原神中的无相之风怎么打_原神无相之风怎么打败

免疫风元素伤害,只有当内核暴露出来才会受到伤害,重点是残血时会释放4个风场。无相之风释放技能出现风场会有风之晶球,在晶球出现时,飞起来将风元素吃了即可阻止无相之风回血,趁这时把无相之风打死即可。

无相之风血量即将见底,会形成风场并在场地留下4个风之晶球,玩家则需要利用风场拾取晶球,若无法在规定时间内清空,boss就会回复血量复生,击败后生成上次存留的风之晶球数量。清空后boss回复一定血量后复生,再次击败直接生成地脉之花。

无相之风介绍:

无相之风是游戏《原神》中的敌方单位,代号为贝特的高级风元素生命。无相指的是抛弃了其他元素生物的形态与生态,达到的纯粹境地。针对无相元素的研究,主要由须弥教令院的学者主导进行。但由于其危险性,除了代号与命名以外,基本没有取得什么值得参考的研究成果。

无相之风核心和外壳呈青色,出现于蒙德坠星山谷地区的望风山地,可以操纵风场发动远程攻击。常态下自带风元素附着,免疫风元素攻击,但也因此更容易受到元素反应的伤害。

在活动无相交响诗中,出现了无相之风的强化形态,至纯无相之风,强度大幅提升,并且新增了不曾拥有的战斗机制。无相之风可以通过人为手段制造,砂糖能通过炼金术短暂召唤出无相之风。

原神无相之风怎么打呢?很多玩家都不是很清楚无相之风的打法,下面小编为大家带来一篇原神无相之风打法流程攻略。

无相之风攻略流程

激活阶段:激活无相之风,无相之风为双圈判定激活方式,也就是根据玩家激活位置进行两种不同的起手攻击,如图所示,该位置范围以内,起手使用技能2,该位置范围以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技能2,那这样就排除无相之风是双圈判定的激活方式)

攻击阶段:无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成裸露核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。

红血阶段(已经要死了):无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。

打法