刺激、讲作的战斗模式;而同时又不舍大型MMORPG的多元化、大规模交互型玩法的玩家可以得到“一站式”的满足。
《斩魂》的MMORPG属性主要体现在将融入更多元、多样、及更强交互性的玩法上。如,在横版模式下首次实现的“野P”、“百人级别的帮战、城战”;要求团队精密配合的“精英副本”玩法;以及”dota式多人策略对战”、”多人合作塔防”等等。
《斩魂》致力与将MMOPRG及各个游戏类型的多种玩法乐趣,与横版格斗独有的优秀操作竞技体验更好地结合在一起。
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